今天的任务是 所以先来记录一下VideoView 经过一番操作之后,视频总算是放出来了 而且这个只是本地的视频,我播放网络的视频总是出现 然后报错 2020-10-15 10:07:12.914 起初播放本地视频也是如此,但后来发现是因为权限的原因,所以需要在AndroidManifest.xml中加入 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE video.start(); } } } ------------------------------------------------------------------- 播放 URL视频提示Can't play this video的问题解决了,因为没有加网络权限,所以需要在AndroidManifest.xml中加入 <uses-permission android:name ="android.permission.INTERNET" /> 然后就是设置播放URL Uri uri = Uri.parse("https://pan.lanol.cn/播放地址.mp4") video.setVideoURI
Android 利用自带VideoView控件播放视频 Activity public class Activity01 extends Activity { /** Called when > <AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android " android:layout_y="300px" android:text="装载" /> <Button android:id="@+id android:layout_x="120px" android:layout_y="300px" android:text="播放" /> <Button
11.11云上盛惠,云点播流量包首购0.01元起,新老同享点播流量包0.08元/GB起,更有点播存储包/点播转码包/点播审核时长包/闲时流量包等7.4折起础版 使用权+1年视频播放 License 使用权
为什么要使用OpenGL ES播放视频 我们都知道Android中有VideoView控件可以直接播放视频,既简单又实用,那么为什么我们还要用OpenGL ES来播放视频呢? glSurfaceView.renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY } ... } 初始化MediaPlayer并播放视频 ),不管是自带的MediaPlayer和ijkplayer完成的是视频编解码工作,ijkplayer性能更加稳定、播放的格式更加全面。 MediaPlayer初始化及视频播放代码如下: override fun onSurfaceCreated(p0: GL10?, p1: EGLConfig?) assets/video目录下,当然你可以播放SD上或者在线视频。
本文实例为大家分享了android surfaceView实现播放视频的具体代码,供大家参考,具体内容如下 RelativeLayout <? =null){ mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; } } //暂停/开始播放 public void playOrNo(){ if (mediaPlayer mediaPlayer.getDuration(); int current = progress * duration /100; mediaPlayer.seekTo(current); } } //获取播放进度 savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); if (Build.VERSION.SDK_INT (SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { if (fromUser){ mySurfaceView.seekTo(progress);//视频播放拖动
如果你想显示一段在线视频或者任意的数据流比如视频或者OpenGL 场景,你可以用android中的SurfaceView或者TextureView做到。 项目中碰到的问题: 1.之前用SurfaceView播放视频的时候,从图片切换到播放视频,会出现黑屏的现象。 2.SurfaceView灵活性没有TextureView好。 ,预加载视频,如果视频文件不存在,从assets下copy一份到sdcard目录下,视频加载完毕隐藏图片,我这边图片默认显示的是android项目自带的图片,你们可以根据需求显示想要的图片。 放了一个TextureView跟一个ImageView TextureView初始化显示ImageView…当视频播放的时候隐藏ImageView,并且切换过去的时候不会出现黑屏。 如果播放在线视频出现闪屏的问题,需要开启一个线程异步播放视频,然后再用handle延时隐藏图片。
前言 要开始正儿八经地写视频系列文章了。思来想去,从播放器入手,再合适不过了。视频文件,只有播放出来,才显示出了意义;只有播放出来,才暴露出各种问题。 先理解播放的场景,才能更好地理解视频处理时所选取的策略。 播放器做了什么 播放器播放视频,就是一步步剖开视频的内容,显示在屏幕上。 最简单的理解方式,是把视频文件看做一个容纳了很多图片的容器。 我们来看看,Android为我们提供了哪些对象,可以让我们做视频的播放。 Android播放视频 下面我们介绍3种在Android上播放视频的方法。 1. 使用VideoView播放视频 ? 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 ? Android系统,已经在底层我们打通了一条MediaPlayer到SurfaceView的数据通路,那就是Surface。 总结 以上在Android上实现的三种播放视频方法,从简单到复杂,可以根据自己功能的需要,灵活进行选择。如果只是简单地播放视频,可以使用VideoView。
//android播放视频。 用法:于androidManifest.xml添加activity, // <activity android:name=".PlayVideo" // android ; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.MediaController; import android.widget.VideoView; public final VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.VideoView01); videoView.setVideoPath("android.resource
和尚最近一直在处理一个比较纠结的问题,项目中接入了七牛云视频SDK PLMediaPlayer,七牛云视频SDK是很强大的一款三方视频库。 和尚项目中需要展示的是 .mp4 格式的视频,曾经遇到的问题包括:个别视频有音频但是看不到视频,个别视频无法播放等。和尚查了好久发现对问题解决的资料相对较少,仅记录一下和尚处理的方式。 尝试如下: 查看运行官方 PLDroidPlayer Demo ,将有问题的视频链接添加测试,当解码方式换为 软解码 时,发现视频都可以正常播放;当更换为硬解码或 Auto 方式时确实有的视频无法正常播放 和尚也联系了一下七牛云的专业客服,和尚这个别的视频格式也确实有点小问题,客服小哥建议再视频播放时压缩为正常的 .mp4 格式较好。 ---- Tips: 和尚在测试过程中偶遇 ExoPlayer 也是一款很强大的视频播放器,推荐一下!
