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【干货原创】发现了一个好用到爆的数据分析利器

(df),对于字段较多的表格数据的展示非常的不友好,今天小编就来介绍一款Streamlit的插件,streamlit-aggrid,它的基础功能包括 数据排序 表格样式的调整 数据的筛选 翻页 等等 首先我们先通过...pip命令下载该模块 pip install streamlit-aggrid 我们先来写一个简单的demo,看一下该模块到底能实现哪些功能,代码如下 import pandas as pd import...streamlit as st from st_aggrid import AgGrid st.set_page_config(page_title="网飞(Netflix)的电影数据分析", layout...模块展示出来的表格数据还支持翻页操作,代码如下 import pandas as pd import streamlit as st from st_aggrid import AgGrid from...,代码如下 import pandas as pd import streamlit as st from st_aggrid import AgGrid from st_aggrid.grid_options_builder

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    主流表格控件工具对比与 SpreadJS+GcExcel 全栈解决方案技术解析

    以下是当前市场主流工具的关键指标对比:控件名称适用框架核心优势性能表现Excel兼容性服务端支持典型场景ElementUITableVue易用性强、文档清晰、生态完善支持万级数据,大数据渲染卡顿基础格式兼容...,公式支持有限需自定义开发中后台简单数据展示AntDesignTableReact设计规范、功能全面、适配中后台支持10万级数据,需手动优化仅支持基础数据导入导出需自定义开发企业级管理系统数据展示AGGrid...跨框架大数据处理强、可扩展性高支持百万级数据,前端渲染优秀部分格式兼容,公式体系独立无原生配套组件纯前端复杂数据交互handsontable跨框架类Excel交互、编辑体验佳支持50万级数据,内存占用较高支持常用公式...,高级功能受限无原生配套组件在线表格编辑工具SpreadJS跨框架(Vue/React/Angular等)高Excel兼容、全功能覆盖、性能卓越前端流畅加载100万行×50列数据,首次渲染支持90%...纯前端复杂交互:AGGrid适合无后端协同需求的大数据可视化场景,handsontable适合轻量类Excel编辑场景。

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    实时云渲染支持高性能仿真超越可视化

    他们需要的是更直观、更接近真实物理世界的渲染效果,如逼真的烟雾运动、结构变形动画等,以支持基于仿真的协同决策。...在这个过程中,云渲染平台支持各类2D/3D(Unreal Engine或Unity等)引擎开发的应用,以及BIM/CIM引擎工具渲染出来的结构数据场景。一键推流,网页访问。...实时云渲染赋能复杂仿真可视化:多引擎支持与科学可视化集成实时云渲染技术在赋能高性能仿真可视化方面,具备独特的技术优势。广泛的引擎兼容性。...支持DX、OpenGL、Vulkan等主流** 3D 引擎(如 Unity 、UE、CE等)及国产自研引擎开发的应用,也支持基于QT、WebGL、Revit、AutoCAD、H5等二三维混合应用/2D应用...技术指标上:支持TB级瞬态仿真数据集的动态加载与流畅播放;将传统需要数分钟加载的本地渲染仿真结果,变为秒级打开的可实时交互探索的模型;在专业网络环境下,实现从参数修改到可视化画面更新的端到端延迟最低达到

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    Epic的UE5如何支持数十亿面的模型渲染?

    首先官方的宣传片里提到的支持数十亿面模型渲染的方法是Nanite虚拟多边形系统。这事估计得先从显卡架构升级说起。 1 什么是图灵显卡?...GeForce RTX的20XX系列,也是首次支持光线追踪的显卡系列。 ? 图灵的架构不但支持了新的光追管线,“顺便”还延伸了一个新的管线叫 Mesh Shading。...也就是这次UE5能够支持超多三角面的底层原理。(猜的) 2 图灵显卡上的mesh shader 最早的渲染管线属于硬件管线,随着软硬件的发展变为可编程管线。...一个Task工作组可以发起多少个Mesh工作组是有限制的,第一代硬件支持每个Task最多可以生成64K个子任务。但在同一个draw调用中,跨所有任务的mesh子节点的总数没有限制。

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    Next.js Canary支持部分预渲染以实现更快的网站

    在一次会议期间,他向听众解释了部分预渲染——他将其缩写为 PPR——以及 Next.js 如何实现它。 Johnson 说:“PPR 是一种渲染策略,它结合了静态渲染和动态渲染的优势。”...“它允许你预渲染页面中静态的部分,同时动态获取和渲染其他部分。” 显示使用 Suspense 进行部分预渲染的代码。...传统渲染的挑战 在 Web 开发中,通常有两种不同的渲染策略。 他说,静态渲染速度快,但缺少请求数据。它可以从边缘渲染整个页面,因此可以尽可能快地直接将其发送给用户。...一个生态商店应用程序展示了 Suspense 如何支持部分预渲染。...Next.js 用户可以通过向其 Next.js 配置添加实验性 PPR 标志来尝试部分预渲染。这使页面能够使用新的渲染管道进行渲染。

