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Android从零单排系列十一】《Android视图控件——日历、日期、时间选择控件》

DatePicker –日期选择控件 3.TimePicker –时间选择控件 4.Chronometer—计时器控件 三.DEMO 前言 小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件ImageView...二.几种常见的控件类型 1.CalendarView –日历控件 CalendarView是Android上一个优雅、高度自定义、性能高效的日历控件,完美支持周视图,支持标记、自定义颜色、农历等,任意控制月视图显示...CalendarView 的特性 基于Canvas绘制,极速性能 热插拔思想,任意定制周视图、月视图,即插即用 支持单选、多选、范围选择、国内手机日历默认自动选择选择模式 支持静态、动态设置周起始...DatePicker –日期选择控件 android:calendarTextColor : 日历列表的文本的颜色 android:calendarViewShown:是否显示日历视图 android:..." android:text="再见孙悟空-【Android从零单排系列十一】《Android视图控件——日历、日期、时间选择控件》"/> <CalendarView

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Android 动态加载二维码视图生成快照的示例

1.需求背景 需要实现一个动态加载但不显示出来的视图,且该视图上有个动态生成的二维码,最后用其去生成一张快照(也就是图片)。...2.需求功能拆解 动态二维码的实现 动态视图生成快照的实现 3.踩坑点提要 获取不到动态视图的bitmap 无法获取最新动态视图的bitmap 4.开发实现 动态加载的视图的布局文件代码: <?...若视图是在界面上直接显示出来的—— 那么使用该方法直接获取bitmap是没有问题的; 若视图动态加载且不显示出来,那么此时获取bitmap是null。...在上面代码中,将高度的size指定为0,mode指定为 UNSPECIFIED 则表示—— 整个动态加载的视图高度指定为:依据于最后子View确认的高度。...可以看到,动态生成的快照的宽度也变成了显示二维码的ImageView的宽度了。 扩展:如何在宽高均为size = 0 && mode= UNSPECIFIED 的情况下获取整个屏幕大小的视图呢?

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Android上的自定义字体 - 通过XML进行动态字体选择

这次,我们将向TextView XML显示一个高级解决方案,以便动态设置字体,而不需要任何代码! 如果您没有阅读以前的文章,您可以去看看。这可能有助于您的理解,因为它们都是基于彼此的。...2、使用字体 - 属性 我们需要在xml文件中添加一行: xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 在您的最高视图层次元素。...例如,如果您的视图嵌套在LinearLayout中,则它将如下所示: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/...android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="12dp" android...动态自定义字体.png 自定义字体TextView到这里就结束了。 快乐工作,享受编程!

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Android 拍照选择图片并上传功能的实现思路(包含权限动态获取)

作为一个Android新手,想实现手机拍照并上传的功能,经过查找资料,已实现此功能。在此记录备忘。老鸟请忽略。 一、实现思路: 1.Android手机客户端,拍照(或选择图片),然后上传到服务器。..." android:text="选择" / </LinearLayout </LinearLayout 3.MainActivity.java package com.qingshan.note...savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //6.0才用动态权限...= ("\r\n--" + BOUNDARY + "--\r\n").getBytes(); out.write(endData); out.flush(); out.close(); // 读取返回数据...总结 以上所述是小编给大家介绍的Android 拍照选择图片并上传功能的实现思路(包含权限动态获取),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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【基本功】Litho的使用及原理剖析

@OnBind,绑定视图,完成数据视图的绑定。 @OnUnBind,解绑视图,主要用于重置视图数据相关的属性,防止出现复用问题。...滑出屏幕的itemType1会被拆分成一个个的视图单元。LithoView容器由Recycler缓存池回收,其他视图单元由Litho的缓存池分类回收。 ?...使用细粒度复用的RecyclerView的缓存池不再需要区分模板类型来缓存大量的视图模板,只需要缓存LithoView容器。细粒度回收视图单元数量要远远小于原来缓存在各个视图模板中的视图单元数量。...使用Litho+动态布局实现的部分卡片 4.1 内存数据 由于Litho中使用了大量Drawable替换View,并且实现了视图单元的细粒度复用,因此复杂列表滑动时内存优化比较明显。...相对于直接使用Litho的高成本,把Litho封装成Flexbox布局的底层渲染引擎是个不错的选择。 6.

