ClassNotFoundException:类找不到异常。首先看你的logcat中是否显示Caused by : java.lang.ClassNotFoundExcetion..
简单一点的可以直接用ActivityCompat的requestPermissions方法
Maybe 你会有这个烦恼,在开发的时候,测试突然告诉你,正式包上有点问题,需要看一下,这时候你打开测试机发现上面装的是测试包,没事,那就卸载了装个正式包呗。然后嘞,正式包的问题确认完了,发现不是 Bug,而是一个 Feature,你需要回到测试包继续开发,结果发现,又得把正式包卸载了然后装个测试包。
上述说过,只需要修改``AndroidManifest.xml`文件即可,不需要考虑太多!
这篇文章,主要介绍平时实际开发过程中可能会用到的adb相关命令。以防备忘。大家有觉的不错的命令,也欢迎留言~
但是,BaseActivity派生出N个Activity,BaseActivity中的广播就会执行N次,导致弹框重复添加,所有在广播中判定,只有在栈顶的Activity才能处理广播消息。
在之前文章有讲过环境搭建,appium 实现简易IOS app自动化测试demo和appium原理分析,那么我们这次去启动一个app,通过appium与设备app建立链接。
会让你输入包名,每个包名对应一个应用,在这个应用下会有相应的配置,不同的应用会有不同的配置,所以这里才让你输入包名。而且运行apk的时候,hms的sdk会根据你的包名去匹配后台该包名底下的配置,然后进行验证。
1. 混淆 由于包名变更,导致混淆失败。 使用bomb的sdk时,混淆失败。原因:重复引用了gson,把gson的引用删除就行了 部分使用反射的类进行排除 sdk根据官方文档进行了混淆配置 2. 版本 versionCode来控制版本,之前一直不知道更新版本时需要versionCode+1 3. 真机上安装失败 用Android Studio的build APK(s)签名打包就行了 4. 更新失败 由于包名变更导致的,换回原来的包名就更新成功了 5. 减少APK体积 使用图片压缩工具ImageOptim,缺
原创地址:http://blog.csdn.net/zivensonice/article/details/51569502
如果只有一个设备/模拟器连接时,可以省略掉 [-d|-e|-s <serial-number>] 这一部分,直接使用 adb <command>。
前言 目前使用一键分享比较主流的两个SDK:ShareSDK、友盟; 又因为友盟功能比较多且比较全,比如说友盟统计、友盟推送等,所以本文重点介绍的是友盟分享功能在rn上的应用以及要注意的点。 react native绑定SDK两种方案(一个原理): 1.自己去要绑定的SDK官网下载SDK包,按照SDK安装指南分别在android/iOS上按步骤配置,然后在RN注册Package和Module实现RN和原生之间的通讯; 2.使用别人已经写过的Package和Module+SDK本身的配置,直接拿到rn
ADB,全名Android Debug Bridge,是Android提供的一个通用的调试工具,是一个C/S架构的命令行工具,通过这个工具,使得我们的PC能够和Android设备来进行通信。之前一篇文章我们介绍了adb安装以及一些adb的基础命令,本文我们将介绍一些我们在进行app自动化测试时经常使用到的命令。
APK 是 Android 应用的安装文件 , 现在也有 AAB 格式的 , AAB 安装包也可以导出 APK 安装文件 ;
0x1、Android Support Library的由来 Android 3.0 (API 11) 为了更好地兼容平板,加入了Fragment,而想让低版本的系统也能用上,需要做一个 向下兼容,于是Android团队推出了Android Support Library。
最近,公司有个做聚合SDK的老铁要离职了,然后它的锅就甩给我了,话说,本来开会的时候说和另一个同事一人负责半个月
Android14 即将正式发布,作为开发者需要注意哪些内容?长话短说,一起来看看吧~
Monkey是google提供的一款对Android app进行压力测试工具,基于随机坐标位置,进行点击、滑动、输入等操作.
Android Studio是采用gradle来构建项目的,gradle是基于groovy语言的,如果只是用它构建普通Android项目的话,是可以不去学groovy的。当我们创建一个Android项目时会包含两个Android build.gradle配置详解文件,如下图:
https://pan.baidu.com/s/1jAbY4xz5gvzoXxLHesQ-PA
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
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这几天开发要用到微信授权的功能,所以就研究了一下。可是微信开放平台接入指南里有几个地方写的不清不楚。在此总结一下,以便需要的人。 很多微信公众平台的应用如果移植到app上的话就需要微信授权登陆了。 目前移动应用上微信登录只提供原生的登录方式,需要用户安装微信客户端才能配合使用。也就是如果第三方应用需要微信授权登陆的话就必须在本机上安装了微信。而后续授权登陆或调用接口之类的相当于app和微信两个应用之间通话。 1、首先需要注册微信开放平台,然后获取开发者认证。审批通过之后再创建一个移动应用同
前些日子,公司安卓应用的魔窗出现问题,需要重新写过。于是,就有了此篇魔窗HelloWord。 没有包含微信分享,如果有微信分享,无非就是再集成微信分享,将分享链接改为魔窗的mLink深度链接即可
这个命令是查看当前连接的设备, 连接到计算机的android设备或者模拟器将会列出显示
推荐的做法应该是在Androd项目中gradle.properties(如果没有则手动创建一个)文件中创建以下变量,这个文件是不会被版本控制系统提交的,所以不用担心密码泄露。
每个Android应用都有一个唯一的应用ID.在Android设备和市场上,这个ID是你应用的唯一标识.若想在市场上更新应用,新应用的ID必须和原来apk的应用ID一致.所以一旦发布了应用,就不能再改变应用ID.
