虽然我也很想使用 cmake 去创建 ndk 项目,奈何 Android 官方文档和我买的开发书上对于 cmake 都显得资料过少,对于新手来说不利于快速学习整个功能
腾讯云大学知识分享季云开发与微搭低代码专场直播互动获奖名单 ▲ 腾小云来给大家开奖啦 ▲ 腾讯云大学的各位同学们,4月26日晚举办的知识分享季·云开发与微搭低代码专场直播公开课圆满结束,腾讯云大学平台观看直播人数近千人。在整场直播活动中,我们准备了丰富的奖品,各位同学也积极参与了直播互动,小编直播平台积极参与评论互动的用户进行了汇总,按照几轮有奖互动的评选规则,最终梳理统计出获奖者名单。 现将获奖者名单公布如下,快去获奖名单里找找自己的名字吧!另外,获奖者请点击文末“阅读原文”,填写腾讯云UIN、收货信息等
android开发书籍推荐大全 写在前面 首先,不提供电子版本的下载,请大家自行百度,如果还是找不到,可以加微信联系我。 再次很感谢写书的作者,能让大家学习android快速又准
0.概述 智能电视近两年可谓发展迅猛,据艾瑞咨询数据显示,2015年国内智能电视终端销售量将达到3556.8万台,预计在2016年用户量突破一亿。不同于手机端群雄割据的局面,Google开发的Android TV系统,凭借其广泛的兼容性,几乎占据了智能电视的全部市场。 简单来看,TV端具有Phone和Pad都不具备的大屏,是移动端的一个大屏扩展。但是,窃以为还不止于此,TV侧的内容,不同于强调私密性的移动侧内容,更加强调多人共享的属性。移动互联网的发展,方便人们生活的同时,也割裂了人与人在现实世界中的交流,
原文地址:Building for the future of TV with Android 原文作者:Rachel Berk 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:JayZhaoBoy 校对者:hanliuxin5, LeeSniper 在大屏幕上吸引观众的新功能 天气寒冷,假期也已经过去,这也是我一年中喜欢挤出点时间舒舒服服看电视的日子。我非常喜欢看 PBS(公共电视网)的 Great British Baking Show(英国烘焙大赛);孩
在接触到的娱乐内容与日俱增的今天,有研究表明,三分之一的美国家庭现每周的电视观看时长在 25 个小时以上。随着电视体验的不断演进,我们也为自己设定了一个目标,那就是为用户打造量身定做的电视使用体验,让他们可以轻松获取喜爱的娱乐内容。
在这之前,本人一直从事Android手机应用层的开发。从没有接触过Android TV端的开发工作。当领导问能否在一周内做出一个TV端Demo时,自己心里还很是比较虚的。但是实际上,从开始调研到动手做到最后将Demo给领导演示出来,花了不超过3天的时间。当然这三天,每天都是做到晚上11点以后的(大部分时间是解决一些细节问题)。功能相当于是KEEP训练跟练的TV版,业务交互还是有一些难点的。当领导对你的Demo表示认可后,接下来等产品和设计师完整的出了TV端产品的整个UI和设计,我们就开始正式的进入TV端产品的搭建过程。
传感器是Android用来感知周围环境以及运动信息的工具。因为具体的感应信息依赖于相关硬件,所以虽然Android提供了众多的感应器,但不是每部手机都能支持这么多感应器,恰恰相反,大多数安卓手机仅仅支持包括加速度在内的少数几个感应器。 传感器借助于硬件来监听环境改变的事件,从这个意义上来说,Android的事件都是由某个传感器触发,只不过这个触发来源可能是软件,也可能是屏幕,甚至可能是手机的sim卡。回顾一下之前的事件通信章节,我们会发现,原来它们在本质上跟传感器是类似的,比如说: 1、软件感应:UI事件(参见《Android开发笔记(四十四)动态UI事件》)、媒体播放事件(参见《Android开发笔记(五十七)录像录音与播放》)、浏览器加载、交互与下载事件(参见《Android开发笔记(六十四)网页加载与JS调用》)。 2、屏幕感应:点击事件(参见《Android开发笔记(四十三)点击事件》)、手势事件(参见《Android开发笔记(四十五)手势事件》)、拖动条的拖动事件(参见《Android开发笔记(五十八)铃声与震动》)。 3、sim卡感应:手机相关事件(参见《Android开发笔记(四十六)手机相关事件》)。 