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全息视频通话

来源:Demuxed 主讲人:Nitin Garg 内容整理:王秋文 这篇演讲针对全息视频通话进行了介绍:演讲者在对全息视频通话目前的整体架构进行了概述的基础上,指出了当前在便携式设备上实现全息视频通话面临的主要挑战和后续可以解决这些困难的思路 目录 概述 系统架构 主要挑战 三维数据的压缩 质量评价的选择与权衡 减少端到端时延 带宽利用率 概述 全息通话,从本质上来说就是 3D 通话,这种通话方式相比传统的 2D 通话来说具有更强的真实性、沉浸性和自然性 系统架构 在理想条件下,全息视频通话的架构应当如图 1 所示:在信号的发送端,用户被相机和传感器进行 360 度的环绕,从相机和传感器中捕获到的信息将被专门的硬件进行处理,不需要额外的算力;在接收端,将部署专门的硬件对接收到的信号进行处理 图5 可用于三维数据压缩的编码方式汇总 质量评价的选择与权衡 在 ABR 方式下,对于二维视频传输来说首先需要估计网络带宽,并在此基础上计算出视频比特率。 对于全息通话,我们仍从估计网络带宽开始,但需要把它分成多个视角下的视频比特率和深度信息比特率。在此基础上,我们需要决定 RGB 信息和深度信息量方面的编码参数。

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iOS下WebRTC音视频通话(三)-音视频通话过程的分析补充

前两篇文章记录了音视频通话的一些概念和一些流程,以及一个局域网内音视频通话的示例。 今天以一个伪真实网络间的音视频通话示例,来分析WebRTC音视频通话的过程。 本篇会添加上STUN服务器和TURN服务器,让ICE框架的功能发挥出来,实现完整的音视频通话。 过程的分析 发起方 第一步,依然是视频按钮的点击事件,与局域网内音视频通话无异: - (void)startCommunication:(BOOL)isVideo { WebRTCClient 以上这些步骤,与局域网内的音视频通话时一样的。 第二步,在房间服务器内创建一个房间,并加入房间。 这一步,就需要服务器端人员,提供一个房间服务器,并处理创建房间和加入房间的逻辑。 -peerConnection:iceConnectionChanged在监听到断开后,移除音视频通话的界面。

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    iOS音视频接入 - TRTC接入实时视频通话

    (前面我们已经了解TRTC的基本架构和功能,现在我们就来接入实时视频通话功能,此功能和微信的一对一视频通话是一致的,需要两个角色,一个角色是主动呼叫、一个为呼叫接听,结合使用场景我们来接入此功能。 实时视频通话Coding 如果在新建工程之后对SceneDelegate有疑问请点击此处来详细了解。我门测试App不需要使用多窗口的功能,所以不会使用SceneDelegate。 * * @param mute YES:静音;NO:取消静音 */ - (void)muteLocalAudio:(BOOL)mute; /** * 扬声器切换 * * 微信和手机 QQ 视频通话功能的免提模式就是基于音频路由实现的 - (void) exitRoom; 1v1视频通话 视频通话是在音频通话上增加远端视频的显示、本地视频采集、推送、摄像头切换等 获取远端视频渲染 /** * 开始显示远端视频画面 * * , YES) 回调通知 * * @param mute YES:暂停;NO:恢复 */ - (void)muteLocalVideo:(BOOL)mute; 以上为1V1的视频语音通话常用的API

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    使用WebRTC和WebVR进行VR视频通话

    今年早些时候在ClueCon,Dan Jenkins在演讲中表示,使用FreeSWITCH将WebRTC视频会议流添加到虚拟现实环境中相对容易。 他们能够使用WebRTC数据通道和WebRTC音频来实现这一点,但我真的没有找到任何使用WebRTC视频的方法,因此开始了如何在3D环境中使用实时视频的挑战。 空的“a-assets”标签是我们稍后放置WebRTC视频标签的地方。 接下来的“a-entity”线是一个“简单”的让用户沉浸其中的体验。 这对我来说是不可能的——我需要获得一个流并且能够自己进行操作,这样我就可以将视频标签添加到我上面显示的所需空资产组件中。 最大的学习是,尽管这可能是观看视频会议的绝妙方式,但将虚拟现实观众包括在视频会议中是不可行的。 当他们戴着耳机看着它的时候。也许这就是微软的HoloLens通过混合现实使事情变得更好的地方。

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    从语音通话视频通话两个方面搭建专属于自己的私有化部署的视频会议通话系统

    EasyRTC视频通话系统 EasyRTC视频通话系统(以下简称EasyRTC)是一款覆盖全球的实时音视频通话与会议软件,结合了智能视频、智能语音、窄带传输、通道加密、数据加密等技术,可通过微信小程序、 H5页面、APP、PC客户端等接入方式之间互通,快速从零开始搭建实时音视频通信,支持一对一、一对多等视频通话,满足语音视频社交、在线教育和培训、视频会议和远程医疗等场景;支持多终端接入方式之间互通,快速从零开始搭建实时音视频通信平台 EasyRTC视频通话系统具有实时音视频通话,支持视频会议(单路、多路)、会议录像、会议回放、旁路直播等技术特点。(演示地址:https://demo.easyrtc.cn) ? 今天通过从语音通话视频通话两个方面全面解读视频会议系统的功能架构。 一、语音通话 1、基础模型 在视频会议中,网络语音通话通常多对多的的,但就模型层面来说,我们讨论一个方向的通道就可以了。 二、视频通话 1、基础模型 视频通话的概念模型与语音完全一致: ? 摄像头采集指的是从捕捉摄像头采集到的每一帧视频图像。

