<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, Android!" android:textSize="18sp" android:textColor="#000000" android:gravity="center"/>
原因在于导出activity,任何软件都可以调用它,包括攻击者编写的软件,可能产生恶意调用,应用会产生拒绝服务等问题。
我们可以使用代码来编写所有的动画功能,这也是最常用的一种做法。不过,过去的补间动画除了使用代码编写之外也是可以使用XML编写的,因此属性动画也提供了这一功能,即通过XML来完成和代码一样的属性动画功能。 通过XML来编写动画可能会比通过代码来编写动画要慢一些,但是在重用方面将会变得非常轻松,比如某个将通用的动画编写到XML里面,我们就可以在各个界面当中轻松去重用它。 如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中。
RippleDrawable可以实现上面效果图中的水波纹效果,它是在API 21 中添加的,所以,低于21的版本中不可使用。它的继承关系如下:
《Android Studio开发实战 从零基础到App上线(第2版)》在书后面的附录中给出了Android8和Android9的主要特性说明,附录表格如下图所示:
我们知道平常使用最多的Drawable可能是图片了,我们知道一个图片的原本的尺寸,比如下面这个图:
首先当我们启动Android Studio的虚拟机时,可以看到第一个项目Hello World,那么虚拟机中的Hello World!是如何书写的呢?
话说前几天在网上浏览到一大牛写的关于Android布局优化的文章,看后感触很深,回过头看看自己写过的代码,发现还是有不少需要改进,今天找不到那天看的文章了,只能自己总结一些,以后有机会再次补充吧~
设置 code style XML 右上角 Set from然后选择Predefined Style… Android即可
1.为什么要使用Ripple 2.如何使用Ripple效果 3.Ripple效果的颜色值改变 4.Ripple的波纹范围改变 5.Ripple添加一个item,其id为@android:id/mask
Android的代码混淆是开发者需要了解的相关知识,它能够防止android应用程序的反编译。因为android程序多数是java语言开发的,而java代码很容易被反编译,所以为了使android应用程序代码应用一定的安全性,进行android代码的混淆是非常有必要的。 在了解代码混淆之前,先了解android的反编译。进行android的反编译需要借助两个工具dex2jar和jd-gui。 1.代码的反编译 在两个工具准备好之后,将apk文件的直接解压。在解压后的文件中,将classes.dex复制到de
Socket通讯在很多地方都会用到,Android上同样不例外,Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层,通过Socket,我们才能在Andorid平台上通过 TCP/IP协议进行开发。先看看效果图:
StateListAnimator定义了一组动画,可以根据View drawable的状态进行不同的切换。所谓状态指的是statepressed、stateenabled等这些状态。 Android提供的drawable中,其中有一种就是selector,只不过那种是指定的图片,而StateListAnimator指定的动画。 不说废话,先看下效果:
上篇我们介绍了视图动画,说的确切点应该是视图动画中的补间动画(Tween Animation),关于逐帧动画(Frame Animation)用法更简单,这里先不做介绍后期再自定义View的使用会用到,到时候讲解。这篇我们来一起学习将上篇用XML实现的动画用试着用代码来生成,毕竟有些时候我们是用代码来控制动画的。
Android系统的源代码非常庞大和复杂,我们不能贸然进入,否则很容易在里面迷入方向,进而失去研究它的信心。我们应该在分析它的源代码之前学习好一些理论知识,下面就介绍一些与Android系统相关的资料。
ViewGroup相当于是一个放置View的容器,里面可以放置其他的View,如TextView,ImageView等等
大家可能都会遇见这样一种情况,开发apk时顶部标题或者底部标题好多activity都相同,如果你每个activity的布局界面都去添加代码,一是会使代码冗余而且无用,二是会让别人觉得你编程水平不行,关键是需要不断地去重复一样的代码在我看来对编程水平的提高没有任何帮助,而且只会更累浪费时间。有一个很重要的衡量编程能力的指标,那就是看你代码的复用性,这是后就要想到include节点,是对UI布局进行复用。
对于一些常规的MVVM框架搭建也有一些了,那么对于一些小功能的开发也需要说明一下,注重实践,本文实践一下。一个功能并不一定能一篇文章就能写完。
