软键盘的Enter键默认显示的是“完成”文本,我们知道按Enter建表示前置工作已经准备完毕了,要去什么什么啦。比如,在一个搜索中,我们输入要搜索的文本,然后按Enter表示要去搜索了,但是默认的Enter键显示的是“完成”文本,看着不太合适,不符合搜索的语义,如果能显示“搜索”两个字或者显示一个表示搜索的图标多好。事实证明我们的想法是合理的,Android也为我们提供的这样的功能。通过设置android:imeOptions来改变默认的“完成”文本。这里举几个常用的常量值:
使用EditText时,有时候我们会需要监听输入的回车,以做出一些操作。 或者需要把回车变成“搜索”,“发送”或“完成”等等。
主要属性就是android:imeOptions和android:imeActionLabel
本文主要给大家介绍了关于Android实现IP地址格式输入框的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
大家在进行Android项目开发的时候经常会遇到中文输入和英文输入切换的情况,本篇内容教给大家实现Android下自动识别中英文键盘的功能。
标题有点大,说是详解,其实就是对EditText的一些常用功能的介绍,包括密码框,电话框,空白提示文字等等的讲解,尽量的介绍详细一点,也就是所谓的详解了。。呵呵
登陆界面里我们通常都需要限定用户输入数据的范围,如出生日期,密码长度……这些设置我们早已在pc上熟悉得不得了,然而今天我们讲讲如何在android里设置编辑框的范围。 首先,我们知道,android的编辑框是EditText,而EditText有很方便的属性,就是inputType,这里我们可以设置数字,邮箱地址,密码等等的类型。 然后,如果你要设置数值的大小范围或者字符串的长度范围,那就需要我们在代码里面设置了,我们需要为EditText添加TextWatcher监听器,该监听器最重要的方法就是after
因为横屏有两个方向的横法,而这个设置横屏的语句,如果不是默认的横屏方向,会把已经横屏的屏幕旋转180°。
Hi,小伙伴们, Layout学会了, Button和 TextView学会了, ImageView也学会了,是不是感觉总是学习这些单一的东西稍微有点枯燥了呢?那么学习了这篇文章之后,开始尽情发挥你们的想象力开始搞事情吧~
用户登录功能是APP中最最常见的功能,看似简单,但也有一些需要注意的地方。 1.用户登录接口调用设计 用户登录模块,必然涉及到服务器接口的调用,而在开发的过程中经常会遇见APP着急使用接口,而服
ED(EditText的简称)在开发中也是经常使用到的一个控件, 也是一个比较重要的组件,可以说它是用户跟应用进行数据传输的窗口,比如实现一个登陆界面, 需要用户输入账号和密码,然后我们开发者获取到用户输入的内容,提交给服务区进行判断再做相应的处理。
某一天,我准备做一个搜索功能,这个搜索功能呢大概是在主活动A中,用EditText接收输入,当EditText监听到输入框中内容有变化,跳转到活动B中,活动B中准备有搜索历史记录等等,等在活动B中确定好搜索关键词后,跳回到活动A中,执行搜索,并显示搜索结果……一切顺顺利利,然后呢,懵逼了,我回不了活动A了。
android:imeOptions="actionSearch" 主要是这个属性,就是把软键盘上的回车键改成搜索按钮 相关的属性值还有
我们都知道,在登面,搜索等等有EditText控件的界面上,当用户输入完内容后,点击回车键执行逻辑会有非常好的用户体验,所以今天我们来学习如何监听EditText监听回车键并处理监听时发生了两次回调问题。
简介 使用ObservableField<T>来初始化变量,例如:var userPhone=ObservableField<String>() 封装 这时候我们需要对model类进行一层封装才能达到
图标改变颜色:Drawable的变色,让Android也能有iOS那么方便的图片色调转换,就像同一个图标,但是有多个地方使用,并且颜色不一样,就可以用这个方法了。
到此这篇关于android实现搜索功能并将搜索结果保存到SQLite中(实例代码)的文章就介绍到这了,更多相关android 搜索功能搜索结果保存sqlite内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
/storage/emulated/0/… 手机内部存储路径 mEditText.setKeyListener(null); EditText设置不可编辑,比focusable、enable更粗暴 a
毕业刚开始上班接触的第一个项目移动护士站,接到了第一任务就是登录,要用到自动登录功能,所以在这做个记录,以后用的时候直接来粘贴复制,废话少说,直奔主题
在Android系统中,我们最常使用的用于展示文字和编辑文字的控件,就是TextView和EditView,这两个控件基本上已经能够满足我们日常大部分开发需求。
一、 Edittext编辑完成后让键盘的“完成”变成“搜索”样式 1.先设置属性Android:singleline =“true” 2.再设置Android:imeOptions=“actionSearch” 二、 ArrayList去除重复数据 private ArrayList singleElement(ArrayList dateCount) { ArrayList newAl = new ArrayList(); for(Iterator it = dat
对于含有一键清空功能 & 更多自定义样式的EditText自定义控件具体请看我的另外一个简单 & 好用的开源组件:Android自定义EditText:手把手教你做一款含一键删除&自定义样式的SuperEditText
最近有一个新任务,给公司内部开发一个App,需求初始很简单,刚好之前一直在看MVVM这种开发模式,所以决定用Data Binding Library以及ViewModel等实现这种模式,因为代码和之前
需要将视频设置为横屏播放,即往配置文件中添加android:screenOrientation=”landscape”:
首先最简单的两个动画,写在了XML里面,当然也可以写到java中, 第一个in_animation.xml,第二个out_animation.xml, 第一步:Android里面已经有了TextSwitcher这个类,我们继承这个类,实现ViewSwitcher.ViewFactory提供的创建TextView的方法即可; 第二步:为了实现轮播,当然是每隔一个时间段就播放一次的效果,我们可以使用Timer定时器,每隔几秒发送一个Message给Handler,handler接受到消息开始更新文字。 具体参考https://blog.csdn.net/cpcpcp123/article/details/82049660,讲解较详细。
