项目中经常会用到加载数据的loading显示图,除了设计根据app自身设计的动画loading,一般用的比较多的是仿照ios 的菊花加载loading 图,当然一些条件下还会涉及到加载成功/ 失败情况的显示,还有显示文字。
在你的自定义application中,或者在Activity.onCreate方法内,setContentView之前调用:
其实点九图和我们用的其他格式的图没有什么大的不同,只不过是在图片的四周各增加了1px的纯黑(#FF000000)的线进行标记。例如:
本文实例为大家分享了Android仿微信网络加载弹出框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言: 项目中图文混合使用的太多太多了,但是绝大部分都是静态图片。 然而项目开发中有这么一个需求:显示一个出一个简短的动画(一般都不超过3秒)演示 比如说:一个功能提供很多步骤来教用户做广播体操,那么第一步就显示一个3秒钟的动作图,第二步显示一个几秒钟的动作图。(当然这个需求不是这个功能) 怎么解决呢:一确定这个需求我的第一实现思路便是让美工给我搞几个连续的图片,我使用帧动画来轮回播放 便实现了这个动画。 但是帧动画使用起来太复杂了,一套动作我要搞好久来实现。那么就想Android中支持不支持播放gif格式
我们都知道在Android中是通过webView来加载html页面的,根据HTML文件所在的位置不同写法也不同:
Glide、Picasso和Fresco都是目前Android图片加载的主流框架。
零、前言 [1].ImageView地位:直接继承自View,安卓源码1600+,算是个小类,但图片显示基本上都用它 [2].scaleType有点小烦,不过看图还是挺清晰的 [3].cropToPadding、adjustViewBounds、tint [4].图片设置 源码中ImageView的自定义属性: * @attr ref android.R.styleable#ImageView_adjustViewBounds * @attr ref android.R.styleable#
前言 之前设置布局的时候用了最简单的LinearLayoutManager, 而且是单一布局, 这次来感受下GridLayoutManager和瀑布流以及多布局. ---- GridLayoutManager的使用 比起LinearLayoutManager, GridLayoutManager可以适用的场景就更多了. 来看一段代码: RecyclerView rvTest = (RecyclerView) findViewById(R.id.rv_test); //rvTest.setLayo
张风捷特烈个人网站,编程笔记请访问:http://www.toly1994.com
Android插件化技术是应用程序级别的一项创新型技术,它的初衷主要是用于热更新,减少APK安装包的大小,以及解决65535方法数量的限制。从技术层面来说,Android插件化技术与传统意义上的动态加载还不一样,因为它在不需要声明任何特定的接口或组件的情况下,它就在可以加载或者启动整个应用程序(比如apk文件)。Android插件化技术的主要应用场景是,在同一个设备上启动多个应用的实例,也就是我们常说的"双开"。根据我们的观察,诞生Android插件化的的两个主要动机是:1是在社交APP中的多账户需求,2是在应用商店中即时启动应用程序。上面这两种应用场景均来自用户的需求。比如,一个用户既拥有Twitter的个人账户,也有一个拥有Twitter的企业账户,而又不想来回注销切换账户并重复登录,并且不想使用两个手机。Google Play中有一个很受欢迎的APP——"Parallel Space",就是采用的这项技术,它的安装量已经有5000万次。
框架?下拉刷新控件还能框架化?智能?啥玩意来着?二话不多少先上Demo效果图,咱们再来探个究竟。 Github 传送门(https://github.com/scwang90/SmartRefresh
“最近项目中需要把Glide封装库的Glide从3.x升级到4.x,所以先全面学习了一波Glide——郭霖的Glide系列文章。本想自己写一篇Glide学习笔记,然而发现Glide的功能和代码原理是如此丰富繁多,已有郭神系列文章珠玉在前,如果要写,也只能是Glide升级相关内容。
众所周知,Java程序运行过程是这样的。首先,Java源码编译器将java文件编译成二进制的字节码class文件。然后,Java虚拟机再运行class文件。class文件是怎么加载到JVM里面的呢?答案是通过 ClassLoader 的加载机制。安卓虚拟机也有类似这样的机制,为了能编写出更高效的代码,我们有必要了解下ClassLoader 的加载机制。本文先会分别详解安卓的 ClassLoader。
我们做项目久了,都会用到很多开源的框架,今天我就把我所知道的一些好用的框架都汇总整理了一下,因为实在是大多了记不住,所以记下来方便以后使用,过程中参考了很多网上大牛们写的文章,绝无抄袭冒犯之意,就是根据自己的习惯重新修改整理分类了一下,希望对大家以后的开发有所帮助!
