大家都知道,在实际工作中开发,进场需要将一个文件写入到手机的存储中。 既然说到手机的存储空间,那就先说说手机的存储空间分类: 1: 内部存储空间 RAM内存: 也就是手机的运行的内存,相当于电脑的内存 ROM内存: 也就是手机的存储内存,相当于电脑的硬盘 既然手机存储分为两类,那我们先看看如何在手机的内部存储中读写文件。 那我们引入一个实际中很常见的例子: 一般带登录界面的,都需要将用户的信息保存到本地。 我们就用上面的例子演示,将用户输入的信息保存到手机的内部存储。 info.txt文件: 我们导出可以看下: 到这里的话,我们的往手机的内部存储中写已经完成。
android中私有文件放在/data/data/$pakage 中,但是/data属于系统目录,如果把文件储存在里面,那势必会减少存放app文件的空间,这是得不偿失的。 所以很多与系统文件无关的资源文件就只能放在sdcard中。 由于这种历史原因,虽然很多最新版的设备已经大幅提升其系统储存空间,但开发者们仍旧会将自身的资源文件放到sdcard中。 并且在最新的android4.4中,对于android程序的资源文件建议储存在/sdcard/Android/$package 中,我觉得这是一个很好的进步,规范了文件的储存位置,离它的访问权限管理还会远吗 另外说一下,SD 卡上的指定目录是这样获取的: 1,程序相关的 内置存储目录,这个目录位于内置 flash,应用程序可以随意读写: getFilesDir(); 2,程序相关的 SD 卡外部存储目录,这个目录位于 保存文件javaSE里面是直接new File(“aaa.txt”),文件默认保存在工程的目录下面,但是在android系统里面,这样默认是创建在/data/app 目录下面,这里是不允许创建文件的。
一站式解决数据备份、共享、大数据处理、线上数据托管的云端存储服务,新用户享四重好礼
题图:Photo by Ma Fei at Shanghai 阅读本文大约需要2分钟 存储概述 Android中根据数据是否为应用私有、是否需要给外部应用暴露以及数据的大小可以有以下几种选择: Shared Preferences 内部存储 外部存储 本地数据库存储 通过网络在服务器端数据库存储 今天我们重点解释下内外部存储到底是什么有哪些区别,请看下图: ? 内外部存储的区别 按照内外部存储:带External字眼则一定是外部存储的方法,如 getExternalFilesDir() ,外部存储需要运行时权限; 按照公有私有性质:公有文件是Environment 调用函数,而私有文件(包括内部私有与外部私有)是Context调用函数,公有文件不会随着app卸载而删除而私有则会,私有文件不会被Media Scanner扫描到。
上两节我们都是使用文本文件保存用户的信息,这明显是存在漏洞的。同时对文件中的内容不好管理。今天我们学习用SharedPreference保存。 sharedPreference是专门保存一些比较零散的数据的。 我们还是用上节的例子分析,将用户的信息使用SharedPreference来保存。 注意:如果不知道是什么例子,请看Android 存储学习之在内部存储中读写文件 当点击确定按钮后,就会保存用户的信息: public void login(View v) { String name sharedPreference的路径下有info文件 导出可以看到。 <string name="name">ert</string> </map> 当再次进来时,也能回显用户的信息: public void readInfo() { //获取info文件中的内容
在Android中进行图像处理的任务时,有时我们希望将处理后的结果以图像文件的格式保存在内部存储空间中,本文以此为目的,介绍将Bitmap对象的数据以PNG格式保存下来的方法。 android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" </uses-permission 对这两个权限进行简要解释如下: "android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"-- 允许挂载和反挂载文件系统可移动存储 "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"-- 模拟器中sdcard中创建文件夹的权限 2、保存图片的相关代码 代码比较简单,在这里存储位置是写的绝对路径, 中Bitmap对象怎么保存为文件 Bitmap类有一compress成员,可以把bitmap保存到一个stream中。 中将Bitmap对象以PNG格式保存在内部存储中,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。
