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Android开发中的两种方法分析

本文实例讲述了Android开发中的两种方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中,频、视频等多媒体元素的加入,使得应用程序的用户体验更好。 Android提供了简单的频API。一般大家使用的是MediaPlayer频,这也是最常见的一种的工具。这种工具在互联网上有大量的实例,因此在此只做简单的介绍。 此外,如果我们需要在同一时刻很多,MediaPlayer是不支持的。 因此,我们需要一个更加轻量级的工具。 Android提供了另外一种,叫做SoundPool,它适合那些需要反复,但时间较短的效。 第三个参数为的优先级,当多个冲突而无法同时时,系统会优先优先级高的。

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android里面的方法---执行某项操作发出滴的一

/****************提示 震动  发送成功之后显示**********/ private MediaPlayer mediaPlayer; private boolean playBeep initBeepSound(); vibrate = true; } /*************************************************/ /***************的另外一种方法 哪里要调用就执行这行代码**/     public void play_voice() {         soundPool.play(music, 1, 1, 0, 0, 1);     }     /**初始化 public void initVoice2(){         soundPool= new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);//第一个参数为同时数据流的最大个数 ,第二数据流类型,第三为质量         music = soundPool.load(context, R.raw.beep, 1); //把你的素材到res/raw里,第2个参数即为资源文件

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    教你如何解决双道文件在Android设备上异常问题

    前言 最近收到用户反馈直录制文件在Android手机上异常,几乎听不到,只有滋滋的电流,但是在ios、pc端却是正常的,是Android手机的问题还是视频本身的问题呢? 图片.png 我们先来了解下什么是道:道指在录制或者时不同空间位置采集或回的相互独立的频信号,所以道数也就是录制时的源数量或回时扬器的数量。 目前市面上大多数的Android手机都是单道的(也就是只有一个扬器),上面我们说到此视频是双道的,那是否双视频在单道机型上都没有呢?非也! ,只不过的都是同一道的频源,所以波形也都是一样的(如图5),最后在Android设备测试正常。 ),在Android设备上也同样正常。

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    python

    import winsound #winsound.Beep(600,1000) import os os.system("paplay 1.wav") python使用pygame乐 my.oschina.net/lenglingx/blog/183101 # -*- coding: cp936 -*- import pygame pygame.mixer.init() print("乐 1") track = pygame.mixer.music.load("tkzc.wav") pygame.mixer.music.play() print("乐2") track1 =pygame.mixer.music.load("xx.mp3") pygame.mixer.music.play() print("乐3") track2=pygame.mixer.Sound

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    iOS后台

    设置后台 1.Info.plist添加配置 <key>UIBackgroundModes</key> <array> <string>audio</string> </array> ---- 或者在项目的图形化配置界面的 session.setActive(true) try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback) }catch{ } 后台一直乐 上面的代码虽然可以实现后台,但是只要完毕还是会进入挂起状态,语就停了 一个比较原始的解决方法是用另一个器不停乐就行了,虽然方法很原始,但是有些地方只能这样解决 //定义全局变量 ; //后台乐方法 func playBackgroundMusic(){ let musicPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource(" 空乐", ofType: "mp3"); let musicUrl = NSURL(fileURLWithPath: musicPath!)

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    Python 频与beep

    #import winsound #winsound.Beep(600,1000) import os os.system("paplay 1.wav") python使用pygame乐. my.oschina.net/lenglingx/blog/183101 # -*- coding: cp936 -*- import pygame pygame.mixer.init() print("乐 1") track = pygame.mixer.music.load("tkzc.wav") pygame.mixer.music.play() print("乐2") track1=pygame.mixer.music.load ("xx.mp3") pygame.mixer.music.play() print("乐3") track2=pygame.mixer.Sound("tkzc.wav") track2.play

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    Android多媒体之认识、录(PCM)

