对简单工厂模式还不了解的可以查看下我的历史文章 简单工厂模式,简单工厂模式的核心是使用工厂实现选择创建产品实现,这应该很好理解。
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。
之前的文章介绍了单例模式,单例模式非常简单,也很容易懂。本文介绍另外一种简单的创建型设计模式:工厂模式(Factory Pattern)。
本文实例讲述了Android编程设计模式之抽象工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android工厂模式源码分析 本文对Android源码中所涉及到的工厂模式进行分析(源码不会涉及的具体的细节,具体细节读者请另查相关阅资料),最后再给出安卓中对工厂模式的应用场景案例。工厂模式总共三种:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。 友情参考链接: 1、Android中简单工厂模式的体现 1.1、Fragment的创建 我们知道,Fragment之间传递数据有一种建议通过setArguments方法: 使用静态工厂方法,将外部传入的参数可以通过Fragment.setArgument保存在它自己身上,这样
php设计模式笔记,第二个是工厂模式。工厂,我们就可以联想到是一座房子,里面有N多车间,生产着不同系列的产品。我们如果是采购的话,要看什么产品,工厂很快从随便从其中一个车间拿出一个就解决,不会影响其他车间的工作,各自分工明确。在复杂的情况,也简单化了。php里面的工厂模式,也类似,由一个类,看作是工厂,在类里面构造一个对外方法接口,返回不同类型的类实例。
工厂模式是一种常用的实例化对象设计模式。 程序开发很多时候都在不停地敲if、else,因为业务需求总在发展变化,今天客户要求生产A产品,明天客户要求把A产品稍微改改变成B产品,当然A产品与B产品的基本特性差不多,只在某些细节上存在差异。可是这样推陈出新就害苦了程序员,每次变动都得加上一堆的if、else,而且随着产品数量变多,程序代码也越来越难以维护。 工厂模式的出现便是要解决这种困惑,它把产品制造分为两种参与对象,第一种是制造出来的产品,第二种是负责制造的工厂。各产品肯定要进行抽象出一个基本产品,然后各产品在具体实现上各显神通。工厂则依据业务需求的复杂程度,如果业务简单层次不多,那么一个工厂类就够用了,此时叫做工厂方法模式;如果业务复杂层次较多,那么连工厂也要进行抽象化,先抽象出基本工厂,然后派生出具体的工厂,最后具体的工厂再去制造产品,此时叫做抽象工厂模式。
简单工厂模式的定义:定义一个工厂类,根据传入的参数不同返回不同的实例,被创建的实例具有共同的父类或接口。
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本文实例讲述了Android编程设计模式之工厂方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
在ANDROID系统的媒体路由框架中的MediaRouteProvider类就是工厂方法模式的採用。
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
以下代码需要用到上面的生产抽象类:abstract class Calculate
抽象工厂类 AbstractCreator 的职责是定义 每个工厂要实现的功能,其代码如下:
前言 此前讲解过简单工厂模式和工厂模式,这一篇我们来学习工厂系列的最后一个模式抽象工厂模式。关于这两个模式,不明白的可以查看我的博客:http://liuwangshu.cn。 抽象工厂模式定义 抽象工厂模式可以说是是工厂方法模式的升级版,当需要创建的产品有多个产品线(产品族)时使用抽象工厂模式是比较好的选择。那什么是多个产品线呢?拿我们在简单工厂模式以及工厂方法模式中学习的生产电脑的例子来举例,我们一直都是生产联想和惠普的电脑,但是电脑也有多个产品线:台式机、笔记本和平板等等,联想和惠普都在生产这些不同产
工厂模式中,一个工厂仅仅能提供一个或一类产品,当产品种类较多,形成产品系列(比方我们要创建跨平台的button,菜单,文本框等等一系列GUI控件:
控制反转(Inversion of Control,缩写IoC),面向对象编程是一种设计原理。它可用于降低计算机代码之间的耦合程度。其中最常见的方法被称为依赖注入(Dependency Injection,缩写DI),一种方式叫“依赖查找”(Dependency Lookup)。通过控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内全部对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用传递给它。也能够说,依赖被注入到对象中。 技术描写叙述 Class A中用到了Class B的对象b。普通情况下。须要在A的代码中显式的new一个B的对象。 採用依赖注入技术之后,A的代码仅仅须要定义一个私有的B对象,不须要直接new来获得这个对象,而是通过相关的容器控制程序来将B对象在外部new出来并注入到A类里的引用中。
前言 此前的文章我们学习了init进程、Zygote进程和SyetemServer进程的启动过程,这一篇文章我们就来学习Android系统启动流程的最后一步:Launcher的启动流程,并结合本系列的前三篇文章的内容来讲解Android系统启动流程。建议读这篇文章前要通读本系列的前三篇文章,否则你可能不会理解我在讲什么。 1.Launcher概述 Android系统启动的最后一步是启动一个Home应用程序,这个应用程序用来显示系统中已经安装的应用程序,这个Home应用程序就叫做Launcher。应用程序La
Stragety(抽象策略类):抽象类或接口,提供具体策略类需要实现的接口,抽离通用方法。 ConcreteStragetyA、ConcreteStragetyB(具体策略类):具体的策略实现,封装了相关的算法实现。 Context(环境类):用来操作策略的上下文环境。
比如用户要买iPhone就创建一个Apple工厂来生产手机, 要买Android手机就创建一个Goolge工厂