Android中播放视频主要有两种方式: 使用其自带的播放器。 这样以来就很方便了,比如在线播放,就不需要自己去写handler来实现两个线程之间的通信了,直接可以在非UI线程中播放视频。 步骤: 1、调用player.setDataSource()方法设置要播放的资源,可以是文件、文件路径、或者URL。 4、调用MediaPlayer.start()来播放视频。 这是大致步骤,但只有这些是不够的 在第二步之前需要确保surfaceHolder已经准备好了。 findViewById(R.id.surfaceView); progressBar= (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar); //视频链接可能已失效
本文长度为4185字,预计阅读9分钟 Android播放网络视频 随着生活节奏的增加,短视频已经开始慢慢替代公众号软文的情况了,就像我自己发的文章也会经常放一些自己剪辑的效果视频,所以这一篇我们就主要学习一下 Andriod的App中怎么进行视频的播放。 JiaoZiVideoPlayer(视频播放器框架) 2. HttpProxyCacheServer(音视频缓存播放框架) 3. Glide(图片加载库框架) 简单说明 这个Demo我们用到了三个框架,其实最开始的时候我只是想试试JiaoZiVideoPlayer这个视频播放框架,当然使用过程中也遇到了不少的坑,后来因为服务器上的视频播放太卡了 实现效果 上面的视频中可以看出来,第一个视频是我先播放过了,所以缓存到本地,再播放非常流畅,第二个视频加载起来就比较慢,播放一段后还卡顿一会,但是重新播放后,前面播放过的就非常流畅了,这就是我们的缓存框架起到了作用
本文实例为大家分享了Android原生视频播放VideoView的具体代码,供大家参考,具体内容如下 布局文件activity_video.xml <RelativeLayout xmlns:android savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_video); //调用系统自带视频播放或者安装的第三方播放器 { @Override public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) { return false; } }); //设置在视频文件在加载完毕以后的回调函数 View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return false; } }); //设置网络视频路径 ,全局变量保存 intPositionWhenPause = videoView.getCurrentPosition(); //停止回放视频文件 videoView.stopPlayback(); }
视频播放流程 视频播放主要经历这么几个步骤:解协议 -> 解封装 -> 解码音视频 -> 音视频同步,流程如下图: ? 其中播放网络视频才需要解协议,直接播放本地视频是不需要这一步的 解协议:将流媒体协议的数据解析为相应标准的封装格式数据。 音视频在网络上进行传播的时候,通常会采用各种流媒体协议,如HTTP,RTMP等,这些协议在传输音视频数据的同时会增加一些信令信息(播放状态,网络状态描述等)。 ,同步解码出来的视频和音频数据,并发送到系统的显卡和声卡中进行播放 MediaPlayer生命周期 Android系统中,播放视频可以使用MediaPlayer来完成上面的播放流程,常用的VideoView GLSurfaceView的大小,通常都会有视频播放拉伸的问题,因为视频的宽高比和容器的宽高比不一致,我们可以通过设置模型矩阵来调整GL顶点 override fun onVideoSizeChanged
最近项目中需要是实现在列表中自动播放视频,中间遇到了些问题,终于解决,特来跟大家分享一下: 列表使用的RecyclerView 播放视频使用MediaPlayer+TextureView。 主要思路: 1、监听RecyclerView的滑动,开始滑动时停止正在播放的item。 2、通过LinearLayoutManager 获取当前显示的第一个item及最后一个item 3、RecyclerView停止滑动后,选择item进行播放。如果当前界面只有一个item,播放当前。 如果item数量大于2个,播放第二个。如当前界面有两个item则判定哪一个显示的区域比较大。播放item并记录当前position。
项目要求对本地图片或者视频进行轮播,功能实现完成后发现只是在模拟器上运行ok,后来发现是文件路径的原因。 equalsIgnoreCase(uri.getScheme())) {//使用第三方应用打开 path = uri.getPath(); return path; } if (Build.VERSION.SDK_INT public String getPath(final Context context, final Uri uri) { final boolean isKitKat = Build.VERSION.SDK_INT <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical android:id="@+id/id_ig_back" android:layout_width="80dp" android:layout_height="80dp" android:layout_marginTop
