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    Unity与Android调用交互

    AS 和 Unity 之间的通信 第一部分 Android Studio需要做的工作 1.创建正常 Android Studio 库工程 首先创建一个Android Studio 项目 然后修改创建好的应用为库编译模式需要修改的点如下...; import android.util.Log; import android.widget.Toast; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer...receiveObj(自定定义)", “UnityMethod(自已定义)”, “This is args a=”+a+" str="+str(自己的参数)); 3.给Image或者Button 挂载C# 脚本与AS...交互 挂在详情我就不写了,这个比较简单直接拖动就可以了 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine...中的方法 UnityCallAndroid, //将其方法绑定在Unity中的Button或者Image上,点击Button和Image就实现交互了 public void OnBtnClickHandler

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    Android 集成 Flutter | 与交互

    这篇文章将以如何在 Android 项目中集成 Flutter 和 如何在两者之间进行交互为主要内容。...在 Android 项目中集成 Flutter 项目 首先我们需要找一个 android 项目,以这个为基础来集成 Fluuter。...效果如下 Flutter 和 Android 的交互 Android 调起 Flutter 页面 在上面的代码中已经有打开 flutter 页面的代码了,如下所示: startActivity(FlutterActivity.createDefaultIntent...从指定的入口点运行 FlutterFragment 与不同的初始路由类似,不同的flutterfragment可能希望执行不同的Dart入口点。...flutterEngine.dartExecutor, "com.example.AndroidWithFlutter/native") 复制代码 上面代码中定义了一个 MtthodChannel ,第一个参数是一个接口,是与

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    Flutter如何与Native(Android)进行交互

    上一篇文章Flutter混合开发:Android中如何启动Flutter中我们介绍了如何在Native(Android项目)中启动Flutter,展示Flutter页面。...但是在开发过程中,很多时候并不是简单的展示一个页面即可,还会涉及到各种交互,比如传递一些消息。...本篇文章就简单介绍一下Flutter与原生Native的三种交互方式: BasicMessageChannel、MethodChannel和EventChannel。...它可以实现双方交互,发送一些简单消息,消息类型Object,但是并不是所有Object都可以,基础类型及基础类型的数组、list、map是可以的。...Android端 与BasicMessageChannel一样预热和不预热可以有两种不同的处理,但是其实最终都是获取到FlutterEngine对象,所以就不赘述了,直接使用即可。

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    Android的UI设计与后台线程交互

    本文将讨论Android应用程序的线程模型以及如何使用线程来处理耗时较长的操作,而不是在主线程中执行,保证用户界面(UI)的流畅运行。本文还将阐述一些用户界面(UI)中与线程交互的API。...完成你的应用程序与Android UI组件交互。 例如,当您触摸屏幕上的一个按钮时,UI线程会把触摸事件分发到组件上,更改状态并加入事件队列,UI线程会分发请求和通知到各个组件,完成相应的动作。...Android提供了几种方法来从其他线程访问UI线程。...为了解决这个问题,1.5和更高版本的Android平台提供了一个实用类称为AsyncTask,简化了长时间运行的任务,需要与用户界面的交互。...2、确保只在UI线程中访问Android用户界面工具包中的组件。 AsyncTask只是可以让你更容易地做这些事情。

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    Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯

    前言 Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 Android Studio端操作 第一步:打开AS,新建一个工程 第二步:...AndroidManifest.xml 第三步:导入Unity的classes.jar文件 第四步:添加回调的接口类 第五步:编写通讯入口方法 第六步:打包AS成aar包给Unity调用 Unity端操作 总结 前言 Unity与Android...进行交互一直都是Unity开发Android的一个常用手段 其中的交互方式也有很多种,常用的就是UnitySendMessage和AndroidJavaProxy 那本篇文章来详细的介绍一下怎样在Android...看完记得点赞收藏哦~ ---- Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 下面我们就先从Android Studio端开始一步一步做起...---- 总结 本篇文章结合示例完整的演示了Unity端使用AndroidJavaProxy的方式与Android端进行交互的方法 过程看起来很繁琐,其实都是很简单的操作,Unity与Android进行交互也没那么难嘛

