implementation 'pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.1'
前言: 项目中图文混合使用的太多太多了,但是绝大部分都是静态图片。 然而项目开发中有这么一个需求:显示一个出一个简短的动画(一般都不超过3秒)演示 比如说:一个功能提供很多步骤来教用户做广播体操,那么第一步就显示一个3秒钟的动作图,第二步显示一个几秒钟的动作图。(当然这个需求不是这个功能) 怎么解决呢:一确定这个需求我的第一实现思路便是让美工给我搞几个连续的图片,我使用帧动画来轮回播放 便实现了这个动画。 但是帧动画使用起来太复杂了,一套动作我要搞好久来实现。那么就想Android中支持不支持播放gif格式
概述 目前RN在Android平台上不支持gif格式的图片,而在ios平台是支持的,期待以后的版本中系统也是可以默认支持Android的。首先说下在ios平台怎么加载gif呢? <Image source= {require('./img/loading.gif')} style = {styles.loading}/> 完整实例: xport default class Loading extends React.Component { render(){ if (!
概述 目前RN在Android平台上不支持gif格式的图片,而在ios平台是支持的,期待以后的版本中系统也是可以默认支持Android的。首先说下在ios平台怎么加载gif呢? <Image source= {require('./img/loading.gif')} style = {styles.loading}/> 完整实例: xport default class Loading extends React.Component { render(){ if (
【Android】从无到有:手把手一步步使用android-gif-drawable包加载GIF动图
本文给大家演示异步加载图片的分析过程。让大家了解异步加载图片的好处,以及如何更新UI。 首先给出main.xml布局文件: 简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了2个TextView和
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件Button控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第四个控件——ImageView。
Android从9.0开始增加了新的图像解码器ImageDecoder,该解码器支持直接读取GIF文件的图形数据,结合图形工具Animatable即可在图像视图上显示GIF动图。虽然通过ImageDecoder能够在界面上播放GIF动画,但是一方面实现代码有些臃肿,另一方面在Android9.0之后才支持,显然不太好用。现在有了Glide,轻松加载GIF动图不在话下,简简单单只需下面一行代码:
您可以添加占位符图像,直到从Internet加载图像。您还可以添加异常处理,以防在获取图像时发生任何错误。
在Android开发过程中,我们常常需要涉及大量的图片加载,图片加载框架设计,是Android高级开发工程师必备的技能,本节将通过分析Glide图片加载框架,来学习如何设计一个图片加载框架。
由于 File System是 H5 新加入的缓存机制,所以Android WebView暂时不支持
最近在项目中遇到需要在界面上显示一个本地的 GIF 图。按照惯例我直接用了 Glide 框架来实现。
框架?下拉刷新控件还能框架化?智能?啥玩意来着?二话不多少先上Demo效果图,咱们再来探个究竟。 Github 传送门(https://github.com/scwang90/SmartRefresh
事情的缘由,因为老韩某天贱嗖嗖的说,来,你搜下那个课程,现在免费,原价好几百,请你看。
如果编程语言为Kotlin, 替换 annotationProcessor 为 kapt
本文介绍了动态图片编码、解码、格式、性能和应用场景方面的知识,并给出了详细的对比结果。
“最近项目中需要把Glide封装库的Glide从3.x升级到4.x,所以先全面学习了一波Glide——郭霖的Glide系列文章。本想自己写一篇Glide学习笔记,然而发现Glide的功能和代码原理是如此丰富繁多,已有郭神系列文章珠玉在前,如果要写,也只能是Glide升级相关内容。
api也提供了几个常用的动画:比如crossFade() R.anim.item_alpha_in
