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翻译 | 使用A-Frame打造WebVR版《我世界》

只用使用一行 HTML(,包括:canvas、场景、渲染器、渲染循环、摄像机以及 raycaster。然后,我们可以通过使用添加子元素方式来为场景添加对象。...接下来,我们在实体中插入组件(components) 来提供外观、行为和功能。在 A-Frame 中,组件被注册在 JavaScript 中,并且可以被用来做任何事情。...我们将为左手增加瞬移能力,按住左手控制器按钮,从控制器显示一条弧线,松开手,瞬移到弧线末端位置。...添加移动设备和桌面设备支持 我们通过组合组件了解到了如何构建一个自定义类型对象(例如,一个具有点击功能和点击生成砖块手部控制器)。组件好处之一是它们可以在不同上下文中被重用。...我们将 intersection-spawn 组件和基于注视点 cursor 组件结合起来,便可以在一点都不改变组件情况下,实现在移动设备和桌面设备中生成砖块功能了。

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# threejs 基础知识点汇总

Three.js 材质Material 如果你想定义物体外观效果,比如颜色,就需要通过材质Material相关API实现。 // 导入材质,这种材质不受光照影响。...Three.js 相机控件OrbitControls 平时开发调试代码,或者展示模型时候,可以通过相机控件 OrbitControls 实现旋转缩放预览效果。...对材质影响: 一个场景中模型使用同一套材质,修改其中任意一个模型材质,其余材质均被修改。 一个场景中模型使用各自创建材质,修改其中任意一个模型材质,不会对其他模型材质造成影响。...使用 clone 克隆某一个模型,其材质是共享原模型材质,修改材质后对原模型材质有影响。...Gsap是一个功能强大JavaScript动画库,它支持各种动画需求,包括CSS、SVG、Canvas,以及WebGL等。 官网:gsap.com/ 首先我们需要通过 npm 安装 gsap。

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【Web技术】839- React Native 原理与实践

Virtual DOM 在认识 Virtual DOM 之前,我们先来看看浏览器工作原理: 浏览器有一套完整 UI 控件,样式和功能都是按照 HTML 标准实现。...浏览器能够解析 HTML 和 CSS,通过 HTML 告诉浏览器需要生成什么 UI 控件,并通过 CSS 样式文件来描述该 UI 控件外观(大小,背景,布局等等...)。...在 Native 端:原子类型表示为 Native 端各种基础 UI 组件,例如 RCTText、RCTView 等等 组合类型 类型为函数构造器,它给我们提供了一种自定义元素 UI 和行为能力,渲染器遇到组合类型元素...TouchableOpacity: 按钮组件,并且点击时候会提供一个半透明效果,该效果由原生支持实现点击时候会触发一个 onPress 事件。...Animated: 动画库,它提供了用户输入、输出动画属性能力,来实现一些简单动画

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C#使用Xamarin开发可移植移动应用进阶篇(6.使用渲染器针对单个平台自定义控件..很很很很重要..),附源码

正文 1.什么是渲染器 自定义渲染器提供了一种强大方法来定制Xamarin.Forms控件外观和行为。它们可用于一些微小样式更改或复杂平台特定布局和行为定制。...2.为什么需要自定义渲染器 因为在不使用自定义渲染器情况下更改Xamarin.Forms控件外观是颗粒度较粗....因为Xamarin.Forms为了支持多个平台同时可用,所以对一些特定平台增强功能和自定义功能进行了删减。所以当我们需要使用这些功能,就必须实现自定义渲染器。...然后我们到安卓平台下,添加自定义渲染器.,记得,是安卓平台,在这个类库下: ?...,一个是需要在命名空间上申明,你需要代替渲染控件.

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了解模板化控件(5):VisualState

功能需求 使用TemplatePart实现上篇文章两个需求(Header为空隐藏HeaderContentPresenter,鼠标没有放在控件HeaderContentPresent半透明),虽然功能已经实现...譬如开发者做不到通过继承或修改ControlTemplate实现如下功能: 半透明时Opacity不是0.7,而是0.5。 半透明和不透明之前切换时有渐变动画。...大部分开发者都是对C#熟悉,对XAML陌生,很容易就选择尽量使用C#实现全部功能,将所有功能集中在同一个地方并用熟悉语言处理,当然也有这样做优点,不过既然在用XAML平台,就应该尽可能利用XAML...VisualState 在实现需求前首先解释VisualState概念。 VisualState 指定控件处于特定状态外观。...HeaderStates: 默认是“NoHeader”,Header属性值不为空是“HasHeader”。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