为了输出数据,要把list中存储的写到一个txt文件里,就顺手学了一下 文件存储的方法,说是学,其实又是百度之后复制粘贴。 啊,下面是文件存储从代码,写得挺好的,收藏一下啦~ public void writeTxtToFile(String strcontent, String filePath, String fileName ) { //生成文件夹之后,再生成文件,不然会出错 makeFilePath(filePath, fileName); String strFilePath = } catch (Exception e) { Log.e("TestFile", "Error on write File:" + e); } } // 生成文件 Log.i("error:", e+""); } } 然后调用只需要writeTxtToFile(“content”, filePath, fileName);一句话就可以把内容写到文件里了
上节学习了如何在手机内部存储中读写文件,本节学习如何在手机的外部存储中读写文件。那就是如何在Sdcard中读写文件。 那我们还是用以前登录界面的例子举例说明,(登录界面请看上节Android 存储学习之在内部存储中读写文件) 先我们显示写的代码: 当点击确定并且自动登录的钩是选中的,则就会在sdcard文件夹写创建一个 if(cb.isChecked()) { //创建一个文件,用户保存用户名和密码 File file = new File("sdcard/info.txt (), "info.txt"); 设想一种情况,当我们往sdcard中写一个文件,但是由于sdcard容量有限,不足与放下此文件,所以在用户打算放入一个文件到sdcard中时,需要先判断存储空间是不满足 所以,读写之前需要判断sdcard是否正常运行 if(cb.isChecked()) { //创建一个文件,用户保存用户名和密码 //File file =
问题 我需要把一个文件内的所有内容读取到一个 std::string 中。 如果是读到 char[] 中,那么很方便, std::ifstream t; int length; t.open("file.txt"); // open input file t.seekg 但现在我想做同样的事情,但不同的是,需要读到 std::string 中。 回答 对此有篇文章写得很好,参见 http://insanecoding.blogspot.com/2011/11/how-to-read-in-file-in-c.html, #include <string
当用户卸载你的应用时,系统会从内部存储中移除你的应用的所有文件. 当你想要确保不管是你的用户还是其它应用都能访问你的文件,内部存储是最合适的. 在内部存储中保存一个文件 ---- 当要在一个内部存储中保存一个文件时,你可以通过调用下面两个方法的其中之一,来获取相应的目录 文件 : getFilesDir() 返回一个表示你应用的内部路径的 除非你明确将文件设置为可读或者可写的,其它的应用不能浏览到你的内部路径. 因此一旦你在你内部存储中的文件上使用了 MODE_PRIVATE , 它们就再也不会被其它应用访问到了. 在外部存储上保存一个文件 ---- 由于外部存储可能不可用——比如用户已经将其挂载到了一台PC上,或者已经将提供外部存储的SD卡移除——你应该在访问它之前总是去验证一下其可用性 . ); 注意: 当用户卸载你的应用时,Android系统会删除下面这些东西 : 所有你保存在外部存储中的文件 所有你使用 getExternalFilesDir() 保存在内部存储上的文件.
