作为一个程序猿,最大的开源社区Github肯定是知道的,Android老鸟更加的不用说了,赶项目的时候肯定是去找过合适的开源控件,时间多的时候就DownLoad下源码,然后根据需求修改,这应该是最常用的方式,今天我就给大家推荐几个实用且比较火的开源项目,即使现在用不着,可以先保留着,说不定什么时候就用到了!
AndServer是阿里大佬yanzhenjie的开源项目,项目地址: https://github.com/yanzhenjie/AndServer, 目前有大约2.5k的star,写得还是相对不错的,感兴趣的同学可以尝试去阅读一下源码.
https://github.com/xuexiangjys/TemplateAppProject
[- 1 -] 一种Android端IM智能心跳算法的设计与实现探讨(含样例代码)
样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题。
序言: 作为一个职业的程序猿,不会像新手一样把每一个需要实现的功能每次重写一遍,因为程序猿能熟练的使用各种第三方类库。 毕竟人类因为会使用工具才站到了食物链顶端。 现在就让我们学习使用xUtils类库 中的四个工具类 开源代码来自于:https://github.com/wyouflf/xUtils ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rust语言在Android平台的广泛应用带来了卓越的性能、安全性和开发者生产力,但在如Android这样的大型项目中,构建时间较慢成为一个问题。为此,作者为Android工具链做了很多优化, 包括
为了能够让更多的人了解到我的开源项目,我也是使出了浑身解数,写了不少文章和文档来提高项目的曝光率,不过在这期间我也发现了不少问题:读者的水平参差不齐,以往我写的文章都是建立在有一定开发基础之上的,这就导致了很多新手小白、学生党看不懂,不会用,瞎折腾,这完全违背了我的初衷。我希望我的开源项目不仅能够服务那些有一定开发经验的人,还能帮助那些热爱Android的人学习并提升自己的开发水平,早日能够跟上我们的步伐。
运行monkeyrunner之前必须先运行相应的模拟器或连上设备,不然monkeyrunner无法连接设备。
Android是第二个最流行的用于 智能手机和平板电脑 的操作系统。这里有8个最好的 Android工具以许多不同的方式 帮助开发人员 ,例如 - SDK和AVD管理器,android ADT,and
本文为Android开发环境搭建教程,主要用于备忘,因为我毕竟不是总玩Android,重做系统后,一旦想玩,安装开发环境总会折磨我一会,所以,决定做一个备忘文章 。
本文主要介绍了如何将Eclipse中的Robotium测试工程迁移到Android Studio中,包括配置Java依赖库、修改签名、运行测试用例、持续构建测试工程等方面的内容。通过迁移,可以方便地在Android Studio中开发和测试Robotium用例,提高开发效率。
最近看了下最新版本的cmake的文档,很惊喜地发现他已经支持直接设置Android和OSX的一些变量了,然后有瞄了一眼NDK,发现里面现在也停工官方的cmake支持。
即时通讯IM应用中的聊天消息时间显示是个再常见不过的需求,现在都讲究用户体验,所以时间显示再也不能像传统软件一样简单粗地暴显示成“年/月/日 时:分:秒”这样。所以,市面上几乎所有的IM都会对聊天消息的时间显示格化做人性化处理,从而提升用户体验(使用感受会明显友好)。
每一个准备学习Android自动化测试的同学,都会面临一个Android自动化测试框架的选择问题。与之前PC和WEB的测试框架不同,Android的自动化框架乍一看,非常的唬人。接踵而来的问题就是:怎么能有这么多呢,到底要选择哪一个呢?