用于在场景中地形(Terrain)上添加碰撞检测功能一个物体与Terrain Collider发生接触,就会触发碰撞事件,从而可以实现各种游戏场景交互效果。...例如,玩家指定一个位置,Nav Mesh Agent会自动计算最短路径,并且在移动避免障碍物,从而实现自动导航效果。...12.Scroll Rect 官方手册地址: Scroll Rect 占用大量空间内容需要在小区域中显示,可使用滚动矩形。滚动矩形提供了滚动此内容功能。...与标准Mask控件不同,它有一些限制,但它也有许多性能优势。 用于在UI界面中实现矩形遮罩效果。它可以用于隐藏UI元素一部分内容,以实现滚动列表、面板、弹出菜单等功能。...19.Mask 官方手册地址: Mask 遮罩不是可见 UI 控件,而是一种修改控件子元素外观方法。遮罩将子元素限制(即“掩盖”)为父元素形状。

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一步步教你用 WebVR 实现虚拟现实游戏

切换到预览,你会看到蓝色和棕色背景色。 要在VR眼镜上预览此功能,请使用 omnibar 中URL。...x 轴是水平运动,当我们向右移动,x 值会增加。 y 轴垂直运行,y 值随着我们向上移动而增加。 z 轴用垂直你屏幕,对象向你移动,z 值会增加。我们可以沿这三个轴平移,旋转或缩放实体。...指向可点击对象,光标将缓慢收缩,在一秒钟后捕捉以表示已单击对象。用以下代码替换注释 <!...动画: 由“click”事件触发 修改树position 从原始位置 2 0.75 0开始 结束于2.2 0.75 0(向右移动0.2个单位) 往返目的地动画 在往返目的地之间交替动画 重复此动画一次...以下是供你进一步探索几个资源和示例: MirrorVR 上面实时预览功能完全实现。只需一个Javascript链接,即可将移动设备上任何虚拟现实模型实时预览添加到桌面。

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【元宇宙】iOS16将支持WebXR!一起来撸个WebVR华容道吧

图片在浏览器中打开,默认是裸眼3D模式,而如果要将手机插入到cardboard设备中,可以通过点击页面右下脚 VR 按钮,如下图所示:图片点击后进入双目VR模式。图片3....是 OpenGL ES 在浏览器端实现,可以理解其为 OpenGL 子集,其功能非常强大,甚至可以操作前端每一个像素点,且支持 GPU 调用,但写起来异常复杂,学习成本很高Three.js:作为前端最著名...场景搭建:从建模到动画5.1 使用 A-Frame编辑器可视化搭建由于本人美术能力有限,所以整体看起来比较丑,望谅解A-Frame 自带一个功能强大场景编辑器,在任意引入了 A-Frame 页面中使用...图片5.4 动画gltf 模型支持关键帧动画,可以C4D中制作并导出,宝箱开箱动画如下所示。而 A-Frame 动画播放则需要借助 animation-mixer 组件实现,详情可以参考组件文档。...触发奖励开宝箱每次在执行棋子移动后,都会判断曹操位置是否到达棋盘最底部中间位置,若到达该位置,游戏结束,并为宝箱模型实体添加 animation-mixer 组件来播放开箱动画看到这个古装人物模型奖励

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android 补间动画

android开发过程中,为了更好展示应用程序,应用程序添加动画,能够很好地实现这个功能。如果动画图像变化有一定规律,可以采用自动生成图像方式来生成动画,例如图像移动、旋转、缩放等。...1.移动补间动画 移动是比较常见动画效果。通过xml文件或者java代码能够实现补间动画移动效果。在res/anim,文件中新建test_translate.xml文件。 1 <?...可以设置3个动画渲染器:accelerate_decelerate_interpolator(动画加速减速器),先加速,再减速;accelerate_interpolator(动画加速器),动画开始比较慢...,逐渐加速;decelerate_interpolator(动画减速器):动画开始最快,逐渐减速。...补间动画通过AnimationUtils.loadAnimation(this,int resid)来装载补间动画,setAnimation为控件绑定动画,animation.start(),启动动画

