本文实例讲述了Android开发中播放声音的两种方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中,音频、视频等多媒体元素的加入,使得应用程序的用户体验更好。 Android提供了简单的音频API。一般大家使用的是MediaPlayer播放音频,这也是最常见的一种播放声音的工具。这种工具在互联网上有大量的实例,因此在此只做简单的介绍。 此外,如果我们需要在同一时刻播放很多声音,MediaPlayer是不支持的。 因此,我们需要一个更加轻量级的声音播放工具。 Android提供了另外一种,叫做SoundPool,它适合播放那些需要反复播放,但时间较短的音效。 第三个参数为声音的优先级,当多个声音冲突而无法同时播放时,系统会优先播放优先级高的。
/****************提示声音 震动 发送成功之后显示**********/ private MediaPlayer mediaPlayer; private boolean playBeep initBeepSound(); vibrate = true; } /*************************************************/ /***************播放声音的另外一种方法 哪里要调用就执行这行代码**/ public void play_voice() { soundPool.play(music, 1, 1, 0, 0, 1); } /**播放声音初始化 public void initVoice2(){ soundPool= new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);//第一个参数为同时播放数据流的最大个数 ,第二数据流类型,第三为声音质量 music = soundPool.load(context, R.raw.beep, 1); //把你的声音素材放到res/raw里,第2个参数即为资源文件
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前言 最近收到用户反馈直播录制文件在Android手机上播放声音异常,几乎听不到声音,只有滋滋的电流声,但是在ios、pc端播放却是正常的,是Android手机的问题还是视频本身的问题呢? 图片.png 我们先来了解下什么是声道:声道指声音在录制或者播放时不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时扬声器的数量。 目前市面上大多数的Android手机都是单声道的(也就是只有一个扬声器),上面我们说到此视频是双声道的,那是否双声道音视频在单声道机型上播放都没有声音呢?非也! ,只不过播放的都是同一声道的音频源,所以波形也都是一样的(如图5),最后在Android设备播放测试声音正常。 ),在Android设备上播放也同样正常。
import winsound #winsound.Beep(600,1000) import os os.system("paplay 1.wav") python使用pygame播放音乐 my.oschina.net/lenglingx/blog/183101 # -*- coding: cp936 -*- import pygame pygame.mixer.init() print("播放音乐 1") track = pygame.mixer.music.load("tkzc.wav") pygame.mixer.music.play() print("播放音乐2") track1 =pygame.mixer.music.load("xx.mp3") pygame.mixer.music.play() print("播放音乐3") track2=pygame.mixer.Sound
设置后台播放 1.Info.plist添加配置 <key>UIBackgroundModes</key> <array> <string>audio</string> </array> ---- 或者在项目的图形化配置界面的 session.setActive(true) try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback) }catch{ } 后台一直播放音乐 上面的代码虽然可以实现后台播放,但是只要播放完毕还是会进入挂起状态,语音播放就停了 一个比较原始的解决方法是用另一个播放器不停播放空音乐就行了,虽然方法很原始,但是有些地方只能这样解决 //定义全局变量 ; //后台播放音乐方法 func playBackgroundMusic(){ let musicPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource(" 空音乐", ofType: "mp3"); let musicUrl = NSURL(fileURLWithPath: musicPath!)
