基于React的SSG静态站点渲染方案 静态站点生成SSG - Static Site Generation是一种在构建时生成静态HTML等文件资源的方法,其可以完全不需要服务端的运行,通过预先生成静态文件...,实现快速的内容加载和高度的安全性。...SEO优势: 静态网站通常对搜索引擎优化SEO更加友好,预渲染的页面可以拥有完整的HTML标签结构,并且通过编译可以使其尽可能符合语义化结构,这样使得搜索引擎的机器人更容易抓取和索引。...不支持动态交互: 静态站点通常只是静态资源的集合,因此在一些动态交互的场景下就无法实现,例如用户登录、评论等功能,当然这些功能可以通过客户端渲染时动态支持,那么这种情况就不再是纯粹的静态站点,通常是借助...SSG来实现更好的首屏和SEO效果。
一、静态缓存介绍 用户每次访问网站都会将页面中的所有元素都请求一遍,全部下载后通过浏览器渲染,展示到浏览器中。但是,网站中的某些元素我们一般都是固定不变的,比如logo,框架文件等元。...每次都请求、下载浪费了用户时间和公司带宽。...应用场景:数据缓存 优化目的:提升用户访问页面加载速度,节约带宽 二、静态缓存实现 1)修改apache主配置文件,加载缓存模块 LoadModule expires_module modules/mod_expires.so...2)针对虚拟主机或者目录设置缓存策略 #开启缓存 ExpiresActive on #针对不同类型元素设置缓存时间...缓存生效后测试 响应头中加载了缓存字段 Cache-control 和 Expires,并且缓存的时间和我们预设的一致,成功啦。
Memcached 是一种高性能的分布式内存对象缓存系统,在动态程序中使用 Memcached, 既能提高访问的速度,同时还减低了数据库的负载。...Memcached 可以存储来自调用数据库和 API,或者页面渲染生成的任意类型的数据(字符串,对象)到内存中,也可以直接到内存中去读取。...Memcached 的 PHP 扩展 PHP 有两个 Memcached 扩展:“PHP Memcache 扩展” 和 “PHP Memcached 扩展”,这就是是我们搞混的地方。...上图是我爱水煮鱼使用 Memcached 之后的缓存对象的命中率,可以看出命中率是非常高,接近 99%,基本上可以保证所有数据都是从能内存中取,所以使用 Memcached 进行缓存是非常有效的。...WordPress 如何启用 Memcached 缓存 首先需要明确一点,必须同时安装 Memcached 服务端和其 PHP 扩展。
在Style阶段需要找出发生变更的样式并重新计算相关的尺寸,当然在首屏渲染之前第一次处理CSS样式时,浏览器肯定已经对计算结果进行了缓存,以便在这像素渲染管线处理时节省时间。...回流和重绘 不同的CSS样式的性能开销和造成的影响是不同的,所以上面的像素渲染管路的各个阶段并不一定都有工作要做,如果发生变更的元素样式不会造成布局变化,那么layout阶段就不需要做什么工作,如果发生变更的...而opacity和transform造成的影响,都可以通过改变图层合成时的参数来进行处理,换句话说就是它可以直接使用之前生成的位图像素数据的缓存,而不需要再重新计算,也不用更新像素数据缓存,配合上GPU...接着为每个canvas层都生成像素数据的缓存,那么在面对同样的更新场景时,天空、地面、山和云都可以不用操作,而只需要更新人物所在的canvas层,先将受影响的区域擦除,接着重新计算人物的绘制结果并更新单层的缓存...上面的示例中存在一个很容易发现的优化点,就是无论怎么重绘,实际上山和地面的绘制结果都会挡住对应区域的天空的绘制结果,而且它们都是静态的,所以天空的缓存数据中,与山和地面重叠的部分实际上没什么用,如果更新的区域发生在重叠区
让我们分解Web的渲染和首字母缩略语,让你得到一些急需的休息和放松。## 什么是渲染?渲染是生成HTML标记以在浏览器中显示网页的过程。...渲染过程的方式,尤其是在哪里发生,可能对用户体验、网站性能和搜索引擎优化(SEO)产生重大影响。## 渲染的类型让我们看一看现代Web上可用的不同类型的渲染,以及它们最适合的站点、页面和数据类型。...## 服务器端渲染(SSR)随着Web的发展,出现了更大的站点和更动态的体验的需求,从而出现了服务器端渲染(SSR)的崛起。SSR是一种渲染方法,其中Web页面在请求时在服务器上构建。...在Jamstack.org上查看大量静态站点生成器列表。SSG是最适合不经常更改的内容站点和页面的呈现方法。博客、作品集、文档站点和信息内容都是SSG的绝佳用例。...您可以选择仅静态预生成最受欢迎和/或关键的页面,并使用 DPR 增强您的渲染策略,而不是预先构建整个站点。DPR 允许您在第一次请求时按需静态生成和缓存页面。
