其实,Flutter设置App的应用名称和图标是要分开来操作的,Android和iOS是分开设置对应的App名称和图标的,这一点一定要注意。也可以把Android和iOS的应用名称和图标分开设置,可以设置不一样,但是毕竟一个App为了保证一致性,还是不要这样做,老老实实保证Android和iOS两个端的应用信息保持一致吧。
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Android 8.0 (API 26)引入了自适应图标,可以在不同的设备上显示不同形状的图标。例如,一个app 如果采用了自适应图标,那么它就可以在一家的 OEM 厂商的手机上显示为圆形,在另一家 OEM 厂商的手机上显示为方形。只需要每个 OEM 厂商提供一个标准的图标遮罩,那么系统就可以将所有的自适应图标渲染为相同的形状。自适应图标同样可用于shortcuts (快捷方式)、设置、分享对话框、屏幕预览等地方。
项目中遇到一个问题,Android 8.0 系统上 APP 的 icon 显示的是默认的机器人的 icon,这是什么回事?原来 Android 8.0(API 级别 26)引入了自适应启动器图标,可以
一般情况下,我们App图标在Androidmanifest.xml中设置,通过Application android:icon属性指定,写法如下:
在Android开发中,通常会有这样的需求,逢年过节UI的小伙伴们都会做出节日或活动相关的APP图标让我们更换,可是每次更换都要发版实现。那么,如何在不发版的情况下动态地更换我们的图标呢?本篇文章就来讲讲动态更换的方法。
曾几何时, Android开发没有那么方便, 制作一个图标也许都要请美工, 或者自己花时间去PS。
在上一篇博客 【Unity3D】Android 打包 ① ( Android 编译选项 | 安装 Android Build Support 模块 ) 中 讲解了 Android 打包的最基本配置 , 安装 Android Build Support 模块 ;
上一节提到,如果项目中很多自定义的图标,或者是各种不同来源的图标,我们可以通过对Iconify进行扩展来实现,但是在扩展之前我们需要制作自己的图标字体文件,那么图标字体文件该如何制作呢?这个可以试试Fontello、Icomoon或者IconFont吧!
虽然不久前 Android 12L beta 版才亮相,但这并不会阻挡谷歌探索移动系统新方向的脚步。上周,谷歌正式发布了 Android 13 的第一个开发者预览版,根据官方释出的时间表,Android 13 将在今年下半年内完成市场首秀。
Launcher 应用 : Android 中每个应用都是一个可执行程序 , Android 的主界面也是一个应用 , 称为 Launcher 应用 , 现在分析主界面的相关逻辑 , 进而找到应用启动的入口位置 ;
过年的时候很多App的图标都变成了分20亿 分10亿,幸好自己的App 没有更新图标的功能,这样岂不是省了20亿~
也许你也注意到了,在临近双11之际,手机上电商类APP的应用图标已经悄无声息换成了双11专属图标,比如某宝和某东:
将你准备好的 图标放入res目录下的drawable,在AndroidManifest.xml文件中,找到android:icon以及android:roundIcon这两个属性,设置为你放入的图标文件。
经常看到有App提供多个入口,就是桌面上显示有多种图标,点不同图标进入不同的功能页。
最近看到手机自带的时钟App可以实时的修改图标样式,就觉得很神奇。考虑到我自己要做的日记App可能也需要这样的功能,于是研究了一下,目前初步实现了修改图标及点击后进入不同Activity的功能,代码比较简单,点击这里download ZIP。
布局文件,使用<RelativeLayout/>控件作为第一级菜单,相对布局,位于父控件的底部,水平居中,因为图片不是特别的标准,因此宽度和高度都钉死,宽度是高度的两倍
尽管图标非常小,但图标会在App Store和Google Play中显示,向用户传达app的信息,并且安装后能在主屏幕上找到它,因此图标非常重要。
在Android Studio 3.0中一旦我们创建了一个项目,一个名为mipmap-anydpi-v26自动创建的文件夹在res文件夹下。它究竟能干什么?为什么我们需要这个?我们在开发时该如何利用它? 另外,在项目创建之后,还会在此文件夹中创建两个xml文件。为什么这些文件在mipmap文件夹中?根据我们的理解,所有xml文件是保存在drawable目录下而不是mipmap中的。 Android Studio 3.0会为您的应用程序创建一个自适应图标,该图标仅在sdk 26中可用。启动图标应放入mipma
在使用 Dagger 的项目中,您是否因为要弄清楚 Dagger 的依赖关系而产生疑惑?依赖项来自 @Inject 修饰的构造器、@Binds 还是 @Provides 修饰的方法?它有限定符吗?要搞清楚这个并非易事。
背景介绍 谷歌2017I/O开发者大会今年将于5月17-19日在美国加州举办。大会将跟往年一样发布最新的 Android 系统,今年为 Android 8.0。谷歌在今年3 月21日发布 Android 新系统开发者预览版时已给新系统取名为 Android O。自2008 年发布以来, Android 依靠 Google 的生态运作,全球市场份额在2016年底已超过85% 。而近几年依靠 Android 发展起来的智能手机厂商不断增加, Android 生态大家庭也正在不断壮大。 Android O 是 G
在安卓的发展历程中,由于设备碎片化的原故,谷歌在app中图标的适配上做出一步又一步的改进,大体有这么几个阶段:
进入:android/app/src/main/AndroidManifest.xml,
Android Asset StudioWeb版是一个非常好用的Andrid图标资源设计工具,它是由RomanNurik开发的。现在我们已经在ADT14里支持同样的功能。首先,你要打开新建向导(Ctrl-N),选择Android分类,然后在其下找到名字为“Android Icon Set”的这一项:
在Android Studio 3.0中一旦我们创建了一个项目,一个名为mipmap-anydpi-v26自动创建的文件夹在res文件夹下。它究竟能干什么?为什么我们需要这个?我们在开发时该如何利用它?
