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笔记40 | Android通讯之Intent的简单使用

ActivityIntent打开网页打电话发短信发邮件显示地图与路径规划播放多媒体拍照使用Intent传输数据和使用onActivityResult接收返回的值----概念Intent的中文意思是“意图,意向”,在Android 中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,也是连接四大组件的枢纽,Intent负责对应用中一次操作的动 作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件 view) { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_WEB_SEARCH); intent.putExtra(SearchManager.QUERY, android

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android 仿ios数字密码解锁界面的实例

每个Android开发人员都知道,现在android的解锁最常用的就是九宫格解锁,ios的解锁常用的是数字密码解锁。而我们在开发工程中,很多时候,都需要android和ios进行结合。 (5, first_x * 2, 40 + first_y + first_x, paint); canvas.drawText(6, first_x * 3, 40 + first_y + first_x (8, first_x * 2, 40 + first_y + first_x * 2, paint); canvas.drawText(9, first_x * 3, 40 + first_y + first_x 2+10, 40 + first_y - 15, 50, paint); canvas.drawCircle(first_x*3+10, 40 + first_y - 15, 50, paint); 依次绘制第 *2+10, 40 + first_y + first_x - 15, 50, paint); canvas.drawCircle(first_x*3+10, 40 + first_y + first_x

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    【新闻】关于Android,让你震惊的一组数字

    image.png 全球Android开发者关注的2014年谷歌(微博)IO开发大会已经召开,谷歌发布了全新的Android系统——Android L。 3.15亿 image.png   在上季度Android智能手机出货量达到了3.15亿。 10亿 image.png   Android目前月活跃用户超过10亿。 62% image.png   目前全球平板电脑出货量中,Android占据了62%的比重。 150万   谷歌官方的Google Play应用商店,无疑是全球最大影响力的Android应用商店。 下载次数的增长,直接导致Android软件的开发者收入的快速增长。今年开发者的收入,有望比去年翻一番。 98%   免费增值模式,成为Android软件最主流的营收模式。 40%&90%   游戏在Android软件中占据主导地位。在全球所有Android软件的下载量中,游戏类占到了40%,在Android软件总收入中,游戏贡献了九成。

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    Android编程绘图操作之弧形绘制方法示例

    本文实例讲述了Android编程绘图操作之弧形绘制方法。 setContentView(new SampleView(this));}*** 自定义绘制图案的View** @description:* @author ldm* @date 2016-4-25 下午4:19:40 false;mPaints = new Paint(mPaints);mPaints.setColor(0x88888888);mUseCenters = true;mBigOval = new RectF(40 更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android 基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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    升级Android Studio 导致的 `Error:Failed to notify project evaluation listener.`

    升级Android Studio 导致的 Error:Failed to notify project evaluation listener.解决办法 最近升级Android Studio和sdk后, 打开ndk-bundle, 发现有两个目录, 分别是android-ndk-r17和android-ndk-r17b, 其中android-ndk-r17b是可用的ndk, android-ndk-r17 org.gradle.tooling.internal.provider.runner.RunAsBuildOperationBuildActionRunner$1.execute(RunAsBuildOperationBuildActionRunner.java:40 org.gradle.tooling.internal.provider.runner.RunAsBuildOperationBuildActionRunner.run(RunAsBuildOperationBuildActionRunner.java:40 ExecutorPolicy.java:54) at org.gradle.internal.concurrent.StoppableExecutorImpl$1.run(StoppableExecutorImpl.java:40

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    Android Studio 视频教程分享

    导语:随着Eclipse在Android开发中逐渐被冷落和淘汰,其现在已经停止了更新,大部分人也越来越重视了AS的使用,很多人都已经慢慢转向了使用AS开发Android应用。 Android,都应该没问题。 一共41集的内容,每集的时间也不长,最多的也就五六分钟,加起来也没有多长的时间,好像总时长:02:40:40,抽个空,一个晚上估计就能看完。 其主要内容如下:Android Studio安装, 设置Android SDK 创建Android Studio Project 使用虚拟设备 连接真实设备 导入ADT项目 Android Studio explorecategory-video点进去有惊喜哦,你会发现这个网站是专门介绍Android Studio,里面的问答社区,问题,全是有关Android Studio的,不光是视频哦。

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    Android View学习示例

    游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新。 注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用,因此它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此 Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 mPaint.setColor(Color.YELLOW); break; default: mPaint.setColor(Color.WHITE); break; } canvas.drawRect(x - 40 , y - 20, x + 40, y + 20, mPaint); }} 运行效果:?

