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使用Android WebSocket实现即时通讯功能

Java-WebSocket框架 对于使用websocket协议,Android端已经有些成熟的框架了,在经过对比之后,我选择了Java-WebSocket这个开源框架,GitHub地址:https:/ 文章重点 1、与websocket建立长连接 2、与websocket进行即时通讯 3、Service和Activity之间通讯和UI更新 4、弹出消息通知(包括锁屏通知) 5、心跳检测和重连(保证websocket Android开发者比较头疼的一个事,这里我们只能尽可能的来保证Service的存活。 4、其他保活方式 服务保活还有许多其他方式,比如进程互拉、一像素保活、申请自启权限、引导用户设置白名单等,其实Android 7.0版本以后,目前没有什么真正意义上的保活,但是做些处理,总比不做处理强。 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android WebSocket实现即时通讯功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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Android使用Websocket实现聊天室

最近的项目中要实现一个聊天的功能,类似于斗鱼TV的聊天室功能,与服务器端人商量后决定用WebSocket来做,但是在这之前我只知道Socket但是听都没有听过WebSocket,但是查看了相关的材料以后发现实现一个聊天室其实是很简单的 下面我们先来看看WebSocket。 Autobahn|Android 是由Autobahn开发一个开源的Java/Android网络库,实现了WebSocket协议和Web应用程序消息传输协议来创建本地移动的WebSocket/ WAMP WebSocket允许在网络上双向的发送实时消息,WAMP 为客服端增加了一个协议异步远程调用、推送、订阅。 WebSocket有以下几个特点 1.支持 WebSocket RFC6455, Draft Hybi-10+ and WAMP v1 2.支持Android 2.2以上 3.非常好的兼容性

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    Android使用WebSocket实现多人游戏

    WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。 如果想深入了解websocket机制和原理:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-WebSocket/ 前言 前段时间,项目中用到了webSocket 2、客户端发送消息(内容和服务端定义好,一般是json格式)———-服务端收到消息,根据想要的逻辑,决定是否推送给所有连接上的客户端 3、客户端收到推送消息,更新UI界面 Android接入 Android webSocket) { if (e ! 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android使用WebSocket实现多人游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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    Android使用WebSocket长连接实现消息推送

    基本流程 WebSocket是什么,这里就不做介绍了,我们这里使用的开源框架是https://github.com/TakahikoKawasaki/nv-websocket-client 基于开源协议我们封装实现 WebSocket的连接、注册、心跳、消息分发、超时任务功能,基本流程如下: ? 连接功能 首先我们新建一个项目,在build.grade中添加配置 compile 'com.neovisionaries:nv-websocket-client:2.2' 新建websocket管理类 "); } @Override public void onConnectError(WebSocket websocket, WebSocketException exception 这样我们根据协议和业务就实现一个比较规范的webSocket消息推送流程了。

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    Android 使用WebSocket 长连接实现消息推送

    基本流程 WebSocket是什么,这里就不做介绍了,我们这里使用的开源框架是https://github.com/TakahikoKawasaki/nv-websocket-client 基于开源协议我们封装实现 WebSocket的连接、注册、心跳、消息分发、超时任务功能,基本流程如下: ? 连接功能 首先我们新建一个项目,在build.grade中添加配置 compile 'com.neovisionaries:nv-websocket-client:2.2' 新建websocket管理类 "); } @Override public void onConnectError(WebSocket websocket, WebSocketException exception 这样我们根据协议和业务就实现一个比较规范的webSocket消息推送流程了。

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    Android中 使用 WebSocket 实现消息通信

