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python 多线程socket

import socketserver, time # get socket server, handler objects myHost = '' # simulate a blocking activity while True: # self.request is client socket data = self.request.recv(1024) # read, write a client socket if not data: break reply = 'Echo

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android 创建socket失败

今天来测试一下Android下面能否正常运行,尝试了几次都不正常,后面跟踪过程十分痛苦,最后经过不停的打印Log定位到居然是不能创建socketSOCKET cs = ::socket(PF_INET <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> 加上以上代码后,再次运行,完美解决问题。

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    Qt 线程中使用socket(勘误)

    之前写过两篇关于qt线程中使用socket的文章,昨天有小伙伴看了文章之后和我讨论,然后我发现有一篇文章有问题,今天特地更正一下,误导了之前的小伙伴表示歉意。 Qt中将socket放到线程中运行目前我知道比较好的方式还是使用MoveToThread。不过要注意的是只有slot_initSocket()槽中的函数是运行在新的线程中的。 而使用MoveToThread则可以规避上面的问题——我们将socket的初始化放到slot_initSocket()函数中,则socket的初始化则是在线程中完成的,那么对应里面信号和槽的连接也是运行在新线程中的 就可以运行在线程中了。 Server 的初始化在新的线程中(1),接受客户端连接也在新的线程中(2)。 ? Client 的初始化在新的线程中(1),接收服务器数据也在新的线程中(2)。

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    Python——用socket线程实现

    socket线程实现全双工收发数据 ---- 1.基础知识 Socket(套接字) 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket线程(thread) 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。 什么是单工,全双工,半双工? = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 2.绑定本机ip和端口:第一个参数为空则默认绑定本机ip,第二个参数填写端口号 ("请输入对方的port:")) # 4.创建线程并运行:args需要一个元组参数 ts = threading.Thread(target=send_msg, args=(udp_socket

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    python多线程socket编程--多

    Python中实现socket通信的服务端比较复杂,而客户端非常简单,所以客户端基本上都是用sockct模块实现,而服务 端用有很多模块可以使用,如下: ? 1、客户端 #! 1024 sock = socket.socket() try: sock.connect(ADDR) print('have connected with server') sock.close() sys.exit() 2、SocketServer模块 为了能够让多个客户端同时接入服务并进行通信,服务端将使用SocketServer模块来实现,这样的话用户不用在子线程结束后 ,利用父进程对它进行处理,也不用关心socket的关闭,一切都由SocketServer来完成。 和线程,并由处理类中的handle方法处理 print(server) 以下测试中我使用另外一台主机和本机的两个中断去连接服务器,都可以正常连接并且能进行数据应答交互 ?

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    python socket线程和多进程

    socket中,如果直接创建的话,是只能接受一个用户的请求 需要实现socketserver中的handle方法,可以实现多进程并发访问 SocketServer内部使用 IO多路复用 以及 “多线程 ” 和 “多进程” ,从而实现并发处理多个客户端请求的Socket服务端。 即:每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进 程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。 socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): conn = self.request conn.sendall("我是一个多线程 ThreadingTCPServer ThreadingTCPServer实现的Soket服务器内部会为每个client创建一个 “线程”,该线程用来和客户端进行交互。

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    文件和SOCKET线程安全吗?

    将一个文件或SOCKET的句柄fd传递给多个线程,进行读、写和Close操作,是否安全了? 答案是“否”,这类似于new一个指针后,这个指针传递给多线程是否安全,结果是常常容易造成一个线程使用已经被另一个线程delete的指针。 对fd的各系统调用本身是线程安全的,比如可以多线程同时read/write,但是当一个fd被close之后,它就相当于成了野指针,而且类似于指针,这个fd还会被重用,可能被重新赋值了,这两种情况都可能造成严重问题 出现问题的根源是因为一个线程close了fd,但另一线程仍在使用,只有在下列情形才会安全: 1.fd还未被重分配 2.系统调用发生之前或已经未使用fd(系统调用在使用之前通常会检查fd参数是否有效) 如果解决这样的问题了

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    Android网络 | Socket(Eclipse--Java)