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    8月25日参加技术大会感想

    想想假如有一天你40岁了,在一家大公司当中层(这还算混的不错的),公司效益不好或者你站错队了导致失业,还会有公司要你嘛? Android变得不再热门,有很多技术在蚕食Android应用开发,导致Android开发的需求骤减,对于Android开发的要求越来越苛刻。 如果你选择主攻Android,那你就需要变得更加勤奋,毕竟狼多肉少,所有和Android相关的技术,能学的都尽量去学。在Android精通的基础上再去学习其他的技术,不要总守着Android这一块地。 当然我说的这些适用于20到40岁之间,超了40岁可能就需要有别的活法了。5. 这次参加大会,很多人议论现在的我和两年前的照片(《Android进阶之光》上我的照片)判若两人,这令我很是意外,没想到议论我颜值变化的人这么多,技术圈什么时候成娱乐圈了?

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    Android透明度换算

    Android透明度换算Android布局中颜色表示都是使用十六进制来表示的,使用RGB和ARGB,后者多了一个透明度,而UI设计师通常在标注图中标注的透明度通常为百分比,这就需要我们做一些转换才能使用 透明度 透明度值 100% FF 95% F2 90% E6 85% D9 80% CC 75% BF 70% B3 65% A6 60% 99 55% 8C 50% 80 45% 73 40% 66 35% 59 30% 4D 25% 40 20% 33 15% 26 10% 1A 5% 0D 0% 00 Thanks all.

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    微信小游戏将变「大游戏」,「高抽成」超苹果该被吐槽吗?

    游戏内购买 付费 DLC首先就是小游戏的道具内购,这是开发者创收最直接的一种方式,不过要注意的是,仅 Android 能支持道具内购,iOS 暂不支持。 40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。 小游戏抽成 40%~50%,微信该被吐槽吗?道具内购抽成 40%,广告收入抽成 50%,微信小游戏的收益规则一出,就引发了大量争议,很多人甚至以苹果的渠道抽成不过 30%,进行吐槽。 75% × 40% = 30%,游戏开发商 75% × 60% = 45%。 因为在 Android 的系统之下,微信平台作为了渠道方之后,这笔 40% 的抽成实际上就是运营成本和发行成本的综合。而微信平台上,游戏开发者也不基本不需要再找发行公司,自己直接上架即可。

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    京东分析

    mergeOrderStatus: 0, discussionId: 494161253, productColor: 蓝, productSize: 6GB+64GB, imageCount: 6, integral: -40 mergeOrderStatus: 2, discussionId: 490634073, productColor: 黑, productSize: 6GB+64GB, imageCount: 3, integral: -40 mergeOrderStatus: 0, discussionId: 506760423, productColor: 黑, productSize: 6GB+64GB, imageCount: 0, integral: -40 mergeOrderStatus: 0, discussionId: 483718121, productColor: 金, productSize: 6GB+64GB, imageCount: 3, integral: -40 userProvince: , viewCount: 0, orderId: 0, isReplyGrade: false, userClient: 4, isDeal: 1, integral: -40

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    2020 PyTorch 开发者日

    AM | PyTorch Mobile and Android Neural Networks API — Oli Gaymond, Product Manager, Android Machine Learning休息 | 10:40–10:45 AMPyTorch 研究演讲10:45–11:00 AM |Torch for R & Hasktorch: Bringing Torch to New Hyperparameter Importance — Crissman Loomis, EngineerBusiness Dev, Preferred Networks11:30 AM — 11:40 AM| DeepSpeed, Yuxiong He, Partner Research Manager at Microsoft11:40–11:50 AM | MLPerf & PyTorch at PM | Differential Privacy on PyTorch — Davide Testuggine, Applied Scientist, Facebook AI12:40–12:50

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    Android移动开发案例教程-第一章 Android开发简介_V0.2

    第一章 Android开发简介_V0.2-01.png第一章 Android开发简介_V0.2-02.png第一章 Android开发简介_V0.2-03.png第一章 Android开发简介_V0.2 -04.png第一章 Android开发简介_V0.2-05.png第一章 Android开发简介_V0.2-06.png第一章 Android开发简介_V0.2-07.png第一章 Android开发简介 _V0.2-08.png第一章 Android开发简介_V0.2-09.png第一章 Android开发简介_V0.2-10.png第一章 Android开发简介_V0.2-11.png第一章 Android Android开发简介_V0.2-16.png第一章 Android开发简介_V0.2-17.png第一章 Android开发简介_V0.2-18.png第一章 Android开发简介_V0.2-19. png第一章 Android开发简介_V0.2-39.png第一章 Android开发简介_V0.2-40.png第一章 Android开发简介_V0.2-41.png第一章 Android开发简介_V0.2

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    Android HAL 开发 (1)