#import winsound #winsound.Beep(600,1000) import os os.system("paplay 1.wav") python使用pygame播放音乐. my.oschina.net/lenglingx/blog/183101 # -*- coding: cp936 -*- import pygame pygame.mixer.init() print("播放音乐 1") track = pygame.mixer.music.load("tkzc.wav") pygame.mixer.music.play() print("播放音乐2") track1=pygame.mixer.music.load ("xx.mp3") pygame.mixer.music.play() print("播放音乐3") track2=pygame.mixer.Sound("tkzc.wav") track2.play
下面的音频波形,大家可以听一下,音频放在这里 前四声一样,咚咚咚咚,中四声一样,咚咚咚咚,但比较急促,后8声非常极速,声音大小基本一致 ? 模拟信号.png ---- 3、音量(响度)的单位:分贝(dB): 声压级的单位,大约等于人耳通常可觉察响度差别的最小分度值 感觉安静:15分贝以下 正常说话:约60dB 燃放烟花爆竹的声音:约150 mPcmRecordTask.stopRecode(); mIdTvState.setText("录制" + mPcmRecordTask.getWorkingTime() + "秒"); } ---- 四、PCM音频的播放 (AudioTrack) 如果录音是模拟信号到数字信号的编码,那么播放则是数字信号到模拟信号的解码 需要用到的类就是AudioTrack,注意怎么编的码就怎么解,不然肯定有问题嘛 1.代码实现 implements Runnable { @Override public void run() { try { //标准较重要音频播放优先级
百度了一番后,发现sound()函数不但可以播放自带的曲调,也能现编,下面是从互联网上整理的代码: 发出简单的声音: MATLAB % 响一声 sound(sin(2*pi*25*(1:4000)/100 laughter sound(y,Fs) % 啪哒声 load splat sound(y,Fs) % 火车 load train sound(y,Fs) 自制声音的播放: MATLAB blue so so la la re blue do]; %%%%%%%%%%%%%%% song=[backing;melody]; soundsc(song,fs) 播放 wav文件: MATLAB %1、代码片段1 [fname,pname]=uigetfile('.wav','选择原始声音文件'); file=[pname,fname]; fs = 8000; [x ; %双声道 data2 =y(:,2); putdata(ao,[data1 data2]); %往声卡堆音乐数据 start(ao); %输出音乐数据 stop(ao) 参考资料: ①https
执行1.sh test.wav,ssh登陆到192.168.1.1服务器,root密码是123456,播放/home/temp目录下的test.wav文件,注意test.wav是变量,不是常量。 4、执行接口脚本 执行4.sh,执行http的post请求,请求接口地址http://192.168.1.1/test/,并将请求返回值存放在4.txt文件
pass*" set timeout 10 send "$password\r" #set timeout 30 #send "exit\r" expect eof 引用autossh.sh编写远程执行播放脚本
那么, 技能是在智能语音设备上如何播放声音的呢? 在DuerOS 中,主要提供了三种声音的播放方式:音视频媒体播放,TTS 合成的语音播放 和利用TTS合成的媒体及文本混合播放。 ? 音视频媒体播放是技能播放声音的重要方法,在非资源类技能中也有着广泛的应用。 ? 基于TTS 的媒体与文本合成播放 音视频资源可以有效地提升声音的品质和效果,TTS 文本播报能解决动态内容的播放问题,二者结合可以进一步提升技能的表现效果,提升服务的用户体验。 小结 声音的播放是智能语音设备的基础能力,直接播放音视频资源是一种直接的声音播放方式,面向动态文本内容的声音播放一般采用TTS合成的方式实现。 除了SSML之外,如何进一步提高语音合成的表现力呢?家中的孩童能否在“小度系列产品”上听到爸爸声音讲的故事呢?一系列与声音播放相关的新功能特性已经在路上了,DuerOS,值得期待! ?
使用LabVIEW播放提示声音或者音乐,可在LabVIEW中右键鼠标:函数→声音→输出,选择相应的函数,如下图所示: 播放提示声音或者音乐流程为:播放文件、判断播放是否结束以及最后播放结束释放资源,如下图所示 : 给各位分享LabVIEW播放提示声音或者音乐的实现例子。 本案例可以导入声音文件,当播放结束、有异常错误或者点击停止按钮后会跳出循环释放资源,实现如下所示: 资源下载请参见:LabVIEW播放提示声音或者音乐-硬件开发文档类资源-CSDN下载
下面是一些可以播放和录制音频的Python第三方库: playsound,支持MP3和WAV,目前只支持简单的回放。 simpleaudio,支持WAV,提供检查文件是否仍在播放的功能。 pydub,需要pyaudio来播放音频,但是安装了ffmpeg之后,它允许您使用几行代码来播放各种音频格式。 play_obj.wait_done() # Wait until sound has finished playing 使用winsound库 如果您使用Windows,您可以使用内置的winsound模块来访问其基本的声音播放机制 stream.write(data) data = wf.readframes(chunk) stream.close() p.terminate() 您可能已经注意到,使用pyaudio播放声音比使用前面看到的库播放声音要复杂一些 这意味着如果您只想在Python应用程序中播放声音效果,那么它可能不是您的首选。
设定文本 你可以预先设定待会要被播放的文本。 uuid=' + data.uuid hitokoto.innerText = data.hitokoto }) .catch(console.error) 天使坠落之时… 使用浏览器合成声音 这里一个除了 使用百度TTS播放自定义文本语音 所以我们可以白嫖百度TTS接口啊(滑稽) audio = document.createElement('audio'); // 声明audio全局变量并创建元素 source 8&spd=8&text=' + $('#textarea').text(); // 拼接URL并读取要朗读的内容,设定src地址 source.autoplay = "autoplay"; // 自动播放 source.autoplay = "autoplay"; audio.appendChild(source); audio.play(); }阅读 优点:使用audio标签,可控音频播放
但是你知道吗,它还可以在网页上控制播放声音。 本文介绍了一些技巧。实际上它并不是真正的 hack,而是针对 HTML 和 CSS 的严格实现。不过说实话,这仍然是一种 hack。 窍门 用 CSS 播放声音有好几种方法,但是其基本思想是相同的:将音频文件作为网页中的隐藏对象或文档插入,并在有操作发生时显示它。 此外,你(和用户)可能需要在其浏览器设置上激活自动播放功能,此技巧才能起作用。 另一个变化是,浏览器现在只播放一次声音。我会发誓过去的浏览器每次都会播放声音。 例如,Mac 上的 Edge 可以正确播放音频,而 Brave 浏览器则不会正确播放音频,除非你有最新版本。 Firefox 会在页面加载时立即播放所有声音,但是在隐藏并再次显示后,将不再播放。当声音试图“无用户交互”地播放时,它会在控制台中触发安全警告,除非用户首先批准该站点,否则它们将被阻止。 ?
