事情的缘由,因为老韩某天贱嗖嗖的说,来,你搜下那个课程,现在免费,原价好几百,请你看。
ListView优化一直是一个老生常谈的问题,不管是面试还是平常的开发中,ListView永远不会被忽略掉,那么这篇文章我们来看看如何最大化的优化ListView的性能。· 1.在adapter中的getView方法中尽量少使用逻辑· 2.尽最大可能避免GC· 3.滑动的时候不加载图片· 4.将ListView的scrollingCache和animateCache设置为false· 5.item的布局层级越烧越好· 6.使用ViewHolder1.在adapter中的getView方法中尽量少使用逻辑不要
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在日常开发中,我们不免会使用到Bitmap,而bitmap确实实在在的是内存使用的 “大户”,如何更好的使用 bitmap,减少其对 App内存的使用,是我们开发中不可回避的问题。
当 accessOrder 参数设置为true时,存储顺序(遍历顺序) = 外部访问顺序
《Android开发艺术探索》读书笔记 (12) 第12章 Bitmap的加载和Cache
1. ActionBarSherlock ActionBarSherlock是一个独立的Android设计库,可以让Android 2.x的系统也能使用ActionBar。此外,ActionBarSherlock还能够允许开发者只通过一个API,就可以方便地使用和设计ActionBar。ActionBarSherlock还可以自主判断选择并调用原生Action Bar还是扩展ActionBar。如果在Android 3.x以上使用ActionBarSherlock,它还会调用系统原生的ActionBar。
如果,你使用的是混栈开发模式,就是所谓的在原生的基础上接入flutter,那么在成功接入flutter之后,你肯定会碰到这样一个困扰,就是flutter这边的图片加载如何利用原生那边已经缓存好的图片数据。因为如果不利用的话,比如同样一张图片,在原生层加载了一次,然后,在flutter这边的业务,假如也需要加载同样一张图,而且是相同尺寸,那将会占用两份内存,这个开销是很不划算的,那么如何解决,请继续本文阅读。首先先看一个效果,图的上半部分是利用原生ImageView加载图片,可以看到内存快找中找不到Image这个class,flutter整体占用内存也比原生要低一些。
在日常开发中使用url加载图片是常见的。这也是Glide图片加载框架这么受欢迎的原因。当然本文如果只是简单的加载一个图片出来那就完全没有必要了,自然要搞点花里胡哨的事情才行。补充知识:Glide (音译:哥来德)
“最近项目中需要把Glide封装库的Glide从3.x升级到4.x,所以先全面学习了一波Glide——郭霖的Glide系列文章。本想自己写一篇Glide学习笔记,然而发现Glide的功能和代码原理是如此丰富繁多,已有郭神系列文章珠玉在前,如果要写,也只能是Glide升级相关内容。
上面的是正常加载图片的过程 ,都没有问题。 但是一些特殊情况 ,就不能用上述调用加载图片的方法了。因为会出问题,原因就是缓存机制。
崩溃log只有系统层面的堆栈,这个问题在我之前文章已经有分析过了,原因是因为glide主动回收了bitmap导致的(当然也有可能是其他代码异常,不过我之前项目线上的这种崩溃,最终排查,都是glide导致的)
在这个布局当中我们将Volley框架的所有功能都做成了一个按钮,按下按钮之后就会在“显示结果”下面显示结果,显示结果下面使用了一个ScrollView,并在ScrollView下面嵌套了一个Textview和Imageview,用于把我们加载成功之后的图片和文字进行显示。
前言 上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看 今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Gl
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件Button控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第四个控件——ImageView。
api也提供了几个常用的动画:比如crossFade() R.anim.item_alpha_in
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
在上一篇文章中,我们讲解了如何加载本地图片,那么在实际项目中 ImageView 大多数使用场景是加载网络图片,网络图片其实就是存储在服务器上的文件,我们需要从服务器获取到文件的二进制输入流 Inpustream ,然后将其转化为 ImageView 可以加载的 Bitmap 对象。实现网络图片的加载。
| 导语AVIF是一种基于AV1视频编码的新一代图像格式,压缩率高,画面细节好。移动端APP经常面临网络环境不稳定、需要帮用户节省流量等场景,那就使用AVIF图片吧。不过AVIF目前只在 iOS16、Android12 上得到原生支持,很多机型覆盖不到,怎么办?本文来教你一分钟集成AVIF解码器,兼容所有机型。 AVIF简介 AVIF是一种基于AV1视频编码的新图像格式,相对于JPEG,WEBP这类图片格式来说,它的压缩率更高,并且画面细节更好。而最关键的是,AV1 由谷歌发起的AOM(开放媒体联盟)推动,
但是编译报错了Error: The resource name must start with a letter
根据异常的提示,我们可以确定问题应该是出在了Glide.with(context) 中的context 我们点到源码中看一下 Glide.with() 是怎么实现的。
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使用最低要求 – 使用 Glide 要求 SDK 版本为 API 14 (Ice Cream Sandwich) 及以上。
Flutter 安装包中会包含代码和 assets 资源两部分,Assets 是会打包到程序安装包中的,可在运行时访问。常见类型的 assets 包括静态数据,如 json ,配置文件,图片,MP3,gif 等。
最近做Demo比较多,之前在搭网络框架的时候遇到了图片加载的问题,因为我以前的框架中加载网络图片是没有问题,这次居然出问题,但是其实也不难解决吧。
