可折叠设备展开时,当前应用页面必须无缝延续到另一个屏幕,并可自动调整大小匹配新的布局,反之亦然。也就是说,应用程序需要准备好在多个屏幕(不同分辨率、密度等)之间切换。
目前,美国 Google公司的 AndroidP (安卓9.0),已经正式全面推出有几个多月了。众多手机品牌厂商也都在积极的进行更新适配 Android 9.0 系统(修改UI界面也算是二次开发,嗯)。不知道各位Android用户是否体验到了这一最新版本的系统呢?
导语:沉浸式状态栏,改变状态栏的颜色使之与APP风格一体化是不是感觉很漂亮,很美?其实实现这种效果并不难,google在4.4及以下提供了相关的方法。 我相信大家肯定看到过很多软件有沉浸式状态栏,在运行该App时改变了手机屏幕顶部状态栏的颜色,使他们的风格非常的统一,看起来异常的漂亮和清爽。想不想实现这种效果呢,其实在Android KITKAT上有一个新的特性可以设置手机状态栏的背景,让手机整个界面的风格保持一致,看起来非常清爽统一。当然这种效果只支持在API 19及以上使用沉浸式状态。4.4系统以上的是
本文是手势导航连载的第一篇文章,在接下来的时间里,我们将会为大家带来一系列手势导航的话题,敬请关注!
很长一段时间来,微件 (widget) 一直是 Android 用户体验的核心组成部分,很多应用通过微件来提升用户黏度。用户乐于使用微件的原因是可以在不打开应用的情况下使用应用功能,且可自定义设备的主屏幕。
学习Android要掌握Android程序结构,和通信技术,和如何搭建Android开发环境,那么我之前有发过《Android Studio系列教程---下载与安装》《Android Studio系列教程---基本设置与运行》,可以好好看看。
Material Components for Android(MDC)是从以前的 Design Support Library 库演变而来,是与 AndroidX 来搭配的。考虑到版本兼容和过渡,一开始的 1.0.0 版本与 design 库 28.0.0 是等价的。命名发生了改变从 com.android.support.design到 com.google.android.material 。不过后续更新 design 库就不再更新了,也就是说 design 库就永远的停留在了 1.0.0 这个版本了。
针对 页面布局的性能、层级、测量绘制时间 进行优化,从而提高 Android应用中的页面显示速度
每个Activity必须被声明在mainifest文件里,没有被声明的Activity别系统视为不可见,不会被系统调用。
静电说:今天特别为小伙伴们准备了这篇有知识点有实例操作的Widget终极设计指南,干货真的很多,千万不要错过。
什么一个开端。谷歌I/O 2019主题演讲结束了,但从头到尾感觉都像是一场力作。虽然我们的一些预测没有成真——我们将永远不会有像素手表吗?-最期待的谣言成真,这意味着我们遇到了一些理想的新硬件,包括中
<item name="windowBackground">@drawable/screen\_background\_selector\_light</item>
前言:作为一个Android程序员,每年最期待就是Google的发布会啦!!这不,今年的AndroidQ如期而至。这里简单介绍一下Android的新特性:
通过《Android性能优化(一)之启动加速35%》我们获得了闪电般的App启动速度,那么在应用启动完毕之后,UI布局也会对App的性能产生比较大的影响,如果布局写得糟糕,显而易见App的表现不可能流畅。
自定义控件是个大坑,并不能在此以偏概全阐述出它的精髓,笔记仅作为一方面的了解作用。
很多 过度绘制是难以避免的,如 上述实例的 文字 & 背景导致的过度绘制;只能尽可能避免过度绘制:
最近放寒假了,终于有空做项目了,想着把之前的一些项目重构一下,碰巧重构到 view Binding 这块,之前都是用 kotlin 的那个扩展,其实刚开始做项目的时候这个就已经废弃了,由于当时自己有点懒,没去学习这个新的代替方案,所以就成为一个历史遗留的问题,参考官方文档
1.viewstub就是动态加载试图;也就是在我们的app启动绘制页面的时候,他不会绘制到view树中;当在代码中执行inflate操作后,她才会被添加到试图中。其实ViewStub就是一个宽高都为0的一个View,它默认是不可见的,只有通过调用setVisibility函数或者Inflate函数才 会将其要装载的目标布局给加载出来,从而达到延迟加载的效果,这个要被加载的布局通过android:layout属性来设置。最终目的是把app加载页面的速度提高了,使用户体验更好。
——成功属于耐得住寂寞的人,接下来几篇将讲述Android应用程序的原理及术语,可能会比较枯燥。如果能够静下心来看,相信成功将属于你。
