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另外,这种节有五用属性。这些用属性,像三种节的基本语义一样,都定义在此;与消息与表示应用相关的XML节的更详细信息在中提供。 9.1用属性       以下五属性对message, presence与IQ均用: 9.1.1 to       ‘to’属性指定接收节的JID。       ‘type’属性的特别允许值依赖节是否是一消息,出席,或IQ;消息与出席节的值是特别用于消息与出席应用的,并因此定义义在,然而IQ节的值特指IQ节在一结构化的请求-响应“会话”中的角色,并因此定义在以下 对三种节仅有的一用‘type’值是“error”;看节错误(9.3节)。 参考处理XML节(10节)的服务器规则,用于用路由与相关 XML节的传送规则,并且用于消息与出席应用的出席-特定规则。

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6.2叙述       当初始实体使用SASL认证接收实体,步骤如下:       1) 初始实体请求SASL认证,过在开放XML流头中包含版本属性,并将其发送给接收实体,属性值设为“1.0”。       安全层协商:安全层在为接收实体发送元素的关闭“>”字符后立有效,安全层在为初始实体发送元素的关闭“>”字符后立有效。层顺序为:首先是,然后是,然后是,然后是 XMPP。       普的,这仅用于客户端:为了遵从在此指定的寻址格式(3)与节传送规则(10),必须有一资源标识符联合客户端的(可以由服务器产生也可以由客户应用提供);这确保基于流使用的地址是“全JID”形式。         因此,服务器回叫必须在每方向上完成,为了使在两域间进行双向信成为可能。         流ID在服务器回叫中是严格安全的,并且因此必须是不可预测也不可重复的(参考推荐资料相关用于安全观点的随机性。)

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    xmpp

    XML节定义:XML节是一不连续的结构化信息语义单元,过XML流从一实体发送到另一实体。XML节以根的直接子层存在,如果它匹配产品内容,则可以很的平衡。       当客户端想关闭流,它简单发送一关闭标记给服务器(也可以由服务器来关闭流),从这以后,客户端与服务器都应终止潜在的连接(常是一TCP连接)。       “初始流” (例如:从初始实体到接收实体的流)与“响应流”(例如:从接收实体到初始实体的流)必须被分别保护,使双向安全可能已过相互的认证机制所建立。 3)--服务器正为实体关闭活动流,因为一已经被初始化的新流与现存流冲突。       4)--一段间内(可根据本地服务策略配置)实体并不过流产生任何信。       6) 接收实体必须考虑TLS协商在发送元素的关闭“>”字符之后立开始。初始实体必须考虑TLS协商在收到来自于接收实体的元素的关闭“>”字符之后立开始。

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    使用Android WebSocket实现功能

    (Instant Messaging)最重要的毫无疑问就是,不能有明显的延迟,要实现IM的功能其实并不难,目前有很多第三方,比如极光的JMessage,都比较容易实现。 WebSocketWebSocket协议就不细讲了,感兴趣的可以具体查阅资料,简而言之,它就是一可以建立长连接的全双工(full-duplex)信协议,允许服务器端主动发送信息给客户端。 Java-WebSocket框架对于使用websocket协议,Android端已经有些成熟的框架了,在经过对比之后,我选择了Java-WebSocket这开源框架,GitHub地址:https:github.comTooTallNateJava-WebSocket ,目前已经有五千以上star,并且还在更新维护中,所以本文将介绍如何利用此开源库实现一稳定的功能。 文章重点1、与websocket建立长连接2、与websocket进行3、Service和Activity之间和UI更新4、弹出消息知(包括锁屏知)5、心跳检测和重连(保证websocket

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    xmpp详解

    当XMPP为交换XML数据提供一般化,可扩展的框架,它主要用于建立满足RFC2779的消息与出席应用的需求。 2002年,XMPP工作组授权开发一Jabber协议的改写本,将适用于IETF的消息(IM)与出席技术。         作为XMPP工作组的成果,此文档定义了XMPP 1.0的核心内容;提供消息与出席功能的扩展需求定义在RFC2779中,由XMPP:消息与出席指定。 2.3 客户端         大多数客户端过连接直接连到服务器,并且使用XMPP,充分利用由服务器及任何相关服务所提供的功能。多种资源(例如:设备或位置)可能代表每被授权客户端同连到服务器上。 此结构最普的用法就是用户以形式标识一消息用户、用户连接的服务器、用户连接的资源(例如:特别的客户端)。

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    系统(一)

    this.state.a的访问情况 setState是异步操作 didMount和unMount的作用 绑定的事件、计器、声明的比较大的对象一定要在unMount里进行销毁,如果想这些比较耗内存的东西没有取消会造成内存泄漏 些函数不再执行了?