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富动画支持,可以实现物体平移、旋转、缩放等动画效果。动画系统可以与时间、鼠标、键盘等事件进行交互,实现复杂交互式动画效果。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景一部分,从而在渲染被显示出来。...在这个函数中: requestAnimationFrame(animate);  这一行代码请求浏览器在下次重绘之前更新动画,并指定下一次重绘时调用回调函数为 animate,这样可以实现流畅动画效果...通过不断改变立方体模型旋转角度,可以实现旋转动画效果。...这个简单示例展示了如何使用 Three.js 创建基本 3D 模型并实现动画效果。

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WPF面试题-来自ChatGPT解答

Style 可以定义一组属性设置,可以应用于多个控件实例,从而实现一致外观和行为。而 ControlTemplate 定义了一个控件完整外观和布局,包括控件可视元素和交互行为。...生命周期:Window具有自己生命周期,窗口关闭,应用程序通常会退出。而Page生命周期通常由导航框架管理,页面从导航框架中移除,它可能会被销毁或缓存。...它们在功能外观、使用方式和嵌套关系上有所不同,但在WPF中常常一起使用来实现内容显示和呈现。 39. 为什么需要依赖属性?...通过依赖属性,可以实现属性之间数据流动,依赖属性值发生变化时,绑定到它其他属性或控件也会自动更新。 样式和模板:依赖属性可以与样式和模板一起使用,实现控件外观和行为定制。...通过依赖属性,可以在样式和模板中设置属性默认值、触发器、动画等,从而实现控件外观和行为灵活控制。 动画:依赖属性可以与动画一起使用,实现属性值平滑过渡和动态变化。

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Android开发笔记(一百五十三)OpenGL绘制三维图形流程

对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形技术手段,当然OpenGL并不仅限于展示静止三维图形,也能用来播放运动着三维动画。...不管是三维图形还是三维动画,都是力求在二维手机屏幕上面展现模拟真实世界场景,这个OpenGL应用方向说到底,可不就是时下大热虚拟现实么? ?...有了GLSurfaceView、GLRender和GL10这三驾马车,Android才能实现OpenGL三维图形渲染功能。...首先从布局文件获得GLSurfaceView控件对象,然后调用该对象setRenderer方法设置三维渲染器,这个三维渲染器实现了GLSurfaceView.Renderer定义三个视图函数,分别是...和onLayout两个函数功能; 3、onDrawFrame顾名思义跟自定义控件onDraw函数差不多,onDraw函数用于绘制二维图形具体形状,而onDrawFrame函数用于绘制三维图形具体形状

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自定义控件代码如何与ControlTemplate交互

前言 WPF有一个灵活UI框架,用户可以轻松地使用代码控制控件外观。...ExpanderToggleButton.IsChecked使用这种绑定与ExpanderIsExpanded关联,Expander.IsChecked为TrueExpanderToggleButton...使用VisualState VisualState 指定控件处于特定状态外观。...Trigger、TemplatePart及VisualState之间选择 正如Expander所示,Trigger、TemplatePart及VisualState都可以实现类似的功能,像这种三种方式都可以实现同一个功能情况很常见...如果某个功能三种方案都可以实现,我选择原则是这样: 需要向控件发出命令,如响应点击事件,就用TemplatePart; 简单UI,如隐藏/显示某个元素就用Trigger; 如果要有动画,并且代码量和使用

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【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 ToolTip控件详解

可以在设计时通过设置每个控件ToolTip属性来实现,也可以在运行时通过调用ToolTip控件SetToolTip方法来实现。...UseAnimation属性设置为True,ToolTip控件在显示提示信息时会使用动画效果,在弹出和消失过程中会有一定渐变变化,会更加流畅自然。...UseAnimation属性设置为False,ToolTip控件则会直接显示和消失,没有任何动画效果。...菜单提示:在Winform窗体中使用菜单,可以通过ToolTip控件在鼠标悬浮在菜单项上,显示该菜单项快捷键信息或功能描述等。...工具栏提示:在Winform窗体中使用工具栏,可以通过ToolTip控件在鼠标悬浮在工具栏按钮上,显示该按钮功能描述,帮助用户更好地使用工具栏。

