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advantage在使用new时将指针强制转换为void*

在使用new时将指针强制转换为void的优势是可以实现对不同类型的对象进行动态内存分配,并将其指针以void类型进行存储。这样做的好处是可以在运行时根据需要动态地分配内存,并且可以将这些不同类型的对象指针存储在同一个数据结构中,方便进行统一的管理和操作。

应用场景:

  1. 多态性:在面向对象编程中,可以使用void*指针将不同派生类的对象指针存储在同一个容器中,以实现多态性的特性。
  2. 泛型编程:在泛型编程中,可以使用void*指针将不同类型的对象指针存储在同一个数据结构中,以实现通用的算法和数据结构。
  3. 动态内存分配:使用void*指针可以根据需要动态地分配内存,灵活地管理内存资源。

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C++中的四种类型转换运算符

再者,C风格的强制类型转换统一使用( ),而( )代码中随处可见,所以也不利于使用文本检索工具(例如 Windows 下的 Ctrl+F、Linux 下的 grep 命令、Mac 下的 Command...int、int double、const 非 const、向上转型等;void 指针和具体类型指针之间的转换,例如void *int *、char *void *等;有转换构造函数或者类型转换函数的类与其它类型之间的转换...指针换为具体类型指针 void *p2 = static_cast(p1); //具体类型指针,转换为void指针 double real= static_cast...A*转换为int*,使用指针直接访问 private 成员刺穿了一个类的封装性,更好的办法是让类提供 get/set 函数,间接地访问成员变量。...对于情况②,pd 指向的是整型变量 n,并没有指向一个 Derived 类的对象,使用 dynamic_cast 进行类型转换也没有检查这一点,而是 pd 的值直接赋给了 pb(这里并不需要调整偏移量

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C++的四种强制转换

当我们试图根据某个成员变量的偏移位计算其该对象内存空间位置,就会需要将指针换为整型进行计算。当计算出该变量的位置后(整型),就需要将其转换为指针类型。 整型和枚举类型相互转换。...即CreateThread指针转为void*型,在线程函数中将void*转为指针。 无关系类指针的相互转换。这种场景并不多见。 存在继承关系的类指针相互转换。多发生在多态等场景下。...这是个转换截断的问题,现实使用中,也不难见到。         测试如上场景,我们往往会遇到阻碍。这种阻碍来源于两个方面: 编译器出错。这是因为语法规定这种使用不合法。...这样的特性就要求我们使用dynamic_cast,需要对返回结果判空,否则就会出现空指针问题。而带来的好处是,我们避免之前遇到的运行时出错的场景——这个场景排查起来相对困难些。        ...因为Parent对象转换为Child指针存在潜在的安全问题。dynamic_cast将会对这次操作返回Null。以保证我们代码的运行安全性。

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C++中的类型转换

explicit 三、常见面试题 零、前言 本章主要学习C++的四种类型转换 一、C语言的类型转换 概念及介绍: C语言中,如赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致...,就需要发生类型转化 C语言中的两种形式的类型转换: 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能,不能就编译失败 显式类型转化:需要用户自己处理 示例: void Test () {...进行标明和替换 dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换 使用场景: 只有派生类之间转换使用dynamic_cast,type-id必须是类指针,类引用或者void 使用特点:...,非法访问等各种问题) const_cast,字面上理解就是去const属性 使用场景: 常量指针换为非常量指针,并且仍然指向原来的对象 常量引用被转换为非常量引用,并且仍然指向原来的对象...使用场景: 不到万不得已,不用使用这个转换符,高危操作 使用特点: reinterpret_cast可以整型转换为指针,也可以把指针换为数组 reinterpret_cast可以指针和引用里进行肆无忌惮的转换

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C++中的显式类型转化

C语言中,指针是4字节或者8字节的,所以指针之间的强制转换转换的时候就如同不同的整数类型之间的赋值,问题在于对该指针使用上,必须确保该指针确实可以做出这样的强制转换。...static_cast包含的转化类型包括典型的非强制类型转换、窄化变化(会有信息丢失)、使用void*的强制变换、隐式类型变换和类层次的静态定位(基类和派生类之间的转换)。   ...从语法上看,这个操作符仅用于指针类型的转换(返回值是指针)。它用来一个类型指针换为另一个类型指针,它只需在编译重新解释指针的类型。   这个操作符基本不考虑转换类型之间是否是相关的。   ...我喜欢从C语言的角度来理解这个操作符,就像C语言中的指针强制转换,其实只是把地址赋给了新的指针,其它的不做改变,只新的指针使用的时候,进行不一样的解释。...2)自己做memory allocator,可以T*转换为U*,这个时候可能要注意字节对其的问题。

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static_cast ,reinterpret_cast