早期的Android只支持三种图像格式,分别是JPEG、PNG和GIF,虽然这三类图片都能在ImageView上显示,但对于GIF格式来说,图像视图仅能显示动图的初始画面,无法直接播放动画效果。此外,由于JPEG、PNG和GIF三兄弟历史悠久,当时的图像压缩算法不尽完美,并且手机摄像头的分辨率越来越高,导致一张高清照片动辄几M乃至十几M大小,使得手机的存储空间越发吃紧,这也要求更高效的压缩算法。 目前智能手机行业仅剩安卓和iOS两大阵营,为了争夺移动互联网时代的技术高地,两大阵营的盟主纷纷推出新的图像压缩算法,安卓阵营的谷歌推出了WebP格式,而iOS阵营的苹果推出了HEIF格式。尽管WebP与HEIF出自不同的厂商,但它俩都具备了下列的优异特性: 1、支持透明背景;(JPEG不支持透明背景) 2、支持动画效果;(JPEG和PNG不支持动画效果) 3、支持有损压缩;(PNG和GIF不支持有损压缩,因此它们的图片体积较大) 正因为WebP与HEIF如此优秀,所以它们在手机上愈加流行,从Android9开始便支持浏览这两种格式的图片,从Android10开始更允许将拍摄的照片保存为HEIF格式(同时需要硬件支持)。ImageDecoder正是Android9推出的新型图像解码器,它不但兼容常规的JPEG和PNG图片,还适配GIF、WebP、HEIF的动图效果,可谓新老图片类型一网打尽。利用图像解码器加载并显示图片的步骤分为以下三步: 1、调用ImageDecoder的createSource方法,从指定地方获得数据源; 2、调用ImageDecoder的decodeDrawable方法,从数据源解码得到Drawable类型的图形信息; 3、调用图像视图的setImageDrawable,设置图像视图的图形对象; 其中第一步的createSource方法允许从多处来源读取图像信息,包括但不限于: 1、来自存储卡的File对象; 2、来自系统相册的Uri对象; 3、来自资源图片的图形编号; 4、从输入流获取的字节数组; 举个例子,现在准备通过ImageDecoder加载相册中的某张图片,此时从系统媒体库得到Uri类型的图片路径,则详细的图像加载代码示例如下:
前言 上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看 今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Gl
什么是Glide? Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech,它是在泰国举行的google 开发者论坛上google为我们介绍的,这个库被广泛的运用在google的开源项目中。 Glide解决什么问题? Glide是一个非常成熟的图片加载库,他可以从多个源加载图片,如:网路,本地,Uri等,更重要的是他内部封装了非常好的缓存机制并且在处理图片的时候能保持一个低的内存消耗。 Glide怎么使用? 在Glide的使用方面,它和Picasso的使用方法是比较相似的,并且他们的运行机制也有很
GIF是一种很常见的动态图片格式,在Android中它的使用场景非常多,大到启动页动画、小到一个Loading展示,都可以用GIF动画来完成,使用也很方便,直接从美工那边拿过来用就成。如果项目赶时间或者自定义原生动画太麻烦,GIF都是一个很好的选择,相比于最新的WEBP格式的动画,也有更好的兼容性(毕竟已经出现很多年了)。
在 Android开发之那些好用的数据结构与API 一文中提到了Android中一些好用的数据结构和API,这次继续补充几个我在项目中用到的好用的但是不是人人都知道的东东 ~~ 1、android:digits 在Android开发中,经常要设置EditText为密码显示,但是通常要求密码只能是 **字母和数字 . _ **的组合,此时就可以用该属性进行过滤 <EditText android:layout_width="match_parent" android
导语 |众所周知,在动图场景中, GIF 一直是应用得最广泛的技术,然而 GIF 文件体积太大的劣势,导致了一些诸如客户端 GIF 加载慢、服务器占用带宽大等问题。那么,在 GIF 占比如此高的今天,有没有一些更合适的动图格式,既能减小文件体积和服务器带宽,又能在客户端有不俗的性能表现?本文将介绍信息流场景下一套 GIF 体验提升的通用解决方案,该方案已经在腾讯看点内短内容场景中落地。 问题背景 看点短内容是看点信息流的重要内容,短内容有些类似微博段子,内容大多以娱乐、搞笑为主,因此有大量的 GIF 动图
最近因为项目需求,需要完成一个全局的网络加载弹窗需求,真正完成这个需求之后,感觉最重要的不是结果,而是思维。
Glide、Picasso和Fresco都是目前Android图片加载的主流框架。
这是一份2017年1,2月份发布的25个最佳安卓库的列表,你应该会喜欢,虽然是按顺序排列的,但排名不分先后。让我们开始吧!