    消息推送功能可以说移动APP不可缺少的功能之一,一般简单的推送我们可以使用第三方推送的SDK,比如极光推送、信鸽推送等,但是对于消息聊天这种及时性有要求的或者三方推送不满足业务需求的,我们就需要使用WebSocket 基本流程 WebSocket是什么,这里就不做介绍了,我们这里使用的开源框架是https://github.com/TakahikoKawasaki/nv-websocket-client 基于开源协议我们封装实现 :nv-websocket-client:2.2' 新建websocket管理类WsManger public class WsManager { private volatile static "); } @Override public void onConnectError(WebSocket websocket, WebSocketException exception 这样我们根据协议和业务就实现一个比较规范的webSocket消息推送流程了。

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    开源的C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket-sharp组件解析

    下面我们介绍一款WebSocket组件websocket-sharp的相关内容。 一.websocket-sharp组件概述     websocket-sharp是一个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket Web Player中不提供该服务器);WebGL网络( WebGL中不可用);不适用于此类UWP;对System.IO.Compression的有限支持(压缩扩展在Windows上不可用);iOS / Android 的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容级别。 适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容性级别可能需要在.NET 2.0之后修复缺少某些功能,例如System.Func<...>代理(因此我已将其添加到该资产包中)。

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    SpringBoot webSocket实现发送广播、点对点消息和Android接收

    (文末附项目git) 这篇文章主要介绍了SpringBoot webSocket实现发送广播、点对点消息和Android接收,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。 1、SpringBoot webSocket SpringBoot 使用的websocket 协议,不是标准的websocket协议,使用的是名称叫做STOMP的协议。 1.2 搭建 本人使用的是Inject idea 搭建的springBoot websocket,并未采用熟悉的gradle,而是采用了maven方式搭建。 项目结构如下 ? Android 客户端 STOMP协议在Android系统中没有默认实现,必须自行去实现。不过好消息是,开源大神们已经完成了Android上使用STOMP协议的实现,所以我们只需要使用就好了。 2、websocket的路径说明,本例中连接的是ws://192.168.0.46:8080/hello/websocket路径,/hello是在WebSocketConfig的stompEndpointRegistry.addEndpoint

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    Java 与 JavaScript 对websocket的使用

    WebSocket 请求响应客户端服务器交互图 ? WebSocket 客户端支持 浏览器 支持情况 Chrome Chrome version 4+支持 Firefox Firefox version 5+支持 IE IE version 10+支持 Safari IOS 5+支持 Android Brower Android 4.5+支持 webSocket消息推送例子 Java后端 pom.xml <! -- webSocket -->   <dependency>       <groupId>javax</groupId>       <artifactId>javaee-api</artifactId  = null;          //判断当前浏览器是否支持WebSocket          if ('WebSocket' in window) {   websocket = new WebSocket

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    Go语言实现的WebSocket

    Android 平台上长连接的实现 Timer Android 的 Timer 类可以用来计划需要循环执行的任务,Timer 的问题是它需要用 WakeLock 让 CPU 保持唤醒状态,这样会大量消耗手机电量 AlarmManager 这篇文章有介绍怎么使用AlarmManager安卓网络和电量优化 AlarmManager 是 Android 系统封装的用于管理 RTC 的模块,RTC (Real Time 极光推送的 Android SDK 就是基于这种技术实现的。极光官方文档 WebSocket URL的起始输入是ws://或是wss://(在SSL上)。 WebSocket 原理 WebSocket的协议:在第一次handshake通过以后,连接便建立成功,其后的通讯数据都是以”\x00″开头,以”\xFF”结尾。 Go语言实现Websocket 由于Go语言标准包里面没有对WebSocket的支持,但是官方维护的go.net对这个有支持,所以可以获取 1go get golang.org/net/websocket

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    使用Netty框架搭建WebSocket服务器

    Netty简单介绍 还记得前面的文章「[ Android即时通讯系列文章(2)网络通信协议选型:应以什么样的标准去选择适合你应用的网络通信协议?] 用IntelliJ IDEA运行Netty的WebSocket演示代码 众所周知,Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发的,因此对于习惯了用Android Studio进行开发的 Android开发人员,用起IntelliJ IDEA来也几乎没有任何障碍。 }:8080/websocket 正常发送消息 从控制台可以看到,客户端成功地与WebSocket服务器建立了连接,并在发送消息后成功收到了服务器的回传消息: 11.png WebSocket演示代码分析 Http请求类型的数据主要是为了处理客户端的握手建立连接过程,详情可参考前面的文章「[ Android即时通讯系列文章(2)网络通信协议选型:应以什么样的标准去选择适合你应用的网络通信协议?]