这篇paper中主要研究的是利用非标准的http请求头来给缓存投毒,例如X-Forwarded-Host和 X-Original-URL,当然,这也是比较简单直接的一种投毒方法 但是,本文的内容则不太一样了...host头中的port 在这个场景下,我们就可以向缓存投毒,让所有用户都跳转到一个未开放的端口,从而造成Dos攻击 这个漏洞存在于很多CDN厂商上,包括Cloudflare和Fastly,我通知了他们,...这种情况下,是比较难发觉目标站点使用了缓存的,你可能会直接认为他是一个静态站点......其他类似这样的场景还有很多,这些替换规则会给漏洞利用带来很多的限制 Akamai的一个案例 Akamai站点上有这样一个请求 不知道你有没有注意到这个请求的响应中返回了cache key?...当然Akamai已经修复了这个漏洞,但是如果你发现同样的策略适用于host头,那么你就可以完全控制使用该cdn的所有站点 Cloudflare中的cache key注入 轻松搞定了Akamai,我决定试试
这篇paper中主要研究的是利用非标准的http请求头来给缓存投毒,例如X-Forwarded-Host和 X-Original-URL,当然,这也是比较简单直接的一种投毒方法 但是,本文的内容则不太一样了...这种情况下,是比较难发觉目标站点使用了缓存的,你可能会直接认为他是一个静态站点......幸运的是,我们还有其他办法挽救,在某些系统上,我们可以使用http方法PURGE和FASTLYPURGE来清除缓存,这在真实环境下是个很好的技巧(投毒搞出大问题还可以一键重置,就问你香不香) 除此之外,...其他类似这样的场景还有很多,这些替换规则会给漏洞利用带来很多的限制 Akamai的一个案例 Akamai站点上有这样一个请求 ? 不知道你有没有注意到这个请求的响应中返回了cache key?...当然Akamai已经修复了这个漏洞,但是如果你发现同样的策略适用于host头,那么你就可以完全控制使用该cdn的所有站点 Cloudflare中的cache key注入 轻松搞定了Akamai,我决定试试
Merging stage的任务是结合(combine)pixel shading阶段产生的fragment color和当前已经在缓存(buffer)中存储着的颜色。...\(z\)-buffer和颜色缓存(color buffer)的大小和形状一样。...然而,可以有别的通道(channels)和缓存(buffers)用于过滤(filter)和捕捉(capture)fragment信息。...Stencil buffer是一个离屏缓存(offscreen buffer),用于记录已被渲染的primitive的位置(locations)。...为了避免人看到primitives被光栅化和被送到屏幕上的过程,双缓存(double buffer)被启用了。这意味着场景是离屏渲染的,在一个后台缓冲(back buffer)中。
OK,没有必要重新渲染了。...=> resp.json()); 21 renderPosts(posts, container); 22 } 23 })(); 24 25 优化 除了缓存预渲染后的结果之外...然后,我们实际上只关注两件事儿: 1.渲染后的Html 标签 2.能够生成标签的js请求 所以不构建Dom结果的网络请求都是浪费网络资源。比如图片、字体文件、样式文件和媒体资并不实际参与构建HTML。...== new URL(url).origin; const isStylesheet = resp.request().resourceType() === 'stylesheet'; //对和页面同一个域名的...browser实例会有很大的服务器负担,所以更好的方法是,渲染不同页面的时候或者说启动不同渲染器的时候使用同一个实例,这样能很大的程度的节省服务端的资源,增加预渲染的速度。