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    实时云渲染技术支持服务器多少并发的判断方法

    经常会有客户提问,服务器上如果使用了点量实时云渲染(也叫像素流或者云流化)技术服务,可以支持多少路并发?...这个问题其实之前我们有简单说过,影响并发的两个因素:程序本身的情况以及服务器的参数性能,具体可参考文章《虚幻4像素流送技术支持多少人并发?》。...点量实时云渲染软件,支持服务器开启多少路并发判断方法如下: 1、找一台服务器安装需要云流化的内容,比如UE4或者Unity3D的EXE程序(也可以是其他的Windows下的EXE程序),注意为了更好的测试...duobignfa.png 从以上我们可以看出,具体能支持多少并发,其实和云渲染技术或者软件没有太大关系,主要还是取决于程序本身的情况以及所选服务器的性能。...那么使用了实时云渲染技术(也叫像素流或者云流化)支持了10路并发只能10个人用吗?如果是10个人同时操作,则确实只能10个人用。超过这个数量可以设置其他人围观或者排队等待,但同时只能10个人操作。

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    18秒完成渲染!苹果Core ML官宣深度支持Stable Diffusion 2.0

    新智元报道 编辑:David Joey 【新智元导读】最近苹果官宣了对Stable Diffusion 2.0的深度支持,搭配苹果自家Core ML模型,M2芯片最快18秒即可出图!...自2022年8月首次公开发布以来,Stable Diffusion依靠其支持本地化运行的特性以及强悍的性能从一众软件中脱颖而出,得到了苹果的青睐。...它支持用于分析图像的视觉,用于处理文本的自然语言,用于将音频转换为文本的语音,以及用于识别音频中声音的声音分析。 Core ML本身建立在加速器和BNNS等低级基元以及金属性能着色器之上。...此次,苹果Core ML提供对「AI大画家」Stable Diffusion的深度支持,果粉们在手机上就可以一展身手了。

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    dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染

    ,可以进行脱离具体的窗口调用渲染,可以不需要占用主线程的时间,采用后台线程驱动执行渲染。...可以实现在某些性能敏感的业务上,预先准备好渲染内容,从而提升性能等 新建一个 dotnet 6 的控制台项目,咱将在此新建的项目里面完成一个简单的 Direct2D1 离屏渲染的控制台应用。...颜色格式里面只有一些是 D2D 支持的,本文这里采用常用的 PixelFormat32bppPBGRA 格式 using IWICBitmap wicBitmap =...这就是本文的采用 D2D 进行离屏绘制的方法 想不开的话,可以测试一下调用渲染时是否能跑满 GPU 资源,稍微更改一下渲染的代码,从原本的调用 Clear 修改颜色,修改为以下逻辑 using...,关于 SharpDx 使用,包括入门级教程,请参阅: WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航 SharpDX 系列

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    dotnet 8 WPF 支持在 RDP 远程桌面状态下启用渲染硬件加速

    本文将和大家介绍在 dotnet 8 里 WPF 引入的新功能之一,在 RDP 远程桌面状态下启用渲染硬件加速 在 dotnet 8 之前,在用户进行 RDP 远程桌面时 WPF 应用将默认关闭硬件渲染加速以获得更好的兼容性...随着系统层的渲染架构的优化,比如在 WDDM 驱动模型里面,进行远程桌面的硬件加速已经是非常简单且稳定的事情,这就意味着 WPF 框架底层可以不再判断当前是远程桌面模式时切换到软渲染模式,可以依旧使用硬件渲染加速...于是大佬重新提了 https://github.com/dotnet/wpf/pull/7684 用来提供配置的方式控制此功能,默认行为依然保持在 RDP 远程桌面时 WPF 应用将关闭硬件渲染加速,依然使用软渲染方式...保持和旧版本行为相同 只有在进行 Switch.System.Windows.Media.EnableHardwareAccelerationInRdp 配置之后,才会让 WPF 应用在远程桌面时开启硬件渲染...以下是配置启用 RDP 远程桌面时使用硬件渲染加速功能的方法,以下代码推荐放在 App 构造函数,否则将可能渲染线程已经跑起来导致配置无效 public App() {

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    LayaAir开始在GitHub实时提交了,2.3版支持多光源渲染, 3D效果华丽提升!3D导出插件支持Unity2018了!

    3D导出插件支持Unity2018.4.7 自从2016年LayaAir引擎支持3D以来,引擎的3D场景一直是基于Unity 5.6.x系列版本作的适配。...在收到开发者的反馈后,我们从2.3版本开始支持Unity2018.4.7的导出。...2.3.0开始增加3D多光源支持 在LayaAir2.3.0beta之前的版本场景中只能添加一盏平行光、一盏点光源、一盏聚光灯,在实时光照渲染方面相对薄弱,很大程度的限制了艺术家对场景打光的发挥。...开发者还可以在自定义Shader中轻松的接入多光源渲染函数(具体可参考引擎官方Shader),使得LayaAir引擎在实时渲染质量上又迈出了一步。 ?...5、增加了两个检测函数: SystemUtils.supportTextureFormat(是否支持纹理格式), SystemUtils.supportRenderTextureFormat(是否支持渲染纹理格式

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