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WebRTC实现p2p

what is WebRTC WebRTC(Web Real-Time Communication) 网页即时信 ,是一个支持网页浏览器进行实时语音、的API。 以 AB 创建p2p连接为例 A端: 1.创建RTCPeerConnection实例:peerA 2.将自己本地媒体流(音、)加入实例,peerA.addStream 3.监听来自远端传输过来的媒体流 ― 它不属于传输协议 它只使用不同的适当的传输协议,包括会知协议(SAP)、会初始协议(SIP)、实时流协议(RTSP)、MIME 扩展协议的电子邮件以及超文本传输协议(HTTP) SDP协议是基于文本的协议 ); 初始本地 $(.local-video).fadeIn() await chat.getLocalMedia() chat.setMediaTo(local-video, chat.localMedia confirm(`是否接受${callingInfo.name}的`)) { chat.sendMessage(rejectCall, callingInfo.id) return } $(.local-video

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iOS下WebRTC音(三)-音过程的分析补充

前两篇文章记录了音的一些概念和一些流程,以及一个局域网内音的示例。 今天以一个伪真实网络间的音示例,来分析WebRTC音的过程。 用XMPP作为信令传输的道也非常的简单。 本篇会添加上STUN服务器和TURN服务器,让ICE框架的功能发挥出来,实现完整的音。 过程的分析发起方第一步,依然是按钮的点击事件,与局域网内音无异: - (void)startCommunication:(BOOL)isVideo{ WebRTCClient *client = ; client.myJID = .xmppStream.myJID.full; client.remoteJID = self.chatJID.full; ;}而在显示音图的同时,需要做一系列的操作 -peerConnection:iceConnectionChanged在监听到断开后,移除音的界面。

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    iOS音接入 - TRTC多人音

    前一篇我们使用腾讯封装的TRTCCalling接入了1v1的音,今天还是使用此模块进行实现多人音及其常用TRTCSDK的API。 类型:语音- (void)call:(NSString *)userID type:(CallType)typeNS_SWIFT_NAME(call(userID:type:));和 发起多人 @param userIDs 被邀请方ID列表 @param type 类型:语音 @param groupID 群组ID,可选参数- (void)groupCall:(NSArray *)userIDs (onUserLeave(uid:)); 多人对人与多人语音流程基本一致,在组件中调用的API是一致的,需要注意传入的callType类型为CallType_Video。 发起多人 @param userIDs 被邀请方ID列表 @param type 类型:语音 @param groupID 群组ID,可选参数- (void)groupCall:(NSArray

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    从QQ到企业级融合音

    十年前,QQ是每周1次和老家爸妈的唠嗑▽01.png十年后……QQ是逢年过节和七大姑八大姨的问候▽02.jpg从1对1的,到多人最终演变成面向企业用户的实时音▽03. png 那么,实时音到底是什么呢? .png而实时音的使命就是要提高沟效率----让两个人正常的很容易但是保证两个人或多个人在弱网络环境下的高质量非常困难让两个人用电脑进行很容易但是保证一个人用电脑与另一个人用微信小程序 进行会非常困难----市场上有同时解决这2个问题的产品存在吗? 答案是 腾讯云实时音>>腾讯云率先打了小程序与WebRTC的过标签1天接入12.png接入指引了解更多>>

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    Android 实时音(TRTC)实现横屏

    问题场景如果您因业务场景需求,需要用户将手机横着放,然后进行。可以参考以下文档实现该功能。解决方案场景一:用户习惯是手机固定横着放。1. 将 Activity 设置为横屏假设界面名为 TRTCMainActivity,在 AndroidManifest.xml 中将该界面设置为横屏。 2.将分辨率设置为横屏private TRTCCloud trtcCloud; TRTC SDK 实例对象private TRTCCloudListener trtcListener; TRTC 进房 trtcCloud.enterRoom(trtcParams, TRTCCloudDef.TRTC_APP_SCENE_VIDEOCALL);} ** * 设置参数(分辨率、帧率和流畅模式等参数 ** * 设置参数(分辨率、帧率和流畅模式等参数) *private void setTRTCCloudParam() { 大画面的编码器参数设置 TRTCCloudDef.TRTCVideoEncParam