4、摄像头感应:拍照事件(参见《Android开发笔记(五十六)摄像头拍照》)。 5、麦克风感应:录音事件(参见《Android开发笔记(五十七)录像录音与播放》)。 6、系统感应:电量事件、屏幕开关事件(参见《Android开发笔记(一百一十七)app省电方略》)。 下面是目前Android支持的感应器类型: 1 TYPE_ACCELEROMETER //加速度 2 TYPE_MAGNETIC_FIELD //磁场 3 TYPE_ORIENTATION //方向,该类型已弃用,取而代之的是getOrientation方法 4 TYPE_GYROSCOPE //陀螺仪 5 TYPE_LIGHT //光线 6 TYPE_PRESSURE //压力 7 TYPE_TEMPERATURE //温度,该类型已弃用,取而代之的是TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE 8 TYPE_PROXIMITY //距离 9 TYPE_GRAVITY //重力 10 TYPE_LINEAR_ACCELERATION //线性加速度 11 TYPE_ROTATION_VECTOR //旋转矢量 12 TYPE_RELATIVE_HUMIDITY //湿度 13 TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE //环境温度 14 TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED //无标定磁场 15 TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR //无标定旋转矢量 16 TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED //未校准陀螺仪 17 TYPE_SIGNIFICANT_MOTION //特殊动作 18 TYPE_STEP_DETECTOR //步行检测,用户每走一步就触发一次事件 19 TYPE_STEP_COUNTER //计步器,记录激活后的步伐数 20 TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR //地磁旋转矢量
1.Android开发者:http://developer.android.com/index.html Google官方Android开发者网站,发布关于Android的最新信息,有最权威的开发教程和API手册以及应用设计教程,还提供最新最强大的开发工具以及SDK下载!
一般电视盒子是不具备 USB 线调试功能 , 多数只能使用 adb 远程调试 , 国内的电视盒子提供一个 USB 的接口可以插 U 盘 ;
注:关于 Rxjava中的debuounce() 操作符的使用请看文章:Android RxJava:过滤操作符 全面讲解
在新版本的android sdk中,谷歌为开发者们带来了很多好用的东西,比如原生抽屉布局,下拉刷新等等,对很不乐意去网上找各种各样乱七八糟的第三方控件的某人真是挺不错的-。-2333 image.png 使用起来样子大概是这样的 使用方式也非常简单,如果想省事的话直接利用add Navigation Drawer Activity就行了。 创建活动后,我们可能会对其中的控件动态更新,但是接下来问题就来了。 获取NavigationView的中的控件出现空指针异常 我们在Navigation Drawer
约束布局ConstraintLayout是Android Studio 2.2推出的新布局,并从Android Studio 2.3开始成为默认布局文件的根布局,由此可见Android官方对其寄予厚望,那么约束布局究竟具备哪些激动人心的特性呢? 传统的布局如线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout等等,若要描绘不规则的复杂界面,往往需要进行多重的布局嵌套,不但僵硬死板缺乏灵活性,并且嵌套过多拖慢页面渲染速度。约束布局正是为了解决这些问题应运而生,它兼顾灵活性和高效率,可以看作是相对布局的升级版,在很大程度上改善了Android的用户体验。开发者使用约束布局之时,有多种手段往该布局内添加和拖动控件,既能像原型设计软件AxureRP那样在画板上任意拖曳控件,也能像传统布局那样在XML文件中调整控件布局,还能在代码中动态修改控件对象的位置状态,下面分别介绍约束布局的这几种使用方式:
本文主要介绍了ConstraintLayout从诞生到如今在Android App开发中的重要性、使用场景、优缺点,以及社区的发展状况。通过实际案例和设计模式,展示了ConstraintLayout在移动开发领域的魅力,并针对实际开发中遇到的问题提供了一些解决方案。
android数据库开发 Android中内置了sqlite,但是常用的开发语言java是面向对象的,而数据库是关系型的,二者之间的转化每次都很麻烦(主要是我对sql语言不熟悉)。而Java Web开发中有很多orm框架,但是想直接放到Android上用有些麻烦。尝试了一下找Android的orm框架,说实话还有好几个。 实现考虑的是:androrm 官网:http://androrm.the-pixelpla.net/ 说实话,这个我实在没有弄懂,一共两个包。 一个是依赖包:Ap
Rxjava,由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。
去年我写了一篇《树莓派家用指北》,介绍了树莓派是如何作为家庭服务器改善我的生活的,指路链接 👉 树莓派家用指北 今天我们的主角依旧是我的那个树莓派,只是以另一种形式在我的家里发光发热——电视盒子。 看到这可能有人会好奇,这个树莓派用作电视盒子后,原先的家庭服务器怎么办?事实上我之所以把这个树莓派做成电视盒子,第一个原因是我搬家了,需要重新升级规划下家里的软件系统,第二是我用 NAS 替代了原先的树莓派用作家庭服务器(有机会的话以后讲一下)。 所以为了不让这个“理财产品”就这么吃灰下去,我一直积极探索可能的
Android 关于手势的操作提供两种形式:一种是针对用户手指在屏幕上划出的动作而进行移动的检测,这些手势的检测通过android提供的监听器来实现;另一种是用 户手指在屏幕上滑动而形成一定的不规则的几何图形(即为多个持续触摸事件在屏幕形成特定的形状);本文给大家分享android屏幕手势检测的实现代码。
SlidingPaneLayout是Android在android-support-v4.jar中推出的一个可滑动面板的布局,在前面《Android开发笔记(一百零一)滑出式菜单》中,我们提到水平布局时的LinearLayout无法自动左右拉伸,必须借助于手势事件才能拉出左侧隐藏的布局,现在SlidingPaneLayout便是为了解决LinearLayout无法自动拉伸的缺陷。只要我们在布局文件的SlidingPaneLayout节点下定义两个子布局,那么页面默认会把第一个子布局作为左侧隐藏面板,一旦用户的手势从左向右滑动,左侧面板就被拉了出来。 SlidingPaneLayout的使用挺简单的,下面是它的几个常用方法: setSliderFadeColor : 设置主页面的阴影渐变色。即拉出左侧面板时,右边主页面的渐变阴影色,主页面变得越小则阴影色救越浓。阴影色默认为灰色。 setCoveredFadeColor : 设置左侧面板缩进去时的阴影渐变色。 setPanelSlideListener : 设置左侧面板的拉出监听器。该监听器实现了下面三个方法: --onPanelClosed : 左侧面板已关闭。 --onPanelOpened : 左侧面板已打开。 --onPanelSlide : 左侧面板在滑动。 openPane : 打开左侧面板。 closePane : 关闭左侧面板。 isOpen : 判断左侧面板是否打开。 下面是使用SlidingPaneLayout的效果截图:
随着Android应用开发技术的不断发展和成熟,很开发者越来越关注着Android应用架构的设计。目前,Android的应用架构主要有MVC、MVP和MVVM模式,我们就来说一下MVVM模式。
作者 / Paris Hsu, Product & Design, Android
AsyncTask约定了在子线程中执行任务的抽象方法,开发者可以在自定义AsyncTask的实现类中重写该方法,