概述 前面我们已经说到了工厂模式,现在我们扯扯抽象工厂模式。从字母意思理解下,工厂也就是会生产指定的产品。那么抽象工厂就意味着生产出来的产品不是指定的。往简单点说,抽象工厂就是为创建一组相关或者相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指明他们的具体类。 使用场景 一个产品族有相同的约束时可以使用抽象工厂模式。是不是听起来很抽象?比如android、ios下都有短信软件和拨号软件,两者同属于软件。但是,他们所在的系统不一样,即使是同一家公司出品的软件,代码实现也是不一样的。这个时候就可以考虑使用抽象工厂模式来
将“类实例化的操作”与“使用对象的操作”分开,让使用者不用知道具体参数就可以实例化出所需要的“产品”类,从而避免了在客户端代码中显式指定,实现了解耦。
工厂模式系列中的重头戏来了,没错,那正是传闻中的抽象工厂模式。初次听到这个名字的时候你有什么感觉?反正我是感觉这货应该是非常高大上的,毕竟包含着“抽象”两个字。话说这两个字在开发中真的是有点高大上的感觉,一带上抽象两字就好像哪哪都很厉害了呢。不过,抽象工厂也确实可以说是工厂模式的大哥大。
根据文章内容撰写该文的摘要总结
在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。 复杂对象适合使用工厂模式, 简单用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。
最近思考了一下这两年的工作:做Android的时候一直看Android知识,做iOS的时候一直学iOS的东西。其实看起来感觉这样没什么问题,但仔细想想,我发现自己一直忽略了一大片知识点,那就是软件工程。不同的语言,不同的开发方向的确在代码上有千差万别,但是回到软件架构上来看,所有的编程思想都是相通的,比如说算法,再比如说设计模式。算法这点可能在移动开发中用得较少,但设计模式是必不可少的。我回想了一下,虽说写了不少代码,也考虑过一些关于模块代码结构的设计,但还是缺乏对这一块的系统了解。所以就找了一本众人推荐的书——《大话设计模式》来看。这本书写的的确好,通俗易懂,所以在这里我也推荐一下。这本书看了几个章节我就有一种受人点拨的感觉,明显感觉到如果我把这本书吃透,编码水平肯定能提高一个level。想到我的读书列表还有几本受到程序员追捧的大作要看,突然有种迫不及待就要一本一本读下去的感觉。不过读书可不是读一遍就完事的,关键就在于悟。进步也不能急,一点一点来吧。加油!
设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
在之前的博客中,我们学习了init进程、Zygote进程和SyetemServer进程的启动过程,我们知道SystemServer进程主要用于启动系统的各种服务,二者其中就包含了负责启动Launcher的服务,LauncherAppService,本篇博客我们将一起学习Launcher相关的知识。
当电源按下时引导芯片代码聪预定义的地方(固化在ROM)开始执行。加载引导程序到BootLoader到RAM,然后执行
概念:简单工厂模式通俗的讲就是一个类的工厂,用于生产类,而这个工厂本身就是一个类,他可以创建多个类的实例。
在这个日异月新的时代,不光需要Follow一线技术,更重要的是要引领时代,才能在技术快速发展的阶段不被淘汰,才能在下一次技术革命中抓住机会。
两个概念 • 内部状态:不会随环境的改变而改变,可以共享的相同内容 • 外部状态:随着环境的改变而改变,不能够共享的内容
在实际的业务中,我们往往面对的复杂度并非数个类、一个工厂可以解决,而是需要动用多个工厂。
本章非常重要, 里面的内容涉及到了三个设计模式, 以及接口的有点,掌握这些就是掌握了重点
工厂模式中讲了女娲造人的故事。人是造出来了,世界也热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,于是人类经过一次大洗礼,所有的人种都消灭掉了,世界又是空无一物,寂静而又寂寞。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 很多Android开发者已经度过了初级、中级,如何成为一个Android高手呢? Android123就各个级别的程序员应该掌握哪些内容作为下面分类。
工厂模式适用于创建新对象最简单的办法是使用new关键字和具体类。工厂模式主要是为创建对象提供了接口。一般当在编码时不能预见需要创建哪种类的实例或者系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节的情况下,会使用工厂模式。
基本的业务逻辑的编写并不是难事,作为一个合格的程序员能够编写出易扩展,可维护,高内聚,低耦合的代码才是真正的能力。所以从今天开始会陆陆续续的研究一下设计模式。设计模式并不是针对编程语言,而是考察的编程的思想。
我们造车,有一个接口是车car,创建奥迪类,实现car接口,创建宝马类,实现car接口,再写一个工厂类car_factory类,这个里面写对应的方法,每一个方法代表创建一个车的对象;
工厂方法是一种十分常用的创建型设计模式,它在父类中提供了创建对象的接口但允许子类更改将要创建的对象的类型。
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个用于创建对象的接口,允许子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
简单工厂模式又称静态工厂模式。可以根据参数的不同返回不同类的实例。定义一个类来创建其它类的实例。
抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。这里的抽象角色就是产品族。
工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们不直接实例化对象,而是通过调用一个专门的工厂方法来创建对象。
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个用于创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
核心的工厂角色,不再是具体的工厂,也就是不再负责所有具体产品的创建,进一步转变为抽象角色。
在项目中经常会碰到工厂模式,不光在项目中有在阅读源码的时候也一定少不了工厂模式。在我们上上一篇文章分布式定时任务Quartz中创建触发器也是通过Quartz所提供的工厂来创建实例。可见工厂模式有多方便多常用。本文主要讲解简单工厂模式。
比如,一个静态方法,根据参数进行if else判断,或者switch选择进而确定需要创建的对象类型
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