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    WebSocket爬虫之爬取龙珠弹幕

    对于其中的弹幕文化,非常感兴趣,就研究下,发现弹幕是用WebSocket实现的,那首先来说说什么是WebSocket。 ? WebSocket的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息。 WebSocket 如何工作 ? 获取龙珠直播弹幕 本次使用的Python第三方库是 https://github.com/websocket-client/websocket-client 看看官方例子: import websocket : n72+EfLt2iSrQ0EswTZ+2A==' -H 'User-Agent: Mozilla/5.0 (Linux; Android 8.0.0; Pixel 2 XL Build/OPD1.170816.004 ': 'n72+EfLt2iSrQ0EswTZ+2A==', 'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Linux; Android 8.0.0; Pixel 2 XL Build

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    开源移动端 IM 框架 MobileIMSDK v6.0 发布!

    可能是市面上唯一同时支持UDP+TCP+WebSocket三种协议的同类开源IM框架。 二、MobileIMSDK简介 ? (可能是全网唯一开源的); 客户端支持 iOS、Android、标准Java、H5、小程序(开发中..) 五、MobileIMSDK框架组成 整套MobileIMSDK框架由以下5部分组成: Android客户端SDK:用于Android版即时通讯客户端,支持Android 2.3及以上,查看API文档; 六、MobileIMSDK v6.0更新内容 【重要说明】: MobileIMSDK v6 为全新版本,新增了对WebSocket协议的优雅支持、多端互踢支持等! 查看详情 【新增重要特性】: 服务端新增WebSocket协议支持,一套API优雅支持TCP、UDP、WebSocket 3种协议; 支持多端互踢功能(可应对复杂的移动端网络变动逻辑对多端互踢算法的影响

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    WebSocket系列之如何建立和维护可靠的连接

    其主要内容为: WebSocket建立连接共性问题 WebSocket维护连接共性问题 通过这篇博客,读者能够了解在WebSocket线上生产环境遇到的常见连接问题以及对应的解决方案,从而在自己遇到相关问题时可以快速解决 WebSocket系列之基础知识入门篇 WebSocket系列之JavaScript中数字数据如何转换为二进制数据 WebSocket系列之字符串如何与二进制数据进行转换 WebSocket系列之二进制数据设计与传输 建立连接共性问题 如何使用加密的WebSocket(WSS) 如果我们需要使用加密的WebSocket时,我们需要配置证书,以下几点需要注意: WebSocket地址不能使用IP,必须使用域名。 不支持WebSocket的环境下如何降级 部分IE或者低版本Android手机的浏览器环境不支持WebSocket,同时Firefox38-41的部分版本WebSocket也不支持传输ArrayBuffer 因此,在出现不支持WebSocket或者WebSocket连接失败的情况时,我们需要制定相关的降级策略: 根据浏览器进行判断,如果是不支持WebSocket的浏览器或者低版本Android的WebView

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    Uniapp使用GoEasy实现websocket实时通讯

    Uniapp作为近来最火的移动端开发技术,一套代码,可以打包成Android/iOS app和各种平台的小程序,可谓是没有最方便只有更方便。 Uniapp官方的websocket API主要是用来与您的websocket服务通讯,所以使用Uniapp websocket的前提是,首先要搭建好您自己的websocket服务,然后与之通讯。 等等很多细致而繁杂的工作,比如websocket的安全机制和性能优化; 除此之外服务端也有很多工作需要自己完成,有兴趣自己搭建websocket的话,可以参考这篇技术分享《搭建websocket消息推送服务 首先从技术上说,Uniapp支持的所有技术android, iOS和小程序,GoEasy都是完美支持的。 [image] 本demo已经通过小程序, iOS和Android的真机测试,完整源代码已经上传gitee,下载后,只需要将代码里的appkey换成自己的common key,就可以体验了。