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Android开发中Listview动态加载数据的方法示例

本文实例讲述了Android开发中Listview动态加载数据的方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 最近在研究网络数据加载的问题,比如我有几百,甚至上千条数据,这些数据如果一次性全部加载到arraylist,然后再加载到Listview中。...我的想法是动态加载数据,第一次加载十条,然后往下面滑动的时候再追加十条,再往下面滑动的时候再去追加,这样大大减少了用户等待的时间,同时给处理数据留下了时间。...Auto-generated method stub if (firstVisibleItem + visibleItemCount == totalItemCount) { // 开线程去下载网络数据...、《Android开发入门与进阶教程》、《Android视图View技巧总结》、《Android编程之activity操作技巧总结》、《Android数据库操作技巧总结》及《Android资源操作技巧汇总

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iOS商品经营类目选择视图:上部分展示已经选择的类目信息(悬浮),下部分展示待选择的类目数据列表(支持滚动选中类目)

2.4 类目Model的定义 3.1 处理点击事件及创建视图 3.1.1 处理点击已经选择类目事件 3.1.2 处理选择类目事件 3.1.3 处理点击确定事件 ,传递选择的信息到发布商品控制器.../article/details/106553175 视频地址:https://live.csdn.net/v/167208 商品经营类目选择视图的应用场景: 1、发布商品时选择商品类目 2、商户进件选择经营类目...3、购物类app下单界面的商品类目筛选 在发布商品的时候,选择类目界面的要求视图分为上下部分。...2、 下部分:展示可供选择的类目信息(支持滚动选中类目) ? 支持清空数据功能 ?...tmp.modalPresentationStyle = UIModalPresentationOverCurrentContext; 例子 #pragma mark - ******** 显示选择商品类目视图

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Android 动态添加view或item并获取数据的实例

最近在做一项目,项目中用到了一个功能,要求是动态Item,而且是多个的情况下,不过仔细的分析了下,都大同小异,做起来也很简单,在这里我只抽取出来做了一demo,也只做了一个动态添加item,同时可以获取所有添加和编辑...Item上的数据,先上图: ?...="@drawable/em_btn_green_selector" android:text="获取数据" / </RelativeLayout </ScrollView 再看看要添加的...,我们可以通过LinearLayout容器来遍历addHotelNameView.getChildCount()获取所有添加的item,然后找到控件的id去获取所有添加的item数据。...以上这篇Android 动态添加view或item并获取数据的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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Android 中TeaPickerView数据级联选择器功能的实例代码

深圳":["南山区","宝安区","龙华区"],"佛山":["禅城区","顺德区"],"南昌":["东湖区","青云谱区","青山湖区"]} data.setInitSelectText("请选择...teaPickerView.show(button); }); //选择器点击事件 teaPickerView.setOnPickerClickListener(pickerData...(Map<String, List mSecondDatas) 设置二级数据 setThirdDatas(Map<String, List mThirdDatas) 设置三级数据 setFourthDatas...<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" <item android:state_selected=...总结 以上所述是小编给大家介绍的Android 中TeaPickerView数据级联选择器功能的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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Android 内存优化】内存抖动 ( 垃圾回收算法总结 | 分代收集算法补充 | 内存抖动排查 | 内存抖动操作 | 集合选择 )

文章目录 一、 垃圾回收算法总结 二、 分代收集算法补充 三、 查看 Java 虚拟机 四、 获取 Android 应用可使用最大内存 五、 内存抖动标志 六、 排查内存抖动 七、 常见的造成内存抖动操作...八、 从内存优化角度选择集合 一、 垃圾回收算法总结 ---- 【Android 内存优化】垃圾回收算法 ( 内存优化总结 | 常见的内存泄漏场景 | GC 算法 | 标记清除算法 | 复制算法 |...标记压缩算法 ) 介绍了 标记清除算法 , 复制算法 , 标记压缩算法 , 三种垃圾回收算法 ; 【Android 内存优化】垃圾回收算法 ( 分代收集算法 | Serial 收集器 | ParNew...循环操作 : 在循环内频繁创建对象 , 与销毁对象 ; 尽量将创建对象操作放在成员级别 , 或放在循环体外部 ; 八、 从内存优化角度选择集合 HashMap 集合 : HashMap 有一个默认大小..., 且需要键值对数据结构时 , 考虑使用 SparseArray 集合 ;

