可以在url后面加上#L行号 比如,点击下面这个url: https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/alloy_touch.js#L240...你便会跳到alloy_touch.js的第240行。...#L开始行号-L结束行号 比如,AlloyTouch的运动缓动和逆向缓动函数如下面代码段所示: https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/alloy_touch.js...比如你点击39行,url变成了 https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/alloy_touch.js#L39 再按住shift点击45行,...url变成了 https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/alloy_touch.js#L39-L45 然后你这个url就可以复制分享出去了,
webqq 中 自适应宽度的JS代码 ...try { alloy.onReady(function(){ if($(window).width()<1026){ alloy.window.setBodySize
可以在url后面加上 #L行号 比如,点击下面这个url: https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/alloy_touch.js#L240...你便会跳到alloy_touch.js的第240行。...L开始行号-L结束行号 比如,AlloyTouch的运动缓动和逆向缓动函数如下面代码段所示: https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/alloy_touch.js...比如你点击39行,url变成了 https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/alloy_touch.js#L39 再按住shift点击45行...,url变成了 https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/alloy_touch.js#L39-L45 然后你这个url就可以复制分享出去了
配置文件 为了大家方便,我将之前长长的 eslint 进行了更换,因为时间原因和使用方面的原因,没将自己的 eslint 上传成 eslint-config,直接使用腾讯的 eslint-config-alloy...开始行动吧: 以下是之前写的前端开发规范配套的 eslint,使用了腾讯的 eslint-config-alloy,加上对某些规则进行了修改,如 2 个空格,可以直接使用 new Vue()。...主要是针对 vue 的 eslint,如果需要配置 JS、TS、react 的,可以打开 eslint-config-alloy 根据说明配置。...module" }, env: { browser: true, node: true, es6: true }, extends: ["eslint-config-alloy...eslint // https://github.com/vuejs/eslint-config-vue // https://alloyteam.github.io/eslint-config-alloy
as it is a .js file whose nearest parent package.json contains "type": "module" which defines all .js...npx eslint --ext .js,.vue 执行没反应,也不报错 原因:npx eslint ....--ext .js,.vue 后缀名可加双引号、单引号、 可不加,前面的点必须得加,不加执行没反应,也不报错。...» eslint-config-alloy » ..../base.js': Cannot find module '@babel/eslint-parser' 原因:安装了 eslint-config-alloy 之后,会报此错误 解决办法: npm instasll
缩进2个空格 字符串使用单引号 自动把import引入的包放在了最上面 多个Import之间有空行,最后一个import之后不会有空行 未定义的变量会报错 箭头函数前后需要空格 未使用的变量会报错 alloy...npm install --save-dev eslint babel-eslint eslint-config-alloy module.exports = { extends: [ 'alloy... 初始化创建默认eslint配置 eslint --fix **/*.js 修复问题 注意:使用项目中的eslint,命令为 npx eslint --fix **/*.js...注意: 由于编辑器等自动格式化配置设置了走.prettierrc.js文件,建议写覆盖的配置,写在这里,不要写在.eslintrc.js配置中,否则可能得不到想要的结果。...module.exports = { extends: [ 'alloy', 'plugin:prettier/recommended', ],
yarn init yarn add --dev babel-eslint@10.0.3 yarn add --dev eslint@6.7.1 yarn add --dev eslint-config-alloy...--ext .js,.wxs,.sjs", "prettier:fix": "prettier --config .prettierrc.js --write './**/*....}, "devDependencies": { "babel-eslint": "10.0.3", "eslint": "6.7.1", "eslint-config-alloy...{js,wxs,sjs}": [ "prettier --config .prettierrc.js --write", "eslint --fix --ext .js"...browser: true, es6: true, node: true, commonjs: true }, extends: ['alloy'], plugins