支持父类指针到子类指针的转换,这种转换最安全的转换。它 是唯一不能用旧风格语法执行的强制类型转换,也是唯一可能有重大运行时代价的强制转换。...(2)static_cast 可以被用于强制隐形转换(例如,non-const对象转换为const对象,int转型为double,等等),它还可以用于很多这样的转换的反向转换 (例如,void*指针转型为有类型指针...这样的强制类型底层代码以外应该极为罕见。操作 结果只是简单的从一个指针到别的指针的值得二进制拷贝。类型之间指向的内容不做任何类型的检查和转换。 旧风格 的强制转型依然合法,但是新的形式更可取。...首先,代码中它们更容易识别(无论是人还是像grep这样的工具都是如此),这样就简化了代码中寻找类型系 统被破坏的地方的过程。其次,更精确地指定每一个强制转型的目的,使得编译器诊断使用错误成为可能。...例如,试图使用一个const_cast以外的新风格 强制转型来消除常量性,代码无法编译。

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C++特殊类设计+类型转换

请设计一个类,只能在堆上创建对象 实现方式: 类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝栈上生成对象。...因为new底层调用void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可。...所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。 // 懒汉 // 优点:第一次使用实例对象,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。...隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能,不能就编译失败 显式类型转化:需要用户自己处理 void Test () { int i = 1; // 隐式类型转换.../引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则) 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的

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【C++】类型转换

一、C语言中的类型转换 C 语言中,如果 赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致,就需要发生类型转化 , C 语言中总共有两种形式的类型转换...隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能,不能就编译失败 2....显式类型转换所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此 C++ 提出了自己的类型转化风格,注意 因为 C++ 要兼容 C 语言,所以 C++ 中还可以使用 C 语言的 转化风格 。...; cout << di << endl; return 0; } 2.reinterpret_cast reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于一种类型转换为另一种不同的类型.../引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 向上转型:子类对象指针 / 引用 -> 父类指针 / 引用 ( 不需要转换,赋值兼容规则 ) 向下转型:父类对象指针 / 引用 -> 子类指针

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特殊类设计以及C++中的类型转换

(obj); void* operator new(size_t size) = delete; void operator delete(void* p) = delete; private:...隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能,不能就编译失败 显式类型转化:需要用户自己处理 请看代码: void Test() { int i = 1; // 隐式类型转换 double.../引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则) 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的...,但是得是特殊的情况: 当指向子类对象强制类型转换是安全的 我们可以用代码验证: class A { public: virtual void f() {} }; class B : public...强烈建议:避免使用强制类型转换

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【C++】特殊类的设计 | 类型转换

_p 而静态的成员变量,需要在类外面初始化 ---- 定义静态成员变量 创建对象 ---- 此时也可添加add增加和print打印的功能 定义私有的string数组 _v,使用其push_back...(第一次调用getinstallce函数创建) 饿汉模式的代码的基础上进行改造 ---- 定义静态成员变量设置为空 ---- 若_p指针为空,创建对象,并返回 调用getinstallce...,则都是使用 成员的静态指针进行new创建对象的,谁先new是控制不住的 而两者都是饿汉,则都是getinstallce函数中创建对象, 可以控制单例1先在getinstallce函数中创建对象,再让单例...,i作为一个int类型变量,虽然都是4个字节,但是意义不同,所以不能互相,只能进行显式类型转换 即 int*类型的指针强转为int类型 C++的类型转换 隐式类型转化 存在精确度丢失的问题 显式类型转化...---- 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的,直接强制转换是不安全的) A作为父类,B作为子类 所以p强制换为B*,存在风险,如果B有自己的成员

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C++:特殊类设计和四种类型转换

类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有(可以直接delete掉)。防止别人调用拷贝栈上生成对象。 注意:拷贝构造可以直接delete掉,但是构造函数不行!!...需了解具体声明:void* operator new(size_t size) 和 void operator delete(void* p) 。...实现类专属的operator new和delete 这样new这个类对象,operator new就会调用这个,不会调全局的。...用于一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则) 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast...因为派生类会继承基类的虚函数表,所以通过这个虚函数表,我们就可以知道该类对象的父类,转换的时候就可以用来判断对象有无继承关系。 所以虚函数对于正确的基类指针换为子类指针是非常重要的。

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C++的类型转换

隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失 显式类型转换所有情况混合在一起,代码不够清晰 比如下面这段代码: //隐式类型转换 void Insert(size_t pos, int x)...pos) { cout << end << "挪走" << endl; --end; } } int main() { Insert(0, 1); return 0; } 这种情况下,循环条件的判断...) 例如我们之前的initializer_list的构造方法: 特别注意的是:我们的继承中,我们的派生类对象赋值给基类对象,这个情况并不是类型转换,本质上是切片操作,千万不能混为一谈!!!...3.4 dynamic_cast dynamic_cast用于一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则...谨慎使用强制转换 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是 否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用 域,以减少发生错误的机会

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【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】C++的类型转换

1 -> C语言中的类型转换 C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致,就需要发生类型转换,C语言中总共有两种形式的类型转换: 隐式类型转换...:编译器在编译阶段自动进行,能,不能就编译失败。...显式类型转换所有情况混合在一起,代码不够清晰。 因此C++提出了自己的类型转换风格,注意:因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转换风格。.../引用转换为子类对象的指针/引用(动态转换) 向上转型:子类对象指针/引用 -> 父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)。...,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制类型转换值的作用域,以减少发生错误的机会。

