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webgl(threejs)生成房间楼层

而楼层本身的结构,可以抽象成可以通过路径构造的对象(这和之前的文章提及的的管路以及道路类似),这方便我们通过代码的方式来生成房间楼层。

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钥匙和房间

有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,...,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。 钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。 最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。 你可以自由地在房间之间来回走动。 如果能进入每个房间返回 true,否则返回 false。 示例 1: 输入: [[1],[2],[3],[]] 输出: true 解释: 我们从 0 号房间开始,拿到钥匙 1。 之后我们去 1 号房间,拿到钥匙 2。 然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。 由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。 示例 2: 输入:[[1,3],[3,0,1],[2],[0]] 输出:false 解释:我们不能进入 2 号房间

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    Unity 随机地图房间通道生成

    下面讨论如何随机生成连接房间的通道。 房间的通道一般要满足以下特性和特征: 1.保证所有随机生成的房间都可以通过通道从起点到达终点,不出现未连接或连接中断的情况。 好了,现在眼前出现了很多随机生成的房间,那么问题是:到底哪两个房间需要连接一条通道呢,如果以最快的速度得出所有需要连接的通道列表呢? 生成之后的房间数据结构最终会是一个二叉树。 实际连接的过程中很多都是数学问题,需要单独分析两个房间的位置关系,基本分析模式如下: 1.两个房间是否位于同一层,如果不是,是否有重叠区域 (通过分析边缘坐标的极限值来判断交叠情况,例如当其中一个房间任意一个轴向的最小值大于目标房间对应轴向的最大值或该轴向的最大值小于目标房间轴向的最小值时 ,认为两个房间有重叠的轴向区域,否则在该轴向上无重叠) 2.如果两个房间位于同一层,或本来就只生成单层的地图,考虑这两个房间是否共边,共边和不共边的连接方式是有区别的 3.考虑在连接的过程中遭遇其他房间或障碍物时如何处理

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    Unity 随机房间地图生成

    这时我们需要解决两个非常重要的随机事件: 1.在一定范围内随机出各不相同但又不能互相重叠的房间 2.优美生成连接这些房间的通道 基本的UML思路图: ? 这次我们先讨论如何快速生成符合各种随机要求的房间。 一般来说,一个房间的高度是一个相对固定的值,可以根据面板上的参数进行必要的调整,而真正参与随机的应该是房间的长,宽和位置。 //该房间的战斗类型 10 public RoomBattleType BattleType; 11 //该房间与哪些其余房间互相连接 12 public List<RoomData > CrossRooms; 13 //房间内的怪物列表 14 public List<GameObject> Monsters; 15 //是否是端点房间 16 public ,这样至少每个房间与其它房间间隔一个单位格或以上。

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    RND 实验 跑了17个房间

    https://github.com/openai/random-network-distillation

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    leetcode-841-钥匙和房间

    题目描述 有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,…,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。 钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。 最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。 你可以自由地在房间之间来回走动。 然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。 由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。 类似链式结构,房间代表链表的节点,钥匙代表指向的下一节点。 首先想到的就是递归, 构造递归函数lock, 开锁即进入房间。没去过的房间进行递归操作,否则不重复进入。 最后, 根据房间的数量和已使用钥匙集合的数量判断,若房间数大于钥匙数,则有没去过的房间, 返回False.

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    iRobot要收集房间信息卖给苹果

    通过收集用户房间地图信息并将其卖给高科技公司(比如苹果)来帮助后者改进其智能家居产品的设计。 有分析师认为苹果可以使用这些地图数据帮助改进环绕声系统更加匹配房间声学环境,或者可以帮助空调按房间控制空气流速。 当然,这无法避免隐私问题。 Angle 表示,不会在没有得到用户允许的前提下将数据出售,不过他认为不难说服用户分享他们的房间地图信息以换取那些更棒的智能家居体验。 文/MacX

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    为什么小区内房间里手机信号特别差,但是出了房间就会变好?

    造成这种现象有多种原因,决定手机信号的主要因素是信号的强弱程度,信号的强弱主要是有以下几个方面的因素造成,在室内对于信号的拦截作用还是非常明显的,现代建筑不仅仅...

