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andriod游戏音效

游戏中我们可以发现各种音符会从屏幕左边向右移动,我觉得原作肯定是有一个音符编辑器 在开发中策划来编辑这个音符包括 位置 出现的是频率 时间 音符的类型 等等 最后编辑器会把数据生成出来 在程序中去读取这些数据并显示出来...程序中一样只申请了5块 音符的对象,玩家点击鼓盘后然后以音符对象检测它的XY坐标是是否在点击区域 如果在点点击区域 在判断玩家敲打的鼓盘音符与当前音符是否类型一样如果一样则表示击打成功 屏幕中显示good...图片,如果失败则显示bad图片。...     }      }            //获得音符类型      public int getType(){      return mType;      }            /**是否显示...这个效果可以根据clipRext来把图片切割出来显示在屏幕中。

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    【Windows 逆向】OD 调试器工具 ( 显示模块窗口 | 显示记录窗口 | 显示内存窗口 | 显示线程 | 显示句柄 | 显示 CPU | 多窗口界面 )

    文章目录 一、显示模块窗口 二、显示记录窗口 三、显示内存窗口 四、显示线程 五、显示句柄 六、显示 CPU 七、多窗口界面 一、显示模块窗口 ---- 点击 OD 中的 e 按钮 , 可以显示..." 模块窗口 " , " 模块窗口 " 内容如下 , 在模块窗口中 , 显示的都是 可执行文件 和 加载的 dll 动态库 ; 可执行模块窗口 ; 点击最大化 , 就变成了正常状态 ; 双击相应的...; 一般情况下, 进入的是本程序模块 , 在本次调试中 , 就是 sctrike.exe 可执行文件模块 ; 在 模块窗口 中, 双击 sctrike.exe 模块 , 即可进入如下界面 ; 二、显示记录窗口...---- 点击 l 按钮 , 切换到 " 显示记录窗口 " ; 点击最大化 , 就变成了正常状态 ; 三、显示内存窗口 ---- 点击 m 按钮 , 显示内存窗口 ; 四、显示线程 --...-- 点击 t 按钮 , 显示线程 ; 五、显示句柄 ---- 点击 h 按钮 , 显示句柄 ; 六、显示 CPU ---- 点击 c 按钮 , 显示 CPU ; 这个是默认的调试界面 ; 七、多窗口界面

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