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    从客户端的角度来谈谈移动端IM的消息可靠性和送达机制

    《一种Android端IM智能心跳算法的设计与实现探讨(含样例代码)》 《移动端IM登录时拉取数据如何作到省流量?》 进程保活详解:一篇文章解决你的所有疑问》 《Android端消息推送总结:实现原理、心跳保活、遇到的问题等》 《深入的聊聊Android消息推送这件小事》 《为何基于TCP协议的移动端IM仍然需要心跳保活机制 《微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(进程保活篇)》 《微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(网络保活篇)》 《移动端IM实践:实现Android版微信的智能心跳机制 详解(一):初步认识WebSocket技术》 《WebSocket详解(二):技术原理、代码演示和应用案例》 《WebSocket详解(三):深入WebSocket通信协议细节》 《WebSocket 详解(四):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(上篇)》 《WebSocket详解(五):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(下篇)》 《WebSocket详解(六):刨根问底WebSocket

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    【游戏编程板块】关于游戏开发的客户端服务器端的版本控制

    PS:js-tests里面的OpenGl Test直到v3.12才在android真机上能看到运行效果,泪流满面! 2.关于数据加密和通信协议 因为是强联网游戏,所以只能是websocket。 游戏的第一个demo做好了,上线一测试,问题来了:有些android手机的默认浏览器根本不支持websocket! 最终的解决办法,就是通信层从websocket改成websocket+http双协议,对外封装成Net。业务层对websocket的调用都改成对Net的调用。 PS:不支持websocketandroid手机,跟IE6一样令人讨厌,都是阻碍生产力发展的,必将被历史淘汰! 后来为了兼容不支持websocket协议的Android手机,又加入了对http协议的支持,因为http属于应用层协议,tcp是传输层协议,没法简单的封装在一起,所以就写了两套。

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    开源轻量级 IM 框架 MobileIMSDK v6.1.2 发布!

    可能是市面上唯一同时支持 UDP+TCP+WebSocket 三种协议的同类开源IM框架。 MobileIMSDK简介 MobileIMSDK 是一套专为移动端开发的原创IM通信层框架: 历经8年、久经考验; 超轻量级、高度提炼,lib包50KB以内; 精心封装,一套API同时支持UDP、TCP、WebSocket 三种协议(可能是全网唯一开源的); 客户端支持 iOS、Android、标准Java、H5、小程序(开发中..) 同时支持UDP+TCP+WebSocket三种协议,支持iOS、Android、Java、H5,服务端基于Netty。 五、MobileIMSDK框架组成 整套MobileIMSDK框架由以下5部分组成: Android客户端SDK:用于Android版即时通讯客户端,支持Android 2.3及以上,查看API文档;

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    WebSocket 学习笔记--IE,IOS,Android等设备的兼容性问题与代码实现

    版本 即 Sec-WebSocket-Version: 13 但是 Safrai 使用的还是老式的 WebSocket 7.5-7.6版本。 有下面一些文章,对于WebSocket的版本进行了说明: WebSocket握手总结 http://www.hoverlees.com/blog/? 所以,解决的路径还是想办法让安卓的默认浏览器插件能够支持WebSocket,查找了下资料,大概有这些资料: android怎么集成支持websocket的浏览器内核 http://www.oschina.net /question/1049351_116337 在android的webview中实现websocket http://xuepiaoqiyue.blog.51cto.com/4391594/1285791 三、WebSocket 服务端和客户端实现 最新的WebSocket 13 版本支持的服务端代码: SocketServer 对于WebSocket信息的处理: private void ProcessReceive

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