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    Unity高级(1)-服务器与网络交互

    客户端(Client):应用(iOS、android,windows等应用) 服务器(Server):为客户端提供服务、提供数据、提供资源的机器 请求(Request):客户端向服务器索取数据的一种行为...不同的方法对资源有不同的操作方式 PUT :增 DELETE :删 POST:改 GET:查 最常用的是GET和POST(实际上GET和POST都能办到增删改查) 要想使用GET和POST请求跟服务器进行交互...Post与Get请求区别 Get 在请求URL后面以?的形式跟上发给服务器的参数,多个参数之间用&隔开,比如 http://www.test.com/login?...\敏感信息,建议用POST 如果仅仅是索取数据(数据查询),建议使用GET 如果是增加、修改、删除数据,建议使用POST 响应头与相应体 客户端向服务器发送请求,服务器应当做出响应,即返回数据给客户端...HttpWebRequest获取返回信息,如果数据较大,会卡顿,主要由于unity单线程,httpwebrequest不能异步执行; 5.2版本后,Unity采用了UnityWebRequest 类,利用HTTP 协议和服务器交互

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    公众号服务器搭建与交互原理

    服务器搭建与交互原理 本教程采用的微信开发基于新浪云搭建环境。 3.1 服务器和微信配置 3.1.1 新浪云服务器 登陆后,点击创建应用。 ?...3.1.2 微信公众平台 登录微信公众平台,基本配置-服务器配置,填写token,请求地址和和消息模式,在此选择明文模式。 并在ip白名单中填写服务器ip地址 ?...3.2 交互原理 交互分为两种方式:get请求和消息发送。 微信发出GET请求通常包括4个常见字段。...[CDATA[%内容]> 消息id 交互流程 服务端设置token常量。...构造发回的xml数据包(注意原来的发送方变为接收方) 通过片echo把构造好的数据发出去 3.3 配置与语句 根据上述思想,可以以php实现如下代码。 <?

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    Unity高级(1)-服务器与网络交互

    、数据更新,应用才能保持新鲜、活力 客户端(Client):应用(iOS、android,windows等应用) 服务器(Server):为客户端提供服务、提供数据、提供资源的机器 请求...不同的方法对资源有不同的操作方式 PUT :增 DELETE :删 POST:改 GET:查 最常用的是GET和POST(实际上GET和POST都能办到增删改查) 要想使用GET和POST请求跟服务器进行交互...,得先了解一个概念 参数 就是传递给服务器的具体数据,比如登录时的帐号、密码 Post与Get请求区别 Get 在请求URL后面以?...\敏感信息,建议用POST 如果仅仅是索取数据(数据查询),建议使用GET 如果是增加、修改、删除数据,建议使用POST 响应头与相应体 客户端向服务器发送请求,服务器应当做出响应,即返回数据给客户端...HttpWebRequest获取返回信息,如果数据较大,会卡顿,主要由于unity单线程,httpwebrequest不能异步执行; 5.2版本后,Unity采用了UnityWebRequest 类,利用HTTP 协议和服务器交互

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    【Flutter 专题】49 图解 Flutter 与 Android 原生交互

    和尚上一篇简单学习了一下 Android 原生接入 Flutter Module,现在学习一下两者之间的数据交互; Flutter 与 Android/iOS 之间信息交互通过 Platform...原生发起交互请求,和尚理解相对于于原生为被动式交互较多; EventChannel EventChannel 可以由 Android 原生主动向 Flutter 发起交互请求,和尚理解相对于原生为主动式交互...,类似于 Android 发送一个广播在 Flutter 端进行接收;其使用方式与 MethodChannel 类似,根据 FlutterView 进行绑定监听,与上述相似,和尚不分开写了; EventChannel...BasicMessageChannel BasicMessageChannel 主要传递字符串和半结构化的数据交互;其编解码有多种类型,在使用时建议 Android 与 Flutter 两端一致; BinaryCodec...与 Flutter 交互还不够深入,仍需进一步学习;如有错误请多多指导!

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