之前我们比较多的介绍视频的渲染和处理,本文我们想谈一谈图片,和视频比起来,图片确实相对简单点,我们知道视频本质上是一帧帧的“图片”组成的,都了解了视频了,图片还需要去了解吗?...图片的渲染和视频有相通之处,也有其独特的特点。...从上面的聊天我们已经得知ImageView处理图片的的两个问题: 内存抖动问题 渲染效率低,性能差 ImageView渲染图片和离屏渲染怎么关联起来了?...需要创建新的缓存区 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,当前屏幕—>离屏,渲染结束后将离屏缓冲区内容显示到当前屏幕,上下文切换回当前环境。...与离屏渲染相反的就是实时渲染,或者称当前屏幕渲染,CPU计算好frame等属性,将计算好的内容提交给GPU去渲染,GPU渲染完成之后就会放入屏幕帧缓冲区,然后控制器每隔一段时间会去屏幕缓存区读取渲染好的内容
这种中间渲染结果,就保存在帧缓冲区对象(framebuffer object,简称FBO)中,用来替代颜色缓冲区或深度缓存区。...关联对象分为两种:纹理对象和渲染缓冲区对象(renderbuffer object)。...图2-1:帧缓冲区对象、纹理对象和渲染缓冲区对象 在函数initFramebufferObject()中进行了帧缓冲区的初始化工作。.... // 创建渲染缓冲区对象并设置其尺寸和参数 depthBuffer = gl.createRenderbuffer(); //创建渲染缓冲区 if (!...绑定完成后,通过gl.renderbufferStorage()函数设置渲染缓冲区的格式、宽度以及高度等。注意深度关联的渲染缓冲区,其宽度和高度必须与作为颜色关联对象的纹理缓冲区一致。
根据加速对象不同,分为客户端加速和服务器加速 客户端加速 : Cache部署在网络出口处,把常访问的内容缓存在本地,提高响应速度和节约带宽; 服务器加速 : Cache部署在服务器前端,作为Web服务器的代理缓存机...继续向域名授权dns查询域名的ip地址 域名授权dns 查询域名记录后,回应给 LocalDns LocalDns 将得到的域名ip地址,回应给 用户端 用户得到域名ip地址后,访问站点服务器 站点服务器应答请求...从上面图中 虚线圈起来的那块,就是CDN层,这层是位于 用户端 和 站点服务器 之间..... a1366.g.akamai.net. 12 IN A 204.203.18.145 a1366.g.akamai.net. 12 IN A 204.203.18.160 ; 部分省略...缓存服务和调度功能都是由服务商来完成。 4. CDN的 智能调度Dns 简化实现 4.1.
Ssl 10:43 0:00 /usr/bin/redis-server 127.0.0.1:6379 可见 Redis 运行在 redis 上 三、添加到 Apache、Nginx 和 PHP-FPM...redis/ 五、赋予权限 chown -R redis:www-data /var/run/redis 六、修改配置文件,我的是在 /etc/redis/redis.conf 将 unixsocket 和...unixsocketperm 前的 # 去掉,并将 unixsocketperm 的值由 700 改为 777,否则将不能清理缓存 # Specify the path for the Unix socket...redis.sock define('WP_REDIS_SCHEME', unix);); 三、然后 Redis Object Cache 插件就会用走 Unix Socket 的 Redis 作为对象缓存而不是...TCP/IP 的了 原文地址:WP 使用走 Unix Sockets 的 Redis 作为对象缓存
预渲染用于创建逼真的图像和电影,其中每一帧可能需要数小时或数天才能完成,或用于程序员调试复杂的图形代码。预渲染从建模开始,使用点、线、面、纹理、材料、光影、视觉效果和其他元素来构建逼真的对象和场景。...这个过程被称为预渲染。渲染完成后,帧被连续播放,以达到最终的效果。 它主要应用于建筑档案、影视、动画、商业广告等领域,以艺术和视觉效果为重点。...如果你想在一个可操作的在线服务或在线游戏上实时计算和查看场景,我们必须讨论实时渲染。 什么是实时渲染?...游戏中的每一个美丽场景都是实时渲染的。 实时渲染用于交互式渲染场景,如在3D电脑游戏中,通常每帧必须在几毫秒内渲染。它的意思是计算机在计算屏幕的同时输出和显示屏幕。典型代表是Unreal和Unity。...如果有必要,它会牺牲最终的效果,包括模型、光线、阴影和纹理,以满足实时系统的要求。实时渲染目前可以应用于3D游戏、3D模拟和3D产品配置器等。 实时渲染侧重于交互性和实时性。
