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Android Canvas 绘制小黄人

protected void onDraw(Canvas canvas) { ... drawClothes(canvas);//衣服 } private void drawClothes(Canvas canvas) { //就是上面那一堆代码按顺序合起来啦。。。。。 ().getColor(android.R.color.darker_gray)); canvas.drawOval(bodyRect.left + bodyWidth * 0.15f, @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { drawFeetShadow(canvas); // 脚下的阴影 drawFeet(canvas ); // 脚 drawHands(canvas); // 手 drawBody(canvas); // 身体 drawClothes(canvas

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Android 中View.onDraw(Canvas canvas)的使用方法

Android 中View.onDraw(Canvas canvas)的使用方法 View通过View.onDraw(Canvas canvas)来Draw. 我们可以定义自己的继承于View的TestView,然后重载View.onDraw(Canvas canvas). 对于自定义的TestView如何与Activity关联? 以下为使用onDraw(Canvas canvas)画矩形区域,及在其上画文本的实例(通过使用内部类使程序显得更加简洁,紧凑): package com.android.test; import android.app.Activity ; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); String

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    Android画布Canvas--区域Region

    Canvas类有很多画图形的方法,除了常用的图形外,安卓还提供了Region--区域,表示Canvas图层上一块封闭的区域,可以用于将两个或多个图形做结合,还可以利用contains方法判断坐标、Rect clip) { return nativeSetPath(mNativeRegion, path.readOnlyNI(), clip.mNativeRegion); } 而canvas Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Rect rect = new Rect(50, 50, 550, 550); Region region = new Region(rect); RegionIterator(region); Rect rect1 = new Rect(); while (iterator.next(rect1)) { canvas.drawRect

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    android canvas使用line画半圆

    本文实例为大家分享了android canvas使用line画半圆具体代码,供大家参考,具体内容如下 LineView.java public class LineView extends View { canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.RED ); paint.setStrokeWidth(roundWidth); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.drawCircle <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com android:id="@+id/lv" android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" android

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    android canvas drawText()文字居中效果

    = new Paint(); rectPaint.setColor(Color.BLUE); rectPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawRect ,即上图中的bottom int baseLineY = (int) (rect.centerY() - top/2 - bottom/2);//基线中间点的y轴计算公式 canvas.drawText

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    Android画布Canvas裁剪效果演示--RevealView

    思路是利用画布canvas的裁剪,先画出灰色的图片,再画出彩色图片并对彩色图片进行裁剪,先初始化一些参数 private Paint mPaint = new Paint(); private 的绘图是根据当前绘图的matrix进行处理的,所以要先裁剪将matrix改变再调用canvas的draw方法,倒过来将没有效果 @Override protected void onDraw (Canvas canvas) { init(); //先画有灰色的 int nowLeft = 0; for (int i = 1; i <= 7; i++) { canvas.drawBitmap(bitmap.get(i).get(0), nowLeft, 0, mPaint); / (0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), null, ALL_SAVE_FLAG); translateX += dx;

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    017android初级篇之android canvas的使用

    一个Canvas对象有四大基本要素: 一个用来保存像素的Bitmap 一个Canvas在Bitmap上进行绘制操作 绘制的东西 绘制的画笔Paint 如何获得一个Canvas对象。 Canvas对象的获取方式有三种: 我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。 Canvas能绘制什么 Canvas类提供了一系列的draw...方法,从这些方法的名字就可以知道Canvas可以绘制的对象。 1. 绘制几何图像 canvas.drawArc (扇形) canvas.drawCircle(圆) canvas.drawOval(椭圆) canvas.drawLine(线) canvas.drawPoint 参考链接 Android Canvas API Android 2D Graphics学习(二)、Canvas篇1、Canvas基本使用

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    Android编程之绘图canvas基本用法示例

    本文实例讲述了Android编程之绘图canvas基本用法。 ; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Color; import canvas){ //设置画布背景为白色 canvas.drawColor(Color.WHITE); //设置画笔为红色 paint.setColor(Color.RED 60, paint); } } 更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总 》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》 希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助

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    Android Canvas自定义实现时钟效果

    AndroidCanvas自定义画一个时钟,供大家参考,具体内容如下 自定义控件,在安卓是也是一种无所不能的技术了,所有自带控件,以及组合自带控件不能实现的一些效果,我们都可以通过自定义控件来实现,不过 canvas) { super.onDraw(canvas); //首先设置画布为黑色 canvas.drawColor(0xff000000); //获取屏幕的宽,和高的比例,选取最小的比例,这样就能让图片位于中间了 ), 500, 500); //绘制时针 canvas.drawPath(hour, paint); //重绘上一次的时钟 canvas.restore(); //设置分针的颜色为红色 paint.setColor (2); canvas.save(); canvas.rotate(calendar.get(Calendar.SECOND) * 6, 500, 500); //绘制秒针 canvas.drawLine (500, 330, 500, 510, paint); canvas.restore(); canvas.save(); } /** * 通过Handler更新时钟走向 * @param message

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    利用Android画圆弧canvas.drawArc()实例详解

    前言 在学习android中图形图像处理技术这部分内容时,对绘制圆弧函数canvas.drawArc()的用法、参数含义及画图原理很是不理解,在网上搜索了一些,加上自己的理解,在此做个小总结,下面来一起看看吧 canvas.drawArc(oval,90,110,false,mPaint); ? //设置为-180的时候也是这样 canvas.drawArc(oval,180,140,false,mPaint); ? //设置为360的时候也是这样 canvas.drawArc(oval,0,140,false,mPaint); ? //当我们设置为true的时候,绘制的时候就经过圆心了 canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint); ?

