比如 ValueAnimator.ofInt(0,100) , 实现的即数值从0平稳的变化到100
一个两年前出来的第三方类库,具有不限于圆形ImageView的多种形状ImageView,项目开发必备 github下载地址:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView 1、首先源码中有一个第三方类库 :library 先要把Library导入到项目中, 不会的可以看下导入方法:关于Eclipse 和 IDEA 导入library库文件 的步骤 2、源码中res文件夹下有一个raw文件夹 复制到自己的项目中(选择性复制,是一些特殊的图形) 可以看
android中的ImageView只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆形的图片,这个时候,我们就需要自定义ImageView了,其原理就是首先获取到图片的Bitmap,然后进行裁剪圆形的bitmap,然后在onDraw()进行绘制圆形图片输出。
Android Picasso实现圆形图片和圆角图片 1.实现圆形图片 1.1代码调用如下 Picasso.with(mContext).load(headpic).memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE) .transform(new CircleTransform(mContext)).into(ivIcon); 1.2自定义圆形图片处理工具类(可以修改圆形图片的半径) import android.content.Co
绘制圆形曲线 : 创建 Path 对象 , 直接向其中添加 圆形曲线 即可 , 设置中心坐标以及半径 ;
Android实现圆形图像的两种方法 先上效果图 Glide Picasso CircleTransform.java(圆形图片工具类) 先上效果图 📷 📷 Glide 在app的build.gradle中引入: // 加载图片 implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.13.1' // 如果涉及到网络加载图片,需要在manifest.xml文件中增加网络权限 <uses-permission android:name="android.permis
对开源库进行本地封装的好处:降低程序的耦合性,增加代码的可读性,增加程序的健壮性,便于维护。 上一篇,我们已经理解了单例模式,本篇我们使用单例模式来封装我们的图片加载工具,这个工具的好处是:显示图片直接使用这个工具类,后期如果更换图片加载库,我们只需要做少量的改动即可完成。 几个知名的开源库 Universal Image Loader:一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛。 Picasso: Square出品,必属精品。 Volley ImageLoader:Google官
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在用Android中的Canvas进行绘图时,可以通过使用PorterDuffXfermode将所绘制的图形的像素与Canvas中对应位置的像素按照一定规则进行混合,形成新的像素值,从而更新Canvas中最终的像素颜色值,这样会创建很多有趣的效果。当使用PorterDuffXfermode时,需要将将其作为参数传给Paint.setXfermode(Xfermode xfermode)方法,这样在用该画笔paint进行绘图时,Android就会使用传入的PorterDuffXfermode,如果不想再使用Xfermode,那么可以执行Paint.setXfermode(null)。
进度条对话框(ProgressDialog)分为圆形和横向两种类型。 方法: onCreatDialog(int id);创建一个对话框,只有在第一次创建该ID标识的Dialog时执行 onCreatDialog(int id,Bundle args);同上,带参数 onPrepareDialog(int id,Dialog dialog);在onCreateDialog之后,每次在对话框被显示之前都执行 onPrepareDialog(int id,Dialog dialog,Bundle args);同
ViewAnimationUtils.createCircularReveal()的简介: ViewAnimationUtils.createCircularReveal()是安卓5.0才
本文实例为大家分享了Android自定义带圆点的半圆形进度条,供大家参考,具体内容如下
圆形转盘的运用场景常见的有:抽奖转盘、圆形菜单列表、热点客户端环状列表等等。对于圆形转盘的编码实现,主要难点除了手势的触摸控制之外,就在于旋转角度的计算了。下面是旋转角度计算的解决办法: 一、运用Math类的三角函数,计算视图旋转到某个角度时的x坐标和y坐标,此时旋转的圆心是转盘的中心点; 二、运用Path类和Matrix类,对指定文本或图像做旋转操作,此时旋转的圆心是文本或图像的中心点; 三、刷新整个转盘的视图,对于继承自View的视图,直接调用postInvalidate方法即可。对于继承自ViewGroup的视图容器,情况要复杂些,大致得进行以下步骤处理: 1、先删除下面的所有视图,然后添加新的视图,最后请求刷新布局。具体代码示例如下:
圆形图片相必是项目开发中也是不少用的一个知识点吧。 那么这里学习一下简单的制作圆形图片,主要运用 BitmapShader 类的知识来实现 一、首先,了解一下 BitmapShader 类 BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置 看一下BitmapShader 的构造方法 BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap,TileMode, TileMode); 调用这个
在Android开发,图片是很常用的,用户头像基本上都是圆形的,我们可以自己写画布类,将其变为圆形的,但是比较麻烦获取bitmap体验也不好,在这里使用开源框架roundedimageview。
本文实例为大家分享了自定义Drawable实现圆形和圆角的具体代码,供大家参考,具体内容如下
图片裁剪是对图片进行区域选定,然后裁剪选定的区域,形成一个图片,然后再对这个图片进行压缩,最终返回结果图片。
传送门 ☞ Android兵器谱 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229
PS:很多人都有过这样的经历,想要在自己写的程序里,上传一张随便大小形状的照片在程序里显示都是圆形照片,或者是方形,或者是三角形,但是写代码又非常麻烦,这里就有一个也可以实现一样效果的方法,那就是用l
智能手表相对手机来说,由于使用场景不同,且屏幕较小,所以应用的设计、交互和手机是有些区别的。相对来说,布局会更简洁,更多地使用滑动手势进行操作。
Android通过在电视、穿戴和汽车等各种电子模块中扩展下一代应用开发概念,扩展了其整个范围和可能性。本文简要总结和概述了 Android Wear(未来新兴的应用开发平台)中的应用开发。
之前项目中需要实现一个四周环绕中心圆形头像的效果,感觉还是自定义比较方便,于是就自己封装了一个控件去实现。先贴张图显示最终效果。
快三个月了没写博客了,因为工作调动,很多经验、心得都没有时间记录下来。现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。 去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。虽然体裁很有意思,但是我也没有足够的内力把它看完。不过看到一句关键的话,说是使用带圆形的Drawable。这句话就够了,他下面写的一堆东西我也懒得看,于是就自己开始尝试,然后就做出来了。现在代码贴出来分享。
你有使用过Material中的UI控件吗?为什么要使用它们,相对于原来的控件优势在哪里? 相信你看到这篇文章也会有所疑问,第一个问题就不用说了,那么从第二问题开始回答,Android官方为开发者提供了许多丰富的UI控件,Material 组件就是包含了这些控件的一套工具,多数时候使用它可以满足我们日常开发UI的需求,提高效率。优势就在于它比原来的控件更加的强大,比如说我们平时要是像显示一个圆形的头像,需要怎么做呢?你可能会使用第三方库,Glide或者CircleImageView等一些开源库,或者你会自定义ImageView来实现,那么如果我告诉你Material 中的ImageView可以不需要自定义和使用第三方库就能够实现圆形图片或其他一些形状的图片呢?这样是否证明它更强大?是否能提高你的开发效率呢?听了这么多的废话远不如实践得劲,其实我也是这么想的,但是我得让你知道为什么才行,这才是写文章的目的。下面是正文了。
做项目的时候,直接用到了一个ProgressDialog,需要实现全屏的效果,如下图所示,功能跑起来的时候发现不是全屏,只是包裹了当前的内容,如下图所示,不过查找一些资料,把问题解决了。
最近在项目中遇到了一个奇怪的问题,Glide和CircleImageView一起使用加载圆形头像,发现第一次死活都加载出来,出来的是一张占位图,当你刷新的时候或者第二次进入的时候才能加载出来。究其原因,CircleImageView 把位置占了。这时候我们有如下4种解决方案,不管是哪一种都是可以解决的(亲测可行)。
Android 8.0 (API 26)引入了自适应图标,可以在不同的设备上显示不同形状的图标。例如,一个app 如果采用了自适应图标,那么它就可以在一家的 OEM 厂商的手机上显示为圆形,在另一家 OEM 厂商的手机上显示为方形。只需要每个 OEM 厂商提供一个标准的图标遮罩,那么系统就可以将所有的自适应图标渲染为相同的形状。自适应图标同样可用于shortcuts (快捷方式)、设置、分享对话框、屏幕预览等地方。
在 【Android UI】Path 测量 PathMeasure ③ ( 使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的小球 ) 博客中 ,使用 PathMeasure 完成了一个沿曲线运动的小球,但是如果绘制的是矩形,就需要使用 getPosTan 函数的切线返回值。
Bitmap是Android对图像的定义描述,而Drawable则是对图像的展现描述,在View视图中显示图像都是通过Drawable来实现的。其中有关Bitmap的介绍参见《Android开发笔记(九十四)图片的基本加工》,有关Drawable的介绍参见《Android开发笔记(七)初识Drawable》。虽然ImageView提供了setImageBitmap方法,但查看该方法的源码,会发现内部还是调用setImageDrawable方法,同时利用BitmapDrawable完成Bitmap与Drawable的转换。