implementation 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.19'
最近在友盟收集的错误列表中,发现有个问题使得蛮多用户闪退的。根据错误信息定位到,是由于图片轮播控件com.youth.banner使用Glide异步加载图片时发生的崩溃。在开发及测试过程中,并没有发生这个问题,话不多说,直接分析错误信息。
Glide的缓存机制使得 Glide具备非常好的图片缓存效果,从而使得具备较高的图片加载效率。
Android开发中比较需要注意的是内存的消耗,而在平时开发中经常会遇到内存占用大的情况是对Bitmap的处理。 其中的基础之一是如何在保证不消耗过大内存的情况下加载一张大图。这也是面试中经常问的一道基础题。
什么是Glide? Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech,它是在泰国举行的google 开发者论坛上google为我们介绍的,这个库被广泛的运用在google的开源项目中。 Glide解决什么问题? Glide是一个非常成熟的图片加载库,他可以从多个源加载图片,如:网路,本地,Uri等,更重要的是他内部封装了非常好的缓存机制并且在处理图片的时候能保持一个低的内存消耗。 Glide怎么使用? 在Glide的使用方面,它和Picasso的使用方法是比较相似的,并且他们的运行机制也有很
Android实现圆形图像的两种方法 先上效果图 Glide Picasso CircleTransform.java(圆形图片工具类) 先上效果图 📷 📷 Glide 在app的build.gradle中引入: // 加载图片 implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.13.1' // 如果涉及到网络加载图片,需要在manifest.xml文件中增加网络权限 <uses-permission android:name="android.permis
常用的缓存策略:LruCache与DiskLruCache,其中LruCache用作内存缓存,而DiskLruCache用作磁盘缓存。
本文根据网上提供的一些技术方案加上自己实际开发中遇到的情况小结。 众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视手机而定)。一般我们可以通过获取当前线程的可运行内存来判断,比如系统分给当前运行内存只有16M,而你的图片就有16M,这肯定会oom的。 相关知识介绍 1.颜色模型 常见的颜色模型有RGB、YUV、CMYK等,在大多数图像API中采用的都是RGB模型,Android也是如此;另外,在Android中还有包含透明度Alpha
问题描述:大多APP都有更换个人头像的功能,楼主在开发中遇到了当更换头像时,头像没有更换过来的问题,我用的是Picasso图片请求框架,而这些加载图片的框架一般都会有三级缓存策略,当我们去加载一张图片的时候就会优先查找本地有没有,当一张图片已经加载过了之后就会缓存到本地,虽然我们更换了头像,但是图片的url没有变,所以再次加载的时候还是原来本地缓存的图片,而不是新的图片,所以我们在加载图片的时候可以设置不进行缓存即可,这样每次修改完头像就加载的是新的头像了…
最近有一个需求:移动端需要展示用户在PC端做的笔记,而笔记内容是富文本形式——有图片,有文字,文字可以设置颜色、加粗、倾斜等等。同时,用户点击的时候能够语音朗读所点击的当前整句的内容。
在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
11.png <Image source={require("./img/2.png")} />
前言:从学习Android已经有十周时间了,之前都在学习PHP脚本语言,曾经还用纯php写了一个小型论坛,虽然不难,即使你用的东西自己同样封装了,但是最终总是感觉不太舒服,后来就用了国内的ThinkPHP框架作为框架学习,然而就慢慢体验到了使用框架的好处,比如优化的程序较好,更容易学习到框架里面不错的知识模块...... 其实Android也是一样的,倘若你开发一个项目的话,一切都从零开始,嘿嘿,那你就可悲╮(╯▽╰)╭,对于开源的东西,学会选择轮子以及会用轮子对于开发项目是非常重要的,接下来介绍的轮子就
2.2.2 图片转换 使用最少的内存完成复杂的图片转换,转换图片以适合所显示的ImageView,来减少内存消耗
之前一直是在java项目中使用Glide加载图片,自从去年Google宣布Kotlin成为Android官方开发语言之后,我也开始使用kotlin开发了项目,自从使用kotlin之后,再也回不到了java的怀抱了.
零、前言: 个人感觉Picasso还是非常好用的,它是图片加载的类库 1.依赖 implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828' 2.如果是请求网络图片:记得权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 3.如果是SD卡图片:记得权限、及运行时处理 <uses-permission android:name="android.p
Android系统中图片一般用Bitmap对象表示,它支持png,jpg等常见格式。通常情况下图片的体积都比较大,单个应用允许使用的内存又是有限的,所以我们需要采取一些手段减少内存占用并提高加载速度。
Hi,喜欢每天练习的小伙伴肯定对上一篇的Button了如指掌了,那么今天我们为大家带来了ImageView控件,这个控件能与Button碰撞出什么样的火花呢?话不多说,让我们赶紧开始学习吧~
---- 前言 上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看 今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用
本文主要介绍了如何在Android开发中实现高效的图片加载和显示。首先介绍了如何通过自定义ImageView和Bitmap类来优化图片加载和显示,然后介绍了如何使用AsyncDrawable和BitmapWorkerTask类来实现异步加载和显示图片,最后给出了一组示例代码和注意事项。
新项目使用Databining,已经完整开发一个版本,发现官方的文档以及网上资料都写的不够详细,所以做个整理,对于打算使用Databining的伙伴,应该会很有帮助
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