说到自定义控件不得不提的就是接口回调,在Android开发中接口回调用的还是蛮多的。在这篇博客开始的时候呢,我想聊一下iOS的自定义控件。在iOS中自定义控件的思路是继承自UIView, 在UIView的子类中组合一些控件,对外暴漏一些属性和回调接口,并留有必要的实现方法。在iOS自定义控件中常用的回调有两种,一是委托代理回调(Delegate),另一种是Block回调。如果你想对这两者有所了解,请参考我之前的博客《Objective-C中的委托(代理)模式》、《Objective-C中的Block回调模式
Android 端与 Flutter 端 EventChannel 注册与监听流程 :
最近在看android fragment与Activity进行数据传递的部分,看到了接口回调的内容,今天来总结一下。
前面我们已经介绍了 Android事件处理方法总结-基于监听,这里我们总结一下 Android事件处理方法总结-基于回调
通过前面两期掌握了Android中基于监听的事件处理的五种形式,那么本期一起来学习Android中基于回调的事件处理。 一、基于回调的事件处理概述 基于监听的事件处理机制,简单说就是为事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后交给监听器去处理,根据不同的事件执行不同的操作。那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢? 对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该
jdeferred-android引入了一个DeferredManager名为的新实现AndroidDeferredManager。 AndroidDeferredManager确保在UI线程而不是后台线程中执行回调,以便回调进行UI更新。
在上一篇低功耗蓝牙开发文章中,我讲述了扫描和连接,本篇文章讲述数据的交互。当了解了数据交互后就可以开始进行低功耗蓝牙硬件和手机App软件相结合的项目,例如蓝牙音箱、蓝牙灯、蓝牙锁等等。
在前面的文章中我们讲了许多Flutter中的组件和Flutter中的特定操作,但是单单使用Flutter里的组件和方法是不够的。
一个Activity可以同时组合多个Fragment,一个Fragment也可被多个Activity 复用。Fragment可以响应自己的输入事件,并拥有自己的生命周期,但它们的生命周期直接被其所属的Activity的生命周期控制。 一、Fragment状态 与Activity类似的是,Fragment也存在如下4种状态: 运行状态:当前Fmgment位于前台,用户可见,可以获得焦点。 暂停状态:其他Activity位于前台,该Fragment依然可见,只是不能获得焦点。 停止状态:该Frag
本文旨在提供一个方便没接触过Android上低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy)的同学快速上手使用的简易教程,因此对其中的一些细节不做过分深入的探讨,此外,为了让没有Ble设备的同学也能模拟与设备的交互过程,本文还提供了中央设备(central)和外围设备(peripheral)的示例代码,只需2部手机大家就可以愉快的“左右互搏”了。
Activity是Android应用的重要组成单元之一(另外三个是Service、BroadcastReceiver和ContentProvider),而Activity又是Android应用最常见的组件之一。通常一个Android应用需要N个Activity组成,Activity主要负责与用户交互
低功耗蓝牙是在传统蓝牙的基础上开发的,但它与传统模块不同。最大的特点是降低了成本和功耗。可以快速搜索并快速连接。它保持连接并以超低功耗传输数据,低功耗蓝牙是专门针对基于物联网(IoT)设备构建的功能和应用程序设计的蓝牙版本。蓝牙BLE允许短期远程无线电连接并延长电池寿命。目前,蓝牙低功耗技术已被广泛使用,例如耳机、手环、电子秤、鼠标、键盘、灯、音箱等设备。
关于H5的调用Android原生方法的方式有很多,在该片文章中我主要简单介绍三种与Android原生方法交互的方式。
Fragment代表了Activity的子模块,因此可以把Fragment理解成Activity片段。