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Avalonia中自绘控件

自绘控件具有诸多优势,使其在很多场景下成为理想选择: 高度自定义:自绘控件允许开发者根据需求定制控件外观和行为,打破了框架内置控件限制。...集成第三方图形库:自绘控件可以方便地集成第三方图形库,从而扩展控件功能和效果。...游戏和动画:需要高性能图形渲染游戏或动画应用,自绘控件可以提供更灵活和高效绘制能力。 特殊效果:如自定义鼠标悬停效果、过渡动画等。...最后,在C#代码中实现了这个处理程序,当事件被触发,会打印“Custom click event triggered!”。 通过这个示例,我们可以看到自绘控件在Avalonia中强大之处。...它们不仅允许我们完全掌控控件外观和行为,还能通过自定义事件实现复杂交互逻辑。 在实际开发中,我们可以根据具体需求创建各种独特自绘控件,从而为用户带来更加丰富和个性化体验。

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试着换个角度理解低代码平台设计本质

找到解决方法按照前两个步骤分析,我们可以确定大致解决方法:需要实现一个支持自由拖拽布局设计平台;该平台支持拖拽不同控件到页面中;每个控件支持不同自定义配置;设计器支持导出页面结构,渲染器支持渲染页面内容...常见方案是为每个控件指定远程组件地址(如设置 path 属性),控件开始被拖拽,发送请求获取远程组件:const UserInfo = { name: '用户信息控件', type:...画布本质也是一个标准 JSON 对象,它是我们最终要渲染页面所用数据源,通常包含整个页面的结构和配置信息。拖拽控件进入画布和更新组件配置,会更新画布。...,存放在 components数组下,每个组件都包含各自 name、type、config等信息,在渲染器渲染,就可以:根据 type渲染配置区组件;根据 label 渲染配置区表单 label...通过事件总线,将派发事件和监听事件双方互相解耦,完成解耦后,还能够实现跨平台功能,对于派发相同事件,只需要在不同平台监听该事件,实现不同处理逻辑即可。

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如何选择前端框架:ANGULAR VS EMBER VS REACT

Ember 2.0进一步采用ES2015功能模块,类,和decorators。 修改了项目分布结构,使用“pod”分类代替功能分类(控制器,models,组件等)。 控制器被移除,支持路由控件。...高级服务器端渲染器减少了页面加载时间,优化搜索引擎。 ? 谁更适合使用Ember 实现Web app ,Ember是最佳选择。如上所述,很多App都内置使用了Ember框架。...Flux与MVC 完全不同体系架构,与React生态系统类似。FaceBook创建React目的是为了保证多个页面的外观一致性。...而React则在它擅长领域内继续创新。 React1.0版本重大功能 1. 升级项目网站 2. 升级框架文档 3. 增强动画鲁棒性 React改进核心目的为了提升开发人员体验。...三大框架对比 首先说明是三大框架可以覆盖所有需求。这些框架功能都很独特。许多好设计和实现思想都已经在三大框架中体现淋漓尽致了。 Ember可视为是启动最快框架。

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现代浏览器探秘(part3):渲染

图1:渲染器进程内部有主线程、工作线程、排版线程和栅格线程 解析 构建DOM 渲染器进程收到导航提交消息并开始接收HTML数据,主线程开始解析文本字符串(HTML)并将其转换为文档对象模型(DOM—Document...想象一下,你正试图通过手机向朋友描述一幅画: “有一个大红色圆圈和一个小蓝色方块” 这并不能完全让你朋友了解这幅画外观。 ?...我们大多数显示器每秒刷新屏幕60次(60 fps); 当你在每一帧移动屏幕动画对人眼来说会很平滑。 但是如果动画错过了其中帧,则页面将发生闪烁。 ?...图11:时间轴上动画帧 即使你渲染操作能够跟上屏幕刷新,这些计算也是在主线程上运行,这意味着当你应用运行 JavaScript 它可能会被阻止。 ?...通过移动图层和合成新帧,可以用相同方式实现动画。 ?

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元宇宙趋势下前端现状

挑战 如何保持低延迟、高精度场景,以及快速处理数据进行渲染和展示动画能力。 传统通信方法速度不够快。查看场景产生大量数据可能超出渲染限制。...优点:跨平台、传播方便( URL 格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...均具备运动追踪、环境感知和光线感应等功能。...主要是封装了: WebRTC:获取视频流(最关键 API 方法是 getUserMedia() ,实时获取摄像头视频流) JSARToolKit[16]:主要提供了识别和追踪 marker 功能。...://aframe.io/releases/0.8.0/aframe.min.js"> <script src="https://cdn.rawgit.com/jeromeetienne

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