展开

关键词

Android的几种方法总结

Android的几种方法总结因为过于简,下面我就直接上代码了。 简:public class Single{ private static Single single=new Single(); public static Single instance(){ return singlel; }}复杂:public class Single{ private static Single single; public static Single instance (){ if(single==null){ single=new Single(); } return singlel; }}线程锁:public class Single{ private static 如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,本站关于Android 开发的文章还有很多,希望大家多多搜索查阅,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

26031

Android的一些坑小结

前言最初的定义出现于《设计》(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个类仅有一个实,并提供一个访问它的全局访问点。” 而我对的理解是,在可控的范围内充当全局变量的作用,就相当于C语言中一个全局结构体。首先来看这样一个,稍微有点经验的同学可能都会说,这样的是非线程安全的。 android很多代码比如eventbus的就是用的上述写法。 当然了,上述写法是典型的懒汉写法,所谓懒汉你就理解成用的时候才实化,不用的话不实化。 对外部公开提供的sdk的要注意些什么? ; } }项目中的太多,如何有效管理? 其实就拿map管理就可以了,android里面的 wms,ams 等等系统服务都是这样的。你传一个key进去 返回一个给你。

18630
  • 广告
    关闭

    50+款云产品免费体验

    提供包括云服务器,云数据库在内的50+款云计算产品。打造一站式的云产品试用服务,助力开发者和企业零门槛上云。

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    设计(一):Android 源码中的

    什么是(Singleton) 是最常见也最简的设计,它的目的就是在全局只生成一个类的实。 什么场合用应用中经常有多任务进行信息共享的需求,比如火车票售卖示中,多个售票窗口其实共享一个票务池。如果一个票务池用一个类,那么这个类就只能用一个实,否则多任务进行时会引起资源同步的问题。 面向对象的编程很容易实现型,比如 Java、C++ 等等,本文以 Java 代码讲解。型的核心思想就是:私有化构造方法,只开放静态的获取方法。? 的实现手段(Java)饿汉 饿汉public class SingletonHungry { 主动创建静态的私有实 private static SingletonHungry singleton Android 源码中的型以 Android 系统版本为 9.0.0 代码为,它的 framework 包中有一个 Singleton.java 文件。

    24320

    Android开发中的应用详解

    本文实讲述了Android开发中的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:是应用最广的设计之一,在应用这种的时候,对象的类必须保证只有一个实存在。 这种不能自由构造对象的情况就是使用的场景。 在Android系统中存在很多这种场景,比如最常用的context.getSystemService(),BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()等等都是使用的。 下面就列出几种的构建方以及各种方的优缺点。 DCL是使用最多的实现方,它能够在需要时才实,并且在绝大多数场景下保证对象的唯一性,除非你的代码在并发场景比较复杂或者低于JDK6的情况下使用,否则这种方一定能够满足要求。

    18110

    Android常用设计——

    还有一些其他的方可以用来创建类,比如使用枚举实现,使用容器实现Android源码中的Android系统中,也有很多地方用到的,比如LayoutInflater类就是一个使用的类,还有很多的第三方库,也是用的,如EventBus等。 总结是运用频率很高的,但是由于在客户端通常没有高并发的情况,因此选择这种实现方不会有太大的影响,这里推荐使用上述说的静态内部类的方去实现的优点:(1)、由于在内存中只有一个实,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建和销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,的优势就非常明显(2)、由于只生产一个实 的缺点:(1)、一般没有接口,扩展难度比较高,若要扩展出了修改基本代码基本上没有第二种途径可以实现。

    13730

    Android设计详解

    一个类只有一个实,并且可以全局访问使用应用场景如账户管理类,数据库操作类等(某个对象频繁被访问使用)常用方饿汉 懒汉 同步加锁 DCL双重加锁验证 静态内部类 枚举 饿汉加载类的同时立即进行初始化操作 getInstance(){ if(instance==null){ instance=new SingleTest1(); } return instance; }}同步加锁优点:解决线程安全问题缺点:每次实需要判断加锁状态 } return instance; }}DCL双重校验优点:并发不高的情况下可以完美运行(推荐使用,客户端几乎不存在高并发情况)缺点:JDK1.5以前可能会出现instance为初始化的问题(现在的Android private static class SingletonHolder { private static final SingleTest5 INSTANCE = new SingleTest5(); 创建实的地方 }}枚举优点:线程安全,防反序列化,防反射,写法简 public enum SingleTest6 { 第一种方 INSTANCE; private CaiPiao instance; SingleTest6