在上一篇文章中在HomeActivity中通过装载不同的Fragment显示不同的数据,目前有新闻数据和视频数据,不过光是显示数据,看不到详细内容也不行。其次在这样的页面中要想显示个人信息的话,可以增加一个Fragment或者通过侧滑抽屉来显示,同时既然有个人信息页面,自然就要有登录和注册的关系,之前的登录是个假的,这次我就做的真一点,用一下本地数据库。
本文实例为大家分享了Android实现底部导航栏功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、Android Studio 下打jar包的过程及遇到的问题处理 1,新建一个Project 含Activity项目 2,在此Project下新建一个Modul:.菜单file-->new--->
今天讲的就是一个很简单的具体开始时候遇到的需求,在标题栏中实现搜索功能,而且美工要求需要实现下面GIF图的效果,我就实现了下,可能不是最好的,有哪里可以更方便请大家指出。正好仔细的讲解了下SearchView和Toolbar。希望大家看看我哪里是不是讲错了。哈哈。
学习最重要的就是坚持了,笨鸟多飞,业精于勤荒于嬉,学如逆水行舟,不进则退。前面学了那么多关于函数、语法、类这些知识,确实是比较枯燥,但却是有必要的,因为这些都是在进行业务实现需要的,举个例子,常规功能,登录。你有想过需要哪些业务逻辑处理吗?你不会以为输入账号密码就没事了吗?当然不是,登录首先是页面的布局处理,通常的是输入框和按钮的搭配,当然有的会有图形验证码,手势验证码,或者滑动验证等验证手段,最简单的就是只有账号和密码的登录,但是账号和密码也是要做限制的,登录的时候首先做非空判断,输入类型限制,比如账号指定是纯数字、还是数字加字母,一般来说是纯数字的,纯数字要限制多少位数,如果是手机号的话需要用正则表达式来验证是否为正规的手机号,总不能你输入个13888888888,我都能让你登录上去吧,那这个程序员也要开除,其次就是登录的时候与后台的数据库进行查询对比,假如没有这个手机号是不是还要先注册呢?然后密码当然不能明文显示,也不能明文传输啊,也不能是纯数字或者纯字母,特殊符号什么的,这里又涉及到了密码的安全登录,常见的是三级,纯数字是不行的,这一步你在注册的时候就过不去,然后是最短和最长的密码位数限制,一般来说最短8位最长18位,然后就是传输过程加密,后台对比数据库的值是否一致,一致再允许登录,进一步的出来就是登录过程中的网络处理了,网络请求多长时间,网络异常,等一些问题的处理,但是在用户眼里就是一个简单的登录而已,所以任何功能的设定都没有你实际看上去的那么简单,如果你想的过于简单的话,都不用到客户,测试就能玩死你,你信不信?好了,废话说的有点多了,接下来进入正题,Kotlin中控件的的使用。
今年五月份的 Google I/O 上,我们正式向全球宣布 Kotlin-first 的这一重要理念,Kotlin 将成为 Android 开发者的首选语言,十月份举办的 Android Dev Summit 2019 大会上,我们发布了使用 Kotlin API 开发的 Jetpack Compose 开发者预览版。
当我们要实现丰富的图文混排效果的时候,我们一般会使用webview,这是一个功能十分强大的的控件,来看看官方的解释:
从 Android Studio 的 3.3 版本开始,IDE 将会为 instant 应用提供工具支持。(撰写至本文时,Android Studio 3.3 的可下载版本是 preview release,撰写至译文时,3.3 版本已更新到正式 release 版)。这篇博文中我们将介绍 我们即将采取的步骤 来把通用安卓音乐播放器 (UAMP) 转换成 instant 应用。对于首次听说 instant 应用的人,可以查看 Android 开发者峰会上的会话,或者之前发布的与该话题有关的阅读文档。
简要介绍Android UI开发的重要性,以及LinearLayout和SeekBar控件在构建动态用户界面中的应用。
步骤1:将需要调用的JS代码以.html格式放到src/main/assets文件夹里
动画是 Android 应用程序中重要的交互特性。Android 提供了多种动画效果,包括平移、缩放、旋转和透明度等,它们可以通过代码或 XML 来实现。本文将介绍 Android 动画的原理和实现方法,并提供一些示例。
上一期我们学习了Android中的事件处理,也详细学习了Android中基于监听的事件处理,同时学会了匿名内部类形式,那么本期继续来学习其他四种事件监听器。 一、使用内部类作为事件监听器 和上面的匿名内部类不同,使用内部类可以在当前类中复用该监听器类;因为监听器类是外部类的内部类,所以可以自由访问外部类的所有界面组件,这也是内部类的两个优势。 接下来通过一个简单的示例程序来学习Android使用内部类作为事件监听器。 继续使用WidgetSample工程,在app/main/res
一天,产品经理走过来搭了下我的肩膀。 产品经理:我要我们的APP有一个酷炫的待机界面。 我:可以啊,你要怎么样的界面? 产品经理:我也不知道啊,要么像手机店里面那种展览的手机知道不,不是经常有个待机界面,那种颜色不停变化的那种,我们也搞个这种,然后就五彩斑斓的黑色,记住哦。弄好给我看看效果 我:产品经理666,mmp,产品经理一个需求就够我玩一年....