文件存储是Android中数据存储的基本方式之一,Android提供了openFileOutput和openFileInput两个方法来提供FileOutStream和FileInputStream,文件将会存储在 下面是一个简单的示例 FileStorageActivity的布局文件如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? > <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/<em>android</em>" xmlns:app="http://schemas.android.com content.append(it) } } return content.toString() } } 本<em>文</em>为本人原创<em>文</em>章
我在S/4HANA的事务码MM02里为Material维护图片文件作为附件: ? 通过如下简单的ABAP代码即可将图片文件的二进制内容读取出来: REPORT zgos_api. DATA ls_appl_object TYPE gos_s_obj. 然后我把这段代码封装到一个Function moduleZDIS_GET_MATERIAL_IMAGES里,在Java代码里消费这个function module,把S/4HANA返回的二进制内容存成本地图片文件 在ABAP系统里图片二进制文件内容的类型为RAWSTRING,如何在Java里使用它? ? Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } 其中把ABAP的类型为RAWSTRING的字段保存成本地文件的代码封装于方法
我在S/4HANA的事务码MM02里为Material维护图片文件作为附件: [1240] 通过如下简单的ABAP代码即可将图片文件的二进制内容读取出来: REPORT zgos_api. 然后我把这段代码封装到一个Function moduleZDIS_GET_MATERIAL_IMAGES里,在Java代码里消费这个function module,把S/4HANA返回的二进制内容存成本地图片文件 在ABAP系统里图片二进制文件内容的类型为RAWSTRING,如何在Java里使用它? e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } 其中把ABAP的类型为RAWSTRING的字段保存成本地文件的代码封装于方法 /4HANA里Material ID为16的两个附件图片: [1240] 要获取更多Jerry的原创技术文章,请关注公众号"汪子熙"或者扫描下面二维码: [1240] [1240]
Android文件存储参考 思维导图 可能遇到的问题 android系统自身自带有存储,另外也可以通过sd卡来扩充存储空间。前者好比pc中的硬盘,后者好移动硬盘。 开发应用,处理本地数据存取时,可能会遇到这些问题: 需要判断sd卡是否可用: 占用过多机身内部存储,容易招致用户反感,优先将数据存放于sd卡; 应用数据存放路径,同其他应用应该保持一致,应用卸载时, $cacheDir = $appDataDir/cache : 内部存储: Context.getCacheDir() , 机身内存不足时,文件会被删除 外部存储: Context.getExternalCacheDir 文件目录 $filesDir = $appDataDir/files : * 内部存储:通过 Context.getFilesDir() 获取 > Context.getFileStreamPath * 在外部存储中,这两个文件夹其他应用程序也可访问。 * 在外部存储中, $filesDir 中的媒体文件,不会被当做媒体扫描出来,加到媒体库中。 4.
注意点 使用内部存储应用卸载后,存储的文件自动删除 使用外部存储要申请权限,并且要判断外部存储是否可用 实例 public static String getFilePath(Context context ())) { directoryPath = context.getExternalFilesDir(dir).getAbsolutePath(); } else {//没外部存储就使用内部存储 File cacheDir = context.getCacheDir(); 特点 应用内部存储空间 数据文件私有 不需要申请权限 当应用被卸载的时候,目录下的文件会被删除 存储小文件 需要注意的是, 这个文件的目录和应用的存储位置有关, 当应用被移动到外部存储设备的时候,文件的绝对路径也是变化的,所以建议当数据存储到这个目录的时候,用相对路径。 = context.getFilesDir(); 特点 应用内部存储空间 数据文件私有 不需要申请权限 当应用被卸载的时候,目录下的文件会被删除 当应用被移动到外部存储设备的时候,文件的绝对路径也是变化的
android持久化方式 Android手机的存储分为:内部存储和外部储存,在Android4.4以前,手机机身存储就叫内部存储,插入的SD卡就是外部存储,但是在Android4.4以后这两个存储的定义又有了一些些变化 ,新的手机不再有外插SD卡的概念,采取了内置闪存(eMMC、UFS等)的方式,所以内部存储和外部存储在新的Android手机上已经在同一个硬件上了。 如果你想将文件存储于内部存储中,那么文件默认只能被你的应用访问到,且一个应用所创建的所有文件都在和应用包名相同的目录下。也就是说应用创建于内部存储的文件,与这个应用是关联起来的。 该目录内的文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。 说明: 专门用于存放缓存数据。 5.1清除数据 清除数据清除的是保存在app中所有数据,就是上面提到的位于packagename下面的所有文件,包含内部存储(/data/data/packagename/)和外部存储(/storage
