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全息视频通话

来源:Demuxed 主讲人:Nitin Garg 内容整理:王秋文 这篇演讲针对全息视频通话进行了介绍:演讲者在对全息视频通话目前的整体架构进行了概述的基础上,指出了当前在便携式设备上实现全息视频通话面临的主要挑战和后续可以解决这些困难的思路 目录 概述 系统架构 主要挑战 三维数据的压缩 质量评价的选择与权衡 减少端到端时延 带宽利用率 概述 全息通话,从本质上来说就是 3D 通话,这种通话方式相比传统的 2D 通话来说具有更强的真实性、沉浸性和自然性 系统架构 在理想条件下,全息视频通话的架构应当如图 1 所示:在信号的发送端,用户被相机和传感器进行 360 度的环绕,从相机和传感器中捕获到的信息将被专门的硬件进行处理,不需要额外的算力;在接收端,将部署专门的硬件对接收到的信号进行处理 图5 可用于三维数据压缩的编码方式汇总 质量评价的选择与权衡 在 ABR 方式下,对于二维视频传输来说首先需要估计网络带宽,并在此基础上计算出视频比特率。 对于全息通话,我们仍从估计网络带宽开始,但需要把它分成多个视角下的视频比特率和深度信息比特率。在此基础上,我们需要决定 RGB 信息和深度信息量方面的编码参数。

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Android 实时音视频(TRTC)实现横屏视频通话

问题场景 如果您因业务场景需求,需要用户将手机横着放,然后进行视频通话。可以参考以下文档实现该功能。 解决方案 场景一:用户习惯是手机固定横着放。 1. 将 Activity 设置为横屏 假设视频通话界面名为 TRTCMainActivity,在 AndroidManifest.xml 中将该界面设置为横屏。 ="adjustPan" android:screenOrientation="landscape" /> 2.将视频分辨率设置为横屏 private TRTCCloud trtcCloud; //进房 trtcCloud.enterRoom(trtcParams, TRTCCloudDef.TRTC_APP_SCENE_VIDEOCALL); } /** * 设置视频通话视频参数(分辨率 /** * 设置视频通话视频参数(分辨率、帧率和流畅模式等参数) */ private void setTRTCCloudParam() { // 大画面的编码器参数设置 TRTCCloudDef.TRTCVideoEncParam

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    Agora SDK 在Android中的使用(在线视频通话)

    ---- 二、学会看示例代码(可跳过) 1.整体了解项目结构(1v1的视频通信示例) 以前看一个Android项目先看AndroidManifest.xml,我更喜欢先把文件夹内的结构树打印出来 打印文件夹内的结构树可详见 --相机权限--> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <! ---- 3.视频通话Activity的分析 一共也就200多行,还包括一大坨权限申请的代码,这里权限申请的代码单独拎出来,就当复习一下。 ; 1KB = 1024B ---- 2.时代的变迁 那时主要的沟通方式就是短信,一个月500条免费的短信都不够发 当时觉得用手机可以打电话,发短信是一件多么神奇和美好的事 也曾幻想过用手机视频通话 有了自己的笔记本电脑,自己捯饬连上了路由器,自此WIFI成了相依为命的伙伴,流量也不是我 一年前还是个连流量都不知道是什么的人,却能在短时间内融入这个网络时代,也许就是年轻人的优势吧 很快,QQ就支持视频通话

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    Android端实现1对1音视频实时通话

    对于视频来说我们可以指定采集视频数据的设备,然后使用观察者模式从指定设备中获取数据。 接下来我们就来看一下如何指定视频设备。 视频采集 在 Android 系统下有两种 Camera,一种称为 Camera1, 是一种比较老的采集视频数据的方式,别一种称为 Camera2, 是一种新的采集视频的方法。 渲染视频Android 下 WebRTC 使用OpenGL ES 进行视频渲染,用于展示视频的控件是 WebRTC 对 Android 系统控件 SurfaceView 的封装。 在界面定义中应该定义两个SurfaceViewRenderer,一个用于显示本地视频,另一个用于显示远端视频。 其定义如下: ... 然后从如何采集音视频数据、如何渲染、如何与对方建立连接等几个方面向大家详细介绍了如何在 Android 系统下开发一套 1对1的直播系统。

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    iOS下WebRTC音视频通话(三)-音视频通话过程的分析补充