文件下载其实是网络数据访问的一种特殊形式,使用普通的http请求也能完成,就是实现起来会繁琐一些。因为下载功能比较常用,而且业务功能相对统一,所以从Android 2.3(API level 9)开始,Android提供了DownloadManager用于统一管理下载功能。
前段时间,公司利用 ESP8266 这个WiFi模块,做了好多小产品。从手机 APP 直连这个 ESP8266 进行通讯,再到实现远程控制。中间实现过程磕磕碰碰,虽然这方面已经做得非常成熟,但是网上的资料少之又少。现在把实现方式展示出来,同时也算是做一个笔记。
在今年的 Google I/O 大会上,我们讨论了您的应用如何适配 Android 设备的 各种屏幕尺寸。如果您错过了大会直播,可通过本文了解其中最重要的内容,也可以查看 无缝构建跨设备体验 | Google I/O 大会精彩回顾 视频了解
autoLink属性一共有六个值,分别是none(正常),web(将文本识别为一个网址),phone(将文本识别为一个电话号码),mail(将文本识别为一个邮件地址),map(这个,呃,该怎么表述呢?会打开地图应用),all(根据文本自动识别)。一般情况下我们设置为all即可,我们看看,这个时候它就会自动将TextView中的电话号码、邮件地址、网页链接等识别出来,这中方式是最简单的一种。如:
学习了Android PopupWindow的使用技巧 和【Android UI设计与开发】7.底部菜单栏(四)PopupWindow 实现显示仿腾讯新闻底部弹出菜单,然后自己进行了一下研究,写一个总结,方便以后学习。
梳理毕业后所做的开发工作,最先是高通BREW平台的功能机开发,需要一些ARM等嵌入式的知识;接着做C/C++的后台应用程序开发;由于有BREW功能机的开发经历,后面又切到了Android的APP开发(主要做上层业务+JNI),将音视频类APP的前后端能拉通实现(C/C++的后端);期间还自学了iOS的APP开发,所以整个知识面的广度是有的;从编程语言选择上,在工作过程中主要根据业务场景的需要,选择合适的编程语言实现,所以也接触了包括Shell/Python/PHP/Javascript等脚本语言;从业务的技术面上来说,音视频的业务会更熟悉些,毕竟这行包括了复杂的流媒体、VOIP和网络传输的技术,非一两年的浸润能熟悉的;上帝说,凡有的,还要给他,叫他丰足有余;凡没有的,就连他有的,也要取去,所以思索再三,首要做的事情就是对原来涉猎的技术点和业务进一步加强,就如同呱牛笔记的顶层分类一样,从如上的几个方向,从底层原理和架构的层面,加强底层知识和逻辑。
动画事件主要用于Animation控件,可监控动画开始、结束、重播等行为。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : AnimationListener 设置监听器的方法 : setAnimationListener 监听器需要重写的方法 : onAnimationStart : 动画开始播放时调用。 onAnimationEnd : 动画结束播放时调用,该方法用得较多。 onAnimationRepeat : 动画重新播放时调用。 动画事件的具体实现代码可参考《Android开发笔记(二十一)横幅轮播页Banner》。
最近我们在做区块链相关的钱包项目,新的App使用全新的技术栈。在Android中我们使用Kotlin+RxJava+Android Architecture Components,在iOS中使用Swift+RxSwift。本文不讨论App的架构,只讨论项目中所使用到的Kotlin的特性。
想必大家对列表的表现形式已经不再陌生。手机上有联系人列表,文件列表,短信列表等等。 本文讲述的是在 Android 开发中用 RecyclerView 来实现列表效果。
在开发中UI布局是我们都会遇到的问题,随着UI越来越多,布局的重复性、复杂度也会随之增长。
围绕Android平台,分享手机开发经验的精彩文章数不胜数,但针对TV的技术文章远不及手机,优秀的分享就更屈指可数。本篇文章以QQ音乐Android TV版研发过程举例,深度研究Leanback,剖析其优劣,称得上是一篇不错的技术总结,相信读者将从中获益。 责任编辑:harveyxu 1. Leanback简介 Leanback是Google在2014年11月添加到Support Library系列中专用于Android TV开发的依赖库。按照Google官方文档中的说法,Android TV和Lean