我们来回顾一下关于Activity的知识点,这个是面试中最常问的问题之一,Activity也是Android中四大组件,最重要的一个组件,我们在实际开发中,需要我们开发者理解它的生命周期还有对启动模式特殊场景的使用。 生命周期 那七个方法你不可能不熟悉: onCreate->onRestart->onStart->onResume->onPause->onStop->onDestory Activity的创建和销毁都会回调这七个方法: onCreate:Activity创建成功回调。 onRestart:A
本文将引导你如何使用ZEGO Flutter SDK 快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,大大降低开发成本,适合想要快速完成多端共用音视频项目的开发者。
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在用户注册的时候,短信验证码想必是不可缺少的一个环节,这里给大家介绍一个免费的第三方短信验证SDK——Mob 想要使用Mob的短信验证需要在Mob的官网注册,登录后添加一个应用才能得到App Key和
以 Android 接入腾讯移动推送为例,步骤非常简单,在不需要编写任何代码的情况下就可以让你的应用集成专业的推送服务。
和尚上一篇简单学习了一下 Android 原生接入 Flutter Module,现在学习一下两者之间的数据交互;
开发中,接口回调是我们经常用到的。 接口回调的意思即,注册之后并不立马执行,而在某个时机触发执行。 举个例子: A有一个问题不会,他去问B,B暂时解决不出来,B说,等我(B)解决了再告诉你(A)此时A可以继续先做别的事情。 那么就只有当B解决完问题后告诉A问题解决了,A才可以能解决这个问题。 代码中比如最常用的: 一个Activity中给按钮一个接口回调方法,只有用户点击了这个按钮,告诉按钮被点击了,才会执行按钮接口回调的方法 Button btn = new Button(this); b
微信支付同步回调不回调问题记录 1.微信支付官方文档 https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=8_5 第三方的东西都是比较
Android开发者都经历过APP UI开发不当 会造成OverDraw,导致APP UI渲染过慢,但是很多人却没听过OverLoad,OverLoad一般是由于开发者在主线程操作耗时操作,导致程序变慢 甚至出现的anr的现象,那么Android早已为这种现象提供完美的解决方案,本文介绍带来的Android Loader机制。
Activity作为四大组件之一,出现的频率相当高,基本上我们在android的各个地方都能看见它的踪影,因此深入了解Activity,对于开发高质量应用程序是很有帮助的。今天我们就来详细地聊聊Activity的生命周期,以便我们在以后的开发中能如鱼得水。
好多开发者纠结,到底使用GB28181还是RTSP,这里简单的谈下二者使用场景区别,GB28181和RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是用于视频监控和流媒体传输的两种不同的协议。
之前使用Camera实现了一个自定义相机滤镜(Android自定义相机滤镜 ),但是运行起来有点卡顿,这次用Camerax来实现一样的效果发现很流畅,在此记录一下,也希望能帮到有需要的同学。
webview要调起input-file拍照或者选取文件功能,可以在webview.setWebChromeClient方法中重写指定的方法,来拦截webview的input事件,并做我们相应的操作。
前面两期我们学习了Activity的创建和注册、以及启动和关闭,也学会了重写onCraete方法,这些知识在实际开发中远远不够,还需要学习了解更多。 生命周期就是一个对象从创建到销毁的过程,每一个对象都有自己的生命周期。同样, Activity也具有相应的生命周期。 一、Activity状态 一个Android应用程序往往包含多个Activity,当Activity处于Android应用中运行时,每个Activity的状态都不一样。Activity的活动状态由Android以Act
GOM player 是一款本身装有视频播放所需的解码,及占用系统资源少,并且能以最优秀的画质来观看多种格式影片的播放程序。
转载请著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38895143
回调方法, 从XML布局中加载该重写的View组件的时候, 就会回调这个方法;
业务当中写Android异步任务一直是一项挑战,以往的回调和线程管理方式比较复杂和繁琐,造成代码难以维护和阅读。在前端领域中JavaScript其实也面临同样的问题,Promise 就是它的比较主流的一种解法。在尝试使用Promise之前我们也针对Android现有的一些异步做了详细的对比。
