下面是一个使用 HTML 搭建的完整的 3D 和 VR 场景,它能够在诸如桌面设备和移动设备等任何 VR 平台运行: 中,使用 元素来预加载它: <script src="https://<em>aframe</em>.io/releases/0.5.0/<em>aframe</em>.min.js...组件可以插入到任何实体<em>中</em>,但并不需要像在传统继承<em>模式</em><em>中</em>那样创建或扩展类。...如果你想使用桌面或<em>移动</em>设备观看 <em>VR</em> 是什么样<em>的</em>,可以查看录制好<em>的</em> <em>VR</em> 动作捕捉和手势演示。
你将使用 webVR 进行构建,这个框架具有双重优势 —— 用户可以在VR中玩游戏,而没有VR眼镜的用户也可以在手机或桌面上玩。 在本教程的后半部分中,你将为桌面构建一个“镜像”。...请注意,编辑器中的任何更改都将会自动反映在预览中,除非出现错误或不受支持的浏览器。 ? 返回编辑器,将当前HTML替换为下面 VR 模型的代码框架。 1<!...在下一步中,你将创建一个虚拟现实模型。 步骤2:创建一个树的模型 现在,我们将用 aframe.io 中的 primitives 创建一个树。这是 Aframe 为便于使用而预编程的一些标准对象。...回到预览时,你现在可以看到放置在背景中的树了 重新加载VR眼镜上的网站预览并查看。在下一节中,我们将使这棵树具有交互性。...在移动设备上加载相同的网址。在你的终端中,你将看到以下内容。
为了兼容更多的终端设备,在VR设备中,用户是通过手柄的扳机键抓取(triggerdown)动作实现棋子的移动、按钮的点击,在cardboard中通过凝视(gaze)来选择并触发棋子选择移动和按钮的点击,...图片在浏览器中打开时,默认是裸眼3D模式,而如果要将手机插入到cardboard设备中,可以通过点击页面右下脚的 VR 按钮,如下图所示:图片点击后进入双目VR模式。图片3....普通的PC/移动端,用户的操作是二维的,通过 mousedown/touchstart 和 mouseup/touchend 即可完成棋子的移动;而在VR设备中,用户的操作是三维的,控制棋子移动需要借助手柄...就像移动互联网时代终结PC时代,VR 是否能像移动应用一样成为主流,开辟一片新的天地?...当用户厌倦了千篇一律的传统网页营销模式,或许行业里蹦出的一句"VR First"将彻底颠覆当前的营销活动设计和开发模式,那必将是激动人心的一刻。11.
下面介绍几个本文使用到的知识点。 1.1 vr-mode-ui组件 仅适用于 元素,控制是否显示进入 VR 模式的 UI 。...这边我们关闭下,代码: 1.2 相机相关的设置 camera 组件 fov 视野角越大,场景中的物体越小...; fov 视野角越小,场景中的物体越大。...look-controls 组件 添加上去可以触屏移动摄像机视角。... <a-scene
1 亿美元 C 轮融资 字节跳动于 4 月被曝光已投资 “中国版 Roblox ” 代码乾坤近亿元 陌陌王力表示,未来随着虚拟现实的进一步发展,VR/AR 硬件的不断成熟向家用普及以及人机交互模式的变化...上面提到的各项技术,和目前前端关联比较大的,便是 AR、VR。 AR 现状 有种新瓶装旧酒的感觉,VR、AR 概念大火的时候还是 17、18 年。...其实就是在 Web 上开发 AR(Augmented Reality)和 VR(Virtual Reality)应用的 API, “X”代表沉浸式体验中的任何事物。...内容的统一平台,相当于网页端 AR/VR 应用领域的 Steam 平台。...苹果:WebARonARKit[7](源自移动端 ARKit) 安卓:WebARonARCore[8](源自移动端 ARCore) 主流AR 框架:目前维护和使用比较多的是 AR.js[9],另外还有一些其他的
1 亿美元 C 轮融资 字节跳动于 4 月被曝光已投资 “中国版 Roblox ” 代码乾坤近亿元 陌陌王力表示,未来随着虚拟现实的进一步发展,VR/AR 硬件的不断成熟向家用普及以及人机交互模式的变化...朋友:在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。 沉浸感:能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。 低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。...上面提到的各项技术,和目前前端关联比较大的,便是 AR、VR。 AR 现状 有种新瓶装旧酒的感觉,VR、AR 概念大火的时候还是 17、18 年。...其实就是在 Web 上开发 AR(Augmented Reality)和 VR(Virtual Reality)应用的 API, “X”代表沉浸式体验中的任何事物。...苹果:WebARonARKit(源自移动端 ARKit) 安卓:WebARonARCore(源自移动端 ARCore) 主流AR 框架:目前维护和使用比较多的是 AR.js,另外还有一些其他的: three.ar.js
帆布包装壳看上去十分质朴,但足以体现厂家的用心。这个外壳给予了内部的头显设备良好的保护,即使受到运输过程中的外部碰撞,里面的设备也不会受到影响,同时也极大地方便了用户的日常收纳整理。...后两者为目前市场上主要能够接受的高端VR一体机方案,IDEALENS K2采用的就是三星Exynos7420的方案,与大朋VR一体机相同。...虽然K2的画质呈现在同类型设备中算好的了,但或许是小编戴眼镜的缘故,屏幕上的像素格还是略微有点明显。另外,在某些体验中如快速移动头部,还是能感觉到短暂的画面延迟。...观看时可以选择自由视角以及巨幕影院模式。 VRPinea评测意见:目前内容数量还不是很多,但后续应该会不断扩充。部分内置的内容体验下来比较优质,沉浸感较强。...而一些合作平台上的全景视频则由于拍摄技术的限制,有些播放效果并不是很好,稍有眩晕感。 ? VRPinea评测总结:佩戴最舒适的移动VR一体机,但有待内容进一步充实!