5.2 关于保存文件的更多信息 ** 要将对文件的改动保存到文件中,请输入 :w FILENAME 。** 输入 :!dir 或者 :!ls 获知当前目录的内容。 rm TEST 5.3 一个具有选择性的保存命令 ** 要保存文件的部分内容,请输入 v motion :w FILENAME ** 移动光标到本行。 接着按 v 键,将光标移动至下面第五个条目上。 :w FILENAME 可将当前 VIM 中正在编辑的文件保存到名为 FILENAME 的文 件中。 v motion :w FILENAME 可将当前编辑文件中可视模式下选中的内容保存到文件 FILENAME 中。 --------------------- Author: Frytea Title: Vim第五讲 内部命令、另存、部分保存、插入文件 Link: https://blog.frytea.com
一.保存图片到XML文件 /// /// 保存图片到XML文件 /// private void UploadImageToXml() { /// 得到用户要上传的文件名 string strFilePathName = loFile.PostedFile.FileName; string strFileName = Path.GetFileName ; int FileLength = loFile.PostedFile.ContentLength; if(FileLength<=0) return; try { ///图象文件临时储存 ,FileByteArray为数据储存体,0为数据指针位置、FileLnegth为数据长度 StreamObject.Read(FileByteArray,0,FileLength); (strData), 0, nSize); Response.End(); //也可以保存为图像 //FileStream fs = new FileStream(@"C:\aa.BMP
在拿到一个 Stream 如何优雅将这个 Stream 保存到代码 最优雅的方法应该是通过 CopyTo 或 CopyToAsync 的方法 using (var fileStream = File.Create lindexi\\File.txt")) { await iputStream.CopyToAsync(fileStream); } 注意使用 CopyToAsync 记得加上 await 哦,执行到这句代码的时候 ,就将执行交给了 IO 了,大部分的 IO 处理都不需要 CPU 进行计算,这样能达到总体性能更好 另外如果 iputStream 是外面传入的,那么我不建议在这个方法里面释放,为什么呢? 我用的好好的一个Stream传入一个业务就被干掉了 其次的方法是自己控制内存复制缓存,此方法将会多出一次内存复制 public static void CopyStream(Stream input, MemoryStream()) { input.CopyTo(stream); File.WriteAllBytes(file, stream.ToArray()); } 上面这个方法将会复制两次内存
工作表 Python读取多个Excel文件 如何打开巨大的csv文件或文本文件 接下来,要知道的另一件重要事情是如何使用Python将数据保存回Excel文件。 但是,这并不妨碍我们使用另一种语言来简化我们的工作 保存数据到Excel文件 使用pandas将数据保存到Excel文件也很容易。 最简单的方法如下:df.to_excel(),它将数据框架保存到Excel文件中。与df.read_excel()类似,这个to_excel()方法也有许多可选参数。 保存数据到CSV文件 我们可以使用df.to_csv()将相同的数据框架保存到csv文件中。这些参数类似于to_excel(),因此不会在这里重复介绍它们。 本文讲解了如何将一个数据框架保存到Excel文件中,如果你想将多个数据框架保存到同一个Excel文件中,请继续关注完美Excel。
Overview 图片是一个可以使你程序变得比较的美观,所以我们会在我们的软件中使用图片。但是对于图片的操作也是比较的复杂。今天,我们学习一下如是将我们的图片保存到我们的本地。 name, Bitmap bm, Context mContext) { Log.d("Save Bitmap", "Ready to save picture"); //指定我们想要存储文件的地址 首相,我们需要获取我们的软件的根目录。我们可以使用Context.getFilesDir()来获取到软件的根目录,并且我需要保存到我们的images文件下方。 这样获取了我么的存储路径然后我们的需要判断是不是首次使用,或者是该目录是否存在,然后我们看一下如何来判断我们的文件存在方法。 以上这篇Android 实现将Bitmap 保存到本地就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
扫码关注云+社区
领取腾讯云代金券