    前两篇文章记录了音视频通话的一些概念和一些流程,以及一个局域网内音视频通话的示例。 今天以一个伪真实网络间的音视频通话示例,来分析WebRTC音视频通话的过程。 本篇会添加上STUN服务器和TURN服务器,让ICE框架的功能发挥出来,实现完整的音视频通话。 过程的分析 发起方 第一步,依然是视频按钮的点击事件,与局域网内音视频通话无异: - (void)startCommunication:(BOOL)isVideo { WebRTCClient 以上这些步骤,与局域网内的音视频通话时一样的。 第二步,在房间服务器内创建一个房间,并加入房间。 这一步,就需要服务器端人员,提供一个房间服务器,并处理创建房间和加入房间的逻辑。 -peerConnection:iceConnectionChanged在监听到断开后,移除音视频通话的界面。

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    TRTC Android端开发接入学习之实现视频通话(五)

    步骤1:集成 SDK 音视频通话组件 TRTCCalling 依赖 TRTC SDK 和 IM SDK,您可以按照如下步骤将两个 SDK 集成到项目中。 测试demo从简 本地生成, *如果是正式发布需要放到后台接口放置被盗取) **/ login(SDKAppID, userId, userSig, callback) 步骤5:实现 1v1 视频通话 接收方也可以调用 reject() 拒绝此次通话。 9.当双方的音视频通道建立完成后,通话的双方都会接收到名为 onUserVideoAvailable() 的事件通知,表示对方的视频画面已经拿到。 sCall.openCamera(true, localView); sCall.call("aaa", TRTCCalling.TYPE_VIDEO_CALL); } }); 步骤6:实现多人视频通话 10.发起方:多人视频通话需要调用 TRTCCalling 中的 groupCall() 函数,并传入用户列表(userIdList)、通话类型(type)、 IM 群组 ID(groupId),其中

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    Android基于腾讯云实时音视频仿微信视频通话最小化悬浮

    最近项目中有需要语音、视频通话需求,看到这个像环信、融云等SDK都有具体Demo实现,但咋的领导对腾讯情有独钟啊,IM要用腾讯云IM,不妙的是腾讯云IM并不包含有音视频通话都要自己实现,没办法深入了解腾讯云产品后 ,决定自己基于腾讯云实时音视频做去语音、视频通话功能。 二、实现思路 我把实现思路拆分为了两步:1、视频通话Activity的最小化。 2、视频通话悬浮框的开启 具体思路是这样的:当用户点击左上角最小化按钮的时候,最小化视频通话Activity(这时Activity处于后台状态),于此同时开启悬浮框,新建一个新的ViewGroup将全局 "3"; /** * 1对多视频通话 */ public final static String ONE_TO_MULTIPE_VIDEO_CALL = "4"; /** * 实时语音通话消息描述内容

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    Agora SDK 在Android中的使用(在线视频通话)| 掘金技术征文

    --网络权限--> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <! --相机权限--> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <! 项目 ---- 1、配置项目 项目的配置如图,将依赖包以及.so文件放在对应位置 为了方便些,将res文件夹的资源拷贝一下 ---- 2、配置APP ID ---- 3.视频通话Activity 1024KB ; 1KB = 1024B ---- 2.时代的变迁 那时主要的沟通方式就是短信,一个月500条免费的短信都不够发 当时觉得用手机可以打电话,发短信是一件多么神奇和美好的事 也曾幻想过用手机视频通话 有了自己的笔记本电脑,自己捯饬连上了路由器,自此WIFI成了相依为命的伙伴,流量也不是我 一年前还是个连流量都不知道是什么的人,却能在短时间内融入这个网络时代,也许就是年轻人的优势吧 很快,QQ就支持视频通话

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    iOS音视频接入 - TRTC接入实时视频通话

    (前面我们已经了解TRTC的基本架构和功能,现在我们就来接入实时视频通话功能,此功能和微信的一对一视频通话是一致的,需要两个角色,一个角色是主动呼叫、一个为呼叫接听,结合使用场景我们来接入此功能。 实时视频通话Coding 如果在新建工程之后对SceneDelegate有疑问请点击此处来详细了解。我门测试App不需要使用多窗口的功能,所以不会使用SceneDelegate。 * * @param mute YES:静音;NO:取消静音 */ - (void)muteLocalAudio:(BOOL)mute; /** * 扬声器切换 * * 微信和手机 QQ 视频通话功能的免提模式就是基于音频路由实现的 - (void) exitRoom; 1v1视频通话 视频通话是在音频通话上增加远端视频的显示、本地视频采集、推送、摄像头切换等 获取远端视频渲染 /** * 开始显示远端视频画面 * * , YES) 回调通知 * * @param mute YES:暂停;NO:恢复 */ - (void)muteLocalVideo:(BOOL)mute; 以上为1V1的视频语音通话常用的API

