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Android RTMP之MediaCodec硬编码二(RTMPDump

简介 在前面的两篇文章中:Android RTMP之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)介绍了如何MediaCodec进行H264硬编码,然后将编码后的数据封装到flv文件中。 Android平台下RTMPDump的使用介绍了如何将RTMPDump移植到Android平台下,并读取解析flv文件进行。 有了上面两篇文章的基础后,接下了就是整合,在Android平台下使用MediaCodec进行硬编码,然后使用RTMPDump进行。 先来张效果图: ? 我们还是使用Android RTMP之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)里的代码。 到这里Android层的调用就完成了,是不是很容易。 第三步 c++层方法实现 c++层逻辑的编写。我们将方法写到rtmp_handle.cpp。

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Android平台下使用FFmpeg进行RTMP(摄像头

简介 前面讲到了在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP(视频文件),里面主要是介绍如何解析视频文件并进行,今天要给大家介绍如何在Android平台下获取采集的图像,并进行编码 学习本章之前最好先看之前的文章,这里是一套连贯的教程 RTMP服务器搭建(crtmpserver和nginx) 音视频编码相关名词详解 基于FFmpeg进行RTMP(一) 基于FFmpeg进行RTMP (二) Linux下FFmpeg编译以及Android平台下使用 Android平台下使用FFmpeg进行RTMP(视频文件) 打开摄像头并设置参数 具体代码查看CameraActivity.java (ofmt_ctx, pCodec)这个就和之前的文件一样了。 输出视频数据 ret = av_interleaved_write_frame(ofmt_ctx, &enc_pkt); 释放资源 在结束编码后我们也需要释放相关的资源 if (video_st

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    Android平台下使用FFmpeg进行RTMP(视频文件)简介

    简介 前面已经讲到如何在Linux环境下编译FFmpeg以及在Android项目中使用,这一节就开始真正的使用FFmpeg。在Android平台下用FFmepg解析视频文件并进行RTMP。 新增函数 异常处理 设置回调方法 常见问题 源码 新增函数 首先我们将所有FFmpeg的操作抽取到一个类里面,然后增加方法。 (二)中使用的代码一致,我们直接拷贝过来即可。 源码见末尾 异常处理 在我们之前的代码中,并没有做异常处理。这样在正式的使用中肯定不太好的。所以我们加上try catch。统一进行资源释放。 源码见末尾 设置回调方法 为了方便我们查看的信息,我们新增一个回调类。

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    排查rtmp协议时握手bug

    概况 转流程序的过程:从一个观看地址拉,然后流到另一个地址。主要用于cdn之间转,目前市面上大多数cdn厂商都愿意不支持动态转,因此只能通过转流程序进行转。 中的代码是地址中没有加密串的情况下的握手过程代码,第二个链接handshake.h中的代码是地址中有加密串的情况下的握手过程代码。 抓包分析 以微赞和网宿为例 obs流网宿握手成功的包点此下载 obs微赞握手成功的包点此下载 网宿没有走加密流程,S2和C1匹配,具体数据包截图如下: ? 微赞流走加密流程,S2和C1不匹配,具体数据包截图如下: ? 到此,整个rtmp握手过程就比较清楚了。 至此,转成功,示例图如下: ? 结论 虽然Adobe公司自己出的rtmp协议不是iso标准的,但是你们这些公司好歹也尽量按照规定来啊,贼坑。

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    rtmp异常快速恢复方案

    紧急情况中,采取了断流迫使端重新,快速恢复了的稳定。 如上图所示,在21点47分左右,重新后,帧率稳定在30帧,卡顿率也恢复到正常水平。 2、RTMP 302重定向具体方案 为了解决流过程中,网络异常问题,采用了RTMP 302 重定向的方案,具体实现逻辑如下图所示: 步骤一,流过程中,rtmp server端支持持续弱网检测,支持域名 上述解决方案,在流过程中,通过RTMP 302的方式获取到服务器慢速信息,根据客户端以及服务器端慢速信息,来进行断流重,快速恢复直播,提高成功率。 对上述方案进行扩展,在开始时,利用302进行服务端的负载均衡。服务器端在刚收到客户端数据时,给客户端发送RTMP 302信息,来进行高负载302调度,提高的成功率。 3、结论 综上所述: 1、在流过程中,给客户端发送RTMP 302控制消息,客户端使用服务器提供的重定向地址,进行断流重,可以快速恢复异常,提升上行流质量; 2、在开始时,服务器端可以综合后台机器负载以及带宽资源情况

