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tcp服务端socket

import socket if __name__ == '__main__': # 创建tcp服务端socket tcp_server_socket = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 立即释放端口号,重用端口 # SOL_SOCKET: 表示当前socket # SO_REUSEADDR : 是否立即释放端口选项 # True:表示立即释放端口 tcp_server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR ("这里是服务端。。。". encode("gbk")) # 关闭服务于客户端的socket service_client_socket.close() # 关闭服务端socket tcp_server_socket.close

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Kotlin + Netty 在 Android 上实现 Socket服务端

背景 最近的一个项目:需要使用 Android App 作为 Socket服务端,并且一个端口能够同时监听 TCP/Web Socket 协议。 自然而然,项目决定采用 Netty 框架。 Netty 服务端在收到客户端发来的消息后,能够做出相应的业务处理。在某些场景下,服务端也需要给客户端 App/网页发送消息。 二. Demo 的实现 3.1 Socket 服务端 启动 NettyServer: private fun startServer() { if (! 总结 借助 Kotlin 的特性以及 Netty 框架,我们在 Android 上也实现了一个 Socket 服务端。 本文 demo github 地址:https://github.com/fengzhizi715/Netty4Android 本文的例子很简单,只是发送简单的消息。

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    socket02-ServerSocket 服务端

    ServerSocket 是运行的服务端的ServerSocket。socket方式是点对点的属于TCP。 建立服务端频骤: 建立端口并指定服务器IP 使用 accpet 方法接收连接,阻塞式方法 使用流通信 代码实现: 建立服务器,建立通道对象 接收数据 发送数据 阻塞式的意思是,如果没有连接,就会一直等待 //1.创建服务器套接字 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); BufferedWriter bf = null; Socket socket = null; DataInputStream date = null; String welcom = "欢迎使用我的宇宙无敌服务器"; while(true){ () // 从socket中获取数据 )); bf.append(welcom); bf.newLine(); // 一定要换行,相当于\r\n bf.flush();

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    Android socket实现原理详解 服务端和客户端如何搭建

    本文实例为大家分享了Android socket的实现原理,供大家参考,具体内容如下 Socket套接字 是网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 socket实现的原理机制: 1、通信的两端都有Socket 2、网络通信其实就是Socket间的通信 3、数据在两个Socket间通过IO传输 建立Socket(客户端)和ServerSocket( 服务器端) 建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输 关闭socket 同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。 服务器端思路 1、建立服务器端的socket服务,需要一个端口 2、服务端没有直接的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信 3、通过客户端获取流对象的方法 ,读取数据或者写入数据 4、如果服务完成,需要关闭客户端,然后关闭服务器,但是,一般会关闭客户端,不会关闭服务器,因为服务端是一直提供服务的 服务端实现代码 // 创建服务器端 ServerSocket

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    Android Socket通讯 分离服务端和客户端、发送表情消息

    库 ② 初始化Emoji2库 ③ 加载Emoji列表 ④ 修改UI ⑤ 表情适配器 ⑥ 表情弹窗 ⑦ 页面使用 三、源码 前言   在之前写的Socket通讯中,完成了基本的客户端和服务端的通讯,功能比较简单 在com.llw.socket包下新建一个ui包。 在com.llw.socket包下新建一个adapter包,将MsgAdapter移到adapter包下。 在com.llw.socket包下新建一个bean包,将Message移到bean包下。 同时我们不用再去判断当前是客户端还是服务端,因为当我们进入这个页面那就是服务端了。 ,用来选择是服务端还是客户端。

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    Android Socket通讯

    Socket通讯 前言 正文 一、创建项目 二、构建主页面布局 三、服务端 四、客户端 五、业务交互 ① 接口回调 ② 服务端和客户端切换 ③ 服务开启和关闭 ④ 服务连接和断开 ⑤ 发送消息 ⑥ 显示消息内容 六、UI优化 ① 列表适配器 ② 修改页面逻辑 七、源码 前言   Socket通讯在很多地方都会用到,Android上同样不例外,Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层 android:layout_weight="1" android:checked="true" android:text="Socket服务端" /> " /> <solid android:color="#EEE" /> </shape>   说明一下页面的内容,首先是RadioButton切换服务端和客户端,服务端则显示当前手机的IP地址和开启服务按钮 预览的效果如图所示: 三、服务端 在com.llw.socket包下新建一个server包,我们服务端的代码就写在这个server包下。

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    Android Socket通讯

    Socket通讯 前言 正文 一、创建项目 二、构建主页面布局 三、服务端 四、客户端 五、业务交互 ① 接口回调 ② 服务端和客户端切换 ③ 服务开启和关闭 ④ 服务连接和断开 ⑤ 发送消息 ⑥ 显示消息内容 六、UI优化 ① 列表适配器 ② 修改页面逻辑 七、源码 前言   Socket通讯在很多地方都会用到,Android上同样不例外,Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层 先看看效果图: 正文 先说明一下流程: ① 准备两台Android手机(真机)。 ② 连接同一个WIFI网络 。 ③ 服务端开启服务。 ④ 客户端连接服务。 Socket服务端" /> <RadioButton android:id="@+id/rb_client" android:layout_width 预览的效果如图所示: 三、服务端 在com.llw.socket包下新建一个server包,我们服务端的代码就写在这个server包下。