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    TRTCSDK自定义采集YUV视频通话

    一、适用场景 腾讯TRTCSDK,提供了摄像头通话、录屏通话、基础美颜、高级美颜功能。 摄像头通话功能,是TRTCSDK对系统摄像头进行了封装,采集摄像头数据,编码传输通话。 sendCustomVideoData( TRTCCloudDef.TRTCVideoFrame frame )向 SDK 投送自己采集的视频数据 Android 平台有两种的方案: buffer 方案 5.0 开始,Google 引入了一套全新的相机框架 Camera2(android.hardware.camera2)并且废弃了旧的相机框架 Camera1(android.hardware.Camera 4、TRTCSDK视频通话 转好了I420 data buffer或者NV21 data buffer格式,经过您三方美颜数据处理之后,就可以交给TRTCSDK的sendCustomVideoData接口了 ,即可实现自定义采集视频通话

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    使用WebRTC和WebVR进行VR视频通话

    今年早些时候在ClueCon,Dan Jenkins在演讲中表示,使用FreeSWITCH将WebRTC视频会议流添加到虚拟现实环境中相对容易。 他们能够使用WebRTC数据通道和WebRTC音频来实现这一点,但我真的没有找到任何使用WebRTC视频的方法,因此开始了如何在3D环境中使用实时视频的挑战。 空的“a-assets”标签是我们稍后放置WebRTC视频标签的地方。 接下来的“a-entity”线是一个“简单”的让用户沉浸其中的体验。 这对我来说是不可能的——我需要获得一个流并且能够自己进行操作,这样我就可以将视频标签添加到我上面显示的所需空资产组件中。 最大的学习是,尽管这可能是观看视频会议的绝妙方式,但将虚拟现实观众包括在视频会议中是不可行的。 当他们戴着耳机看着它的时候。也许这就是微软的HoloLens通过混合现实使事情变得更好的地方。

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    TRTCSDK自定义采集YUV视频通话

    一、适用场景 腾讯TRTCSDK,提供了摄像头通话、录屏通话、基础美颜、高级美颜功能。 摄像头通话功能,是TRTCSDK对系统摄像头进行了封装,采集摄像头数据,编码传输通话。 sendCustomVideoData( TRTCCloudDef.TRTCVideoFrame frame )向 SDK 投送自己采集的视频数据 Android 平台有两种的方案: buffer 方案 5.0 开始,Google 引入了一套全新的相机框架 Camera2(android.hardware.camera2)并且废弃了旧的相机框架 Camera1(android.hardware.Camera 4、TRTCSDK视频通话 转好了I420 data buffer或者NV21 data buffer格式,经过您三方美颜数据处理之后,就可以交给TRTCSDK的sendCustomVideoData接口了 ,即可实现自定义采集视频通话

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    从语音通话视频通话两个方面搭建专属于自己的私有化部署的视频会议通话系统

    EasyRTC视频通话系统 EasyRTC视频通话系统(以下简称EasyRTC)是一款覆盖全球的实时音视频通话与会议软件,结合了智能视频、智能语音、窄带传输、通道加密、数据加密等技术,可通过微信小程序、 EasyRTC视频通话系统具有实时音视频通话,支持视频会议(单路、多路)、会议录像、会议回放、旁路直播等技术特点。(演示地址:https://demo.easyrtc.cn) ? 今天通过从语音通话视频通话两个方面全面解读视频会议系统的功能架构。 一、语音通话 1、基础模型 在视频会议中,网络语音通话通常多对多的的,但就模型层面来说,我们讨论一个方向的通道就可以了。 回音消除的原理简单地来说就是,回音消除模块依据刚播放的音频帧,在采集的音频帧中做一些类似抵消的运算,从而将回声从采集帧中清除掉。 二、视频通话 1、基础模型 视频通话的概念模型与语音完全一致: ? 摄像头采集指的是从捕捉摄像头采集到的每一帧视频图像。

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