音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。
今天我们来分享一个开源的音频采集代码,现在大部分音频采集都是通过ALSA框架去采集,如果大家把ALSA采集代码学懂,那么大部分的音频采集都可以搞定。这个代码是用ALSA进行音频PCM的采集并保存到本地文件。
虽然都是linux,芯片也是基于同样的架构,同样的指令集,但是考虑到芯片的实现毕竟是不同的,于是所有涉及到硬件交互的软件部分,也会有所差异,最终会导致了有些应用层面的接口,不能按照普通linux的通常用法去使用。
之前调试的音频通路遇到的延迟问题智能音箱中音频通路的回采(Ref信号),这次更多的精力在分析ALSA Lib -> ALSA Driver 的音频流
概述 昨天想在Ubuntu上用一下HTK工具包来绘制语音信号的频谱图和提取MFCC的结果,但由于前段时间把Ubuntu升级到13.04,系统的声卡驱动是ALSA(Advanced Linux Soun
三.交叉编译alsa-lib和alsa-utils (alsa-utils是一系列的音频设备控制工具,而alsa-lib是alsa-utils依赖的库,所以先将alsa-lib编译好)
采样就是把模拟信号数字化的过程,不仅仅是音频需要采样,所有的模拟信号都需要通过采样转换为可以用0101来表示的数字信号,示意图如下所示:
移植ALSA库时,要注意将编译出来的share/alsa整个目录内容拷贝到开发板的相同路径下,否则依赖于alsa库的应用程序会报错。
ffmpeg调用SDL相关问题解决 简介 最近在做一些关于视频的工作,ffmpeg编译一些相关的事情,说一下碰到的问题。 编译: SDL2版本:SDL2.0.8 (注意:SDL 依赖与X11,Xorg库,检查是否存在,不存在,安装) 1)./configure –prefix=/usr/local/ 2)chmod 777 configure 3)make 4)make install 相关问题: 1.Could not initialize SDL - No available vi
ALSA 是 Advanced Linux Sound Architecture,高级Linux声音架构的简称,它在Linux操作系统上提供了音频和MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音乐设备数字化接口)的支持。在2.6系列内核中,ALSA已经成为默认的声音子系统,用来替换2.4系列内核中的OSS(Open Sound System,开放声音系统)。
一直在做的一个功能是实现系统内部的SoftWare Loopback, 过程中需要学习ALSA相关的知识,包括驱动 / 应用都需要去了解.而ALSA的官方文档感觉很久没有维护,不怎么好理解,只能边看文档变结合源代码去分析问题.而ALSA这部分从驱动到应用,从原理到实践涉及到的知识比较多,并不是这边文章所能讲述清楚的,只能把最近遇到的问题具体分析. 这样写起来更有目标.
项目Github地址:https://github.com/alsa-project/alsa-lib
ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是linux上主流的音频结构,在没有出现ALSA架构之前,一直使用的是OSS(Open Sound System)音频架构。关于OSS的退出以及ALSA的出现,可以看 Linux音频驱动-OSS和ALSA声音系统简介及其比较。
在硬件设备中发现了系统声音重启被静音的问题,导致设备声音不可用。Bug情况暂未复现。无法从根本解决问题。只能想一个临时的问题。记录一下,临时的解决方案。主要还是通过 gnome-control-center 、pactl、amixer来解决。
goldendict是一款很不错的词典软件。 但是点击扬声器按钮,想听单词读音就报错了: WARN: FFmpeg audio Player ao_open_live() failed: can n
ALSA由许多声卡的声卡驱动程序组成,同时它也提供一个称为libasound的API库。
此处还需引入之前说过的话: 新事物的出现必然是为了解决旧事物中的不足。这句话在现实生活中和程序世界中道理一样。ASOC的出现就是为了解决ALSA无法解决的问题。ALSA到底存在什么问题? 以及ASOC会以怎样的方式去解决ALSA存在的问题?
嵌入式产品开发中经常遇到音频的输入输出问题,如何为其添加“喇叭”、“麦克风”设备呢?本文将简单介绍ARM+Linux产品中的音频解决方案。
我相信大家平时学习和开发,可能接触视频编解码会比较多,对h264和h265会比较熟悉一点!