一般在需要用户等待的场景,显示一个Loading动画可以让用户知道App正在加载数据,而不是程序卡死,从而给用户较好的使用体验。
我们知道,Android的基础组件ImageView本身是不支持gif动图的,所以很长一段时间内,开发者们都是通过三方库或自定义组件来实现gif显示,而且大部分的图片加载框架都支持gif,比如Glide。
目前移动端Android平台原生支持的图片格式主要有:JPEG、PNG、GIF、BMP、和WebP(自从Android 4.0开始支持),但是在Android应用开发中能够使用的编解码格式只有三种:JPEG、PNG、WebP,图片格式可以通过查看Bitmap类的CompressFormat枚举值来确定。
更多代码可以查询本人GitHub:欢迎阅读,star点起来。 Glide二次封装库源码
作者:汪娇娇 时间:2017年12月26日 对于一些小的简单的动画,借助css、js差不多就能实现,而且还不能保证还原度百分百(还能接受); 对于那些复杂的动画,就算css、js(或者用帧动画、属性动画、Gif、WebP等实现)勉强实现,先不说还原度了(肯定很差),实现动画的资源一般都比较大,或者Gif 那就更大还不高清,加载慢,消耗性能,还有可能内存泄漏,造成手机发烫,闪退等现象。既然问题这么多,难道不实现了?如果要实现的话我们应该怎么办? 这时候就要找别的办法了,就不卖关子了,给大家推荐一个很好用的动画
对于一些小的简单的动画,借助css、js差不多就能实现,而且还不能保证还原度百分百(还能接受);
部分Gif图片不能自适应大小, 播放速度比实际播放速度快, 如果要显示的gif过大,还会出现OOM的问题。
[1].本文接上文:RecyclerView基本使用 [2].RecyclerView把很多事都交给了我们,就连item的点击事件都没有 [3].在adapter中加载布局的时候,可以为item添加事件 [4].没有点击效果,还要自己添加点击的选择器 [5].RecyclerView增删条目以及条目运动效果 ---- 一、点击事件 方式1.修改:FirstRvAdapter#onCreateViewHolder public FirstViewHolder onCreateViewHolde
零、前言 [1].ImageView地位:直接继承自View,安卓源码1600+,算是个小类,但图片显示基本上都用它 [2].scaleType有点小烦,不过看图还是挺清晰的 [3].cropToPadding、adjustViewBounds、tint [4].图片设置 源码中ImageView的自定义属性: * @attr ref android.R.styleable#ImageView_adjustViewBounds * @attr ref android.R.styleable#
Lottie 是 Airbnb 开源的一个动画项目,它支持 iOS, mac OS Android RN,由于某些复杂动画的实现,往往会写很多的 code 来实现它,而且调试动画的效果会比较花费时间。用它来解决某些动画会带来很大的便利。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个GIF动画完美实现 源码 百度搜就知道很多下载的地方
此类是从项目Justson/AgentWeb-WebIndicator中将处理WebView进度条剥离出来的,在此基础上进行优化后合并为一个类,便于导入到自己的项目中。其中大部分代码出自原作者,感谢作者的开源精神。
随着使用AndroidX,哪些我常用的库有些已经不能用了,所以就重新记录以下AndroidX下常用的库。
最近项目中有使用到gif动画,加上本身已经引入了Glide 3.7.0(支持gif)库,所以便用Glide来加载了;但在使用过程中还是遇到了不少困难, 在此记录下,希望可以给遇到类似问题的你一些思考和建议。
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。
在产品的开发中有时候需要一些动态效果,或者动画。如果全部让程序员用代码生成,可能发费的时间就很多了,并且有些动效是很难做出来的,比如超出了API支持的动画效果。你可以使用GIF。但是这无疑会加大软件开发包,Airbnb 发布的 Lottie 是一个面向 iOS、Android 和 React Native 的开源动画库。AE 动画直接变原生代码,很是方便。这是一篇转载的文章,文末有原文出处。
目前市场上流行的图片框架都是可以很好的处理gif图片,像glide是通过Java层来处理gif的展示,但是Java层来处gif的展示,始终会存在OOM的风险。今天学习了一下Android系统源码中拓展源码的giflib加载gif。
张风捷特烈个人网站,编程笔记请访问:http://www.toly1994.com
AnimatorSet是组合动画,前面在ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(),时也可以做到控制多个属性做动画,但是.ofPropertyValuesHolder(),仅仅是将多个属性同时做动画却无法灵活控制每个属性的播放顺序,针对的是一个控件,而AnimatorSet是组合动画。更侧重的是在多个动画播放时对动画的控制(可以控制动画的顺序,延时,同时可以控制多个控件的动画等等)。
APP开发自然少不了各种图片的加工处理,虽然说加工图片是美工干的活,但是码农会些简单的操作总归是好事。一些简单的加工如缩放、旋转、裁剪、格式转换,使用ACDSee就够用了,不过有些稍微复杂的操作得借助PhotoShop。
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