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    组件---ImCore

    前言ImCore 是一款 .NETCore 下利用 WebSocket 实现的简易、高性能、集群组件,支持点对点、群聊、上线下线事件消息等众多实用性功能。 业务与协议im系统一般涉及【我的友】、【我的群】、【历史消息】等等。。那么,imServer与业务方(webApi)该保持何种关系呢? ----我们可以这样设定,所有用户的主动行为走业务方(webApi),imServer只负责消息推送。什么意思? imServer端向用户B发送消息,把状态以消息的方式推给用户A可(按上面的逻辑),具体请看源码吧。。。发送消息采用 redis 轻量级的订阅发布功能,实现消息缓冲发送。 集群分区单imServer实例支持多少客户端连接,两千没问题?如果在线用户有10万人,怎么办???

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    消息!腾信IM支持IPv6啦!

    IPv6设备根据本身分配一独特link-local IPv6的地址4、独立或不独立于提供商的编址IPv6对腾信IM有什么影响? 为了让用户在使用信IM(下文简称IM)中能获得最佳的效果,腾云IM的 iOS 和 Android系统现已支持 IPv6版本了! 登录腾信IM立刻升级体验!? 腾信 IM 提供覆盖全球的高连、高可靠、强安全的网络连接道,自研多重最优寻址算法,具有全网调度能力,终端在海外登录,IM SDK 会访问就近接入点或加速点,是全球化运营企业在信云服务的最佳选择 截至目前,腾信 IM 能力已覆盖多行业,让信随心所想,触达全球。?腾信 一直致力于让每企业都享受智慧服务带来的改变END未来可期?

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    IM实现原理

    其次,根据用户A存储在IM服务器上的友列表 (Buddy List),服务器将用户A在线的相关信息发送到也同在线的友的PC机,这些信息包括在线状态、IP地址、 IM客户端使用的TCP端口( Port)号等,友PC机上的软件收到此信息后将在PC桌面上弹出一小窗口予以提示。 随着用户需求和技术环境的发展,目前主流的系统倾向于在客户端之间、客户端和服务器之间都采用TCP协议 。 二、IM技术原理和工作方式典型的IM工作方式如下:登陆IM中心(IM服务器),获取一自建立的历史的交流对象列表(友列表),然后自身标志为在线状态,当友列表中的某人在任何候登录上线并试图过你的计算机联系你 相对于其他方式如电话、传真、email等的最大优势就是消息传达的性和精确性,只要消息传递双方均在网络上可以互,使用软件传递消息,传递延仅为1秒种.四、兴起的嵌入式IM工具。

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    软件openfire+spark+smack

    Instant Messenger,及信软件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基于XMPP 协议的一实现,其他的则不是。 ,虽然当两用户连接后,可以过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息和信信息的,所以服务器端是必须要实现的。 4、最后就是发布了其实我的发布很简单,就是将这打包的jar 文件拷到Spark 本身的plugins 目录下,每次启动Spark 的候,它会自动调用自定义的插件的。 (Openfire 插件也有自己的打包方式)和部署插件滴,实刀实枪的来动手做吧1、创建plugin.xml初次开发Openfire 和Spark 插件的候,很容易把二者搞混,千万记得,这里是Openfire 该方法对包含指定命名空间的XML 进行解析,然后返回一解析的IQ。

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    app如何实现

    使是目前移动端最为流行的方式,这些app开发公司也提供了越来越丰富的服务功能,打造一信系统,虽然开始亚洲主要靠的是模仿其他发达市场中初创企业的点子在市场中占据份额,但是现在的使 APP开发:主要是以人用户使用为主,,开放式的会员资料,非盈利目的,交友、娱乐、方便聊天。 如果开发一块App需要些必不可少的功能呢。注册登录:用户下载安装app后,能够立刻登录使用,一键操作,方便快捷。聊天:打开app找到想要联系的友就能随随地进行沟。 互加友:这一功能是app的最基础的功能,用户只需要过输入账号,扫二维码等方式互加友。 发布朋友圈状态:在app上能够随随地发布心情日志,记录等状态,分享给所有的友。附近友:利用GPS定位功能可以查看在附近的友,发起使,轻松交友聊天。