项目主页下载地址:https://www.alsa-project.org/wiki/Main_Page
aplay -Dhw:0,0 -c 2 -r 48000 -f S16_LE /usr/share/sounds/alsa/Front_Left.wav
软件需求:git-core, gitosis, openssh-server, openssh-client
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1.解码压缩包 2.configure 配置工具环境变量,产生makefile 3.sudo make 4.如果要产生库给应用使用,则make install,将库安装到指定的目录 ./configure --prefix=/安装目录路径 5.使用时,要先加载库路径,再跑应用 export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib 1.configure 出现C++问题,是相关编译插件没有安装好 configure: error: C++ preprocessor "/lib/cpp" fails sanity check sudo apt-get install build-essential 2.make 出现以下编译选项错误 cc1: error: unrecognized command line option '-fforce-mem' 这个选项是老的选项,新的编译器已经不支持,找到makefile,将该选项删除即可。 6.跑madminic 如何要跑alsa架构就要修改,先安装alsa库再修改makefile CFLAGS = -Wall -march=i486 -g -O -fforce-addr -fthread-jumps -fcse-follow-jumps -fcse-skip-blocks -fexpensive-optimizations -fregmove -fschedule-insns2 -fstrength-reduce -I/usr/include/alsa -lasound
如果是在其他发行版linux系统上或者需要在嵌入式linux系统上使用alsa-lib库,可以下载alsa-lib源码包,自行编译。
/*modify by hfl 2014-2-16*/ /* Use the newer ALSA API */ #define ALSA_PCM_NEW_HW_PARAMS_API #include <alsa/asoundlib.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> int main(int argc, char *argv[]) { long loops; int rc; int size; snd_pcm_t *handle; snd_pcm_hw_params_t *params; unsigned int val; int dir; snd_pcm_uframes_t frames; printf("222133\n"); char buffer[20*2];/*size=frame*channles*byte persaple*/ int fd,i; if (argc != 2) { fprintf (stderr, "usage: %s <filename>!\n", argv[0]); exit ( -1 ) ; } if ( ( fd = open (argv[1],O_RDONLY))<0) { fprintf ( stderr, " Can't open sound file!\n"); exit (-1 ); } /* Open PCM device for playback. */ rc = snd_pcm_open(&handle, "default", SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0); if (rc < 0) { fprintf(stderr, "unable to open pcm device: %s\n", snd_strerror(rc)); exit(1); } /* Allocate a hardware parameters object. */ snd_pcm_hw_params_alloca(¶ms); /* Fill it in with default values. */ snd_pcm_hw_params_any(handle, params); /* Set the desired hardware parameters. */ /* Interleaved mode */ snd_pcm_hw_params_set_access(handle, params, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED); /* Signed 16-bit little-endian format */ snd_pcm_hw_params_set_format(handle, params, SND_PCM_FORMAT_S16_LE); /* Two channels (stereo) */ snd_pcm_hw_params_set_channels(handle, params, 1); /* 44100 bits/second sampling rate (CD quality) */ val = 16000; snd_pcm_hw_params_set_rate_near(handle, params, &val, &dir); /* Set period size to 32 frames. */ frames =20;/*一次送人的帧太少,会下溢冲(至少15帧)*/ // snd_pcm_hw_params_set_period_size_near(handle, params, &frames, &dir); /* Write the parameters to the driver */ rc = snd_pc