📷 前言 图片加载在 Android开发项目中十分常见 为了降低开发周期 & 难度,我们经常会选用一些图片加载的开源库,而现在图片加载开源库越来越多,我们应该选用哪种呢? 今天。我就给大家介绍 & 对比现今主流的图片加载框架 目录 📷 1. 主流的图片加载库-介绍 从Github上的Star数排序来看,现在主流的Android图片加载库有 Universal-Image-Loader Picasso Fresco Glide 下面是简单的介绍 📷 2. 图片加载库- 对比 一图让你了解全部的图片加载库和他们
工作之余或者周末感觉无聊?不知道干什么?想继续提高技术,但是不知道做什么的同学,看过来,不妨利用闲暇时间来撸几个 GitHub 上还不错的开源项目,本文推荐的开源项目比较适合新手、及对MVP设计模式不太熟练的同学练习之用,下面逐一进行简单介绍。
只是觉得写的很好分享到腾讯云,推荐腾讯云服务器,除学生机外非常便宜的活动 腾讯云活动
笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性维护,在分析线上异常时,发现有相当一部分是由OutOfMemory引起。谈及OOM,我们一般都会想到内存泄漏,其实,往往还有另外一个因素——图片,如果对图片使用不当的话,很容易吃掉大量内存,从而导致异常。
在Android应用中,大图的加载和显示可能导致内存占用过高,进而引发OOM(Out Of Memory)异常,影响应用的稳定性和用户体验。为了更好地管理大图资源,我们需要建立起一套可靠的大图监测系统。
Android系统完整的启动过程,从系统层次角度可分为Linux系统层、Android系统服务层、Zygote进程模型三个阶段;从开机到启动Home Launcher完成具体的任务细节可分为七个步骤,下面就从具体的细节来解读Android系统完整的初始化过程。
为了深入了解Android 逆向相关的内容中加壳的原理,前面已经完成了关于Android中的动态加载和动态加载类关系的详解,那么接下来是对Android的整体加壳进行实现,并对原理进行讲解,由于作者能力有限,会尽力的详细描述整体加壳的流程及原理,如本文中有任何错误,烦请指正,感谢~
大多数人都知道,一个APP的引导页面还是挺重要的,不过要想通过原生的Android代码做出一个非常炫酷的引导页相对还是比较复杂的,正巧html5在制作炫酷动画网页方面比较给力,我们不妨先利用htm
今天在做一个软件界面时用到了ImageSwitcher和Gallery控件,在看API时,感觉上面的例子讲的不是很具体,效率并不高。在这里我就以一个图片浏览功能来具体说明这两个控件的用法。
在上一篇博客中已经实现了基本的功能,但是还有些美中不足,有一些细节问题要处理一下: 比如一进入页面的时候天气数据是通过网络加载的,这个时候网络慢的时候页面迟迟没有刷新,所以不太友好,常规的处理方式是给一个加载提示,告诉用户数据正在加载中,稍安勿躁。这就需要用到一个加载框了。
今天在做一个软件界面时用到了ImageSwitcher和Gallery控件,在看API时,感觉上面的例子讲的不是很具体,效率并不高。在这里我就以一个图片浏览功能来具体说明这两个控件的用法。 首先看运行
Flutter作为一种全新的响应式、跨平台、高性能的移动开发框架,在性能、稳定性和多端体验一致上都有着较好的表现,自开源以来,已经受到越来越多开发者的喜爱。
前面几篇对动画可以说是做了非常全面的总结了(上篇文章最后的4种ViewGroup相关动画相信在了解基础后看些文章也不会太难理解)。在View的工作原理 这一部分我们将对View做全面深入的解析。由于本人是菜鸟,其实无法直接看源码,也都是通过书籍与文章反复阅读,然后才去看的源码。由于怕忘记写成博客。希望和我一样不了解的朋友能在自定义View中不那么迷茫。如果那里有错误大家一定指出我将不胜感激。
Android从9.0开始增加了新的图像解码器ImageDecoder,该解码器支持直接读取GIF文件的图形数据,结合图形工具Animatable即可在图像视图上显示GIF动图。虽然通过ImageDecoder能够在界面上播放GIF动画,但是一方面实现代码有些臃肿,另一方面在Android9.0之后才支持,显然不太好用。现在有了Glide,轻松加载GIF动图不在话下,简简单单只需下面一行代码:
GoogleVR是google出的VR库,随着google在VR方面的尝试失败,这套SDK也不再维护了,github(https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk )上的更新停留在三年前了。
很多开发者没有意识到APP的安全隐患可能会严重损害他们的利益,加固可以帮助他们规避很多风险;
而我们的Android系统启动的过程就是架构图中从下往上运行加载的过程,这里有一张关于Android系统启动过程的总结图(图片来自参考链接gityuan.com),大家可以先看看:
早期的Android只支持三种图像格式,分别是JPEG、PNG和GIF,虽然这三类图片都能在ImageView上显示,但对于GIF格式来说,图像视图仅能显示动图的初始画面,无法直接播放动画效果。此外,由于JPEG、PNG和GIF三兄弟历史悠久,当时的图像压缩算法不尽完美,并且手机摄像头的分辨率越来越高,导致一张高清照片动辄几M乃至十几M大小,使得手机的存储空间越发吃紧,这也要求更高效的压缩算法。 目前智能手机行业仅剩安卓和iOS两大阵营,为了争夺移动互联网时代的技术高地,两大阵营的盟主纷纷推出新的图像压缩算法,安卓阵营的谷歌推出了WebP格式,而iOS阵营的苹果推出了HEIF格式。尽管WebP与HEIF出自不同的厂商,但它俩都具备了下列的优异特性: 1、支持透明背景;(JPEG不支持透明背景) 2、支持动画效果;(JPEG和PNG不支持动画效果) 3、支持有损压缩;(PNG和GIF不支持有损压缩,因此它们的图片体积较大) 正因为WebP与HEIF如此优秀,所以它们在手机上愈加流行,从Android9开始便支持浏览这两种格式的图片,从Android10开始更允许将拍摄的照片保存为HEIF格式(同时需要硬件支持)。ImageDecoder正是Android9推出的新型图像解码器,它不但兼容常规的JPEG和PNG图片,还适配GIF、WebP、HEIF的动图效果,可谓新老图片类型一网打尽。利用图像解码器加载并显示图片的步骤分为以下三步: 1、调用ImageDecoder的createSource方法,从指定地方获得数据源; 2、调用ImageDecoder的decodeDrawable方法,从数据源解码得到Drawable类型的图形信息; 3、调用图像视图的setImageDrawable,设置图像视图的图形对象; 其中第一步的createSource方法允许从多处来源读取图像信息,包括但不限于: 1、来自存储卡的File对象; 2、来自系统相册的Uri对象; 3、来自资源图片的图形编号; 4、从输入流获取的字节数组; 举个例子,现在准备通过ImageDecoder加载相册中的某张图片,此时从系统媒体库得到Uri类型的图片路径,则详细的图像加载代码示例如下:
RePlugin,360开源的全面插件化框架,按照官网说的,其目的是“尽可能多的让模块变成插件”,并在很稳定的前提下,尽可能像开发普通App那样灵活。那么下面就让我们一起深入♂了解它吧。 (ps :阅读本文请多参考源码图片 ( ̄^ ̄)ゞ )
目前移动端Android平台原生支持的图片格式主要有:JPEG、PNG、GIF、BMP、和WebP(自从Android 4.0开始支持),但是在Android应用开发中能够使用的编解码格式只有三种:JPEG、PNG、WebP,图片格式可以通过查看Bitmap类的CompressFormat枚举值来确定。
Lottie 是 Airbnb 开源的一个动画项目,它支持 iOS, mac OS Android RN,由于某些复杂动画的实现,往往会写很多的 code 来实现它,而且调试动画的效果会比较花费时间。用它来解决某些动画会带来很大的便利。
(1)在我刚学android的时候,用的是XListView,在github上搜索有 MarkMjw/PullToRefresh ,根据Maxwin的XListView改造而来,完善下拉刷新上拉加载更多的功能并实现自动刷新以及自动加载等功能, 并增加对ScrollView的支持。 原XListView
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一款基于网易云音乐UI,使用GankIo及豆瓣api开发的符合Google Material Desgin阅读类的开源项目。项目采取的是Retrofit + RxJava + MVVM-DataBinding架构开发。开发中所遇到的各种问题已归纳在这里。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个AnimationTest 源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:序列帧动画,开始,结束监听的解决.zip
纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。
api也提供了几个常用的动画:比如crossFade() R.anim.item_alpha_in
前几天,老伙计推送微信的一篇文章,文章标题为:【Android微信上的SVG】,正好LZ借此机会学习了解下有关SVG的相关内容。
最近项目中需要实现轮播图显示商品图片,当用户点击商品图片的时候,需要图片放大显示,当然用户还能进行多张图片的滑动切换,放大,缩小图片等操作,实现起来相对还是比较简单的,话不多说,咱们是用代码说话的,直接上代码。
VR 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中。 附:Wikipedia VR产品 Google VR Oculus HTC Vivi Google VR for Android Google VR SDK同时支持DayDream和CardBoard。 包含了一些用于创建App的简单API和支持DayDream手机、DayDream控制器
VR 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中。 附:Wikipedia VR产品 Google VR Oculus HTC Vivi Google VR for Android Google VR SDK同时支持DayDream和CardBoard。 包含了一些用于创建App的简单API和支持DayDream手机、DayDream控制器的复
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