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作者 / Android 产品经理 Adarsh Fernando 就像勤奋的小蜜蜂一样,Android Studio 团队一直忙于 Android Studio Bumblebee (2021.1.1) 🐝 和 Android Gradle 插件 (AGP) 7.1.0 的稳定版,即最新版 Android 官方 IDE 和构建系统的相关工作。我们已针对众多典型开发工作流中涉及的功能进行了改进: 包括 构建和部署、分析和检查,以及 设计。 一些值得注意的新增功能包括: Android Studio 和您的持
DataBinding的原理是通过编写XML布局文件,在其中使用特定的标签和语法,将UI组件和数据模型连接起来。当布局文件被加载时,DataBinding会自动生成绑定代码,从而将UI组件和数据模型关联起来。
在Android程序中,Toast可谓用处多多,Toast本身作为消息提示,不占用焦点,用户可以处理其他程序的同时接收Toast中显示的信息。但是我们平常看见的Toast都是黑框白字的,那么我们可以改变原有的Toast,制作我们自定义的Toast吗。这个当然可以。Toast类本身提供了定义Toast布局、显示字体等一些方法。下面以一个例子说明: 新建一个Android工程: activity_main.xml:
折叠屏设备从展开到折叠的切换过程中,同一个设备可能出现多种屏幕尺寸的使用状态。这让开发者在应用程序适配中面临着不小的挑战,比如说屏幕难以完美适配,导致的UI错位以及反应迟缓等体验性问题,本文将从app设计和开发过程中给出支持不同屏幕尺寸和像素密度建议指导,确保应用界面能够在各类屏幕上美观的呈现。
编辑导语 移动应用市场用户争夺战日益激烈,原来做APP拼想法拼创意拼是否抓住用户痛点。现在,精细化用户体验成为了一个APP能否留存用户的关键问题,一旦用户觉得体验不畅,马上就有竞品APP后补,如何开发
移动应用市场用户争夺战日益激烈,原来做APP拼想法拼创意拼是否抓住用户痛点。现在,精细化用户体验成为了一个APP能否留存用户的关键问题,一旦用户觉得体验不畅,马上就有竞品APP后补,如何开发高性能的移动应用,小编总结了以下十大技巧: 1.规划好应用功能,做好应用架构评估 用户体验开始于APP开发初始规划阶段,当你梦想开发一个APP改变世界之前,先想好APP主要解决用户的哪些真实需求,提炼出APP的核心功能,一个APP并不是功能越丰富越好,核心功能才能为用户带来不可替代的价值。 想清楚核心功能,才能做好应用架
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CSS不仅仅是一门科学,而是一门艺术。 您可以了解选择器的每种组合,并且可以成为每种样式属性的专家,但是仍然无法根据需要布置和样式化网站。
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为了确保你的布局能够自适应各种不同屏幕大小,你应该在布局的视图中使用"wrap_content"和"match_parent"来确定它的宽和高。如果你使用了"wrap_content",相应视图的宽和高就会被设定成刚好能够包含视图中内容的最小值。而如果你使用了"match_parent"(在Android API 8之前叫作"fill_parent"),就会让视图的宽和高延伸至充满整个父布局。
CSS中有很多媒体查询的用法,例如设备尺寸判别,是否支持鼠标行为,是否是黑暗模式,是否是省电模式等。
Hi,大家好,新的一周开始啦,让我们继续遨游在Android的知识海洋中吧!上一次我们讲到了RelativeLayout,相信不少小伙伴已经着手实战,那么今天我们为大家带来六大布局中剩下的三个布局。本篇文章可以和前面的FrameLayout一同归类到Android非常用布局之中,虽然不常用,但是小伙伴们也要知道它的一些基础属性哦~
Android8.0 以后【凹口屏】得到迅速发展,目前已有了挖孔屏/水滴屏/刘海屏等各式各样的屏幕,究其根本依旧是【凹口屏】,单华为一个品牌就涵盖了基本所有类型,而对于屏幕适配也是不可逃避的问题。和尚单独对华为各型号屏幕进行适配尝试,部分方法可通用到其他品牌设备,为 Android 标准 SDK 方法。
<merge/>标签帮助你排除把一个布局插入到另一个布局时产生的多余的View Group.如,你的被复用布局是一个垂直的线性布局,包含两个子视图,当它作为一个被复用的元素被插入到另一个垂直的线性布局时,结果就是一个垂直的LinearLayout里包含一个垂直的LinearLayout。这个嵌套的布局并没有实际意义,而且会让UI性能变差。为了避免插入类似冗余的View Group,你可以使用<merge/>标签标签作为可复用布局的根节点
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了解设计趋势对设计师来说很重要,可以获取灵感,设计出更符合当下用户喜爱的产品。那么,即将到来的2024年有哪些新的网页设计趋势呢?