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Android界面性能优化必读

动态提升垃圾回收的效率,在 ART 中的中断,通常在 2 – 3 ms 间。...4.2 追踪渲染性能 通过在 Android 设备的设置 APP 的开发者选项里打开 “ GPU 呈现模式分析 ” 选项,选择 ” 在屏幕上显示为条形图 “ 。...[1240] 这个工具会在Android 设备的屏幕上实时显示当前界面的最近 128 帧 的 GPU 绘制图形数据,包括 StatusBar 、 NavBar 、 当前界面的 GPU 绘制图形柱状图数据...DisplayList 拥有要交给 GPU 栅格化渲染到屏幕上的数据信息。 [1240] DisplayList 会在某个视图第一次需要渲染时创建。...某些不怎么重用的耗资源视图,可以等到需要的时候再加载,提高UI渲染速度; 使用 ViewStub 标签来加载一些不常用的布局; 动态地 inflation view 性能要比用 ViewStub 标签的

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使用 Android Studio 进行 Flutter 开发

显示性能数据 “检查 Flutter 里的性能问题,请查看时间线视图文档。...” 在 Debug 模式下启动应用后,使用 View > Tool Windows > Flutter Performance打开性能工具窗口,以查看性能数据,以及 widget 的重载信息。 ?...在进行操作之前,请确保你使用的是最新版本的 Android Studio 和 Flutter 插件。 在“项目视图”中,你可以在 flutter 应用的根目录下看到一个 android 的子目录。...在项目视图中,右键点击 android 文件夹,然后选择 Open Module Settings。...所有已知问题都会在问题跟踪器中进行跟踪: Flutter 插件:GitHub 问题跟踪 Dart 插件: JetBrains 问题跟踪 我们欢迎所有的错误、问题以及功能反馈。

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看得见的数据结构Android版之表的数组实现(视图篇)

1.增加操作: /** * 视图数据操作接口方法--添加 * * @param data 数据 */ public void addData(E data) { ArrayBox...添加操作.gif * 视图数据操作接口方法--根据索引添加 * * @param index * @param data */ public void addDataById(int index...定点添加.gif ---- 2.查询和更新操作 /** * 视图数据操作接口方法--根据id查询操作 * @param index * @return */ public E findData...set和定索引查询.gif /** * 视图数据操作接口方法--根据数据查询操作 * @param data * @return */ public int[] findData(E data...定值查询获取索引.gif ---- 3.删除操作: 1)删除的核心方法: /** * 视图数据操作接口方法--移除末尾 */ public void removeData() { if (

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用于 6-DoF 视听内容捕获和制作的工具

通过捕获水平圆形数据集上的 1800 帧,作者可以通过简单地重新组合或插值在实际由小倾斜捕获的光线之间重新组合或插值,在捕获圈内的任何位置创建已知视图。...至于渲染部分,作者将渲染任务在Unity引擎中实现,在他们当前的实验中,在适合当前虚拟现实头显的分辨率下,达到了远远超过每秒 100 帧的帧速率,渲染算法本身的工作原理如下: 作者首先选择包含当前像素对应的光线的源视图...尽管如此,作者可以通过改变对源视图进行采样的方式来支持有限的背景运动。对于动态对象,作者不是对空间上最近的源视图进行采样,而是对时间上最接近的源视图进行采样。...该功能仍然用Unity实现,使用了引擎中可应用于动态对象的shader。通过简单地循环具有动态对象和镜头的源视图,该系统可以创建背景运动的错觉。...然后使用新的视听跟踪器跟踪声源,该跟踪器结合了音频三角测量的结果和基于 Openpose 的视觉跟踪器的结果。这两者的结合显著提高了单个声音对象估计的 3D 位置的可靠性和准确性。

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