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Android图片资源

title: 2016-5-5未命名文件 tags: UI适配,图片资源 grammar_cjkRuby: true --- 概述: 本文整理了Android开发中,图片资源的提供方式和使用方式...目前手机的像素密度至少都在mdpi及以上,所有通常只提供xhdpi和xxhdpi下的图片即可,像素密度小的设备,Android系统会将位图进行合适的缩放。...在Android项目中,图片资源的组织,正是按照pixel density来进行不同屏幕的分组。...对应一个代码中用到的图片资源,Android系统会使用以下步骤来选择出最适合当前运行设备的图片资源文件进行显示: 系统寻找匹配当前屏幕像素密度的可用图片文件。...九宫格图片是一种可拉伸的位图,在作为其它View的背景显示时,Android系统会自动将它改变到一个合适的大小。

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Android 选择图片、上传图片之Matisse

相比之下,昨天出的Android 选择图片、上传图片之PictureSelector就更加友好和人性化了。 下面来说说集成遇到的问题以及解决方案。...遇到几个点还没有解决,也懒得深入研究了,我要回家过年,哼 拍照还是选择相册,没有处理 预览,选择图片的时候可以预览,但是回调之后并不行,没有处理 onActivityResult回调之后的图片不能直接删除...,没有处理 剪裁,没有处理 压缩,没有处理 哦对了,如果可以预览了,那还得可以保存图片呢,也没有处理,因为预览没有处理,哈哈哈嗝 已选择的图片,再次选择的时候带过去,没有处理 那有人就会说了,这么多没有的功能...; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.support.v7....widget.RecyclerView; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup

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Android 选择图片、上传图片之PictureSelector

(2019-07-05) 之前出过一篇 Android 选择图片、上传图片之ImagePicker,这个是okgo作者出的,就一般需求来讲是够了,但是没有压缩,需要自己去搞。...后来业务需求提升,页面要美,体验要好,便不是那么满足需求了,所幸在github上找到PictureSelector(然后当时没多久Matisse就开源了…可以看这里Android 选择图片、上传图片之Matisse...功能特点 功能齐全,且兼容性好,作者也做了兼容测试 1.适配android6.0+系统 2.解决部分机型裁剪闪退问题 3.解决图片过大oom闪退问题 4.动态获取系统权限,避免闪退 5.支持相片...; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Intent; import android.graphics.Color...; import android.graphics.drawable.ColorDrawable; import android.os.Bundle; import android.support.v7

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Android图片打标签

最近项目要实现一个图片打标签的需求,在这里分享一个简易版的打标签: 1、点击图片任意位置跳转到标签列表页,选择后,标签锚点到点击位置。 2、点击锚点反转标签。...3、拖拽标签,限制在图片区域内。 先上图片方便理解: 实现的方案 1、用FramLayout:先加ImageView用于显示图片,再加标签View显示在图片上层。...2、tagBean记录 标签锚点位置 与 图片左上角距离的比例。 3、复杂的点击事件处理。...shinecjj/PictureTag PictureTagFrameLayout如下,其中最核心的方法onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) 使用传进来的图片宽高比...mImageWHRatio计算出图片的mPhotoRectF,用来后面计算标签相对于图片的位置。

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Android-图片压缩

由于Android本身的机制限定 由于系统对每个应用内存分配规则的限制,如果加载过大图片很有可能会导致OOM 即闪退或者卡屏现象 但是手机上拇指大小的图片,超清是王权没有必要的 这是我们就需要对 对片进行压缩处理...: 大多数人采用先生成bitmap对象,反复压缩bitmap至100k一下的方法,对图片进行反复压缩,但如果是超级大图,bitmap生成本身就已经会导致OOM,所以我们应先对bitmap进行设置: public...设置 是的原图大小被缩小2*6=12倍 这里我解释一下Scenic和activity: 一、senic是我自定义的一个类,其中定义了一个数据成员:imageId 用来存/drawable文件夹下,一张图片的...(注:不同senic对象,代表不同图片,所以存的图片id不同)。...return bitmap; } 如下图中的图片,原大小为8.10MB: ---- 附源码Demo:欢迎 star ~

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