在上一篇文章如何方便快速的整编Android 9.0系统源码? )中,我们对系统源码进行了编译,这篇文章我们接着来学习如何将系统源码导入到编辑器中,以便于查看和调试源码。关于查看源码,可以使用Android Studio、Eclipse、Sublime、Source Insight等软件,这里我推荐使用Source Insight,但是有的同学可能不是很习惯,而且Source Insight是Windows平台的软件,Mac平台用不了,那么使用Android Studio是一个不错的选择,而且使用Android Studio还可以调试源码。这篇文章就来介绍Source Insight和Android Studio如何导入源码。
编译Android源码是为了更好的学习源码,当然,如果要做第三方ROM适配,也可以尝试;我们这篇重点学习如下内容:
在去年年底的时候我无意间发现这个工具,它是Googole推出的用来查看Andorid系统源码的。
称为”复用“的主要原因是:这4种方式的本质原理都是多种多线程实现方式的复合/组合使用。Android多线程实现的复合使用包括:
在学习android开发过程中,对于一个不熟悉的类,阅读源码是一个很好的学习方式,使用andorid studio开发工具的SDK Manager管理工具可以十分方便的下载SDK源码,打开SDK Manager工具,下载源码界面如下图所示:
当我们阅读android API开发文档时候,上面的每个类,以及类的各个方法都是已经写好的方法和控件,可是我们只是在搬来使用,不知道它的原理,它是如何被实现的。android系统是开源的,所以谷歌
作为 Android 开发,在日常工作和学习中,经常需要去阅读 Android 系统的源代码。体验最优的做法当然是把源码下载到本地,但是 Android 版本那么多,对于广大开发而言,略显过重。所以通常我们会选择一些在线看源码的方式。
几乎在所有的教程里面,都提到说,要阅读Android源码,需要完整编译一次源码,比如我之前的文章使用AndroidStudio阅读Android源码。但是这个完整编译就是个不小的坎,且不说会遇到很多的错误,编译也需要不少时间,换个操作系统又来折腾一番?
在之前的 【Android Gradle 插件】自定义 Gradle 插件模块 ⑤ ( 完整总结 ) ★★★ 博客中 , 将自定义 Gradle 插件的 jar 包发布到了本地 Maven 仓库 , 效果如下 : " C:\Users\octop.m2\repository " 目录中的内容如下 :
具体请看文章:Android Handler:这是一份 全面、详细的Handler机制 学习攻略
最近遇到一个Dialog问题,在6.0的手机上才可以重现,但是我们的工程已经是targetsdk=28了,点击Dialog的引用,只能看见28的class文件,现在我也越来越懒了,以前针对这种问题,我都会写个demo,去重现问题,但是现在希望能直接在当前工程快速定位出原因,能够基于源码debug肯定更好了,为了实现这个懒的目标,我找了很多办法,下面就一一介绍下
方便实现异步通信,即不需使用 “任务线程(如继承Thread类) + Handler”的复杂组合
半年前写了一篇文章,介绍 如何调试Android Framework,但是只提到了Framework中Java代码的调试办法,但实际上有很多代码都是用C++实现的;无奈当时并并没有趁手的native调试工具,无法做到像Java调试那样简单直观(gdb+eclipse/ida之流虽然可以但是不完美),于是就搁置下了。
首先说说为什么要编译Android7.0的源码,因为当我们去做系统定制开发的时候,就需要这么去做,举个例子,你们公司有一个客户是做电视机顶盒的,现在购买了你们公司的产品,要求你们公司提供相关的Android系统驱动,类似音频驱动、视频驱动之类的文件,能让这个文件再客户的机顶盒上正常使用,针对这个问题我们要怎么做呢?