    14361

    Android设计解析

    在日常开发过程中时常需要用到设计,但是设计有23种,如何将这些设计了然于胸并且能在实际开发过程中应用得得心应手呢?和我一起跟着《Android源码设计解析与实战》一书边学边应用吧! ; }}饿汉采用的是静态变量 + fianl关键字的方来确保,应用启动的时候就生成对象,效率不高 懒汉public class Singleton { private static 静态内部类不仅能保证线程安全也能保证对象的唯一性 静态内部类和DCL是推荐的实现 枚举public enum Singleton { INSTANCE;}默认枚举实的创建是线程安全的 ,并且在任何情况下它都是一个 其他的,在一种情况下会出现失效的情况——反序列化,但是枚举即使在反序列化情况下也不会失效 总结是运用频率很高的,由于在客户端一般没有高并发的情况,现在的 添加了板后,在需要实现的类里面直接输入你的板名字,如图中的sin, Android Studio就会出现提示,回车搞定!赶紧试试吧!

    13031

    Android编程设计详解

    本文实讲述了Android编程设计。分享给大家供大家参考,具体如下:一、介绍是应用最广的之一,也可能是很多初级工程师唯一会使用的设计如,创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源,这时就要考虑使用。 补充:在Android源码中使用的该方法有:InputMethodManager,AccessibilityManager等都是使用这种3、Double Check Lock(DCL)双重检查锁定示代码 DCL是使用最多的实现方,它能够在需要时才实对象,并且能够在绝大多数场景下保证对象的唯一性,除非你的代码在并发场景比较复杂或者低于JDK6版本下使用,否则,这种方一般能够满足需要 因此,第一次调用getInstance方法会导致虚拟机加载SingletonHolder类,这种方不仅能够确保线程安全,也能够保证对象的唯一性,同时也延迟了的实化,所以这是推荐使用的实现方

    13510

    概念、什么时候能用到的好处》

    目录一、的概念1.类每次实化的时候都会创建一个新的对象,如果要求类只能被实化一次该怎么做呢?二、什么时候能用到? 三、的好处1.好处2.代码目录结构一、的概念1.类每次实化的时候都会创建一个新的对象,如果要求类只能被实化一次该怎么做呢? 图片来自网络: 就是我们创建一个类,这个类只能被实化一次,也就是说这个类只能创建出来一个实对象,这种叫做。二、什么时候能用到? 三、的好处1.好处不管你实化多少次,它始终只返回第一次创建的对象。不管你什么时候创建,它始终返回这一个对象。 找到定义的那个类,把那个类倒进来。这里再创建一个对象,那么这个对象还是原来那边创建好的对象。原来设置好的属性,这里也全部都有,不需要再全部添加。在这里通过Mytest创建出来一个对象。

    23420

    (Singleton Pattern)是 Java 中最简的设计之一。这种类型的设计属于创建型,它提供了一种创建对象的最佳方。 这种涉及到一个一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方,可以直接访问,不需要实化该类的对象。应用实:1、一个班级只有一个班主任。 3、一些设备管理器常常设计为,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。 优点:1、在内存里只有一个实,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实(比如管理学院首页页面缓存)。2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。 缺点:没有接口,不能继承,与一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实化。

    17210

    对象(Singleton)是一种常用的设计。在Java应用中,对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实存在。 (比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。 : 1、理解起来简,但是具体实现起来还是有一定的难度。 到这儿,基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现的效果,也是可行的,此处二者有什么不同? 首先,静态类不能实现接口。 从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。

    24370

    一、简介1、保证一个类仅有一个实,并提供一个访问它的全局访问点。 2、C++设计一个的方法如下:        (1)构造函数声明为私有;   这样就保证了不能随意构造一个对象。         (4) 声明一个静态的私有实化指针;将创建的对象保存在此,若已经创建则直接调用,否则创建新的。3、UML? 4、所属类别:创建型二、C++程序 1 .cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

    23580

    定义:  ,是一种常用的软件设计。在它的核心结构中只包含一个被称为的特殊类。通过可以保证系统中一个类只有一个实。即一个类只有一个对象实。 特点:       1、类只能有一个实。  2、类必须自己自己创建自己的唯一实。  3、类必须给所有其他对象提供这一实的要点:    1,私有的构造方法    2,指向自己实的私有静态引用    3,以自己实为返回值的静态的公有的方法分类:懒汉(两种)、饿汉(两)、静态内部类、枚举、双重校验锁等共七种实现方 )public enum Singleton { 这个博主暂时没有搞明白。 不管怎样,如果你序列化一个类的对象,接下来复原多个那个对象,那你就会有多个类的实

