可以通过 AddOrUpdate 实现给键赋值:var dictionary = new ConcurrentDictionary(); string newValue = dictionary.AddOrUpdate...(0, key => "Zero", (key, oldValue) => "Zero");AddOrUpdate 有一些复杂,它要根据并发字典当前的内容处理若干件事情。...AddOrUpdate 会为该键返回新值,这个新值与任意委托返回的值一样。 接下来才是真正复杂的部分:为了能让并发字典稳妥地工作,AddOrUpdate 可能需要多次调用任意委托,或同时调用两个委托。...如果两个线程并发调用 AddOrUpdate,那么两者可能都会检测到键的缺失,同时并发执行各自的委托来创建新值。...ConcurrentDictionary 很实用,这主要是因为有强大的 AddOrUpdate 方法。然而,它并非适用于所有情况。
this.addOrUpdate = addOrUpdate; } } 然后搞一个事件发布器: @Slf4j @RestController public class TestController...; public OrderEvent(Order order, String addOrUpdate) { this.order = order; this.addOrUpdate...= addOrUpdate; } } 然后再发布一个对应的事件: 新增一个对应的事件监听: 发起调用: 完美,两个事件都监听到了。...; public BaseEvent(T data, String addOrUpdate) { this.data = data; this.addOrUpdate...; public BaseEvent(T data, String addOrUpdate) { this.data = data; this.addOrUpdate
highPriorityQueue; private final UpdateablePriorityQueue lowPriorityQueue; public boolean addOrUpdate...(E element, long priority) { return lowPriorityQueue.addOrUpdate(element, priority); } public...boolean prioritize(E element, long priority) { return highPriorityQueue.addOrUpdate(element, priority...); } 当使用addOrUpdate方法时,将对应的查询保存到了低优队列;调用prioritize方法,则将查询提交到了高优队列。...相关代码可以参考StochasticPriorityQueue.addOrUpdate()方法,这里不再展开。
null); } cache.Add("test", "start"); Console.WriteLine("Initial value: {0}", cache["test"]); cache.AddOrUpdate..., v => "updating and not adding"); Console.WriteLine("After AddOrUpdate: {0}", cache["test"]); cache.Remove...CacheFactory.Build(s => s.WithDictionaryHandle()); Console.WriteLine("Testing update counter..."); cache.AddOrUpdate
>值类型 /// key /// 值 public void AddOrUpdate...>key /// 值 /// 过期时间 public void AddOrUpdate...UserSummaryCount"); 获取值(按租户) var value = cache.GetByTenant("UserSummaryCount"); 添加或更新值(全局): cache.AddOrUpdate...("UserSummaryCount", value); cache.AddOrUpdate("UserSummaryCount", value, TimeSpan.FromHours(1)); 添加或更新值
, TimeSpan.FromDays(7)); 5.循环任务执行: RecurringJob.AddOrUpdate( () => Console.WriteLine("Recurring...1.RecurringJob.AddOrUpdate(): public static void AddOrUpdate( Expression methodCall...Job.FromExpression(methodCall); var id = GetRecurringJobId(job); Instance.Value.AddOrUpdate
ObjectExtensionManager 有两种属性,其说明如下: AddOrUpdate :是定义对象额外属性或更新对象额外属性的主要方法; AddOrUpdateProperty:快捷地定义单个拓展属性的方法...; AddOrUpdateProperty 用于定义单个属性,AddOrUpdate 是一个容器,可以包含多个 AddOrUpdateProperty 。...ObjectExtensionManager.Instance .AddOrUpdateProperty("Name"); // 为 TestA 类添加了一个 G 属性 AddOrUpdate...typeof(TestB), typeof(TestC) }, "Name" ); 如果需要定义多个属性,则可以使用 AddOrUpdate...: ObjectExtensionManager.Instance .AddOrUpdate(options =>
在AddOrUpdate方法在下面的代码执行一个的“upsert”操作: context.Movies.AddOrUpdate(i => i.Title, new Movie {...传递给 AddOrUpdate的方法的第一个参数, 指定的属性来使用以检查是否已存在某行。...对于您所提供的测试影片的数据,Title属性可以被用于此目的,因为每个标题在列表中 是唯一: context.Movies.AddOrUpdate(i => i.Title, 这个代码假设titiles
ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)) { mInfoReAdapter.addOrUpdate...(K_SERIAL, "Build.getSerial()", Build.getSerial()); } else { mInfoReAdapter.addOrUpdate(Build.SERIAL..., "Build.SERIAL", Build.SERIAL); } mInfoReAdapter.addOrUpdate("Build.getRadioVersion()", "Build.getRadioVersion...()", Build.getRadioVersion()); mInfoReAdapter.addOrUpdate("Build.ID ", "Build.ID", Build.ID...); // .... mInfoReAdapter.addOrUpdate("Build.USER ", "Build.USER", Build.USER); mInfoReAdapter.notifyDataSetChanged
, TimeSpan.FromDays(7)); 定时任务执行(Recurring jobs) 定时(循环)任务代表可以重复性执行多次,支持CRON表达式: RecurringJob.AddOrUpdate...foreach(var keyModel in jobKeys) { var key = keyModel.Key.Split(':')[1]; RecurringJob.AddOrUpdate...result = JobMonitorServices.CheckEnableJobKey(entity); if (result.Result) RecurringJob.AddOrUpdate
-- 弹窗, 新增 / 修改 --> import AddOrUpdate from '....dataListLoading: false, addOrUpdateVisible: false } }, components: { AddOrUpdate...$refs.addOrUpdate.init(id) }) }, // 删除 deleteHandle (id) { this.
maxOrderItem.OrderNumber + 1 : 999; } ///EF core中没有AddOrUpdate方法,所以针对是新增菜单还是修改菜单做出判断...maxOrderItem.OrderNumber + 1 : 999; } ///EF core中没有AddOrUpdate方法,所以针对是新增菜单还是修改菜单做出判断 if (isNewMenu) {
标题不准确,实际上ConcurrentDictionary绝大部分api都是线程安全且原子性的[1], 唯二的例外是接收工厂函数的api:AddOrUpdate、GetOrAdd...The only exceptions are the methods that accept a delegate, that is, AddOrUpdate and GetOrAdd....AddOrUpdate(TKey, TValue, Func valueFactory); GetOrAdd(TKey key, Func<TKey, TValue
. // You can use the DbSet.AddOrUpdate() helper extension method // to...E.g. // // context.People.AddOrUpdate( // p => p.FullName...如上代码所示,AddOrUpdate是IDbSet的扩展方法,如果指定条件的数据不存在,则会添加,如果存在,会更新。
} else { return false; } } public AddOrUpdateStatus AddOrUpdate...public event EventHandler> OnValueChanged; //--- 节选自AddOrUpdate方法 cacheLock.EnterWriteLock...cacheLock.ExitWriteLock(); } return AddOrUpdateStatus.Updated; //--- if (sc.AddOrUpdate
Seed函数: protected override void Seed(MvcMovie.Models.MovieDBContext context) { context.Movies.AddOrUpdate...在AddOrUpdate方法在下面的代码执行一个的“upsert”操作: context.Movies.AddOrUpdate(i => i.Title, new Movie {...传递给AddOrUpdate的方法的第一个参数, 指定的属性来使用以检查是否已存在某行。...对于您所提供的测试影片的数据,Title属性可以被用于此目的,因为每个标题在列表中是唯一: context.Movies.AddOrUpdate(i => i.Title, 这个代码假设titiles属性是唯一的...更多关于 AddOrUpdate 方法的信息,请参见 Take care with EF 4.3 AddOrUpdate Method.. 按 CTRL-SHIFT-B 来Build工程。
configs = dic.Value.ToDictionary(); foreach (var pair in configs) keyValuePairs.AddOrUpdate...pair.Key] = pair.Value.ToString()); } else { keyValuePairs.AddOrUpdate
/// /// public AddOrUpdateStatus AddOrUpdate...= lockCache.Read(ctr); if (value == "家") if (lockCache.AddOrUpdate
summary> /// /// public virtual bool AddOrUpdate...(T[] m) { try { Model.AddOrUpdate(m);...virtual Task AddOrUpdateAsync(T[] m) { try { Model.AddOrUpdate
; } public void IncrementRequests(string key) { _throttleStore.AddOrUpdate
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