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    IM实现原理

    (Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCPIP和UDP进行的,TCPIP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种传输协议。 其次,根据用户A存储在IM服务器上的友列表 (Buddy List),服务器将用户A在线的相关信息发送到也同在线的友的PC机,这些信息包括在线状态、IP地址、 IM客户端使用的TCP端口( Port)号等,友PC机上的软件收到此信息后将在PC桌面上弹出一小窗口予以提示。 第三步,服务器把用户A存储在服务器上的友列 表及相关信息回送到他的PC机,这些信息包括也在线状态、IP地址、IM客户端使用的TCP端口(Port)号等信息,用户A的PC机上的IM客户端收到 后将显示这些友列表及其在线状态 随着用户需求和技术环境的发展,目前主流的系统倾向于在客户端之间、客户端和服务器之间都采用TCP协议 。

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    Android开发之声网飞语音识别相结合

    声网是一家提供语音、视频服务的公司,他的服务大多基于WebRTC开源项目并进行一些优化和修改。而飞语音识别应该不用多说了,老罗在发布会上介绍得已经够详细了。 其实原因很简单,过程中毫无疑问肯定会用到麦克风和扬声器的,而语音识别呢,麦克风当然也是必须的了,,那问题来了,同有两地方需要调用麦克风,Android系统到底要分配给谁呢? 但是其他系统一旦同使用这两者,就肯定会报出AudioRecord -38的错误,而且每次都是飞识别报出,因为声网每次启动都会把麦克风资源给抢了。。。,既然这样,我们就得另辟蹊径了。 经过思考,由于飞提供自定义音频源的方式,因此我们决定从改变飞音频源的方式入手,但是由于声网的加入和退出是随都可能发生的,因此,如果每次切换都要改变飞的配置,那么两者的耦合性太大了,如果以后音频源不止原生 (SpeechConstant.VAD_BOS, 8000); 设置语音后端点:后端点静音检测间,用户停止说话多长间内认为不再输入, 自动停止录音 speechRecognizer.setParameter

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    开发系统的介绍

    由于系统的复杂性和对服务器稳定性的很高要求,一般系统开发至少需要1年左右的间,而这还只是测试版,离稳定还有一定距离,而这匆匆上马的不稳定的系统会让你失去用户,您也不可能召集上万台电脑进行测试 这是长间专业积累的经验和成果。所以,需要选择与专业的音视频开发公司合作,可以快速获得的开发经验和一套稳定的系统。  专注于系统开发,领先于全国开始研发 P2P SDK 平台AnyChat sdk 便应运而生,AnyChat SDK分为客户端SDK和服务器SDK两大部分,其中客户端SDK用于实现语音、 AnyChat集成第三方编×××  过AnyChat音视频互动开发平台(SDK),可以开发具有企业特色的系统、视频游戏系统、视频会议系统、网络教学系统以及在线客服系统等,系统的功能、界面完全由企业定制 AnyChat SDK采用动态缓冲技术来适应不同网络环境(局域网、企业专网、互联网、3G网络),根据不同的网络状态动态调节相关参数,使得AnyChat SDK在多种网络环境下均有良的表现,并特别针对互联网

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    Android实现聊天记录上传本地服务器(

    功能,使用SDK里封装的方法,获取聊天记录,接口请求成功,但获取不到数据。使用本地的服务器保存聊天记录,实现方法如下:1.