Google 提供了一系列的 WebP 相关工具和函数库 , 如 cwebp , dwebp , gif2webp , img2webp 等工具 , libwebp 函数库 ;
趁着国庆长假,抽出些时间来记录下最近倒腾的一些内容,第一个需要记录的自然是Android源码编译的流程。上班第一天就干了一件事,编译Android 6.0源码,第二天就是编译Flyme系统啦!但是编完系统之后刷到PRO6里面还有点小鸡冻呢!
在 Android Studio 中,最基本的以 debug 模式运行程序并打断点进行调试,相比大家都会,不过,如果遇到一些特殊的调试场景,则需要运用一些特殊的调试技巧来进行调试。
做应用开发过程中,通常需要下载相应版本的的Android SDK,但是如果拥有了Android源码,是否还需要下载Android SDK呢(也即是说,源码中是否已经包含了Android SDK的所有内容)?本文以Android6.0.1为例进行对比分析。
看到一篇文章中提到“最近几年国内的初级Android程序员已经很多了,但是中高级的Android技术人才仍然稀缺“,这的确不假,从我在百度所进行的一些面试来看,找一个适合的高级Android工程师的确不容易,一般需要进行大量的面试才能挑选出一个比较满意的。为什么中高级Android程序员不多呢?这是一个问题,我不好回答,但是我想写一篇文章来描述下Android的学习路线,期望可以帮助更多的Android程序员提升自己。由于我也是从一个菜鸟过来的,所以我会结合我的个人经历以及我对Android学习过程的认识来写这篇文章,这会让这篇文章更加真实,而并非纸上谈兵。
最近接手新项目,遇到了一个跟 Handler 有关的 Bug,在解决过程中耗费了挺多时间的,最后通过另外的思路解决了。
给大家分享几个Android开发项目源码,大部分功能相信可以在实战项目中直接使用,供大家下载学习,大部分项目是基于
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Android Lint是Google提供的静态代码检查工具,使用Lint可以对Android项目源码进行扫描和检查,发现代码潜在的问题,或者辅助开发者统一编码规范。
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在分析Android6.0源码时碰到以下一个布局 <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <ListView android:id="@+id/list" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"/> <ViewStub android:
首先说一下背景,之前的项目都是基于 Android 5.1 (是的,你没看错,相当古老的版本) 打造,近期打算将系统升级到 Android 10。我的工作主要是进行浏览器内核的迁移。
相关文章 Android View体系(一)视图坐标系 Android View体系(二)实现View滑动的六种方法 Android View体系(三)属性动画 Android View体系(四)从源码解析Scroller Android View体系(五)从源码解析View的事件分发机制 Android View体系(六)从源码解析Activity的构成 Android View体系(七)从源码解析View的measure流程 Android View体系(八)从源码解析View的layo
更多分支目录:https://android.googlesource.com/platform/manifest
步骤2:在Manifest.xml中注册服务 步骤3:在Activity中开启Service服务
选择菜单栏 " File / New / Import Project " 选项 ;
在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理
某天早晨,吃完早餐,坐回工位,打开电脑,开启chrome,进入友盟页面,发现了一个崩溃信息:
这一年来陆陆续续写了 6 篇 Gradle 相关的博客,本篇便来做一下汇总梳理,方便查阅,也分享给大伙。 系列博客 看不懂的 build.gradle 代码 https://www.jianshu.com/p/a3805905a5c7 学点Groovy来理解build.gradle代码 https://www.jianshu.com/p/501726c979b1 如何用Android Studio查看build.gradle源码 https://www.jianshu.com/p/28b
在Android源码的分析过程中经常会看到System.getenv(“xxx”)和getenv(“xxx”)以及Os.getenv(“xxx”)获取Android系统的环境变量值,本篇的重点不是分析代码的调用逻辑,而是讲解怎么在Android开发源码环境下增加和在Android终端环境下增加/查看系统环境变量。废话不多说开干!