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C++的四种转换(const_cast、static_cast、dynamic_cast、reinterpreter_cast)

static_cast 相当于C语言中的强制转换:(类型)表达式或类型(表达式),用于各种隐式转换 非constconst、void*指针、int和char相互转换 用于基类和子类之间的指针和引用转换...只能指针或引用。向下转化时,如果是非法的对于指针返回NULL,对于引用抛异常。 进行下行转换,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。...比如int指针,可能会出问题,尽量少用;随意的转换编译都会通过,但是不安全的转换运行时会异常 错误的使用reinterpret_cast很容易导致程序的不安全,只有转换后的类型值转换回到其原始类型...,这样才是正确使用reinterpret_cast方式。...reinterpret_cast不能转换掉表达式的const 可以用在void*转换为int类型 unsigned short Hash( void *p ) { unsigned int val

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【C++】类型转换

这其实是因为变量 a 定义被 const 修饰,而编译器认为 a 的值不会被修改,所以编译器会将 a 的值放入一个寄存器中,以后每次使用 a 都直接从该寄存器中读取,而不再从内存中读取;这就导致了我们虽然通过指针变量...要解决这个问题也很简单,我们定义常变量 a 使用 volatile 关键字进行修饰即可;volatile 关键字的作用是保持内存可见性,即每次都从内存中读取变量的值。...这个例子其实也可以反映出为什么 C++ 要设计出 const_cast 强制类型转换操作符来用于 const 类型和非 const 类型之前的转换 – 它从侧面提醒了程序员使用 const_cast 要注意使用当前普通变量对程序其他位置常变量值的修改...B* pb = (B*)pa; cout _b << endl; } 而dynamic_cast 的作用就是一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用 (向下转型)。...(pa); cout _b << endl; } 注意:一般情况下我们应该避免使用强制类型转换,因为强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查;所以每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的

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【C++】C++中的类型转化

隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失 显式类型转换所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用...原因是:在编译,因为是const修饰(不会修改),所以就会把a的值放入寄存器中,通过*p来改变的是内存中的a的值,但是a寄存器中的值没有改变,依旧是2,所以打印就是2。...4.dynamic_cast 这种类型转化是专门来针对父类和子类指针之间的相互转化的: dynamic_cast用于一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用 (动态转换)...,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是 否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用 域,以减少发生错误的机会。...强烈建议:避免使用强制类型转换

1K10

【C++】类型转换

类型转换 一、C语言中的类型转换 C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换...隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能,不能就编译失败 显式类型转化:需要用户自己处理 例如: void Test() { int i = 1; // 隐式类型转换...4. dynamic_cast dynamic_cast 用于一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换),这个是C语言不具备的。...如果我们直接使用强制类型进行向下转换,是不安全的,例如以下场景: 有两个类,分别是父类和子类: class A { public: virtual void f(){}...func 函数内就是父类的对象重新转换为子类,是没有问题的,因为传入前它本身就是子类的对象。

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C++的类型转换

目录 1.C语言中的类型转换 2.C++为什么需要四种类型转换 3.C++强制类型转换 4.问答 ---- 1.C语言中的类型转换 C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,...或者返回值类型与接收返回值类型不一致,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。...C++觉得它不够好,自己C语言的基础上,重新搞了一下C++自己的四种类型转换。需要注意的是因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。...double>(i); printf("%d,%.2f\n", i, d); 3.2 reinterpret_cast reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于一种类型转换为另一种不同的类型.../引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)。

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标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast

类层次间进行上行转换,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的; 进行下行转换,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。...pb); //pd2 is NULL delete pb; } 函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针...即dynamic_cast可用于继承体系中的向下转型,即将基类指针换为派生类指针,比static_cast更严格更安全。...它们不是互逆的; static_cast 在编译使用类型信息执行转换,转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检查). 其操作数相对是安全的。...因此, 你需要谨慎使用 reinterdivt_cast 转载声明: 本文自 http://read.newbooks.com.cn/info/50236.html

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全面盘点C++类型转换

2.Type Casting Type Casting是通过使用强制转换操作符一个值从一种数据类型显式转换为另一种数据类型。类型转换是由程序员显式使用强制转换操作符执行的。...C++中有四种类型的类型转换,即static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast。 例如:字符串整数、指针不同类型之间的转换。...如果引用的对象不包含转换为基类的类型,则返回空指针(当转换为引用时,在这种情况下会抛出错误的转换异常)。...3.3 const_cast const_cast主要用于变量中添加或删除const限定符。当你需要修改对象的const性,允许对先前的const对象进行非const访问,它特别有用。...例如: const int c = 42; int& c1 = const_cast(c); 3.4 reinterpret_cast reinterpret_cast主要用于一种数据类型的指针换为另一种数据类型的指针

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