前几天在郭霖大神的博客上看了自定义View的知识,感觉受益良多,大神毕竟大神。在此总结一下关于Android 自定义View的用法:
找工作还是需要大家不要紧张,有我们干这一行的接触人本来就不多 难免看到面试官会紧张,主要是因为怕面试官问的问题到不上来,那时候不要着急 ,答不上了的千万不然胡扯一些,直接就给面试官说这块我还没接触到,以后如果工作当中遇到的话我可以很快的吧这个问题给解决了,但是我们有了这篇文章,就不一样了,基本上问的问题都有适当的看一下,到时候很快就可以拿到 offer 我在这里祝大家工作顺利,天天开心 ~
在我们知道如何创建一系列输入和输出控件之后,我们需要学会如何在一个页面中对它们进行排列,以达到比较好的展示效果。这正是布局函数的工作,布局函数提供了一个应用高层次的可视化结构。
有时候,我们在运行多个任务时,需要把窗口同时显示在屏幕上,这样操作比较方便,而且可以避免频繁切换窗口的麻烦。折叠屏设备的分屏模式可以让两个应用或者任务同时在一个屏幕下显示,提高工作效率。
写过自定义 View 的都知道,View 有四个构造函数,一般大家都知道第一个构造方法是简单的在代码中new View 的时候调用的,第二个构造方法使用最广泛,是对应的生成 xml 中定义的 View 的时候调用的。剩下的两个构造方法,大家了解的就比较少了。一般在自定义 View 的时候都会不加思索的按照固定的写法。
大流行从根本上改变了我们的生活方式。我们发现自己比以往任何时候都更热衷于数字和移动平台。美国人平均每天检查他或她的手机 344 次,即每四分钟一次。大约 88% 的美国成年人花时间在移动应用上。在工作、在家、吃饭时、在床上,甚至在我们的车里——希望不是在开车时——我们都在使用手机。您现在可能正在移动设备上阅读此内容。 随着移动应用程序的日益普及,公司正在加大投资以增强其用户体验,以使其更具竞争力并实现业务增长。移动应用程序的用户体验设计趋势在不断变化。每年,移动应用程序的世界都会发生巨大而渐进的变化,因此跟上最新的市场趋势至关重要。在本文中,我将分享 2022 年您应该了解的最重要的移动应用设计趋势。
Jetpack Compose 1.0 正式版已经发布快一年的时间了,我们看到社区正以极大的热情采纳和使用 Compose: Kotlin 语法的简洁性以及使开发界面变得更快速、更简单的声明式开发方式得到了广大开发者们的赞赏。
性能优化在一款产品的迭代过程中非常重要;程序实现了功能、还原产品原型只能保证程序能用,但如果要让用户更愿意使用,产品得好用。试想一下如果你开发的产品启动慢、页面显示需要长时间转圈加载、页面切换卡顿、黑白屏、用一会机器就发烫、耗内存、OOM、程序切换到后台后占用内存无法释放......,这些问题就像正在玩游戏时弹出提示框这类糟糕的用户体验一样让用户恼火,如果用户不得不使用你的产品,可能还会一直忍受;但如果有很多同类竞品,糟糕的用户体验会大大影响留存率。有时候产品在市场上的表现差,真不能全怪产品和运营,程序体验问题也是很大一部分原因。
本文实例为大家分享了android实现RecyclerView列表单选功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先确定自己需要一些什么数据,在满足自己要求的情况下越简单越好。对每个详情页面,我需要一张图片和一个 html 显示描述就够了。以奶德为例,在服务器的对应目录下,就会有 Eddard_Stark.png 和 Eddard_Stark.html 这两个文件。
导读 组合框是一个重要且应用广泛的组件,一般由两个子组件组成:文本下拉单部分和按钮部分。在许多既需要用户选择、又需要用户手动输入的应用场景下,组合框能够很好的满足我们的需求。如我们经常使用的
作者 / Anna-Chiara Bellini, Product Manager, Nick Butcher, Developer Relations
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