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c# mp3

转载:http://www.cnblogs.com/igrl/archive/2010/03/29/1699975.html ///

/// MP3文件 /// UnmanagedType.LPTStr, SizeConst = 128)] private string TemStr = ""; private int ilong; //定义状态枚举变量 public State state; }; public structMCI mc = new structMCI(); //取得文件属性 } catch { } } } //

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python mp3

现测过3种方式 调用系统默认    import os    os.system('test.mp3')    语速正常,缺点,弹出器窗口,可能点击后反应比较慢 2. pygame pygame.mixer.music.play()     time.sleep(10)     pygame.mixer.music.stop()    语速失真,如果写过游戏这个库必备,测试可以玩玩 3. mp3play

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    IOS AVAudioPlayer MP3

    loading the view, typically from a nib. 9 let path = Bundle.main.path(forResource:“music”, ofType:“mp3 self.audioPlayer.play() 33 } 34 } 35 func audioPlayerBeginInterruption(_ player: AVAudioPlayer) { 36 print(“音乐被打断 38 func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag:Bool) { 39 print(“音乐完毕

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    java mp3

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    pythonmp3文件

    pip install mp3play # encoding:utf-8 import mp3play import time #num:时间,秒 #mp3 def playMp3(num) : clip = mp3play.load("1.mp3") clip.play() time.sleep(num) #定义时间,如果没有这句话,是听不到声音的。

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    多媒体-iOS与Android的音频文件互通

    前言 在实际的开发中,关于音频的传输上,iOS与Android的通用性一直是一个不可回避的问题。下面记录下比较好的解决方案。 ---- 现状 苹果的音频格式安卓全不支持。 安卓的音频格式,苹果基本也不支持 解决方案 安卓和iOS方面都把音频格式转化为 .mp3格式 对于这个解决方法一定要提醒一下,不是把文件的格式名称修改为 .mp3 就OK的,一定要是 mp3点编码格式 而文件的格式后缀是 .mp3,结果iOS这边一直无法,而且打开把该文件在服务器上的路径粘到浏览器中也是无法识别和的。 .amr 格式的苹果这边也是无法的。 mpeg_4 输出格式的文件苹果这边也是无法的。 关于iOS与Android的视频文件互通的问题,MP4格式的即可解决。 关于wav和amr 格式互转,可以参考这个dome,喜欢请 star一下

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    python 下如何mp3

    1.调用系统默认    import os    os.system('test.mp3')    语速正常,缺点,弹出器窗口,可能点击后反应比较慢 2. pygame         pygame.mixer.music.play()     time.sleep(10)     pygame.mixer.music.stop()    语速失真 3. mp3play

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    Android 端音频变声方案

    如果是 mp3、aac 等压缩音频,则需提前解码成 PCM 数据,Android 端可以通过 MediaExtractor 及 MediaCodec 解码得到 PCM 。 开发调用简单,sdk 对外提供了器接口,传入音频文件即可直接变声。但不支持保存处理后的音频到文件,商业用途需要购买许可证。 假设一个聊天 app 要实现语音消息变声,那这段语音只会在你的应用中,那就都可以通过 Fmod 器变声啊,要知道 Fmod 可是一个跨平台的音频引擎,不论是 Android、iOS 还是 Web 端,只要知道变声参数就可以变声了,不需要保存处理后的音频到文件。 比如你要实现一个 mp3 的变声,可以先用 MediaCodec 将 mp3 解码成 PCM,通过 SoundTouch 处理得到变声后的 PCM,再结合 AudioTrack 实现; 如果你要将一个

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    Android实现语音与录音功能

    本文实例为大家分享了Android实现语音与录音的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目用到的技术点和亮点 语音录音 (单个和列表) 语音(单个和列表) 语音录音封装 语音器封装 语音列表顺序 语音列表单个 复用问题处理 因为安装原生录音不能录mp3格式文件 而mp3格式是安卓和ios公用的,所以我们需要的是能直接录取mp3文件或者录完的格式转成mp3格式 下面添加这个库 能直接录mp3 语音列表顺序 private int lastPos = -1; //语音 private void playVoice(final int position, String from) { LogUtil.e 语音列表单个 复用问题处理 逻辑基本同上 private int lastPosition = -1; private void playVoice(FendaListInfo.ObjsEntity 实现语音与录音 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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    Android录制语音文件wav转mp3的方法示例

    1.Android 使用AudioRecord而实现录音暂停以及wav文件转mp3文件。 因为android系统开源的原因,导致许多生产厂商乱改系统源码,此处小米最为恶心,使用android原生的AudioRecord录制只能保存wav和pcm格式的语音文件,但是小米手机录制的wav语音文件系统本身不支持 ,所以使用MediaPlayer不能wav格式的文件,其它手机可以。 2.针对这个问题解决方案目前有两种: 方案1: 将录制完的wav文件转化成mp3格式的,缺点:转码过程不能需要花费一部分时间,不能实时录制保存mp3格式的文件 此处可以借助gitHub上的第三方库来实现 因 Android 默认不支持MP3编码,网上很多解决方案 比较成熟的方案就是使用Lame库,通过 Lame 编码生成 MP3 音频文件。

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    android SDL系列讲解(十三) 音乐库 SDL_mixer教程

    SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程 前言 讲解完了图片,文字,这节我们来看下怎么声音 SDL默认是可以wav以及pcm格式的音乐,但是使用起来比较麻烦,所以官网给我们提供了一个三方库SDL_mixer,用来支援更多的音频格式,比如mp3,midi以及ogg,关于flac无损音乐,后续有个移植过程 验证音乐 下载一首歌曲,这里下载薛之谦的《动物世界》,置在项目的assets目录下。 ? 因为我们一般使用的mp3 wav格式,当前已经完美支持,所以flac在有兴趣研究的人,这里作为抛砖一下。 编译之后,这是我们可以flac格式的音乐了。 问题 flac编译出来,可以音乐,但是比较卡,具体此问题,留作疑问。

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    Winfrom MP3音乐文件

    using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace AESCRTool { ///

    /// UnmanagedType.LPTStr, SizeConst = 128)] private string TemStr = ""; private int ilong; //定义状态枚举变量 public State state; }; public structMCI mc = new structMCI(); //取得文件属性 } catch { } } } // string lpstrReturnString, int uReturnLength, int hwndCallback ); } } 音乐器使用

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    Android音频(本地网络)绘制数据波形,根据特征有节奏的改变颜色

    上一期刚刚掀完桌子没多久Android MP3录制,波形显示,音频权限兼容与,就有小伙伴问我 改变颜色和输出波形 Android的音频与录制 MediaPlayer、MediaRecord、AudioRecord,这三个都是大家耳目能详的Android多媒体类(= =没听过的也要假装听过 ),包含了音视频,音视频录制等...但是还有一个被遗弃的熊孩子AudioTrack,这个因为太不好用了而被人过门而不入(反正肯定不是因为懒),这Android上多媒体四大家族就齐了,MediaPlayer 但是问题来了,首先AudioTrack只能PCM的原始音频文件,那要MP3怎么办? MediaCodec解码 4.1以上Android系统(这和支持所有系统有什么区别),支持mp3,wma等,可以用于编解码,感谢上帝,以前的自己真的孤陋顾问了。

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    Android开发实现的简单媒体器功能示例

    本文实例讲述了Android开发实现的简单媒体器功能。 分享给大家供大家参考,具体如下: 一、概述: 因为视频需要很大的内存,所以必须使用surfaceview , surfaceview 里实现了双缓冲的功能。 ); mPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); Uri myUri = Uri.fromFile(new File("sdcard/mp3 相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android多媒体操作技巧汇总(音频,视频,录音等)》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android视图View技巧总结》、《Android编程之activity 操作技巧总结》、《Android文件操作技巧汇总》、《Android资源操作技巧汇总》及《Android控件用法总结》。

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    Android实现伴奏录音合成MP3

    本文实例为大家分享了Android实现伴奏录音合成MP3的具体代码,供大家参考,具体内容如下 基本实现思路如下: 1.利用android自带的录音类(AudioRecord)实现录音. /** * 伴奏 */ private LinkedList<byte[] m_in_q; /** * AudioTrack 缓冲大小 */ private int m_out_buf_size; /** * 音频对象 Thread record; /** * 音频线程 */ private Thread play; /** * 让线程停止的标志 */ private boolean flag = true; / ** * 是否启动回声 */ private boolean room_flag = true; /***上面有个歌词的组件 /*** * 初始化 */ private void init() { = new Thread(new playRecord()); // 启动线程 play.start(); } } else { if(room_flag||play !

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    Android音频系统AudioTrack使用方法详解

    1、Android AudioTrack简介 在android声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以多种格式的声音文件 ,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。 而AudioTrack只能PCM数据流。 ,传递音频给硬件出来。 因此使用audiotrackmp3文件的话,要自己加入一个音频解码器,如libmad。否则只能PCM数据,如大多数WAV格式的音频文件。

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    浅谈对于 mp3 文件中 VBR 对比 CBR 的一些基本差异

    由于存在这样两种类型,mp3文件时需要做的一些工作,比如获取音频信息和进度控制,就需要分开处理。 VBR技术对比CBR技术存在的缺点 使用VBR技术来编码压缩mp3文件,诚然可以优化文件的大小,但同时在音频信息的获取和进度的控制也带来了一些新的问题。 首先是音频时间长度的计算。 VBR技术还有另外一个缺点,音频文件的时候不可避免会有跳到指定时间的位置的操作(也就是常说的seek操作),这时就需要把目标的时间位置换算成文件位置,再跳转到这个文件位置偏移读取解码,如果是网络的边下载边的模式 的seek操作的具体实现原理。 由于mp3是目前最常见的音频格式,在做客户端的音频解码工作的时候,对这两种编码类型都要做细致的针对性的处理,这样才能减少mp3出现的问题,提高的体验。

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    使用HTML5音频在移动端不能循环

    ♚ 做了一个H5页面,需要一个mp3做为背景音乐,在PC端调试没问题,然后用手机扫码打开结果就不能循环,记录踩过的坑 最开始是这样式儿的 ? PC端没问题,无限循环,可是手机端就只一遍,各种度娘~~~,终于找到方法,如下 ? 以为搞定了,准备去交付,突然发现,android系统的循环没问题,ios的压根不出声了,继续找万能的度娘,因为同事用的是qq里面直接打开,猜测是不是因为qq/微信内嵌的浏览器问题,继续尝试解决 ? 测试一下,OK,android、IOS果然都可以了,略坑爹啊

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