最近在写 APK 时遇到了需要获取文本宽度的需求。其实就是要自己写一个算法以实现文本超长自动换行的功能。
关于 ListView 我们大家都应该是非常的熟悉了,在 Android 开发中是经常用到的,今天就再来回顾一下,ListView 的使用方法,和一些需要优化注意的地方,还有日常开发过程中的一些小技巧和经验。
本文实例讲述了Android TextView实现带链接文字事件监听的三种常用方式。分享给大家供大家参考,具体如下:
今天我们来讲一下有关自定义控件的问题,今天讲的这篇是从布局自定义开始的,难度不大,一看就明白,估计有的同学或者开发者看了说,这种方式多此一举,但是小编我不这么认为,多一种解决方式,就多一种举一反三的学
在做Android开发的时候,会遇到动态添加标签让用户选择的功能,所以自己写了个例子,运行效果图如下。
函数这个词相信各位不会陌生,而Kotlin中也是使用了众多函数的,正所谓面向函数编程。
【Android TV 开发】安卓电视调试 ( 开启网络远程调试 ) 【Android TV 开发】焦点处理 ( 父容器与子组件焦点获取关系处理 | 不同电视设备上的兼容问题 | 触摸获取焦点 | 按键获取焦点 )
2020年9月10日,华为开发者大会发布了鸿蒙(HarmonyOS)2.0。HarmonyOS是全场景操作系统。也就是说,从理论上,HarmonyOS可以在任何平台上运行(包括但不限于PC、手机、平板电脑、车载电脑、手表、iot设备等)。那么这是怎么做到的呢?
Runnable接口可声明一连串的事务,常用于多线程处理。但是实现Runnable接口并不意味着开启了一个新线程,只是定义了接下来要做的事情,至于说这些事情要在主线程处理,还是在分线程处理,那得看我们在哪里运行Runnable实例。如果在Handler或者View中启动Runnable,那么Runnable事务便运行于UI线程;如果在Thread中启动Runnable,那么Runnable事务便运行于非UI线程。 实现Runnable接口只需重写run函数,该函数内部放的就是需要Runnable处理的事务。run方法无需显式调用,在启动Runnable实例时便会调用对象的run方法。 实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有以下好处: 1、Runnable接口实质是共享代码,类似于函数调用,但又比函数调用灵活,因为Runnable可选择实际调用的时机,而不必像函数调用那样还得等待调用结束; 2、可以避免Java单继承方式的局限。如果一个新类继承了Thread类,就不能再继承别的类。但是Runnable只是接口,所以新类可以继承别的类,同时实现Runnable接口。
本文实例讲述了Android开发使用Messenger及Handler进行通信的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1 . 情况说明 : ButterKnife 已经停止维护 , 新项目直接使用 视图绑定 , 数据绑定 进行开发 , 本篇博客只是为了适配老版本项目 ;
上次我们学习如何从网络上获取一张图片,今天我们学习如何从网络上获取文本文件,以XML文件为例子。因为XML文件在实际开发中最为常见。
Android中最常用的对话框是AlertDialog,它可以完成常见的交互操作,如提示、确认、选择等等,然后就是进度对话框ProgressDialog(参见《Android开发笔记(四十九)异步任务处理AsyncTask》)。 AlertDialog没有公开的构造函数,必须借助于AlertDialog.Builder才能完成参数设置。Builder的常用方法如下: setIcon : 设置标题的图标。 setTitle : 设置标题的文本。 setCustomTitle : 设置自定义的标题视图。 --以上方法用于设置标题部分。注意setTitle和setCustomTitle只能设置其一,不能重复设置。 setMessage : 设置内容的文本。 setView : 设置自定义的内容视图。 