    26190

    简介(Singleton Pattern)保证一个类只有一个实,并提供一个访问它的全局访问点。是一种对象创建型 (可参考 设计 创建型)。 是设计中最简。它的用途就是使得类的一个对象成为系统中的唯一实。结构? 图-结构图Singleton : 定义一个接口 Instance() 使得客户端可以访问它的唯一实。 实际应用场景一些资源管理器常常设计成。 继续向下执行,会生成两个实,违背了的初衷。

    29390

    概述(Singleton Pattern),创建对象之一,确保一个类只能创建一个实适用于一个系统要求一个类只有一个实时,比如Swing窗体,只需要一个实。 如果一个类可以同时存在多个实,那就不需要使用很容易被滥用。下面看一下代理的几种实现方。 实现实现要两点,一是不能让外界创建对象,所以需要构造器私有化;二是需要提供得到对象的方法。 总结由于构造器是私有化的,所以的类不能被继承。 优缺点分析,饿汉,类加载的时候就会创建对象,保证了多线程情况下的,同时有可能这个对象永远也不会被用到;懒汉,只有用到的时候才会创建对象,不用就不会创建,多线程情况下互斥开销较大。

    25800

    ,顾名思义,在程序运行时有且仅有一个实存在。最常见的一个应用场景就是网站访问量的计数器,试想如果允许创建多个实,那还怎么计数,这个时候就得创建有且仅有的一个实了。 public static void main(String[] args) {14 Singleton singleton = Singleton.GetInstance();15 }16 17 }这就是的实现 上面是针对线程,线程不会出现多个实的情况,但是在多线程里就有可能会出现创建多个实了。不信我们来看。首先,我们用线程的方来创建两个实,看他们实际上是不是一个实。 修改类。 《再说的线程安全问题》

    28450

    1.2、四要素私有的构造方法私有克隆方法指向自己实的私有静态引用以自己实为返回值的静态的公有的方法1.3、根据实化对象时机的不同分为两种  一种是饿汉,饿汉类被加载时候 ,就实化一个对象交给自己的引用;  一种是懒汉,而懒汉在调用取得实方法的时候才会实化对象。 1.4、优点在内存中只有一个对象,节省内存空间。避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。避免对共享资源的多重占用。可以全局访问。1.5、适用场景需要频繁实化然后销毁的对象。 2、PHP代码实现 1 3、融合memcached的  想到memcached能够存储对象,灵光一闪如果将实化的对象存储在memcached内存中,需要就拿出来。 那样就可以避免每次循环执行脚本都要实化,这不就从的基础上更进一步了么。  撸起袖子那就开干啦,下面的代码就是将memcached融合到了中的类。

    20230

    所谓,是指一个类的实从始至终只能被创建一次。 方法1如果想使得某个类从始至终最多只有一个实,使用new方法会很简。 方法2有时候我们并不关心生成的实是否具有同一id,而只关心其状态和行为方。 我们可以允许许多个实被创建,但所有的实都共享状态和行为方:class Borg(object): _shared_state={} def __new__(cls,*args,**kwargs): ,b,c: adict=j j+=1 for i in a,b,c: print adict结果为:012如果这种行为不是你想要的,可以为Borg类添加__eq__和__hash__方法,使其更接近于的行为 __call__()这样就将A的所有实都指向了A的属性_instance上,这种方法与方法1其实是相同的。方法4python中的块module在程序中只被加载一次,本身就是的。

    13620

    是常见的一种设计,本文就来总结一下的几种写法。 一、饿汉所谓饿汉设计,就是将类的静态实作为该类的一个成员变量,也就是说在JVM 加载它的时候就已经创建了该类的实,因此它不会存在多线程的安全问题。 二、懒汉所谓懒汉的意思就是,实虽然作为该类的一个实变量,但是它不主动进行创建,如果你不使用它那么它将会永远不被创建,只有你在第一次使用它的时候才会被创建,并且得到保持。 这样的类是很危险的,那么我们应该如何避免多线程引起的问题呢?请看下面的的实现代码。 参考文章: 如何正确地写出

    20930

    package cn; ** * 测试 * @author xiaoming * *public class TaskManager { private static TaskManager tm

    21530

    扫码关注云+社区

    领取腾讯云代金券