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    Android 实时音视频(TRTC)实现横屏视频通话

    问题场景 如果您因业务场景需求,需要用户将手机横着放,然后进行视频通话。可以参考以下文档实现该功能。 解决方案 场景一:用户习惯是手机固定横着放。 1. 将 Activity 设置为横屏 假设视频通话界面名为 TRTCMainActivity,在 AndroidManifest.xml 中将该界面设置为横屏。 singleTask" android:windowSoftInputMode="adjustPan" android:screenOrientation="landscape" /> 2.将视频分辨率设置为横屏 //进房 trtcCloud.enterRoom(trtcParams, TRTCCloudDef.TRTC_APP_SCENE_VIDEOCALL); } /** * 设置视频通话视频参数(分辨率 /** * 设置视频通话视频参数(分辨率、帧率和流畅模式等参数) */ private void setTRTCCloudParam() { // 大画面的编码器参数设置 TRTCCloudDef.TRTCVideoEncParam

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    腾讯云独家详解小程序多人视频通话

    功能体验 在微信小程序中搜索 腾讯视频云 可以加载到我们的演示用小程序,其中 多人音视频 功能可用于体验和测试多人音视频通话功能。 出于 UI 美观和画面大小的考虑,Demo 中仅支持了最多四人的视频通话,您可以通过修改源码中的限制参数来调整这个数值。 双人vs多人 双人音视频仅仅是两个端之间交换 URL 这么简单,但是从双人通话到多人通话,问题的复杂性就迅速增加了。 EnterRoom 进入一个已经创建好的视频通话房间,调用这个接口的人即为参与者。 双人场景 RTCRoom 不仅仅可用于多人场景,双人视频通话也可以使用,而且要比从零开始用 <live-pusher> 和 <live-player> 构建双人视频通话功能要简单的多。

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    iOS下WebRTC音视频通话(二)-局域网内音视频通话准备开始着手开发接收方

    这里是iOS 下WebRTC音视频通话开发的第二篇,在这一篇会利用一个局域网内音视频通话的例子介绍WebRTC中常用的API。 但是,我将要写的这个demo去掉了STUN服务器、TURN服务器配置,以及信令的包装,基本上是用WebRTC进行音视频通话的最精简主干了,非常容易理解。 如下图: 图1.png 再然后,为视频按钮添加点击事件,在这个点击事件里需要做几件事: 1、弹出一个拨打的界面。 2、播放拨打视频通话的声音。 3、做WebRTC的配置。 @"视频通话":@"语音通话"; } } 上面的注释已经很明白了。主要内容在[initRTCSetting]中。 至此,局域网内音视频通话的小程序就完成了。 示例工程地址:局域网内WebRTC音视频通话 Demo中用到的WebRTC静态库已放到:百度网盘 Have Fun!

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    Flutter 实战-快速实现音视频通话应用

    如监听到当前为呼叫状态,则 SDK 会自动停止使用音频设备,直到通话结束。 Description Privacy - Microphone Usage Description 权限添加完成后,如图所示: 5 实现流程 如以下流程图,用户A与B通过 ZEGO Express SDK 进行视频通话 ,以用户 A 拉取用户 B 的流为例: 为保证实时音视频通话质量,推拉流关键流程需按照API的正确调用时序进行,完整时序如下图: 5.1 创建引擎 1. 当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。 5.6 停止推拉流 1. // 退出房间 ZegoExpressEngine.instance.logoutRoom('room1'); 结尾: 恭喜,你已经通过ZEGO Flutter SDK完成了自己的实时音视频通话应用

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    Flutter 实战快速实现音视频通话应用

    如监听到当前为呼叫状态,则 SDK 会自动停止使用音频设备,直到通话结束。 Description Privacy - Microphone Usage Description 权限添加完成后,如图所示: 5 实现流程 如以下流程图,用户A与B通过 ZEGO Express SDK 进行视频通话 ,以用户 A 拉取用户 B 的流为例: 为保证实时音视频通话质量,推拉流关键流程需按照API的正确调用时序进行,完整时序如下图: 5.1 创建引擎 1. 当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。 5.6 停止推拉流 1. // 销毁引擎 ZegoExpressEngine.destroyEngine(); 结尾: 恭喜,你已经通过ZEGO Flutter SDK完成了自己的实时音视频通话应用,Flutter为应用开发带来了革新

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    从QQ视频通话到企业级融合音视频

    十年前, QQ视频通话是每周1次和老家爸妈的唠嗑 ▽ 01.png 十年后…… QQ视频通话是逢年过节和七大姑八大姨的问候 ▽ 02.jpg 从1对1的视频通话,到多人视频通话 最终演变成 面向企业用户的实时音视频 ▽ 03.png 那么,实时音视频到底是什么呢? 就是要提高沟通效率 ---- 让两个人正常的视频通话很容易 但是 保证两个人或多个人在弱网络环境下的高质量视频通话非常困难 让两个人用电脑进行视频通话很容易 但是 保证一个人用电脑与另一个人用微信小程序 进行视频通话 会非常困难 ---- 市场上 有同时解决这2个问题 的产品存在吗? 答案是 腾讯云实时音视频>> 腾讯云率先打通了小程序与WebRTC的视频互通 通过<webrtc-room>标签1天接入 12.png 接入指引了解更多>>

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