    下面的频波形,大家可以听一下,在这里 前四一样,咚咚咚咚,中四一样,咚咚咚咚,但比较急促,后8非常极速,大小基本一致 ? 模拟信号.png ---- 3、量(响度)的单位:分贝(dB): 压级的单位,大约等于人耳通常可觉察响度差别的最小分度值 感觉安静:15分贝以下 正常说话:约60dB 燃烟花爆竹的:约150 mPcmRecordTask.stopRecode(); mIdTvState.setText("录制" + mPcmRecordTask.getWorkingTime() + "秒"); } ---- 四、PCM频的 (AudioTrack) 如果录是模拟信号到数字信号的编码,那么则是数字信号到模拟信号的解码 需要用到的类就是AudioTrack,注意怎么编的码就怎么解,不然肯定有问题嘛 1.代码实现 implements Runnable { @Override public void run() { try { //标准较重要优先级

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    MATLAB(sound函数)

    百度了一番后,发现sound()函数不但可以自带的曲调,也能现编,下面是从互联网上整理的代码: 发出简单的: MATLAB % 响一 sound(sin(2*pi*25*(1:4000)/100 laughter sound(y,Fs) % 啪哒 load splat sound(y,Fs) % 火车 load train sound(y,Fs) 自制: MATLAB blue so so la la re blue do]; %%%%%%%%%%%%%%% song=[backing;melody]; soundsc(song,fs) wav文件: MATLAB %1、代码片段1 [fname,pname]=uigetfile('.wav','选择原始文件'); file=[pname,fname]; fs = 8000; [x ; %双道 data2 =y(:,2); putdata(ao,[data1 data2]); %往卡堆乐数据 start(ao); %输出乐数据 stop(ao) 参考资料: ①https

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    文件脚本

    执行1.sh test.wav,ssh登陆到192.168.1.1服务器,root密码是123456,/home/temp目录下的test.wav文件,注意test.wav是变量,不是常量。 4、执行接口脚本 执行4.sh,执行http的post请求,请求接口地址http://192.168.1.1/test/,并将请求返回值存在4.txt文件

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    文件脚本

    pass*" set timeout 10 send "$password\r" #set timeout 30 #send "exit\r" expect eof 引用autossh.sh编写远程执行脚本

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    如其闻,DuerOS中的

    那么, 技能是在智能语设备上如何的呢? 在DuerOS 中,主要提供了三种方式:视频媒体,TTS 合成的语 和利用TTS合成的媒体及文本混合。 ? 视频媒体是技能的重要方法,在非资源类技能中也有着广泛的应用。 ? 基于TTS 的媒体与文本合成 视频资源可以有效地提升的品质和效果,TTS 文本报能解决动态内容的问题,二者结合可以进一步提升技能的表现效果,提升服务的用户体验。 小结 是智能语设备的基础能力,直接视频资源是一种直接的方式,面向动态文本内容的一般采用TTS合成的方式实现。 除了SSML之外,如何进一步提高语合成的表现力呢?家中的孩童能否在“小度系列产品”上听到爸爸讲的故事呢?一系列与相关的新功能特性已经在路上了,DuerOS,值得期待! ?

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    LabVIEW提示或者

    使用LabVIEW提示或者乐,可在LabVIEW中右键鼠标:函数→→输出,选择相应的函数,如下图所示: 提示或者乐流程为:文件、判断是否结束以及最后结束释资源,如下图所示 : 给各位分享LabVIEW提示或者乐的实现例子。 本案例可以导入文件,当结束、有异常错误或者点击停止按钮后会跳出循环释资源,实现如下所示: 资源下载请参见:LabVIEW提示或者乐-硬件开发文档类资源-CSDN下载

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    用Python和录制

    下面是一些可以和录制频的Python第三方库: playsound,支持MP3和WAV,目前只支持简单的回。 simpleaudio,支持WAV,提供检查文件是否仍在的功能。 pydub,需要pyaudio来频,但是安装了ffmpeg之后,它允许您使用几行代码来各种频格式。 play_obj.wait_done() # Wait until sound has finished playing 使用winsound库 如果您使用Windows,您可以使用内置的winsound模块来访问其基本的机制 stream.write(data) data = wf.readframes(chunk) stream.close() p.terminate() 您可能已经注意到,使用pyaudio比使用前面看到的库要复杂一些 这意味着如果您只想在Python应用程序中效果,那么它可能不是您的首选。

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    JavaScript 朗读文本,

    设定文本 你可以预先设定待会要被的文本。 uuid=' + data.uuid hitokoto.innerText = data.hitokoto }) .catch(console.error) 天使坠落之时… 使用浏览器合成 这里一个除了 使用百度TTS自定义文本语 所以我们可以白嫖百度TTS接口啊(滑稽) audio = document.createElement('audio'); // 明audio全局变量并创建元素 source 8&spd=8&text=' + $('#textarea').text(); // 拼接URL并读取要朗读的内容,设定src地址 source.autoplay = "autoplay"; // 自动 source.autoplay = "autoplay"; audio.appendChild(source); audio.play(); }阅读 优点:使用audio标签,可控

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    能用 CSS 能吗?