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    python socket 服务端、客户端

    from socket import * # get socket constructor and constants myHost = '' (AF_INET, SOCK_STREAM) # make a TCP socket object sockobj.bind((myHost, myPort)) () # wait for next client connect print('Server connected by', address) # connection is a new socket while True: data = connection.recv(1024) # read next line on client socket if not data: break closed connection.close() client import sys from socket import * # portable socket interface

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    android 创建socket失败

    今天来测试一下Android下面能否正常运行,尝试了几次都不正常,后面跟踪过程十分痛苦,最后经过不停的打印Log定位到居然是不能创建socketSOCKET cs = ::socket(PF_INET <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> 加上以上代码后,再次运行,完美解决问题。

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    Go语言中Socket通信TCP服务端

    } 3、运行效果: D:/Application/Go/bin/go.exe build -i [D:/Projects/GoPath/source/demo/socket/server] 成功: 进程退出代码 D:/Projects/GoPath/source/demo/socket/server/server.exe [D:/Projects/GoPath/source/demo/socket/server

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    提高服务端性能的几个socket选项

    提高服务端性能的几个socket选项 在之前的一篇文章中,作者在配置了SO_REUSEPORT选项之后,使得应用的性能提高了数十倍。 现在介绍socket选项中如下几个可以提升服务端性能的选项: SO_REUSEADDR SO_REUSEPORT SO_ATTACH_REUSEPORT_CBPF/EBPF 验证环境:OS:centos 运行如下服务端代码,然后使用nc 127.0.0.1 9999连接服务端,通过crtl+c中断服务之后,此时可以在系统上看到到9999端口有一条连接处于TIME-WAIT状态,再启动服务端就可以看到Address TCP客户端通常不会绑定IP地址,内核会根据路由表选择连接需要的源地址;而服务端通常会绑定一个地址,如果绑定了INADDR_ANY,则内核会使用接收到的报文的目的地址作为服务端的源地址。 and port SO_REUSEADDR 在启用SO_REUSEADDR 选项之后,就可以在非TCP_LISTEN状态复用本地地址,当然,主要是为了在TIME_WAIT状态复用本地地址(如支持服务端快速重启

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    Go语言中Socket通信TCP服务端

    } 3、运行效果: D:/Application/Go/bin/go.exe build -i [D:/Projects/GoPath/source/demo/socket/server] 成功: 进程退出代码 D:/Projects/GoPath/source/demo/socket/server/server.exe [D:/Projects/GoPath/source/demo/socket/server

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    socket实现客户端和服务端(下)

    三.客户端 创建一个客户端用来连接以上服务的的服务,使用socket.connect()方法打开一个TCP连接到主机,连接后可以从服务端获取数据,在操作完成后关闭连接 #创建客户端的套接字 client =socket() #尝试连接服务器 client.connect() #发送并接收数据 client.send() client.recv() #关闭客户端套接字 client.close() 具体代码 : import socket, sys s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) host=socket.gethostname() port

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    socket实现客户端和服务端(上)

    一.说明 在开始之前呢,先用一张图表示他们之间的关系 Socket对象方法: 类型 函数 描述 服务端 .bind() 绑定地址关键字,AF_INET下以元组的形式表示地址。 是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址 .sendto() 发送UDP数据,将数据发送到套接字,形式是(ipaddr,port)的元组 .close() 关闭套接字 二.服务端 使用socket函数来创建一个socket对象,并设置一个socket服务,然后通过bind(hostname,port)函数来指定一个端口,使用socket对象的accept方法,等待客户端的连接, #创建服务端套接字 serversocket=socket() #把地址绑定到套接字 serversocket.bind() #对连接进行监听 serversocket.listen() #使用一个while import socket import sys import time serversocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) host

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    Android网络 | Socket(Eclipse--Java)

    服务器一般作为守护进程 始终运行, 监听网络端口, 一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口, 使后来的客户也能及时得到服务。 2.创建Socket 在Java网络编程应用中, 包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket, 分别用来表示双向连接的客户端和服务端。 这里先笔记Java应用中TCP编程的基本知识, 为后面的Android编程打下基础。 先运行服务端Class,再运行客户端Class,运行结果: ? 图中展现的是:已经启动服务端, 同时启动两个客户端, 来回切换客户端进行“聊天”, 客户端由于服务端socket传输, 可以相互收到彼此的信息;

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    android socket实现文件导出功能

    该功能主要描述如下:将SD卡中的文件通过socket导出到window文件夹中。 接下来介绍的客户端才是Android工程文件。 客户端功能是:主动发送文件信息然后获取回传的标识。 ; import org.lxh.util.UploadFile; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Environment ; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener ; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MyClientDemo extends Activity

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    Android完整Socket解决方案

    = null) return; try { // 表明这个 Socket 在设置的端口上监听数据。 startSocketThread(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } } 紧接着就创建了真正的一个 UDP Socket isThreadRunning = true; clientThread.start(); Log.d(TAG, "开启 UDP 数据接收线程"); startHeartbeatTimer(); } 我们都知道 Socket startTcpConnection(final String ip, final int port) { try { if (mSocket == null) { mSocket = new Socket } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return false; } 当 TCP 客户端成功建立的时候,我们就可以通过 TCP Socket

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    一个简单的flask-socket服务端示例

    post_Data(): # 这个是请求这个网址后,服务器主动向客户端发送ws消息 msg = request.form msg = dict(msg) # 但对于某些情况,服务端需要作为消息的发起者

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