近日,据roadtovr报道,英特尔由于缺乏合作伙伴,决定停止独立VR头显Project Alloy的项目。...英特尔在2016年中期透露了Project Alloy(一款基于x86的独立VR头显),当时表示将在2017年推出“开放式参考设计”,让合作伙伴基于参考设计构建自己的产品。...但我们了解到,英特尔自那以后决定退出这些计划,该公司向RoadtoVR提供了关于 Project Alloy 命运的声明: 英特尔已经决定放弃Project Alloy这个项目,但是其依然会继续投资开发新一代...同一时间点上,英特尔最初计划第一款基于Alloy的VR头显上市。 ? 去年,该项目推出的时候已经相对成熟了,而现今这个项目宣布停止,不免让人有些惊讶。...尽管已经放弃了Project Alloy,但英特尔依旧坚持认为他们在VR和AR研发上是全面的。包括他们正在和HTC合作的,基于WiGig的无线VR系统。
英特尔将“Project Alloy”定位为一个“为想要构建先进、一体化VR头显的公司”提供的开放参考平台。...将Project Alloy认知为一个VR头显项目,显然是不恰当的。...Project Alloy的一个主要变化是其计算机视觉功能的显著增强。今天的Alloy原型使用的是英特尔RealSense相机的实时深度映射技术。但其高延迟、低视野和浅显的深度数据都还需要改进。 ?...下一代Alloy原型将包括新一代RealSense相机,该相机将搭配Movidious计算机专用的视觉处理芯片。...透镜聚焦功能的使用意味着头显存在物理限制,就像Project Alloy总需要一定的空间来让镜头和定位显示正确。
recommended,框架相关的 plugin:vue/recommended,还有公司开源出来的整套规则比如 Airbnb 的 eslint-config-airbnb,腾讯的 eslint-config-alloy...以 alloy 的规则为例,按照 eslint-config-alloy 中的文档安装完相应的 node 包以后,在本地根目录中新建 .eslintrc.js 文件引入相应的规则。...module.exports = { extends: ['alloy', 'alloy/vue'], env: { // 你的环境变量(包含多个预定义的全局变量)...{js,vue}": [ "eslint --fix", "git add" ], "src/**/*....{js,vue,html,css,scss,sass}": [ "prettier --write", "git add" ] } }
/js/alloy_finger.js ./js/config.js ./js/cordova.js ./js/cordova_android.js ./js/cordova_plugins.js ..../js/md5.js ./js/json.js ./js/jquery.min.js ./js/jquery.ui.widget.js ..../js/jquery.fileupload.js #不需要缓存的文件列表;与模块相关的动态脚本文件等放在这里; NETWORK: * #代替方案;找不到的资源可以用其他的资源代替 FALLBACK:
腾讯前端团队前几天在Github上发布了一个JS手势库 AlloyFinger 极其小巧,只有几K,但功能很全面,支持缩放、旋转、拖拽、单击、双击、滑动、长按 而且除了Dom对象外,还可以监听Canvas...--引入JS库--> <script
Prettier 的配置项很少,这里我推荐大家一个配置规则,作为参考: // prettier.config.js or .prettierrc.js module.exports = { //...这里我推荐使用 AlloyTeam ESLint 规则中的 TypeScript 版本,它已经为我们提供了一套完善的配置规则,并且与 Prettier 是完全兼容的(eslint-config-alloy...save-dev eslint typescript @typescript-eslint/parser @typescript-eslint/eslint-plugin eslint-config-alloy...在你的项目根目录下创建 .eslintrc.js,并将以下内容复制到文件中即可: module.exports = { extends: [ 'alloy',...'alloy/typescript', ], env: { // 您的环境变量(包含多个预定义的全局变量) // Your environments (which
javascript) eslint-config-standard (https://github.com/standard/eslint-config-standard) eslint-config-alloy...(https://github.com/AlloyTeam/eslint-config-alloy) vue-cli3 脚手架初始化项目时规范选择 可以设置部分 eslint rule 为警告,保障开发体验...: lint only: - /^feature\/.*$/ script: - npm run test GitLab pipelines 运行效果 资料参考 常见的几种js
转折点出现在去年年末,当时英特尔推出了“Project Alloy”,它是一套可穿戴系统,能够让用户观看AR、VR和MR内容。...虽然Project Alloy没有用来广播VR体育节目,它却是英特尔优先研究的领域。通过Alloy英特尔知道了如何制作下一代VR内容,如何打造更好的体验。...英特尔的打算 英特尔自己不打算销售Project Alloy头显,相反,它会与硬件合作伙伴结盟,将设备推向市场。开发者可以为Alloy制作 MR 内容,展示头显的独特功能。...系统可以播放现有VR内容,不过 Bhowmik 却将 Alloy 称为“ VR-Plus ”设备,也就是比VR更强大。...Alloy 内置了许多技术,英特尔是处理器巨头,开发 Alloy 可以理解,但是它居然还开发了专注移动的 TrueVR 平台,看起来似乎有些怪异。
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