条件渲染 和其它的语言一样的逻辑在 React 中,我们可以通过 JavaScript 里面咋用的它里面就咋用比如使用 JavaScript 的 if 语句、&& 和 ?...JSX,或者不做任何渲染。...使用 &&,你也可以实现仅当 isPacked 为 true 时,渲染勾选符号 你可以认为,“当 isPacked 为真值时,则(&&)渲染勾选符号,否则,不渲染。”...所以千万不要在渲染时动态地生成 key。...摘要官方文档 https://react.docschina.org/03-React18的条件渲染和渲染列表
声网Agora跨平台开发工程师卢旭辉带来了《Flutter2 渲染原理和如何实现视频渲染》的主题分享,本文是对演讲内容的整理。 本次分享主要包括 3 个部分: Flutter2 概览。...层涵盖 CSS、HTML、Canvas、WebGL 等(毕竟还是在浏览器上运行),而最后的 WebAssembly 是为了使用 C 和 C++ 从而调度 Skia 渲染引擎,这个我们在第三部分也会详细介绍...ExternalTexture 是外接纹理,用户可以对自己的图形数据进行渲染。dart::ffi 使 Flutter 拥有直接调用 C 和 C++ 的能力,这两点除了 Web 都是支持的。...接下来将分享下声网在视频渲染插件方面的实践,这里主要针对 Web 和桌面端。...整个渲染原理到这里就介绍完了,当然,整个渲染中还有很多的细节,比如 SurfaceFactory 中除了 baseSurface 还有 backupSurface 可以对绘制进行缓存等,这些点每个展开都能作为一个单独的议题进行讨论
HTTP/2 测试 Akamai http2 demo 这个 Akamai 公司建立的官方 demo,左右两边分别为 HTTP/1.1 和 HTTP/2,两边都同时请求 300 多张图片,从加载时间可以看出...HTTP/1.x 协议解析基于纯文本,而 HTTP/2 将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并采用二进制格式对它们编码。二进制只有 0 和 1 的组合实现起来方便且健壮。...超过限制数目的请求会被阻塞」这也是我们在站点中使用 CDN 的主要原因。 多路复用原理上还是基于以上 TCP 连接通道,通过单一的 TCP 连接发起和响应多重请求机制。...服务器推送 - Server Push HTTP/2 引入了服务器推送,可以在客户端请求资源之前发送数据,这允许服务器直接提供浏览器渲染页面所需资源,而无须浏览器在收到、解析页面后再提起一轮请求,节约了加载时间...除此之外,服务器还能够缓存数据,在同源策略下,不同页面共享缓存资源成为可能。
,在服务端转化js 站点为静态html页面;在webserver 上运行Headless 浏览器完全可以预渲染现代js 模式的应用,增加响应速度,对SEO也更加友好 本篇涉及到的技术展示了如何通过Google.../html> 2.SSR (Server Side Render)方法 接下来,简单实现一下ssr方法 ssr.mjs import puppeteer from 'puppeteer'; //内存缓存...return {html, ttRenderMs}; } export {ssr as default}; 主要代码逻辑: 添加缓存。...缓存渲染后的HTML是提高响应的最有效方法,当你再次请求的时候,避免再次运行headless chrome。后续会讨论其他方面的优化。... 上篇结束,后续中篇 和 下篇 请继续关注
根据存储位置和应用场景的不同,缓存技术分为本地缓存和分布式缓存两种。本文将详细介绍这两种缓存技术,以及它们在性能和效率上的权衡。...本地缓存的不足 (1)可扩展性有限:本地缓存的可扩展性受到硬件资源的限制,无法支持大规模的数据存储和访问。...分布式缓存的优势 (1)可扩展性强:分布式缓存的节点可以动态扩展,能够支持大规模的数据存储和访问需求。...四、性能与效率的权衡 在选择使用本地缓存还是分布式缓存时,我们需要根据具体的应用场景和需求进行权衡。...通过将热门商品和用户经常访问的数据存储在本地缓存中,可以显著提高网站的性能和响应速度。
多站点 1 打开tomcat/conf/server.xml,在里面找到........debug和reloadable一般都分别设置成0和true