Android 自定义漂亮的圆形进度条 Android自定义View之画圆环(进阶篇:圆形进度条) Android 自定义View实例之进度圆环 Android花样loading进度条(二)-简单环形进度条 Android自定义圆形进度条 android自定义控件之圆形进度条(带动画)
Android 使用Glide实现圆形和圆角图片 1.实现圆形图片 1.1自定义圆形处理工具类 import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import com.bumptech.glide.load.engine.bitm
自定义圆形ImageView 圆形ImageView在头像显示用的比较普遍了,今天对于实现圆形ImageView做个总结; 主要思路是 重写 onDraw() ;方法有两个: 使用paint的Shader(着色器)将图片印在一个圆的画板上 使用Bitmap创建一个空的Canvas(画板),在画板上画一个圆和显示的图片,paint图像混合模式显示 着色器 方式 不带边框 思路 将图片压缩到和控件的大小一致 创建Bitmap 着色器 创建画笔并设置着色器 使用带有着色器的画笔在画板上画圆 private voi
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当一个应用在后台执行时,前台界面不会有任何信息,这时,用户根本不知道程序是否在执行以及执行的进度等, 因此需要使用进度条来提示程序执行的进度。 而ProgressBar就是来做这个事情的。
Activity的转场动画很早就有,但是太过于单调,样式也不好看,本文将给大家介绍了关于Android实现Reveal圆形Activity转场动画的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
整体思路: RecyclerView 是一个增强版的ListView,不仅可以实现和ListView同样的效果,还优化了ListView中存在的各种不足之处。 这里使用recycleviewAdapter的BRAVH框架中的树状列表,在adapter中添加两个样式,一个是分组的样式,一个是好友信息的样式。
重写这两个类 RadarChart和 XAxisRendererRadarChart。其实也就是更改一个方法,别觉得有什么太困难。
昨天我们学习了自定义带图片和文字的ImageTextButton,非常简单,我承诺给大家要讲一下用自定义属性的方式学习真正的实现自定义控件,在布局文件中使用属性的方式就需要用到attr.xml这个文件
本文实例为大家分享了GuideView的封装实现app功能引导页的具体代码,供大家参考,具体内容如下
当自己做一些耗时操作时,希望给用户一些提示信息,告诉用户正在进行耗时操作,这时就可以用到ProgressDialog。
本文实例为大家分享了Android 5.0 实现水波扩散效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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上次推送了一篇关于推荐开源项目和开源库的文章,引起的反响不错,那我就持续搞下去,继续分享我收藏和看到的不错的开源库。相信这些推送应该对大家的帮助很大。 ShineButton 一个非常棒的点赞的动画效
1.拖动圆的话在xml里面设置的自定义圆的宽和高是它能活动的空间的大小 不是圆控件的大小 如果你定义了100dp 拖动它的时候超过100dp这个距离这个圆就会看不见 就像下面这样 如果想活动于整个屏幕直接给宽和高match_parent属性就好了
将你准备好的 图标放入res目录下的drawable,在AndroidManifest.xml文件中,找到android:icon以及android:roundIcon这两个属性,设置为你放入的图标文件。
在介绍自定义控件之前,先学习一下关于尺寸(dp,sp,px)和Inflater的知识。
和尚今天搭建了一个很丑的【签到】小页面,页面很简单,只有寥寥几个控件,但和尚想通过这个简单的小页面学习一下权重/比例的使用方式,顺便也学习了一下如何绘制圆形效果。
1.为什么要使用Ripple 2.如何使用Ripple效果 3.Ripple效果的颜色值改变 4.Ripple的波纹范围改变 5.Ripple添加一个item,其id为@android:id/mask
Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有java层的,也有jni层深入到Framework。Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十八般武艺是也,Paint是Canvas的一个重要的合作伙伴,但今天要讲的不是Canvas也不是Paint,而是与Paint相关的知识点Shader.
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