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Unity Shader

3.2 代码分析 先把完整的包含 Alpha Blend 的 shader 代码贴出来: Shader "Shader_Examples/05_AlphaBlend" { Properties...Unity 可以通过上述 Blend 命令设置计算的规则,如图所示: ShaderLab混合命令 Unity 支持的混合因子有: 混合因子 3.2.4 混合结果 使用上述的 05_AlphaBlend...,设置不同的 _AlphaScale 参数,得到如下的透明度混合效果: 不同的透明混合结果 3.2.5 关闭深度写入的问题 在 AlphaBlend 时需要关闭深度写入的原因是,要确保半透明物体背后的物体...比较简单,在上述的 05_AlphaBlend.shader 中增加如下一个 Pass 就可以了 Pass { ZWrite On ColorMask 0 } ZWrite On 表示这个...,右边是先后使用两个 Pass 分别 Cull Front 和 Cull Back 单面和双面 AlphaBlend

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Unity Shader

3.2 代码分析 先把完整的包含 Alpha Blend 的 shader 代码贴出来: Shader "Shader_Examples/05_AlphaBlend" { Properties...Unity 可以通过上述 Blend 命令设置计算的规则,如图所示: ShaderLab混合命令 Unity 支持的混合因子有: 混合因子 3.2.4 混合结果 使用上述的 05_AlphaBlend...,设置不同的 _AlphaScale 参数,得到如下的透明度混合效果: 不同的透明混合结果 3.2.5 关闭深度写入的问题 在 AlphaBlend 时需要关闭深度写入的原因是,要确保半透明物体背后的物体...比较简单,在上述的 05_AlphaBlend.shader 中增加如下一个 Pass 就可以了 Pass { ZWrite On ColorMask 0 } ZWrite On 表示这个...,右边是先后使用两个 Pass 分别 Cull Front 和 Cull Back 单面和双面 AlphaBlend

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GPU 渲染管线和硬件架构浅谈

但是对于硬件而言,每个图元并不知道自己是不是 AlphaBlend。当前 RenderState 是 AlphaBlend 的话,那么图元就按照 AlphaBlend 绘制。...4.2 AlphaTest 和 AlphaBlend 对性能的影响 事实上,本文出现的初衷就是解答这个问题。...因为要测试 PreZ 对性能的影响(PreZ 就是针对 AlphaTest 和 AlphaBlend 的优化方案),连带着要测试下 AlphaTest 和 AlphaBlend 对不同平台的性能影响。...单独一个 AlphaTest 和 AlphaBlend 比较,AlphaBlend 可能会比较快。因为它不存在的深度回读的过程,也不会阻塞后续图元绘制。不过这个影响很有可能只在特定情况下才会比较明显。...通常会比使用 AlphaBlend 有更好的性能表现。

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