OK,下面主要看实现步骤,你随便新建一个Activity就可以了,然后把需要的的一些样式准备好,
第一,就是设置背景的drawable为纯白色导致键盘弹出的时候,recyclerview的布局被顶上去导致出现白色布局,有点扎眼;最后改成了设置为和背景色一个颜色就和好了
DialogFragment在android 3.0时被引入。是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。 在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog。注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框。 2、 好处与用法 使用DialogFragment来管理对话框,当旋转屏幕和按下后退键时可以更好的管理其声明周期,它和Fragment有着基本一致的声明周期。且Dia
此方法基于PopupWindow,适合需要回复内容时响应点击事件,打开软键盘,编辑框在软键盘上部。 优点,编辑框使用CleanEdittext,监听输入状态来更改回复按钮颜色,添加title等。
在Android开发中,当系统数据项比较多时,常常会在app添加搜索功能,方便用户能快速获得需要的数据。搜索栏对于我们并不陌生,在许多app都能见到它,比如豌豆荚
在Android中,如果我们要通过一个Activity来启动另一个Activity,可以使用 startActivity(Intent intent)方法来传入一个Intent对象,这个Intent对象我们可以精确的指定我们需要跳转的Activity上,或者通过Intent对象来 指定我们要完成的一个action操作。
显式意图:显式意图明确指明了启动活动的上下文和想要启动的目标活动,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。 隐式意图:没有明确指定组件名的Intent为隐式意图。 Android系统会根据隐式意图中设置的动作(action)、类别(category)、数据(URI和数据类型)找到最合适的组件来处理这个意图。
本文实例讲述了Android编程实现在自定义对话框中获取EditText中数据的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
上述代码是一个简单的Android应用程序,主要实现了一个登录界面。其中包含了以下部分:
本篇博客带来一个具有强大提示的Material Design风格的控件TextInputLayout,使用这个控件可以非常方便的做出用户登录界面帐号密码输入框的效果,文章将会从以下TextInputLayout使用和TextInputLayout源码分析两个方面对这个强大的控件进行分析。
基础概念目录介绍 01.业务需求简单介绍 02.实现的方案介绍 03.异常状态下保存状态信息 04.处理软键盘回删按钮逻辑 05.在指定位置插入图片 06.在指定位置插入输入文字 07.如果对选中文字加粗 08.利用Span对文字属性处理 09.如何设置插入多张图片 10.如何设置插入网络图片 11.如何避免插入图片OOM 12.如何删除图片或者文字 13.删除和插入图片添加动画 14.点击图片可以查看大图 15.如何暴露设置文字属性方法 16.文字中间添加图片注意事项 17.键盘弹出和收缩优化 18.前后
assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
在Android6.0及以上平台,即便已经添加了打电话的权限,运行时依然会报错安全异常:权限被拒绝。 应该在应用启动时检查应用是否被授予电话权限。
Android 中我们知道有一个使用频率非常高的控件,它就是 TextView,但是它的属性特别多,今天我们就来探究下,它都有哪些属性。
本文实例为大家分享了Android SharedPreferences保存登录数据的具体代码,供大家参考,具体内容如下
上一节学习了通过Intent去启动另外一个Activity。 本节学习通过Intent传值。
前面简单学习了一些Android UI的一些基础知识,那么接下来我们一起来详细学习Android的UI界面基本组件。 一、认识TextView 我们知道前面学习的HelloWorld应用程序中就是使用
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requestCode:由跳转前的界面定义,通过startActivityForResult()来将定义的intent(同时也代表着要跳转的界面)与requestCode绑定。接着复写onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)来获取发生事件的界面。
上一节学习了利用Intent传值。本节学习利用激活新的Activity获得其返回值。
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由于项目中大部分界面都有一个后退键和一个标题栏,为避免代码冗杂以及便于利用,我们可以将后推荐和标题栏单独抽取出来定义一个标题栏布局,在 res/layout 目录下新建一个 Layout resource file ,Root element 选用 RelativeLayout
EditText与TextView非常相似,它甚至与TextView 共用了绝大部分XML属性和方法。EditText与TextView的最大区别在于:EditText可以接受用户输入。 一、EditText简介 EditText支持的XML属性及相关方法见TextView表中介绍的与输入有关的属性和方法,其中比较重要的一个属性是inputType,用于为EditText设置输入类型,其属性值主要有以下一些。 n android:inputType="none":普通字符。 n android:input
本文实例为大家分享了Android实现扫描和生成二维码的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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