setAdapter : 设置List方式的内容视图。使用较麻烦,一般不用。 setItems : 设置Spinner方式的内容视图。窗口显示与对话框模式的Spinner极为相似,没有底部的按钮,一旦选中某项就立即关闭对话框。 setSingleChoiceItems : 设置单选列表的内容视图。与setItems的区别在于有显示底部的交互按钮,并且每项右边有单选按钮。 setMultiChoiceItems : 设置多选列表的内容视图。底部有交互按钮,并且每项右边有复选按钮。 --以上方法用于设置内容部分。注意这些方法互相冲突,同时只能设置其一。 setPositiveButton : 设置肯定按钮的信息,如文本、点击监听器。 setNegativeButton : 设置否定按钮的信息,如文本、点击监听器。 setNeutralButton : 设置中性按钮的信息,如文本、点击监听器。 --以上方法用于设置交互按钮。 通过Builder设置完参数,还需调用create方法才能生成AlertDialog对象。不过要想在页面上显示AlertDialog,还得调用该对象的show方法。
APP在访问网络之前,正常都要先检测网络状态,因为如果未连接网络就上网的话,常常导致超时等待。另外,APP有时也需区分当前网络是wifi环境还是数据连接环境,如果是数据连接环境,那么为了节省流量,一般不进行下载操作也不加载大图片;如果是wifi环境,那就都可以做而不必担心消耗流量。 ConnectivityManager就是用于检测网络连接的工具类,其对象从系统服务Context.CONNECTIVITY_SERVICE中获取。该类的常用方法是getActiveNetworkInfo,调用该方法返回一个NetworkInfo对象,下面是NetworkInfo的常用方法: getType : 获取网络类型。ConnectivityManager.TYPE_WIFI表示wifi,ConnectivityManager.TYPE_MOBILE表示数据连接,ConnectivityManager.TYPE_WIMAX表示wimax,ConnectivityManager.TYPE_ETHERNET表示以太网,ConnectivityManager.TYPE_BLUETOOTH表示蓝牙。 getState : 获取网络状态。State.CONNECTING表示正在连接,State.CONNECTED表示已连接,State.SUSPENDED表示挂起,State.DISCONNECTING表示正在断开,State.DISCONNECTED表示已断开,State.UNKNOWN表示未知。 getSubtype : 获取网络子类型。当网络类型为数据连接时,子类型为2G/3G/4G的细分类型,如CDMA、EVDO、HSDPA、LTE等等。 当网络类型是wifi时,要想获取详细的wifi信息,又得使用WifiManager,该类的对象从系统服务Context.WIFI_SERVICE中获取。下面是WifiManager的常用网络检测方法: isWifiEnabled : 判断WLAN功能是否开启 setWifiEnabled : 开关WLAN功能 getWifiState : 获取当前wifi的状态。WIFI_STATE_DISABLED表示已断开,WIFI_STATE_DISABLING表示正在断开,WIFI_STATE_ENABLED表示已连上,WIFI_STATE_ENABLING表示正在连接,WIFI_STATE_UNKNOWN表示未知。 getConnectionInfo : 获取当前wifi的连接信息。该方法返回一个WifiInfo对象,WifiInfo可通过相应的get方法获取如下信息:wifi名称、路由器MAC、WIFI信号强度、连接速率、IP地址、MAC地址、网络编号等等。
ijkplayer作为业界最有名的播放器开源项目,理论上说可能很多方面都已经做得很优秀了。我们直接拿来用不就完事了吗?为什么还要进行二次开发,这不是自己给自己挖坑吗?
如果你还不知道MotionLayout,亦或者你知道但一直都没实际用过,那么在这里将带你全面体验MotionLayout的神奇、简单与高效。
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