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    视频协议学习:都擅长的 RTMP

    Message Stream Id: 消息ID,标识消息所使用的,用大字节序表示。 此字段根据块ID的不同,长度可能为1,2或3字节。在实现协议时,此字段应该使用可以容纳ID的最小长度。此协议支持最多65597个,ID从3到65599。0,1,2这三个为保留ID。 块ID为2时保留作为低级协议的控制消息和命令消息。以下是基本头的每个占位介绍: 3.3分块例子 四、交互过程 4.1 ! 4.2拉 五、实践观察 5.1rtmp推拉环境搭建 参考视频协议学习--HLS的环境部署 5.2rtmp推拉抓包 5.2.1主要的包介绍 5.2.2主要的拉包介绍 拉的其他流程与类似 七、参考资料 专题报告:RTMP协议 揭开RTMP播放流畅的神秘面纱 Adobe官方公布的RTMP规范 RTMP Spec中文版 RTMP协议笔记 RTMP服务端实现

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    如何实现Android端获取RTSP或RTMP流转RTMP

    技术背景 最近不少开发者找到我们,他们在做智能家居等传统行业时,希望实现在Android板件拉取本地的RTSP或RTMP,然后对外推送RTMP出去,亦或内部启个轻量级RTSP服务,提供个对外对接的媒介 转:通过RTMP直播推送SDK的编码后数据输入接口,把回调上来的数据,传给RTMP直播推送模块,实现RTSP|RTMP数据流到RTMP服务器的转发; 3. 整体网络状态反馈:考虑到有些摄像头可能会临时或异常关闭,RTMP服务器亦是,可以通过推拉的event回调状态,查看那整体网络情况,如此界定:是拉不到,还是不到RTMP服务器; 10. 设置RTMP、RTSP拉的URL; 2. 设置转RTMP的URL; 3. 实时播放|录像过程中,实时静音、实施快照; 4. 实时播放; 5. 实时录像; 6. 拉取的数据,实时转,对应“开始”; 7. 拉取的数据,注入轻量级RTSP服务,启动服务后,发布RTSP,对外提供可访问的RTSP URL。

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    产品动态|支持 RTMP 协议至 TRTC

    要是有一种技术解决方案解决以上痛点就好了~ 另外有些小伙伴目前线上稳定运行的业务是通过 RTMP ,或者端仅支持 RTMP/RTSP (比如安防视频画面、赛事直播在线媒体、移动端推出直播等 TRTC 最近上线了新功能,支持 RTMP 标准协议,现已完美支持此类场景,我们详细聊聊。 如下图所示,TRTC 最新支持以 RTMP 协议至 RTC 房间的方案,常见 RTMP 的来源: 在 PC 端通过 OBS 或 其他直播平台工具 进行RTMP; 在服务端通过FFMPEG在线媒体 - RTMP 协议使用手册 - OBS 设置 准备工作 安装并打开 OBS(https://obsproject.com/download? 以上服务器地址 + 串流密钥组成 RTMP 地址,也可以供 FFmpeg 或其他 RTMP

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    手撕Rtmp协议细节(8)——publish

    publish 对于端,经过releaseStream,createStream消息之后,得到了_result消息之后,接下来客户端就可以发起publish消息。 端使用publish消息向rtmp服务器端发布一个命名的,发布之后,任意客户端都可以以该名称请求视频、音频和数据。我们首先来看一下publish消息的组织结构: ? ,使用string类型表示,比如我们发布到rtmp://192.168.1.101:1935/rtmp_live/test,则test为名称,也可以省略,此时该字段为空字符; publishType: 表示会将发布的视频追加到原有的文件,如果原来没有文件就创建,live则不会在rtmp服务器上产生文件。 onMetaData消息,这一条消息的主要作用是告诉服务端,段关于音视频的处理采用的一些参数,比如音频的采样率,通道数,帧率,视频的宽,高等信息。

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