英文链接:http://anupcowkur.com/posts/a-look-at-android-support-annotations/
Arid Viper是一个带有极强网络间谍特征的威胁组织,Arid Viper的工具集涵盖多种操作系统平台,自2017年出现以来,该组织一直都在持续开发和使用各种移动端间谍软件。
包括HttpUtils、DownloadManagerPro、ShellUtils、PackageUtils、PreferencesUtils、JSONUtils、FileUtils、ResourceUtils、StringUtils、ParcelUtils、RandomUtils、ArrayUtils、ImageUtils、ListUtils、MapUtils、ObjectUtils、SerializeUtils、SystemUtils、TimeUtils。
本文实例讲述了Android编程录音工具类RecorderUtil定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
OhhTools工具包大部分工具类都是基于Hutool工具包,二次封装成B4A的一个工具包,里面包含了大部分Hutool工具包的功能,目前只封装了几个大的常用工具类,后续还会继续增加,其它功能都是根据日常开发中常用的功能封装,包括数据库访问类目前支持MySQL,SQLServer(MSSQL),ORACLE,MariaDB等,后续将会增加更多的功能支持,以帮我们的开发人员通过VB语法快速开发安卓应用。
【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( 类加载器 )
本篇文章是墨香投稿,是一位半路入行的Android开发者,29岁的他辞去几年工作,对软件开发一窍不通的他,为了梦想2014年初进入培训,后来还好了一份不错的工作,现在是我们群的管理员兼老大哥了,他对技术热情和专注是值得我们很多人学习的,他的经历也很值得很多初学者去参考。 最近刚换了一家公司,终于摆脱了孤军奋战的工作方式,而是进入了真正的团队作战,也让我感觉到了自己技能的不足,之前由于孤军奋战,对自己这样一个新手来说是寸步难行,公司项目紧张,而自己能力有限,又没有人可以商量和学习,所以吃了很多苦,每晚都是很晚
微信 订阅号助手 的Android App项目首次尝试使用Kotlin进行大规模的业务开发(483个Kt文件,3.8W行不包含空行的Kt代码),一开始接触Kotlin的时候难免会有点不适应,但经过几天的强制使用后,慢慢有些感觉,项目落地后回顾了一下,发现Kotlin确实是有它独特的风味 烹饪准备 食材 Android,主要食材(指Framework、Api等), Kotlin,食用安全、味鲜(扩展函数)、香(重载)、甜(富含糖份Lambda),第二主要食材,切好块状 Java,少量,Kotlin这种食材需
最近在开发中,需要用到一些系统信息,这里我把这些方法写成一个工具类方便以后复用,该工具类有以下6个功能:
对开源库进行本地封装的好处:降低程序的耦合性,增加代码的可读性,增加程序的健壮性,便于维护。 上一篇,我们已经理解了单例模式,本篇我们使用单例模式来封装我们的图片加载工具,这个工具的好处是:显示图片直接使用这个工具类,后期如果更换图片加载库,我们只需要做少量的改动即可完成。 几个知名的开源库 Universal Image Loader:一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛。 Picasso: Square出品,必属精品。 Volley ImageLoader:Google官
本文介绍了 Android 开发中多线程的必要性以及一些基础概念。Android 系统为我们提供了几种工具类来实现多线程,包括 AsyncTask、HandlerThread、ThreadPool 和 IntentService。这些工具类可以帮助我们在合适的时候选择合适的线程,优化应用的性能。同时,为了避免过度复杂的线程安全问题,Android 系统规定只能在主线程中更新 UI。
本文实例讲述了Android开发之图片切割工具类定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在上一篇博客 【Android 进程保活】应用进程拉活 ( 账户同步拉活 | 账号服务注册 | 源码资源 ) 介绍了应用账号服务注册 ;
本文由微信开发团队工程是由“oneliang”原创发表于WeMobileDev公众号,内容稍有改动。
【注】从 Android 6.0(API 级别 23)开始,如果应用共享管理帐户的身份验证器的签名,则无需"GET_ACCOUNTS"获得权限即可读取有关该帐户的信息。在 Android 5.1 及更低版本上,所有应用都需要"GET_ACCOUNTS"获得读取任何帐户信息的权限。