智能手表相对手机来说,由于使用场景不同,且屏幕较小,所以应用的设计、交互和手机是有些区别的。相对来说,布局会更简洁,更多地使用滑动手势进行操作。
本文将对Socket通讯进行进一步的优化,并增加新的功能,具体改变了那些,一起来看。效果如下图所示:
之前写过Kotlin版的低功耗蓝牙的扫描连接交互的文章,后面我在实践过程了也发现了一些问题,那就是当我从一个设备换到另一个设备时,需要去改动代码才行,这无疑给调试带了很大的困扰,因此我想对这个App做进一步的优化,有可能会做成一个低功耗蓝牙的通用调试App,最好能满足所有的调试需求,当然这是我的一个想法,下面开始吧。
关于ConstraintLayout的文章网上一抓一大把,而且ConstraintLayout在16年就已经出来了,但是我一直没有试着去使用(别问我为什么不去使用,当然是因为懒啊)。毕竟前面的LinearLayout搭配RelativeLayout用习惯了,但是毕竟能减少布局的嵌套。还是要抱着多学习的方式去接触。所以写下文章作为总结。
三、实验仪器、设备 PC一台 + Windows 操作系统 + Android Studio 四、实验原理
本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上
前言 Android代码规范内容非常多,但对我们最有用& 最有影响的莫过于 Android代码的命名规范 可是,有很多人容易忽略Android代码的命名规范,从而导致代码的可读性 & 维护性非常差,最终导致开发效率 & 维护效率降低 今天,我将根据 Google Java 编程规范 & Google 官方 Android 编码规范,为大家带来一份全面 & 清晰的Android代码命名规范,希望你们会喜欢。 ps:最近在筹备一个”和我一起写Android“的活动,需要各大读者的帮
Chains 创建后 代码 及 样式 : 下图是 官方配图 , 表示一个 最小的 链 , 只有两个 控件 , 控件两端 约束于 父控件 , 控件之间 互相约束 ;
在上一期我们学习了FragmentManager和FragmentTransaction的作用,并用案例学习了Fragment的添加、移除和替换,本期一起来学习Fragment显示和隐藏、绑定和解绑。
本文实例为大家分享了Android补间动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我们的第一个项目FirstDemo.java建立以后,Android Studio首先展示给我们的就是activity_main.xml和MainAcivity.java源文件, 另外,还有一个无比重要的文件AndroidMenifest.xml,下面我们着重理解这三个文件的作用以及代码的含义。
而我们今天要讲的主题,是关于存储权限,在 Android 6.0 之后就变成了危险权限,而到了 Android 11 上面变成了特殊权限,而最明显的区别是一个是通过 Dialog 展示给用户看,另外一个是通过 Activity 展现给用户看。
drawable汇总篇讲过两个动画,animation-list定义帧动画,animated-rotate定义旋转动画,这两个属于drawable动画。除了drawable动画,Android框架还提供了另外两种动画体系:视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation)。视图动画比较简单,只能应用于各种View,可以做一些位置、大小、旋转和透明度的简单转变。属性动画则是在android 3.0引入的动画体系,提供了更多特性和灵活性,也可以应用于任何对象,而不只是View。本篇先讲视图动画。
本文通过一个实例简单介绍下PopupMenu和PopupWindow的区别和各自使用方式。
在之前写的Socket通讯中,完成了基本的客户端和服务端的通讯,功能比较简单,本文将对功能进行一次升级。完成后效果图如下:
渐变动画有两种类型:alphaanimation渐变透明度动画效果,以及scaleanimation渐变尺寸伸缩动画效果
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