官方文档虽然也有介绍,但是macOS平台上的编译环境问题还存在很多坑。本文介绍下如何在在macOS 10.12 上编译 Android 5.1源码,导入源码到Android Studio中,把系统烧录到Nexus6手机中。 ---- 搭建编译环境 创建分区 AOSP源码需要一个支持大小写敏感的文件系统,100G是至少要的。官网有详细的介绍,这里简单列一下。 $ hdiutil create -type SPARSE -fs 'Case-sensitive Journaled HFS+' -size 40g
今天分享下月亮大神整理的,android源码环境搭建,让开始学习android的同学,可以少走弯路,快速上手。 安卓源码编译环境搭建教程: 1.打造自己的Android源码学习环境之一:序 http://blog.csdn.net/u013553529/article/details/54829345 2.打造自己的Android源码学习环境之二:在虚拟机中安装Ubuntu(上) http://blog.csdn.net/u013553529/article/details/54838490 3.打造自
在博客 【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 简要介绍了 图片文件压缩格式 , 以及 Android 提供的图片质量 , 尺寸压缩原生 API ;
Android11上的应用预安装功能,主要是指配置产品时,需要将提前准备好的第三方应用apk放进android 系统。在实际的研发过程中,经常需要将某个apk提升为系统应用。
Flutter 拍照示例中 , 需要使用 " image_picker " 插件 , 该插件需要针对 Android 和 iOS 做不同的配置 ;
6.查看想要下载的源码的Tag和Builds,网址:====点击查看,需要翻蔷====,这里 @安卓猴 给你们截下图,自己放大查看:
大家有没有好奇过为啥编译一次Android源码需要大概100G的存储? Android源码真的有这么大? 经过我的测试(Android4.4.4)发现: .repo 占 30G+ out 占25+ 真正源码 占10G+ .repo 是git的仓库目录,在下载源码时,将各个版本的仓库文件都同步过来了,假如你没有切换源码版本的需求,这个目录可以安全删除,可以省不少空间。 out 是编译的输出目录,编译后,这个目录比源码大很多。 真正源码 只有10G+,假如你想copy代码,只要copy这块就好。
2 . 启动白屏的解决方案 : 设置图片背景 , 或透明背景 , 这是个权宜之计 , 并不能根本性解决启动慢的问题 , 只是让用户体验效果好一些 ;
Android的内核源码很大,有几个G,仔细找找网上有许多下载的地方。作为普通开发者,一般不需要阅读内核源码,但一点都不了解好像也不行,因为实际开发中有时候就得会那么一点点。下面几个源码目录,是开发者在实际开发中可以参考的: \system\core\toolbox : linux后台命令的源码,如ls、rm、kill、chmod、top、netstat等等。 \packages\apps : Android自带的应用程序的源码,如计算器、日历、相机、浏览器、联系人、音乐、拨号、设置等等。 \sdk : Android开发的辅助工具源码,如eclipse插件、emulator模拟器、ddms管理工具、draw9patch点九制图工具。 \frameworks\base\core\java\android : 提供给开发者的SDK开发框架的源码,基本与“Android SDK Manager”上下载的SDK一致。
在开发仿比心1对1直播源码过程中,常会要求仿比心1对1直播源码在系统开机时可以自动启动。这里,我将实现方法和遇到的一些问题总结于下文。
打开Android Studio,点击File>Open,选择刚刚生成的android.ipr就好了
Android 内核源码地址 : https://android.googlesource.com/kernel/
RTMP 协议 : RTMP 协议是基于 TCP 协议的实时消息传输协议 ( Real Time Messaging Protocol ) ;
如果你对以上命令感到疑惑,不知道为什么这么写的话,可以参考一下 depot_tools 的使用。
这篇文章我们来学习如何下载AOSP 源码,如果你还没有Linux 环境,请查看趁周末,用VirtualBox安装 Ubuntu吧!这篇文章,另外如果你不需要编译源码,或者不需要最新的源码,可以直接从百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1ngsZs 将源码下载下来。
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