本文链接: Android MediaPlayer 播放音频 主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。 播放 - start 播放音频,调用start方法。 尝试播放音频文件。 更多参考: Android MediaPlayer 基础简介 Android MediaPlayer 播放音频 Android 使用URLConnection下载音频文件 Android MediaPlayer 音频倍速播放,调整播放速度 Android音视频相关文章请参考 https://rustfisher.com/tags/Android-Media/
由於对之前从未使用过WPF,所以对其中的声音等媒体文件播放不是很清楚,对一些简单的问题也花了相对较长的时间去解决,现在将其总结在下麵,以供大家参考。 1,使用SoundPlayer类 SoundPlayer类位於System.Media命名空间下,它只能播放.wav格式的声音文件。 除了上面提到的文件格式限制外,这个类还有个缺陷,就是你只能同时播放一个声音文件,即便你实例化几个不同的类,在我的程序中最初考虑一个背景音乐文件一直循环播放,可是当我把光标放置於另外一个我自己定制的UserControl 上,会播放一个声音,而之前的背景音乐就会消失,於是我不得不用其它的方法。 siteoforigin:,,,/Sounds/test.mp3" 这裡的路径表示方法,亦可以直接在Code-behind中直接设置: 我们可以发现,通过MediaPlayer可以解决文件格式限制问题,还可以解决不能同时播放几个声音的问题
音乐播放器是一个非常常见的应用,这篇博客就是介绍如何制作一个简单的音乐播放器,这款音乐播放器具有以下的功能:播放歌曲、暂停播放歌曲、、显示歌曲的总时长、显示歌曲的当前播放时长、调节滑块可以将歌曲调节到任何时间播放 、退出音乐播放器。 实现效果如下 image.png 实现方式: 第一步:使用Android Studio创建一个Android工程,并且修改activity_main.xml文件 <? //暂停播放音乐 void pausePlay(); //继续播放音乐 void continuePlay(); //修改音乐的播放位置 void seekTo(int progress); ) { //暂停播放音乐 mi.pausePlay(); } //继续播放音乐按钮响应函数 public void continuePlay (View view) { //继续播放音乐
实测Android音频的焦点获取和归还 前言 最近老板想在产品中的短视频后者直播播放的时候对于手机中的音乐播放器进行暂停播放,并且退出视频播放后手机的音乐播放器还能继续播放之前的音乐。 对于以 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本为目标平台的应用,音频应用应使用 AudioAttributes 来描述应用正在播放的音频类型。 streamType : 申请音频焦点处理的音频类型,例如,当播放音乐时,可以传入 STREAM_MUSIC ;当播放铃声时,可以传入 STREAM_RING 。 (2) AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:表示申请一个短暂的音频焦点,并且马上就会被释放,此时希望上一个持有音频焦点的App暂停播放。例如播放一个提醒声音。 (3) AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK:效果同 AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT ,只是希望上一个持有焦点的App减小其播放声音(但仍可以播放),
在webview设置了 _webView.allowsInlineMediaPlayback = YES; 之后发现webview播放的视频无声音,解决方法如下,开启音频 //Enable Audio
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