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    android语音之录音、播放功能实现代码

    android中,实现录音与语音播放的功能算是比较简单的,但是作为参考,还是很有必要将语音相关的知识做一简要的记录。首先,在android中,支持录音支持两种方式。 用文件流模式进行录音操作比较简单,而且相对来说,因为其封装性比较,录制下的文件也会比较小。但是相对于文件流模式,就没有字节流模式那么灵活,但是想要用字节流模式还是需要下一点功夫的。 这一部分我们实现的主要是在sdcrad根目录下新建一voice的目录,然后在新建一以==.m4a==为后缀名的文件。在配置mAudioRecord的相关参数后,将收集到的录音存放到之前的文件中。 e.printStackTrace(); return false; } return true;其实我们实现停止录音的逻辑也很简单,首先调用mMediaRecorder.stop();停止录音,然后对录音间是否大于 下面介绍如何过字节流模式实现录音。

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    为自己搭建一分布式 IM() 系统

    于是在之前的基础上我完善了一些内容,先来看看这项目的介绍吧:CIM(CROSS-IM) 一款面向开发者的 IM()系统;同提供了一些组件帮助开发者构建一款属于自己可水平扩展的 IM 。 借助 CIM 你可以实现以下需求:IM 系统。适用于 APP 的消息推送中间件。IOT 海量连接场景中的消息透传中间件。 完整源码托管在 GitHub : https:github.comcrossoverJiecim演示本次主要涉及到 IM ,所以特地录了两段视频演示(群聊、私聊)。 cim-clientIM 客户端;给用户使用的消息终端,一命令可启动并向其他人发起(群聊、私聊);同内置了一些常用命令方便使用。 一般我们使用私聊的前提肯定得知道当前些用户在线,接着你才会知道你要和谁进行私聊。类似于这样:在我们这场景中,私聊的前提就是需要获得在线用户的 userID。

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    使用socket实现聊天室

    websocket早在几年前就已经很流行了,主要就是用于这一方面应用,可以是聊天,也可使是直播流传输等等。 今天,就来说说如何使用 create-react-app + socket.io 实现简单的聊天。Demo地址准备工作想要实现,还是需要有服务器的支持,这里我使用的是一简单配置的服务器? 还是去年腾搞活动买的,还不错,有机会你们也可以去看看。阿里云腾云都会的出一些活动,买一服务器自己玩玩还是可以的。如果有活动,我可以在后面不断更新。有了服务器以后就是敲代码了。 io.emit(监听事件名字, 参数)是发送消息给客户端,此客户端会有一监听的事件,监听事件名字服务端需要与客户端相同。 客户端首先需要连接到服务器,过 const socket = io(http:118.24.6.33:2000); 就可以创建一与服务端链接的 socket 请求。

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    IM技术领域基础篇

    IM技术领域基础篇IM技术领域提高篇议题准备工作(协议选型)网络传输协议选择 和 数据信协议选择xxx项目架构架构优缺点架构改进之路IM 关键技术点 & 策略机制如何保证消息不丢不乱序不重复心跳策略重连策略典型 udp协议虽然实性更,但是如何处理安全可靠的传输并且处理不同客户端之间的消息交互是难题,实现起来过于复杂. 目前大部分IM架构都不采用UDP来实现.但是为啥还需要HTTP呢? 朋友圈用户人信息(友信息,账号,搜索等..)离线消息用拉模式,避免 tcp 道压力过大,影响消息下发效率等等...核心的TCP长连接,用来实收发消息,其他资源请求不占用此连接,保证实性http 都是是使用私有协议,一被良设计的私有协议一般有如下优点:高效,节约流量(一般使用二进制协议),安全性高,难以破解。 保证不重复最是客户端和服务端相关处理消息meta结构里面增加一字段isResend.

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    IM技术领域提高篇

    IM技术领域提高篇IM技术领域基础篇接入层的服务器程序如何升级对于当前特定Access长连接接入服务而言我经历的xxx项目中的情况:Access接入层服务, tcp长连接的, 如果需要更新的话 大部分移动无线网络运营商都在链路一段间没有数据,会淘汰 NAT 表中的对应项,造成链路中断。 一般的话,有网络切换(3g->4g->wifi->4g)就重连,重新走一遍整体流程最APP能以尽量少的量来重新注册服务器, 比如不再从服务器获取配置信息,从上一次拉取的服务器配置的缓存数据直接读取 然后删除对应的map结构.异步,并发的候,rpc 框架,怎么知道请求是的呢 ? 系统中有些是比较耗,比较消耗cpu的.所有系统, 一定都是分为几层, 从上层到底层, 每一步的请求是如何的? 在每层耗咋样?

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