本文实例讲述了Android编程实现播放视频的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 播放视频文件其实并不比播放音频文件复杂,主要是使用 VideoView 类来实现的。 start() 开始或继续播放视频。 pause() 暂停播放视频。 resume() 将视频重头开始播放。 seekTo() 从指定的位置开始播放视频。 当点击 Replay 按钮时会判断,如果当前视频正在播放,则调用 resume()方法重头播放视频。 现在将程序运行到手机上,然后点击一下 Play 按钮,就可以看到视频已经开始播放了, 如下图所示: ? 点击 Pause 按钮可以暂停视频的播放,点击 Replay 按钮可以重头播放视频。 但是如果只是用于播放一些游戏的片头动画,或者某个应用的视频宣传,使用 VideoView 还 是绰绰有余的。 希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
FFmpeg 音视频解码流程 平常我们播放媒体文件时,通常需要经过以下几个步骤 [0sv3sjur08.png] FFmpeg 音视频解码原理 解协议 将流媒体协议的数据,解析为标准的相应的封装格式数据 这些信令数据包括对播放的控制(播放,暂停,停止),或者对网络状态的描述等。解协议的过程中会去除掉信令数据而只保留视音频数据。 通过解码,压缩编码的视频数据输出成为非压缩的颜色数据,例如 YUV420P,RGB 等等; 音视频同步 根据解封装模块处理过程中获取到的参数信息,同步解码出来的视频和音频数据,并将视频音频数据送至系统的显卡和声卡播放出来 FFmpeg音视频解码 通过前文,我们知道每一个媒体文件在被终端播放前主要经过了两个关键步骤,分别是解封装和解码。 github demo下载链接,编译运行效果图如下: image.png 小结: 至此,我们了解在Android中使用ffmpeg对音视频文件进行解封装,解码的具体过程,有兴趣的读者建议本章最后下载demo
/mdk-sdk Features Simple and powerful API set Cross platform: Windows, UWP, Linux, macOS, Android, iOS 跳转 (鼠标可以点击播放进度条进行跳转导致指定位置) 5. 播放进度时间 6. 暂停、加载、播放、重新播放 7. = $$PWD/mdk-sdk INCLUDEPATH += $$MDK_SDK/include MDK_ARCH = x86 LIBS += -L$$MDK_SDK/lib/$$MDK_ARCH android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin ! 正常速度是1.0 player_->setPlaybackRate(value); } //旋转视频 逆时针0、90、180、270 //player_->rotate(int degree
Android SDK位置 我有Xamarin Studio,我需要指定Android SDK位置。 我以前曾在我的电脑上使用Xamarin Studio,出于某种原因,我需要再次输入。 我已进入以下位置: C:\Users\**username**\AppData\Local\Android\android-sdk Xamarin Studio不接受此位置并显示以下消息: No SDK 原版的: 在Android Studio中单击此图标以获取Android SDK管理器 您的Android SDK位置将在此处 luckyging3r answered 2019-07-17T22: :\Program Files (x86)\Android\android-sdk 您可以在Android SDK Manager中找到Raj Asapu 在Visual Studio中: 注意:由于路径空间 PC上,我让Android Studio为我安装Android SDK,SDK最终在C:\Users\MyUsername\AppData\Local\Android\Sdk。
本人在使用android UiAutomator做测试的时候,有时候需要统计视频播进度,然后去断言上传的进度数据正确与否。 ; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Color ; import android.graphics.Rect; import android.os.RemoteException; import source.UiAutomatorHelper; / bitmap = getBitmapByResourceId("com.genshuixue.student:id/view_video_coursede_control_seekbar");//获取播放空间的 rect.top, rect.width(), rect.height());//截取bitmap实例 return bitmap; } 下面是获取进度的方法: //获取视频播放进度条
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