    这里先笔记Java应用中TCP编程的基本知识, 为后面的Android编程打下基础。 所以服务器很有必要为每个Socket 单独启动一条线程, 每条线程 负责与一个客户端进行通信。 假设要开发一个聊天室程序, 在服务器端应该包含多条线程, 其中每个Socket对应一条线程, 该线程负责 读取 Socket 对应输入流的数据 (从客户端发送过来的数据), 并将读到的数据 处理每个Socket通信的线程类。 当服务器线程读到客户端数据之后会遍历整个socketList集合, 并将该数据向socketList集合中的每个Socket发送一次, 该服务器线程将把从Socket中读到的数据 向socketList

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    android socket实现文件导出功能

    new Thread(new ServerThreadUtil(client)).start() ; //由于文件操作涉及到网络,必须开启一个线程执行 ; import org.lxh.util.UploadFile; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Environment ; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener ; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MyClientDemo extends Activity @Override public void onClick(View view) { new Thread(new Runnable() {//网络操作,开启新线程

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    Android完整Socket解决方案

    = null) return; try { // 表明这个 Socket 在设置的端口上监听数据。 startSocketThread(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } } 紧接着就创建了真正的一个 UDP Socket "); startHeartbeatTimer(); } 我们都知道 Socket 中要处理数据的发送和接收,并且发送和接收都是阻塞的,应该放在子线程中,这里就开启了一个线程,来处理接收到的 UDP } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return false; } 当 TCP 客户端成功建立的时候,我们就可以通过 TCP Socket 还可以根据自己业务的模式,是 CPU 密集型啊,还是 IO 密集型啊,来开启不同的线程通道。这个就涉及线程的知识了。

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    java web部署 启动线程 (监听socket等)

    很简单…… 多写一个Servlet,在init函数中启动对应的线程。 就是没有在Tomcat关闭的时候关闭线程,也许就是没有释放监听的端口。 应该用Listener。 event.getServletContext().log("++++++++++++++++++++++++++++++++"); // event.getServletContext().log("++++ Socket Integer.parseInt(port)); echoServerThread.start(); // event.getServletContext().log("++++ Socket param-name>         <param-value>2230</param-value>     </context-param>     <listener>         <description>Socket

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    Android线程编程——线程基础

    进程与线程 什么是进程? 什么是线程? 为什么要使用多线程? 2.线程的状态 3.创建线程 4.中断 5.安全的终止线程 Android沿用了Java的线程模型,一个Android应用在创建的时候会开启一个线程,我们叫它主线程或者UI线程。 如果我们想要访问网络或者数据库等耗时操作,都会开启子线程去处理,从 Android3.0 开始,系统要求网络访问必须在子线程中进行,否则会抛出异常;也就是为了避免主线程被耗时操作阻塞从而产生 ANR。 线程创建后,调用Thread 的 Start方法,开始进入运行状态,当线程执行 wait 方法后,线程进入等待状态,进入等待状态的线程需要其他线程通知才能返回运行状态。 false,需要注意的是被中断的线程不一定会终止,中断线程是为了引起线程的注意,被中断的线程可以决定如何去响应中断,如果是比较重要的线程则不会理会中断,而大部分情况则是线程会将中断作为一个终止的请求。

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    Qt线程中使用Socket客户端通信

    在Qt中使用线程有两种方式:一种是继承QThread,重新实现run()函数。此时要注意,只有run()函数里面的才是单独运行到线程中的。 通常在run()函数中使用while()循环或for循环与队列配合,让线程一直处理请求。 socket接收与发送测试代码。 【QObject:无法为位于不同线程中的父级创建子级。】 这样客户端就存在与子线程中,同样在run()中连接信号和槽。注意此时的this是父类的this,即信号与槽位于不同的线程。 点击Send按钮,报错如下:QSocketNotifier: Socket notifiers cannot be enabled or disabled from another thread.