由上图可以看到MaterialButton也没有什么神秘的,不过是Button的一个子类而已,但是经过谷歌的封装之后,在符合Material Design的基础上,使用起来更加方便了,且容易实现预期效果。
图标改变颜色:Drawable的变色,让Android也能有iOS那么方便的图片色调转换,就像同一个图标,但是有多个地方使用,并且颜色不一样,就可以用这个方法了。
(8).com.android.settings模块—设置(自定义设置名字、设置内容图标等)。
2、在java代码中通过使用一个IconDrawable为具有setIcon(Drawable drawable)方法的控件设置该字体图标
在一对一直播app源码开发时,名字和图标是非常关键的,要具有特色才能给人留下深可的印象,接下来我们一起来了解一下在Android开发中,是如何实现一对一直播app源码名字和图标修改的吧。
android 8.0中 如果不对图标进行适配就会出现白底图标,比如饿了吗,小黄车等软件
android-iconify 使用详解 ,下文图文并茂给大家介绍的非常详细,具体内容详情请参考下文。
早在 Android Oreo 正式上线之前,我们就为大家预告过 Android O 将引入一种新的应用图标格式 —— 自适应图标。自适应图标的出现,可以说是解了很多开发者们的燃眉之急 —— 使得开发者们能够在利用图标展现有趣的视觉效果的同时,也兼顾到了更为一致的用户体验,尤其是在不同的设备上。 说到 “有趣” ,Android Oreo 的自适应图标因为前景和背景分离,往往可以实现很多有趣的动效,我们相信这也会给设计师们带来更大的发挥空间。 为了让开发者们更详尽地了解这种全新图标的细节 —— 包括如何制
在Android开发过程中我们常遇到将某个图形的颜色改变(例如用圆点的不同颜色来代表不同的状态)
一年一年的更新,一年比一年好,一年又一年的期待,可是国内手机用户,现在大多数还停留在 5.0 ,6.0 的 Android 系统年代,7.0 牛轧糖什么味还有很多人没尝过呢,现在 Android O 又来了。只能看着别人吃,那眼馋样,竟是无人可怜。 就在今天,没错,今天,Google 发布首个 Android O 开发者预览版。据说 Android 8.0 的名字叫 “粤利奥”,不对,叫“奥利奥”,再多说一句:去超市买“奥利奥”一定要看清楚品牌哦,是“奥利奥”,不是“粤利奥”,我就曾经在超市看到了粤利奥。咱
在软件开发的最初阶段,通常使用一个 Hello World 程序作为最简单的示例,本部分介绍一个 Android 中最简单应用程序,通过这部分内容可以了解到 Android 程序的文件结构和编译后的结构。
Activity中的menu条目,在设置其showAsAction=”never”时,默认只显示文字title,而不会显示图标icon,可以在Activity中重写onMenuOpened(),通过反射使其图标可见。
Android 8.0正式发布 Google 如约在今日正式发布了Android O正式版,中文名安卓8.0,代号奥利奥(Oreo); 随我来看看有哪些有意思的新东西: 系统自动填充框架 不管是在手机上注册账号、登录账号还是输入其他常用个人信息,过程都相当繁琐且容易出错,选择第三方密码管理和自动填写工具又不得不额外考虑安全和隐私问题。 因而在 Android 8.0 中,Google 首次整合了一个系统级的全局自动填写功能。开启后,当我们在第一次进行应用设置、登录时,系统就会帮我们快速填写好对应的个人信息
别名的name设置成一个activity,尽量和一个<activity 的name保持一致,如果不设置成一个activity的名字,部分手机会有问题。
本文实例为大家分享了Android EditText实现清除和抖动功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
不要吃惊。Android 12才刚刚正式推出没几个月时间呢,Android 13就已经来了。
在前面的几期给大家介绍了flutter的安装以及一些简单的配置,还运行了helloword
别名的name设置成一个activity,尽量和一个<activity>的name保持一致,如果不设置成一个activity的名字,部分手机会有问题。
本文实例分析了Android TabHost选项卡标签图标始终不出现的解决方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
React-Native设置自定义字体文件 今天主要说说如何通过字体文件加载应用中的一些图标 首先推荐一个网站iconfont-阿里巴巴矢量图标库,这里有海量的图标,可以下载你想要的各种矢量图标,你也可以在注册并登陆账号后,把自己想要的图标打包、下载为文件 A.关于<Text>组件 通过fontFamily可以指定<Text>显示的字体文件,下文将详细说明 B.代码 C.效果图 用字体文件加载图标 现下面说重点 A.从阿里巴巴矢量图标库中选择适合的图标,并打包下载 B.下载后得到如下文件,iconfo
最近对IconFont特别感兴趣,通过使用IconFont一些常见的制作精良的小图标就可以直接在代码中非常方便的使用,免去了找图标并添加到项目中的很多麻烦。本系列估计也会有三篇文章,结合实践分享下我的摸索过程,也许大家会觉得有用呢。本节主要从Material Design图标入手,介绍它的几种使用姿势。
本文主要介绍了如何在Android开发中使用ActionBar来提高应用程序的用户体验。主要包括了ActionBar的基本用法、如何自定义ActionBar以及如何使用ActionBar将应用程序导航到不同的页面和操作。同时,还介绍了一些与ActionBar相关的扩展用法,如使用Action View、Action Provider以及自定义视图等。通过本文的介绍,可以帮助开发人员更好地利用ActionBar来提高应用程序的用户体验和交互性。
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