它的主要特点是不需要PC。**因为它提供无线、移动的 VR 体验。...对于设计师和开发人员来说,这是一个非常激动人心的时刻,因为 VR 是一种完全不同的设计范式。 VR 始于个人计算 (PC) 革命,但正在作为移动革命的下一步到来。...VR 在学习和教育中可以传达原本无法通过图像或视频复制的体验。 汽车公司也从 VR 中受益了,从设计、安全到培训和营销方方面面。...Web Workers、WebAssembly、AssemblyScript、Canvas、Rollup、WebVR、Aframe 一系列新的 Web 技术,已经出现在现代移动浏览器。...如果你正在寻找先进的现代设计和实现,请查看开源的 Matter.js。 结尾 娱乐将引领虚拟现实(如移动)的内容,但一旦 VR 成为常态(如移动),它将成为预期的消费者和生产力体验(如移动)。
WebVR 目前能做到的— 按照交互模式,WebVR 涉及到一个概念:dof,degree of freedom,可以理解为陀螺仪的自由度。VR 中的交互自由度分为两种:3dof 与 6dof。...这一类型的常见应用场景有 VR 看房、街景地图等。 6dof,可以看做移动视角模式,是较为接近现实体验的虚拟现实,视角主人可以在场景的特定空间中进行随意路线、随机视角的移动而同样能体验到合理的透视感。...相比定点视角,移动视角 VR 的实现原理则可能截然不同。如果按照定点视角的实现方法,移动视角需要的则是覆盖任意位置的 360 视角的平面图,数据量是难以想象的。...一方面这对初始场景的建立有要求,另一方面在视角移动过程中的场景渲染的算力也有要求。因此这种类型的 VR 开发成本与体验成本相比起定点视角类型的都较高。...浏览全景的效果从主视角看来,就是站在原地旋转360度。在圆柱模式的全景场景中,上下方位的旋转角度会受到边界的限制;而如果是球体模式,则可以做到三个方向的360度旋转。
在过去的两三年里,虚拟现实已经绝对可以负担得起,并且可以广泛使用,最近的手机使用Google的Cardboard,而现在的“白日梦”也适用于一些高端手机。还有Oculus Go,它根本不需要移动设备。...我似乎有时间去做一些新的、令人兴奋的事情,唯一的办法就是直接在Call For Papers去做一个疯狂的演讲。 注意:从技术上讲,它现在是“WebXR”,但我会坚持使用这篇文章中更常见的“VR”。...在Mozilla的团队做了一个用户可以彼此看到表示为VR场景的点,并能听到彼此的声音。...我有另外一个函数移动到了vertoServices.js中: function updateVideoRes() { data.conf.modCommand('vid-res', (unmutedMembers...Verto WebVR会话的2D视图 关于WebVR的真正伟大之处在于,你无需使用VR耳机即可完成所有工作,你可以单击纸板按钮,你的虚拟现实体验将变成全屏显示,就像你戴着耳机一样。
目录: 一、集团企业移动信息化过程中面临的挑战 二、微应用模式在企业移动化过程中的价值 三、我们在集团企业中的实践 四、总结 一、集团企业移动信息化过程中面临的挑战 众所周知,随着智能手机的普及,移动互联网的发展...二、微应用模式在企业移动化过程中的价值 回想一下我刚刚讲的三点,我们需要一个App能提供共生的运行环境,允许不同的团队和和个人,自行研发相同或不同的移动端的功能,而且相关功能可以运行在同一个App里,相互之间互不干扰...三、我们在集团企业中的实践 ? 这是某集团面向内部员工的工作门户,可以随时随地处理代办事项,是外出办公的绝佳助手。该移动工作门户采用的就是微应用的模式。 ? 打造出移动信息化的生态圈。...四、总结 上文我主要阐述了采用微应用模式解决集团企业在移动信息化过程中面临的三大挑战:多团队开发App难以整合效率低下;各业务复杂多变、需要灵活应对;对于新业务需要快速实现移动化且互不干扰。...接着介绍了采用微应用模式解决集团移动信息化过程中的痛点,微应用模式的三大特性(开发独立性,业务隔离性,部署动态性),完美支持跨地域、多团队及多开发商应用开发,通过结合权限管理和类App,提升运营的精细化