Mpg123与libmad一样,支持mpeg1,2,2.5音频解码。目前来看mpg123比libmad支持了网络播放功能。而且libmad基本上开源社区在2005年左右,基本停止更新,mpg123至今还在持续更新源代码。 1. mpg123是如何支持某种音频驱动的? Mpg123跟liamad一样,向下也支持oss,alsa,win32等驱动,是如何支持的。Libmad是修改config文件的宏来完成,而mpg123是修改makefile或者configure来完成 ALSA_LIBS =-las
打开图形界面之后,按下F6,即可查看系统默认的声卡。在我的电脑上插了一个USB摄像头,带音频输入,在下图里就能看到两个声卡。退出图形界面按下Esc按键(键盘左上角)。
项目基于BCM6755平台为基础,通过一系列的语音算法完成实现语音交互场景。这次遇到的问题主要是AEC效果差,如上图所示,设备播放音乐的场景,会出现唤醒困难的想象。实际的抓取录音数据发现录音和回采之间的数据延迟高达100ms,远远超过算法要求<30ms的要求。接下来需要定位延迟的问题。
要求 根据现有音频框架实现一个录音程序,要求:PCM格式, 采样率16K, S16LE, 单通道 使用ffmpeg 将录音音频转换为采样率为48K wav格式的文件 使用ffmpeg 将录音音频转换为MP3格式的文件 使用Audacity查看你的录音频谱 使用sndpeek分析你的音频数据,并写出心得 平台 Linux-3.4.2 arm-linux-gcc-4.3.2 精简版yaffs文件系统 JZ2440开发板(S3C2440) ALSA框架 alsa-lib-1.0.27.2 alsa-util
首先,PulseAudio跟ALSA不同的不同之处是,ALSA是内核级的,而PulseAudio则是用户层的服务,并且是作为Sound Server的形式,来管理应用程序的各种音频输入和输出,跟ALSA相同,大多数linux发行版都默认安装PulseAudio。我们这里的国产化芯片平台的银河麒麟自然也不例外。PulseAudio的结构图是这个样子的:
在您的服务器上启用了保存以前的引导时,journalctl提供了一些命令来帮助您将引导作为分割单位来使用。要查看journald知道的引导,请使用以下–list-boots选项journalctl:
将这条命令加入启动文件, 例如 ~/.xinitrc, 可以在每次X启动时关掉PC喇叭.
Libav是一套跨平台的库和用来处理多媒体文件,流和协议的工具,它最初是从FFmpeg的项目分叉。 Libav包括许多子工具,如:
Use a tarball as a starting point for a new repository.
Control接口主要让用户空间的应用程序(alsa-lib)可以访问和控制音频codec芯片中的多路开关,滑动控件等。对于Mixer(混音)来说,Control接口显得尤为重要,从ALSA 0.9.x版本开始,所有的mixer工作都是通过control接口的API来实现的。
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Mpg123与libmad一样,支持mpeg1,2,2.5音频解码。目前来看mpg123比libmad支持了网络播放功能。而且libmad基本上开源社区在2005年左右,基本停止更新,mpg123至今还在持续更新源代码。
ASoC--ALSA System on Chip ,是建立在标准ALSA驱动层上,为了更好地支持嵌入式处理器和移动设备中的音频Codec的一套软件体系。在ASoc出现之前,内核对于SoC中的音频已经有部分的支持,不过会有一些局限性:
本计划全部放在一篇中,后来发现太长。 因此截取成四篇,一口气看800多行,确实够烦的!
1. madplay基于libmad的基础上做了一个播放器,该播放器除了目前不支持网络播放以为,其余功能都支持。如快进播放,seek播放,暂停,恢复等
https://stackoverflow.com/questions/5126169/programmatically-merging-two-pieces-of-audio/5126209#5126209
同学们在学习视频课小白系统入门这门课的过程中,经常遇到一些问题,这里总结一些最常见的问题,供大家参考:
为了更好的理解Android音频延迟产生的原因,最好将总的环路延迟分为以下两个部分:
使用ffmpeg实现一个播放器?是不是没什么新意,不过一直使用ffmpeg程序,还没有用ffmpeg代码接口实现播放器,并且还需要使用linux的alsa接口播放出声音,所以做出来还是觉得有点意思;
:现在有个视频video.avi,有个音频 audio.mp3,将其合并成output.avi
因为Android中默认并没有使用标准alsa,而是使用的是tinyalsa。所以就算基于命令行的測试也要使用libtinyalsa。Android系统在上层Audio千变万化的时候,能够能这些个工具实时查看到,比方音频通道的切换等等.
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