    最近开始看Android的HAL开发方面的东东,发现现在国内研究这个的并不多,来自台湾的Jollen可能是走在Android HAL研究的最前沿,这也和他以前专注做嵌入式linux(openmoko)的工作经历有关 ,毕竟Android的application开发是基于Java的,而之前Jollen做的更多的还是CC++开发,因此选择从HAL作为进入Android的shortcut还是很明智的,我以前也主要是做linux Android的HAL层,而Android是基于Aparch的license,因此硬件厂商可以只提供二进制代码,所以说Android只是一个开放的平台,并不是一个开源的平台。 LedService的jni实现代码35. |-- hardware 36. `-- modules 37. |-- include 38. | `-- mokoid 39. | `-- led.h 40 tag: HARDWARE_MODULE_TAG, 37. version_major: 1, 38. version_minor: 0, 39. id: LED_HARDWARE_MODULE_ID, 40

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    CTF逆向--安卓篇

    题目(来源:Jarvis-OJ):AndroideasyDD Android EasyDD - Android NormalFindPassSmali爬楼梯Androideasy使用APKToolBOX d { private static String m = com.didi_ctf.flagapp.FlagActivity; private static final byte{(byte) -40 byte) -87, (byte) -1, (byte) -22, (byte) -53, (byte) 21, (byte) -100, (byte) 124, (byte) -95, (byte) -40 byte) -44, (byte) 74, (byte) 2, (byte) -36, (byte) -42, (byte) -103, (byte) 6, (byte) -115, (byte) -40 这里只有一个ID号接下来我们把APK拖进Android Killer这个软件,因为它可以对整个工程进行字符串搜索,在搜索框中输入fkey?

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    遍历 AccessibilityNodeInfo 报 StackOverflowError

    相关说明可以参考 Android: Infinite loop of FrameLayouts in accessibility tree 的讨论。 查看 Android System WebView 版本(以下2种方法任一均可):应用程序 菜单:显示系统应用程序点击列表中的:Android System WebView详情页内包含版本开发者选项 开启 AccessibilityNodeInfo 时限制遍历的最大深度,这个深度根据情况大致在 40~70之间即可,既要基本保证能遍历完正常的 NodeTree 内的 Node,又要不引起 StackOverflowError 当然,方法2更具有可控性和兼容性,某些情况下我们并不能左右用户手机上 Android System WebView 的版本。 0x02 总结此类情况发生在特定的 Android System WebView 和 Android 版本上,建议使用了相关功能的应用加上 Bug 上报的功能。

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    Android支持RTL(从右向左)语言

    对RTL支持情况Android 4.1 Jelly Bean,引入了有限的在TextView和EditText支持RTL和LTR混合的双向文本的支持.从Android 4.2 开始,提供了全面的本地布局支持 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 -42.htmlRTL语言:http:en.wikipedia.orgwikiRight-to-left推荐精彩绝伦的Android UI设计:响应式用户界面与设计模式? 深入剖析Android系统?

    1.2K20

    Android Studio报:“Attribute application@theme or @ icon ”问题的解决

    前言Android Studio是Google开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。 styleAppTheme.NoActionBar) from AndroidManifest.xml:21:9-52is also present at AndroidManifest.xml:17:9-40

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    .Net 转战 Android 4.4 日常笔记(1)--工具及环境搭建

    闲来没事做,还是想再学习一门新的技术,无论何时Android开发比Web的开发工资应该高40%,我也建议大家面对移动开发,我比较喜欢学习最新版本的,我有java的基础,但是年久,已经淡忘,以零基础学习, 希望没有很多的语言闲话,爽快进入Android开发,只留下一个日常学习笔记,并不发布主页,如果你有兴趣,我们将共同学习,现在进入学习...一、工欲善其事 必先利其器 先安装JDK7版本 下载集成开发工具 三、运行Eclipse 配置Android Virtual Devices Manager的模拟器,用来运行开发的App? 四、启动配置的Android模拟器?

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    iOS下的界面布局利器-MyLayout布局框架

    MyLayout功能强大而且简单易用,它集成了iOS Autolayout和Size Classes、android的5大布局体系、HTMLCSS的浮动定位技术以及flex-box和bootstrap框架等市面上主流的平台的界面布局功能 视图B的左边距是40,宽度则占用父视图的剩余宽度,高度是40。视图C的宽度占用父视图的所有宽度,高度是40。视图D的右边距是20,宽度是父视图宽度的50%,高度是40。最终的效果图如下:! 来设置NSNumber类型的值,比如A.widthSize.equalTo(@10); 等价于A.myWidth = 10;.线性布局MyLinearLayout 等价于iOS的UIStackView和android B.backgroundColor = ; C.backgroundColor = ; D.backgroundColor = ; }相对布局MyRelativeLayout 等价于iOS的AutoLayout 和 Android B.backgroundColor = ; C.backgroundColor = ; D.backgroundColor = ; E.backgroundColor = ;}框架布局MyFrameLayout 等价于Android

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