在调试应用程序时,Android SDK工具会自动对应用程序进行了签名。Eclipse的ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式——Debug模式和Release模式。 在开发和测试时,可以使用Debug模式。Debug模式下,编译工具使用内嵌在JDK中的Keytool工具来创建一个keystore和一个 key(包含公认的名字和密码)。在每次编译的时候,会使用这个Debug Key来为apk文件签名。由于密码是公认的所以每次编译的时候,并不需要提示你输入keystore和key密码。
DVM指的是Dalvik虚拟机,运行的是.dex文件。Dalvik虚拟机在Android4.4及以前使用的都是Dalivk虚拟机。APK在打包过程中先通过javac编译出.class文件,再使用dx工具处理成.dex文件,此时Dalvik虚拟机才可以解析执行。另外单个dex文件的最大为65535KB,超出需要使用两个及以上的dex文件,这导致在启动时会有个合包的过程,使得apk启动慢。
Android M的发布,最重要的提升就是权限的控制,这么多年来Android App的权限滥用状况将逐步得到改善。
在古希腊的神话中 Pandora 是世界上第一个女人,一个 all-gifted 的女人(具有一切天赋的女人),而潘多拉的魔盒里装着希望。
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AndroidBasicProject是一个简易的Android基础项目,方便您快速进行开发。 包含以下内容:
在最初学习Java的时候,我们都听到过一句话,Java是面向对象语言。每当提到面向对象的时候,许多开发者也嗤之以鼻:都什么年代了,谁还不知道面向对象。
Content即上下文对象,在我们android开发中随处可见,并不陌生。在加载资源、启动一个新的Activity、获取系统服务、获取内部文件(夹)路径、创建View操作时等都需要Context的参与,可见Context的常见性。大家可能会问到底什么是Context,Context字面意思上下文,或者叫做场景,也就是用户与操作系统作的一个过程,比如你打电话,场景包括电话程序对应的界面,以及隐藏在背后的数据; 但是在程序的角度Context又是什么呢?在程序的角度,我们可以有比较权威的答案,Context是个抽象类,我们可以直接通过看其类结构来说明答案:
然后进入到MainActivity.java 鼠标右键点击布局文件activity_main 选择Generate
基本上一个完整的APP都会有一个引导页,在APP首次安装或APP更新后第一次打开时显示,这个逻辑是很通用的,所以写成一个工具类,方便使用。 APP启动页逻辑有三种情况: 当APP被首次安装后打开时显示引导页。 当APP更新版本后,第一次打开时显示引导页。 当APP再次启动时,跳过引导页。 工具类AppIntroUtil.java代码如下: package cn.studyou.parchment.utils; import android.content.Context; import android.t
Android实现圆形图像的两种方法 先上效果图 Glide Picasso CircleTransform.java(圆形图片工具类) 先上效果图 📷 📷 Glide 在app的build.gradle中引入: // 加载图片 implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.13.1' // 如果涉及到网络加载图片,需要在manifest.xml文件中增加网络权限 <uses-permission android:name="android.permis
上篇文章对位置权限的合理使用场景、不合理使用场景进行了详细说明,本文将对短信权限的合理使用场景、不合理使用场景进行梳理总结。下图为《绿标5.0安全标准》对于短信权限的要求:
本文实例讲述了Android开发之EditText框输入清理工具类。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了Android开发之拼音转换工具类PinyinUtils。分享给大家供大家参考,具体如下:
最近项目太紧,都没时间总结写下自己的开发路上的技术心得了。是时候调整下自己的工作和学习节奏了。 接着上次总结的Application类的实际项目使用Android开发中怎样使用Application类,最近我又发现了一个取巧的使用方法,给想要快速开发的同学分享下心得,也是给大家多提供一个思路吧。
上一篇文章定好了Android学习计划,这篇文章就正式进入Android的学习之旅了。本文将重点介绍Android SDK的目录结构,如何安装Android Studio以及如何用Android Studio进行第一个Android应用的开发。
抛异常:Caused by: android.os.NetworkOnMainThreadException
其实也就是一个简单的工具类,实际开发中我也用过很多次,代码如下: 获取版本信息 tvVersionCode.setText("版本号:"+APKVersionInfoUtils.getVersion
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