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    iOS音接入 - TRTC接入实时

    (前面我们已经了解TRTC的基本架构和功能,现在我们就来接入实时功能,此功能和微信的一对一是一致的,需要两个角色,一个角色是主动呼叫、一个为呼叫接听,结合使用场景我们来接入此功能。 实时Coding如果在新建工程之后对SceneDelegate有疑问请点击此处来详细了解。我门测试App不需要使用多窗口的功能,所以不会使用SceneDelegate。 * * @param mute YES:静音;NO:取消静音 *- (void)muteLocalAudio:(BOOL)mute;** * 扬声器切换 * * 微信和手机 QQ 功能的免提模式就是基于音路由实现的 - (void) exitRoom; 1v1是在音上增加远端的显示、本地采集、推送、摄像头切换等获取远端渲染** * 开始显示远端画面 * * 在收到 SDK 的 * * @param mute YES:暂停;NO:恢复 *- (void)muteLocalVideo:(BOOL)mute; 以上为1V1的语音常用的API,在下载的SDK内(非CocoaPods

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    Unity实战篇 | 接入 声网SDK 实现 ——自己动手做一个

    2019年7月声网正式成为了 Unity 官方认证合作伙伴,语音和的 SDK 也已经发布在了 Unity 资源商店中,能够非常方便的接入。下面就来一步一步搞一下这个音试试吧! API在声网有关于的一堆API,我们可以来参考一下API:https:docs.agora.iocnVideoAPI%20Referenceunityindex.html这里我们只介绍几种核心的 API,也是在本次实例中用到的做重点介绍,其他的可以有时间的时候自己研究一下 ~ 的 API 调用时序见下图: ----第6️⃣步: 效果测试可以先在编辑器下看看运行效果我这里一个是编辑器 ,另一个是手机进行是可以完美运行的! 效果如下所示: ----总结本文简单做了一个 使用Unity实现 的案例其实非常简单,根本就没怎么动手做,因为这个和音其实原理一模一样核心就是上面那张时序图一样,先进行初始化,然后加入道聊天就可以了

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    TRTCSDK自定义采集YUV

    一、适用场景腾讯TRTCSDK,提供了摄像头、录屏、基础美颜、高级美颜功能。摄像头功能,是TRTCSDK对系统摄像头进行了封装,采集摄像头数据,编码传输。 ,SDK 不在运行原有的采集流程,只保留编码和发送能力。 您需要用 sendCustomVideoData() 不断地向 SDK 塞入自己采集的画面。 4、TRTCSDK转好了I420 data buffer或者NV21 data buffer格式,经过您三方美颜数据处理之后,就可以交给TRTCSDK的sendCustomVideoData接口了 ,即可实现自定义采集

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    TRTCSDK自定义采集Texture2D

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    TRTCSDK自定义采集Texture2D

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    一、适用场景腾讯TRTCSDK,提供了摄像头、录屏、基础美颜、高级美颜功能。摄像头功能,是TRTCSDK对系统摄像头进行了封装,采集摄像头数据,编码传输。 ,SDK 不在运行原有的采集流程,只保留编码和发送能力。 您需要用 sendCustomVideoData() 不断地向 SDK 塞入自己采集的画面。 = null) { GLES20.glDeleteFramebuffers(1, mFrameBuffers, 0); mFrameBuffers = null; }}4、TRTCSDK 将Texture2D 纹理数据,经过您三方美颜数据处理之后,就可以交给TRTCSDK的sendCustomVideoData接口了,即可实现自定义采集

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    从语音两个方面搭建专属于自己的私有化部署的会议系统

    EasyRTC系统EasyRTC系统(以下简称EasyRTC)是一款覆盖全球的实时音与会议软件,结合了智能、智能语音、窄带传输、道加密、数据加密等技术,可过微信小程序、H5 页面、APP、PC客户端等接入方式之间互,快速从零开始搭建实时音信,支持一对一、一对多等,满足语音社交、在线教育和培训、会议和远程医疗等场景;支持多终端接入方式之间互,快速从零开始搭建实时音信平台 EasyRTC系统具有实时音,支持会议(单路、多路)、会议录像、会议回放、旁路直播等技术特点。(演示地址:https:demo.easyrtc.cn)? 今天过从语音两个方面全面解读会议系统的功能架构。一、语音1、基础模型在会议中,网络语音常多对多的的,但就模型层面来说,我们讨论一个方向的道就可以了。 二、1、基础模型的概念模型与语音完全一致:?摄像头采集指的是从捕捉摄像头采集到的每一帧图像。

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    使用WebRTC和WebVR进行VR

    本文中,他给出了一个代码实现——过使用WebVR将FreeSWITCH Verto WebRTC会议转换为虚拟现实会议的。LiveVideoStack对原文进行了摘译。 他们能够使用WebRTC数据道和WebRTC音来实现这一点,但我真的没有找到任何使用WebRTC的方法,因此开始了如何在3D环境中使用实时的挑战。 这对我来说是不可能的——我需要获得一个流并且能够自己进行操作,这样我就可以将标签添加到我上面显示的所需空资产组件中。 Verto WebVR会的2D图关于WebVR的真正伟大之处在于,你无需使用VR耳机即可完成所有工作,你可以单击纸板按钮,你的虚拟现实体验将变成全屏显示,就像你戴着耳机一样。 最大的学习是,尽管这可能是观看会议的绝妙方式,但将虚拟现实观众包括在会议中是不可行的。 当他们戴着耳机看着它的时候。也许这就是微软的HoloLens过混合现实使事情变得更好的地方。