关于低功耗蓝牙的服务、特性、属性、描述符都已经讲清楚了,而下面就是使用这些知识进行数据的读取、写入、通知等操作。
本次推出 Android Architecture Components 系列文章,目前写好了四篇,主要是关于 lifecycle,livedata 的使用和源码分析,其余的 Navigation, Paging library,Room,WorkMannager 等春节结束之后会更新,欢迎关注我的公众号,有更新的话会第一时间会在公众号上面通知。
ijkPlayer是BiliBili公司维护的一个开源工程,基于ffmpeg开发的一个播放器软件,支持Android和iOS平台,整个ijkplayer就是以ffplay为基础,如果只是使用它进行播放,集成也较为简单,使用也和MediaPlayer差不多,但是要定制化需求,就有一定的门槛高度。支持软硬编解码,支持倍速播放,可以定制化集成需要的功能,集成占用体积也很小,更详细的解释参看下面官方介绍:
对焦,这里所说的“焦”是指“焦距”。在拍照时,一定是需要调焦的。一般会在目标位置最清晰的时候会停止对焦。最近在处理OpenCV进行图像识别时,需要连续的调焦(对焦),并在对焦完成后进行拍照,获取图片后进行图像识别。识别完成后摄像头不关闭继续进行扫描识别。整理成本文。
一、友盟分享的使用 二、友盟登陆的使用 三、友盟分享组件90%常见问题汇总 ** 因为官网论坛每一条都要点个链接进去,好麻烦,我就集中在这篇博客里面了,方便查看。 ** (一) QQ\Qzo
框架开源地址: https://github.com/xuuhaoo/OkSocket,欢迎star,fork,Issue交流
上一篇我们讲解了如何通过 EventChannel 实现 Android -> Flutter 的通信。
目录介绍 01.flutter和原生之间交互 02.MethodChanel流程 03.MethodChanel使用流程 04.MethodChanel代码实践 05.EventChannel流程 06.EventChannel基本流程 07.EventChannel代码实现 08.BasicMessageChannel流程 09.BasicMessageChannel基本流程 10.BasicMessageChannel代码实现 11.Channel编解码器说明 12.Channel通信可以子线程吗 13
📷 今年 Google I/O 2017 开发者大会中,Google 宣布正式把 Kotlin 纳入 Android 程序的官方一级开发语言(First-class language)。Kotlin
接触目标view时才会回调:onStartNestedScroll 加了layout_behavior的View是child
在APP开发过程中,时常会用到第三方账号登录体系。 下面,简要说明QQ的第三方登录体系在Android平台上的运用。 申请APPID 进入QQ互联的官网,http://connect.qq.co
postValue(this);这个方法是用于触发回调数据更新的方法. 你可以在你需要被观察的数据里添加.
Android 是一个权限分隔的操作系统,其中每个应用都有其独特的系统标识。在默认情况下任何应用都没有权限执行对其他应用、操作系统或用户有不利影响的任何操作。这包括读取或写入用户的私有数据(例如联系人或电子邮件)、读取或写入其他应用程序的文件、执行网络访问、使设备保持唤醒状态等。
从问题的深入程度而言,kernel exception已经深入到linux kernel底层,并且和芯片层有交互,这一块直接和驱动交互,问题比较复杂,不像JE和NE可以直接抓一些Exception log,KE的log也能抓上来一些,但是不全,解决的问题依赖的方面太多:kernel层、芯片层、驱动层等等,考虑的因素比较多,不像软件层面的单一化。 本文我们不过多讨论KE的问题,从Exception的抓取调用是如何实现的来分析一下Android源码这方面是如何做的。
FloatingActionButton(FAB) 是Android 5.0 新特性——Material Design 中的一个控件,是一种悬浮的按钮,并且是 ImageView 的子类,因此它具备ImageView的全部属性。一般FloatingActionButton 结合 CoordinatorLayout 使用,即可实现悬浮在任意控件的任意位置。
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