但目前前端可能还有一件需要去做的事情,那就是使用前端技术栈独立开发Native应用的能力,如果做到这点,前端开发者就可以结合MNV开发模式独立进行Native应用开发并快速实现高性能的移动端应用了。...但如果前端技术栈具备了通用的Native开发能力,技术上也就意味着,JavaScript脚本(或是衍生的其它脚本)可以将任何一个普通的移动端应用编译打成为Native包,并能使用MNV*模式直接与移动设备原生...所以在新技术的应用中,除了保证原有业务层的扩展兼容,实现功能的平滑过渡也是一个必须考虑的问题。...1.6 前端新领域的出现 除了目前浏览器、服务器、移动端上的应用开发技术变革和探索外,未来前端也会出现新的应用场景。例如VR、物联网Web化、Web人工智能等。...所以现有一些例如aframe等Web VR的框架主要是在three.js的基础上构建的。
phaser 这也是一款2D游戏引擎框架,它同样有着非常快的渲染速度。通过浏览器,它可以在移动和pc上运行。此外,它也是支持webgl和canvas。...PhysicsJS 严格意义来说它不是一个游戏框架,它只是一个物理引擎,通过它我们可以轻松的进行游戏中的角色的移动,碰撞检测,碰撞反弹等物理特性的实现。...此外,它的使用非常简单,只要将我们的角色添加到它的引擎世界中,就可以实现物理引擎的使用。...aframe 这是一款支持3d的游戏引擎框架,它最大的特点就是支持VR,通过使用它,你可以轻松地实现图片的360°旋转,你可以轻松地实现一个VR场景。...它有着丰富的组件,通过这些组件,我们可以轻松地搭建出我们想要展示的VR场景。
VR(虚拟现实):虚拟现实是一种通过戴上专用设备(如头戴式显示器)来模拟用户进入虚拟世界的技术。虚拟现实技术可以为用户提供高度沉浸式的体验,使他们感觉好像置身于一个完全不同的现实中。...虚拟现实通常需要专用硬件设备,如Oculus Rift或HTC Vive,但也有一些基于Web的VR解决方案,可以在普通的浏览器中运行。...以下是一些VR的关键特点和应用: 1. 沉浸式体验 VR提供了一种无与伦比的沉浸式体验,用户好像置身于一个完全不同的世界中。这种感觉使VR成为虚拟旅游、虚拟培训和娱乐体验的理想选择。 2....虚拟培训 许多企业开始使用VR来进行员工培训。这种技术可以模拟现实场景,使员工能够在安全的环境中练习和学习。 3. 虚拟旅游 VR允许用户探索世界各地的景点,而不离开家。...VR游戏可以提供令人兴奋和逼真的游戏体验,而虚拟电影院可以让用户在沙发上享受电影。 以下是一个简单的WebVR示例,展示了如何在Web浏览器中查看虚拟的3D场景: <!
所以在今天的内容中,我将为您介绍几个Javascript 库,它们可以帮助我们解决上述问题并提高用户体验。 快来和我一探究竟吧!...此外,它还提供您可以通过非常简单的设置直接用于网站的 CDN 只需将它提供的属性调用到我们想要显示 360 的 HTML 对象图像中。...06、A-Frame 地址:https://aframe.io/ A-Frame 除了帮助您构建 360 度媒体播放器外,它还提供了许多附加功能。其他功能可帮助您增强网站的虚拟现实体验。...07、VR View 地址:https://developers.google.com/vr/develop/web/vrview-web VR View 是一个使用 Google 提供的 Javascript...此外,它还为您提供了许多适合使用的属性进行自定义,例如,确定相机位置的初始显示、确定媒体播放器的宽度和高度、使用全屏模式。
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