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    LeetCode 841:钥匙和房间 Keys and Rooms

    题目: 有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,...,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。 钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。 最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。 你可以自由地在房间之间来回走动。 然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。 由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。 解题思路: 很简单的一道题,从0号房间开始递归遍历就可以了。唯一需要注意的是如何判断房间是否访问过。 可以用set哈希表把已访问过的房间号记录下来,最后如果哈希表长度和rooms长度相等,那么就意味着所有房间均可到达。

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    nodejs多房间web聊天室

    一年之前的做的小项目,过了许久,翻出当时的PPT文档总结一下。源码下载:https://github.com/CreekLou/chatRoom

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    钥匙和房间(DFSBFS)

    题目 有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,…,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。 钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。 最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。 你可以自由地在房间之间来回走动。 如果能进入每个房间返回 true,否则返回 false。 示例 1: 输入: [[1],[2],[3],[]] 输出: true 解释: 我们从 0 号房间开始,拿到钥匙 1。 之后我们去 1 号房间,拿到钥匙 2。 然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。 由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。 示例 2: 输入:[[1,3],[3,0,1],[2],[0]] 输出:false 解释:我们不能进入 2 号房间

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    钥匙和房间(C语言)

    钥匙和房间 有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,...,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。 钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。 最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。 你可以自由地在房间之间来回走动。 如果能进入每个房间返回 true,否则返回 false。 示例 1: 输入: [[1],[2],[3],[]] 输出: true 解释: 我们从 0 号房间开始,拿到钥匙 1。 之后我们去 1 号房间,拿到钥匙 2。 然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。 由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。 示例 2: 输入:[[1,3],[3,0,1],[2],[0]] 输出:false 解释:我们不能进入 2 号房间

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    nodejs构建多房间简易聊天室

    ]; 121 delete currentRoom[socket.id]; 122 }) 123 } 3、客户端实现socket.io   1、chat.js处理发送消息,变更房间 room:room, 8 text:text 9 }; 10 this.socket.emit('message',message); 11 }; 12 //变更房间

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    查看——让你的房间变得更加简单查询

    刚開始做机房收费系统的时候师傅说过要用上视图、存储过程、触发器这些东西。当时没有太多的感觉,不知道什么时候该用,用到哪里。就在几天前由于在做关于两个表的查询语...

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    PWN | “网鼎杯”朱雀之战——魔法房间题解

    复现一下上周末“网鼎杯”朱雀组中PWN 题——魔法房间。本题主要考察堆溢出中的UAF(Use After Free)漏洞,是经典的“菜单题”。

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    为什么房间的 Wi-Fi 信号这么差

    最近把家里主卧整成了个小影院,由于之前房子装修时网线端口与电源插口布置太少,导致家庭网络架设变得麻烦起来,最后终于通过「无线中继」技术达到了全屋满格 Wi-Fi...

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    IM即时通信多房间聊天室仿微信聊天(四)

    聊天记录的保存和展示 [在这里插入图片描述] IM即时通信多房间聊天室仿微信聊天(一) IM即时通信多房间聊天室仿微信聊天(二) IM即时通信多房间聊天室仿微信聊天(三) 聊天消息的保存我们直接在服务端接收到客户端发送的消息的时候进行操作 如用户连接进入聊天室和离开聊天室的消息我们就可以不用保存 服务端在接收到GateWay转发过来的客户端消息后,进行聊天记录的保存 代码如下: // /* 聊天记录保存(只保存发送的消息 不保存进入房间和离开房间数据

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    Magic Leap新动向:致力于AI计算房间空间

    Magic Leap表示,他们公司一直致力于用AI技术来估算房间大小和形状。这种估算方法被称为——RoomNet。 对于Magic Leap公司来说,从任何相机都能提供的常规图像中分析出房间格局是该公司的研究重点。 这篇文章详细阐述了10种利用一个深度神经网络去识别新房间中“关键点”的方法,这些关键点可以是天花板、地板和墙壁之间的指示符。 ?

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