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    iOS下WebRTC音(二)-局域网内音准备开始着手开发接收方

    这里是iOS 下WebRTC音开发的第二篇,在这一篇会利用一个局域网内音的例子介绍WebRTC中常用的API。 如果你下载并编译完成之后,会看到一个iOS 版的WebRTC Demo。 但是,我将要写的这个demo去掉了STUN服务器、TURN服务器配置,以及信令的包装,基本上是用WebRTC进行音的最精简主干了,非常容易理解。 图1.png再然后,为按钮添加点击事件,在这个点击事件里需要做几件事: 1、弹出一个拨打的界面。 2、播放拨打的声音。 3、做WebRTC的配置。 @:@语音; }}上面的注释已经很明白了。主要内容在中。1.已ICE服务器地址、pc约束、代理作为参数创建RTCPeerConnection对象。 至此,局域网内音的小程序就完成了。 示例工程地址:局域网内WebRTC音 Demo中用到的WebRTC静态库已放到:百度网盘Have Fun!

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    Android仿微信多人音界面

    工作中需要实现一个类似微信多人功能的界面,分别使用自定义viewgroup和自定义layoutManager的方式进行了实现。 1、使用自定义ViewGroup方式实现下面是三个人时候的效果,其他的可以参考微信多人音界面。?

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    腾讯云狂欢季 短首选 音产品特惠 8 折起

    腾讯云套餐推出最新活动,音产品特惠 8 折起。 我们平时经常玩的“微”、“抖音”都属于短,具体使用场景包括:社交创意短互动聊天竞技游戏场景短新闻问答咨询场景等等,过腾讯云短产品技术,很容易体验玩短的乐趣。 下面魏艾斯博客详细介绍一下腾讯云短套餐。相关文章:腾讯云狂欢季 移动直播首选 音产品特惠 8 折起腾讯云狂欢季 音产品特惠 8 折起 在线教育企业首选? 国内很多短企业自己研发短客户端及特效套件,类似抖音那种效果,都需要很高研发成本和很长的回报期,然后自己研发的客户端还要再额外接入云服务器,考虑到两家系统、技术不同,还要做系统集成,且无法把云端与客户端打 ,可以在上传完成后自动发起鉴黄,并及时接收鉴黄结果知 结合腾讯的人工智能引擎,识别用户上传的未命名或未分类的短内容,进行智能标签

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    Agora SDK 在Android中的使用(在线)

    ----二、学会看示例代码(可跳过)1.整体了解项目结构(1v1的信示例) 以前看一个Android项目先看AndroidManifest.xml,我更喜欢先把文件夹内的结构树打印出来 打印文件夹内的结构树可详见 ----3.Activity的分析 一共也就200多行,还包括一大坨权限申请的代码,这里权限申请的代码单独拎出来,就当复习一下。 引擎 setupVideoProfile();设置信息 setupLocalVideo();设置本地的窗 joinChannel();连接道} ** * 初始化Agora引擎 *private , final boolean muted) { runOnUiThread(() -> onRemoteUserVideoMuted(uid, muted)); }}; ** * 根据uid设置远端 View.GONE : View.VISIBLE); }}----6.几个点击事件** * 是否屏蔽 * @param view *public void onLocalVideoMuteClicked

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    iOS 端实现1对1音实时

    前言之前,我已经写过 Android 端实现1对1音实时 的文章。在那篇文章中,我向大家介绍了在 Android 端是如何使用 WebRTC 进行音的。 今天,我们再来看看 iOS 端1对1音实时的具体实现。iOS 端的实现逻辑与 Android 端基本相同,最大的区别可能是语言方面的差异啦! 具体步骤如下:权限申请引入 WebRTC 库采集并显示本地信令驱动创建音数据道媒体协商渲染远端过上面几个小节,全面介绍如何在iOS端实现1对1实时。 客户端收到 joined 消息后,就要创建 RTCPeerConnection 了,也就是要建立一条与远端的音数据传输道。 在本文中,我过对下面几个主题的介绍,向大家完整的讲解了 iOS 端该如何实现一个实时音程序:权限申请引入 WebRTC 库采集并显示本地信令驱动创建音数据道媒体协商渲染远端

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