    但是你知道吗,它还可以在网页上控制。 本文介绍了一些技巧。实际上它并不是真正的 hack,而是针对 HTML 和 CSS 的严格实现。不过说实话,这仍然是一种 hack。 窍门 用 CSS 有好几种方法,但是其基本思想是相同的:将频文件作为网页中的隐藏对象或文档插入,并在有操作发生时显示它。 此外,你(和用户)可能需要在其浏览器设置上激活自动功能,此技巧才能起作用。 另一个变化是,浏览器现在只一次。我会发誓过去的浏览器每次都会。 例如,Mac 上的 Edge 可以正确频,而 Brave 浏览器则不会正确频,除非你有最新版本。 Firefox 会在页面加载时立即所有,但是在隐藏并再次显示后,将不再。当试图“无用户交互”地时,它会在控制台中触发安全警告,除非用户首先批准该站点,否则它们将被阻止。 ?

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    Android MediaPlayer

    本文链接: Android MediaPlayer 频 主要介绍使用MediaPlayer频的方式。 - start 频,调用start方法。 尝试频文件。 更多参考: Android MediaPlayer 基础简介 Android MediaPlayer Android 使用URLConnection下载频文件 Android MediaPlayer 频倍速,调整速度 Android视频相关文章请参考 https://rustfisher.com/tags/Android-Media/

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    WPF中媒体文件

    由於对之前从未使用过WPF,所以对其中的等媒体文件不是很清楚,对一些简单的问题也花了相对较长的时间去解决,现在将其总结在下麵,以供大家参考。 1,使用SoundPlayer类 SoundPlayer类位於System.Media命名空间下,它只能.wav格式的文件。 除了上面提到的文件格式限制外,这个类还有个缺陷,就是你只能同时一个文件,即便你实例化几个不同的类,在我的程序中最初考虑一个背景乐文件一直循环,可是当我把光标置於另外一个我自己定制的UserControl 上,会一个,而之前的背景乐就会消失,於是我不得不用其它的方法。 siteoforigin:,,,/Sounds/test.mp3" 这裡的路径表示方法,亦可以直接在Code-behind中直接设置: 我们可以发现,通过MediaPlayer可以解决文件格式限制问题,还可以解决不能同时几个的问题

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    Android

    器是一个非常常见的应用,这篇博客就是介绍如何制作一个简单的器,这款器具有以下的功能:歌曲、暂停歌曲、、显示歌曲的总时长、显示歌曲的当前时长、调节滑块可以将歌曲调节到任何时间 、退出器。 实现效果如下 image.png 实现方式: 第一步:使用Android Studio创建一个Android工程,并且修改activity_main.xml文件 <? //暂停乐 void pausePlay(); //继续乐 void continuePlay(); //修改乐的位置 void seekTo(int progress); ) { //暂停乐 mi.pausePlay(); } //继续乐按钮响应函数 public void continuePlay (View view) { //继续

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    实测Android频的焦点获取和归还

    实测Android频的焦点获取和归还 前言 最近老板想在产品中的短视频后者直的时候对于手机中的器进行暂停,并且退出视频后手机的器还能继续之前的乐。 对于以 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本为目标平台的应用,频应用应使用 AudioAttributes 来描述应用正在频类型。 streamType : 申请频焦点处理的频类型,例如,当乐时,可以传入 STREAM_MUSIC ;当时,可以传入 STREAM_RING 。 (2) AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:表示申请一个短暂的频焦点,并且马上就会被释,此时希望上一个持有频焦点的App暂停。例如一个提醒。 (3) AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK:效果同 AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT ,只是希望上一个持有焦点的App减小其(但仍可以),

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    iOS WebView内联视频无

    在webview设置了 _webView.allowsInlineMediaPlayback = YES; 之后发现webview的视频无,解决方法如下,开启频 //Enable Audio

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