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    Python多线程Socket编程综合案例:素数

    技术要点: 1)Socket通信。 2)服务器端程序使用一个线程不停地搜索和判断素数,另一个线程接收网络查询并返回是否素数的结果。 3)客户端程序通过查询服务器获知某个数字是否为素数。

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    select实现socket线程多路复用

    *); /**********************************************************************/ /* Get a line from a socket * Parameters: the socket descriptor * the buffer to save the data in * the = '\n')) { /* * 当没有数据时这里会阻塞 * */ n = recv(socket, &c, 1, 0); printf("%02X\n", c); */ if (n > 0) { if (c == '\r') { n = recv(socket 函数的方法签名 * int socket (int __family, int __type, int __protocol) * __family 定义协议族 *

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    python使用多线程+socket实现端口扫描

    本文实例为大家分享了python实现端口扫描的具体代码,供大家参考,具体内容如下 今天老师上课说的内容,使用多线程+socket写一个端口扫描器 写的些许潦草,也没注释,不过问题不大,应该都能看懂 多线程+queue真的nice!! import socket import threading import time import queue import sys class ScannerPort(object): class ScanPorts self.portlist.empty(): break ip = self.ip port = self.portlist.get() timeout = self.timeout try: s = socket.socket |_| \_| |_____| |_| \_\ |_| \_____/ |_| \_\ |_| 使用说明: 默认扫描ip: 127.0.0.1 默认扫描端口列表: 1-65535 默认扫描线程

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    Androidsocket通信的简单实现

    Androidsocket通信简单实现,供大家参考,具体内容如下 socket通信需要有一个服务器和客户端,可以把同一个APP作为服务器跟客户端,也可以分开成两个APP。 先上个图: ? socket = null; System.out.println("waiting..."); //等待连接,每建立一个连接,就新建一个线程 while(true){ socket socket = null; public ConnectThread(Socket socket){ super(); this.socket = socket; } @ (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } 需要在线程中调用 String str = b.getString("data"); //获取键为data的字符串的值 tv_reply.append(str); return false; }); } //新建一个子线程

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    Linux下Socket编程(二)——多线程封装简介

    简介 客户端连接后放到线程中运行 Socket相关代码封装 C++线程 这里使用c++11标准的线程库。 #include <thread> 编译时候出现 ? thread_1.png 根据错误提示编译命令后加入-std=c++0x即可,对于使用的线程需要引入库-lpthread 线程使用 线程的调用我们定义一个SocketThread类来进行 SocketThread Socket相关类封装 这里我们将客户端和服务的的操作封装到一个类XTcp中,服务的接受连接后,生成一个新的Tcp对象,并将指针返回,然后线程类XThread持有XTcp的指针。 > #include <netinet/in.h> #include <errno.h> #include <arpa/inet.h> //c++ 11标准线程 #include <thread> #include cilentIp,port); XTcp* xTcpClient=new XTcp; xTcpClient->setSock(connfd); //开启线程接受数据

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    Android线程编程__线程池(ThreadPoolExector)

    如果每次执行一个任务都需要开一个新线程去执行,则这些线程的创建和销毁将消耗大量的资源;并且线程都是各自为政,很难对其进行控制,更何况有一堆的线程在执行。这时就需要线程池来对线程进行管理。 线程池的处理流程和原理 提交任务后,线程池先判断线程数时候达到了核心线程数。如果未达到核心线程数,则创建核心线程处理任务;否则,就执行下一步操作。 接着线程池判断任务队列是否满了。 如果线程池中的线程数未达到核心线程数,则创建核心线程处理任务。 如果线程数大于或者等于核心线程数,则将任务加入任务队列,线程池中的空闲线程会不断地从任务队列中取出任务进行处理。 如果任务队列满了,并且线程数没有达到最大线程数,则创建非核心线程去处理。 如果线程数超过了最大线程数,则执行饱和策略。 就是一个有固定核心线程线程池,并且这些线程不会被回收。

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    Android-多线程

    一:线程相关概念 聊多线程之前,我们先说一说线程,说线程之前,我们了解一下进程。 1.什么是进程?         通俗的说:我们平日里打开的QQ,微信,简书,都是一个进程。 2.那么什么是线程呢?         进程和线程一样,都是实现并发的一个基本单位。线程是比进程更小的执行单位,线程是在进程的基础之上进行进一步的划分。 多线程的实现必须在主线程中创建新的线程对象。任何线程一般具有5种状态,即创建,就绪,运行,阻塞,终止。 就绪:     当我们调用线程的 start() 方法就可以启动线程。当线程启动时,线程进入就绪状态。 总结: join() 方法让一个线程强制运行,线程强制运行期间,其他线程无法运行,必须等待此线程完成之后才可以继续执行。 4.2.线程常用方法之-------sleep(),线程的休眠。

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