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    Android Canvas方法总结最全面详解API(小结)

    本篇文章主要介绍了Android Canvas方法总结最全面详解API,分享给大家,具体如下: 常用方法 drawXxx方法族:以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加, 即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层 canvas.skew(0.2f,-0.8f); Canvas保存和还原 Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。 我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态 canvas.translate(100,100); // 平移(100,100) int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1) canvas.scale (2, 2); // 放大2倍 int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2) canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2

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    Android自定义系列——3.Canvas详解

    3.1 Canvas图形绘制 Canvas也称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安卓平台2D图形绘制的基础,非常强大,Android Api中Canvas的相关 Api有许多。 3.绘制点 通过Api可以绘制一个点,也可以绘制一组点,具体实现如下: canvas.drawPoint(200, 200, mPaint); //在坐标(200,200)位置绘制一个点 canvas.drawPoints 关于绘制矩形,Canvas提供了三种重载方法,第一种就是提供四个数值(矩形左上角和右下角两个点的坐标)来确定一个矩形进行绘制。 其余两种是先将矩形封装为Rect或RectF(实际上仍然是用两个坐标点来确定的矩形),然后传递给Canvas绘制,方法如下: // 第一种 canvas.drawRect(100,100,800,400 .绘制椭圆 // 第一种 RectF rectF = new RectF(100,100,800,400); canvas.drawOval(rectF,mPaint); // 第二种 canvas.drawOval

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    Android自定义系列——4.Canvas操作

    (200,200); canvas.drawCircle(0,0,100,mPaint); // 在坐标原点绘制一个蓝色圆形 mPaint.setColor(Color.BLUE); canvas.translate // 绘制蓝色矩形 canvas.drawRect(rect,mPaint); 接下来我们使用第二种方法让缩放中心位置稍微改变一下,如下: // 将坐标系原点移动到画布正中心 canvas.translate // 矩形区域 mPaint.setColor(Color.BLACK); // 绘制黑色矩形 canvas.drawRect(rect,mPaint); canvas.scale canvas.scale(0.5f,0.5f); canvas.scale(0.5f,0.1f); 调用两次缩放则 x轴实际缩放为0.5x0.5=0.25 y轴实际缩放为0.5x0.1=0.05 ⑶旋转 (Color.BLUE); // 绘制蓝色矩形 canvas.drawRect(rect,mPaint); 好吧,旋转也是可叠加的 canvas.rotate(180); canvas.rotate

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    Canvas

    介绍 SVG是构建XML树的方式来达到绘制图形的,canvas是通过调用相关的方法来绘制图形的。 区别:SVG绘制图形,通过移除或者更改DOM方式来而使用canvas需要把图片从新擦除。 画布元素和上下文,属于两个不同的对象,其中画布元素为canvas画布,而上下文对象为绘制需要的上下文。 id="square" width="10" height="100"> </canvas>

    第二个园 <canvas id="circle" width ="10" height="10"> </canvas>
    <script src=". 栗子如下 var <em>canvas</em> = document.getElementById("square"); var context = canvas.getContext("2d"); // 通过坐标变换实现科赫雪花

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    Canvas

    Canvas canvas 是HTML5新出的标签,可以用来做小游戏,特效,作图等,自己并没有作画能力,只能通过Javascript脚本来操控 Canvas标准 http://www.w3c.org/TR 语法格式: <canvas width="1024" height="570" class="canvas">由于您的浏览器版本过低,此图片不能加载</canvas> <script> var class="canvas">由于您的浏览器版本过低,此图片不能加载</canvas><script> var ctx = document.querySelector(".canvas").getContext class="canvas"></canvas> <script src=".. class="canvas" style="float:left" width="500" height="500"></canvas> <canvas class="canvas

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    Canvas

    Canvas 自身的一些注意点 canvas长度和宽度规范不可使用px【使用浏览器容错,可以正常显示】,规范中规定只可为非负整数 canvas默认绘图表面是300*150 css中指定的canvas高度和宽度是元素的高度 ,而不是可绘制视图的面积 只使用CSS指定width heigth会导致图形缩放或者放大的效果【测试是放大,但是书上说是缩小,可能之前是缩小】 canvas === canvas.getContext( “2d”).canvas返回true说明是同一个对象 API相关 canvas.toDataURL(类型【image/jpeg之类,默认是image/png】,JPEG图像的显示质量【0.0-1.0的double 数值】) canvas.toBlob(回调函数【提供一个blob的指向】,{之后参数与上方相同})【可能会扩展】

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