DataBinding即数据绑定,可以实现数据和UI的双向绑定。数据改变时,驱动UI刷新;操作UI时,也可以同步给数据。通常在开发界面时,总有findViewById的重复工作,DataBinding可以免去这些操作。同时,DataBinding还可以直接在xml中绑定数据,免去类似setText的操作,让数据来驱动UI刷新。
Android 3.0 (API 11) 为了更好地兼容平板,加入了Fragment,而想让低版本的系统也能用上,需要做一个向下兼容,于是Android团队推出了Android Support Library。
1.apk用winrar打开,提取class.dex文件,用dex2jar转换为jar文件
原文链接:从零开始搭建android框架系列 前言 在开发中,一个良好的开发习惯以及一个开发规范可能会让你少走很多弯路,也会一定程度上的提高代码的可读性,可维护性和可拓展性。当随着需求的不断变更,需要维护项目的时候。当随着项目的代码量的提升,需要重构的时候。你会明白一个好的开发规范多么多么的重要。 这里整理一下自己android开发中的一些规范。希望对各位有帮助。 ---- 命名规范 包命名规范 包名全部采用小写 主包名采用[公司性质].[公司名称].[项目名称]的命名方式 如果根据不同情况进行
需要将一份工程源码编译出的应用 , 在同一手机上运行多个 , 这里不修改源码中的包名 , 仅修改当前工程配置中的包名 ;
前言 Android 的系统碎片化问题可以说是 Android 系统最大的硬伤了,自这个系统诞生以来十几年过去了,依然没能很好的解决,碎片化问题也是每个 Android 开发工程师心中的隐痛?,每次处
本文会出现的原因是,lucio在遵循Google的Android MVP示例代码的模式开发一个小的程序,发现我们会需要写很多重复的代码,更加麻烦的是,我们需要创建很多重复的文件。每开发一个小的模块,至少会需要创建Activity、Contract、Fragment和Presenter四个文件。
包名和Activity类的类名一定要输入正确,可以用re-sign工具(在最后的弹出信息框会显示出包名和Activity类名)。
Android Studio之gradle的配置与介绍 非著名程序员 1、gradle的简单介绍 Gradle是可以用于Android开发的新一代的Build System,也是Android Studio默认的build工具。其实Gradle脚本是基于一种JVM语言— Groovy,再加上DSL组成的。由于Groovy是JVM语言,所以可以使用大部分的Java语言库。所谓DSL就是专门针对Android开发的插件,比如标准Gradle之外的一些新的方法(Method)、闭包(Closure)等等。通过我们
转载自http://www.jianshu.com/p/99239b9c1630 看完后感觉满满的干货,信息量太大。(让我静静呆一会儿,消化消化) 值得一看 前言 在开发中,一个良好的开发习惯以及一个开发规范可能会让你少走很多弯路,也会一定程度上的提高代码的可读性,可维护性和可拓展性。当随着需求的不断变更,需要维护项目的时候。当随着项目的代码量的提升,需要重构的时候。你会明白一个好的开发规范多么多么的重要。 这里整理一下自己android开发中的一些规范。希望对各位有帮助。 命名规范 包命名规范 包名全
导言 Android App Bundle 是 Android 新推出的一种官方发布格式,可让您以更高效的方式开发和发布应用。企业微信基于 App Bundle 采用低入侵、业务代码基本零重构的技术方案,实现了全业务模块采用动态模块(dynamic feature)开发。最后展示并行编译方案,进一步加速持续集成。 一、项目背景 Android App Bundle 是 Android 新推出的一种官方发布格式,可让您以更高效的方式开发和发布应用。和国内开发者已经熟知的 Kotlin 开发语言、Androi
来源:blog.csdn.net/article/details/113734855
虽然我支付宝加了好多好友,平时有很多能量可以“偷”,但由于太懒,至今一棵树都没种成,所以心心念念把偷能量这事自动化。之前通过用代码模拟手机点按的方式,实现了朋友圈自动点赞(https://xindoo.blog.csdn.net/article/details/88374664),但当时蚂蚁森林的操作流程要比朋友圈点赞复杂很多,所以当时就没有实现自动偷能量。
每次升级Android Studio时,一般情况下Gradle版本的也会相应的升级,我之前Android Studio 3.0.1、Gradle 是4.1升级后为:Android Studio 3.1.0、Gradle 为4.4。
在清单文件 AndroidManifest.xml 中将 Application , Activity , Service 等路径修改成了全路径 包名.类名 , 这里漏掉了 provider , 配置了一个 FileProvider 用于访问 SD 卡中的文件 ;
开发了个纯web的app小demo,想着最终集成到微信公众号上做个小功能,并测试下如何跨平台的运行在Android上。
应用安装在 Android 系统中后 , 普通应用 会安装到 /data/app/ 目录下 ;
Android技术迭代更新很快,各种新出的技术和名词也是层出不穷。不知从什么时候开始,总是会时不时听到AndroidX这个名词,这难道又是什么新出技术吗?相信有很多朋友也会存在这样的疑惑,那么今天我就来写一篇科普文章,向大家介绍AndroidX的前世今生。
在使用HBuilder X云打包APP的时候,因为使用到了UniPush,结果提示如下错误:Android包名和DCloud UniPush插件绑定的不一致,请确认
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