这篇文章通过实战案例,介绍了一种有条理的组织Native层代码层级结构的方法。并且,在良好的代码层级、作用分工的基础上,实现了动态的按需加载、卸载so库。文章的最后,还介绍了实践过程中遇到的困难以及对应的解决方案,能让读者少走弯路。 — 责任编辑 wingyipye 1. 为什么在Native层动态加载so库 随着Android App发展的不断变化,App的性能和系统API框架外的功能拓展显得越来越重要。App从性能方面考虑,需要在Native层使用C/C++实现的方案,Native层再通过JNI的方
上次将FFmpeg通过linux系统编译成了arm平台下的动态链接库,生成了一个文件夹: 其中include存放着头文件,lib存放着so库,今天将这些内容导入AS中,用于接下来音视频的开发。 1.首
在defaultConfig目录里面 ndk { abiFilters "armeabi","x86" }
以SystemUI为例,如果需要在SystemUI中引入第三方jar包以及so库,可作如下处理:
今天介绍一下Android Studio 2.2 下 NDK开发 ,那叫一个顺溜—-纵享丝滑! 虽然现在AS 2.2 之后,jni开发配置相当方便,但是还是建议大家从我的第一篇文章看起,从基础知识入手,并且要了解之前是如何配置NDK工程的,这是一个循序渐进的过程。
应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。在Android 系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。
前面介绍了Android jni 相关知识,但jni最终还是要调用的第三方的C/C++库,这里我们以ffmpeg为例,介绍第三方C/C++如何编译成android 版本。
Note:这篇文章是基于Android Studio 3.01版本的,NDK是R16。
本文介绍了如何在Android平台上实现热更新,通过使用自定义类加载器和动态链接库的方式,实现了类库的热更新,解决了传统热更新方案中的一些问题。同时,作者还介绍了一些细节,包括如何卸载和重新加载so,如何避免因内存泄漏导致的crash等问题,并给出了具体的代码示例。
最近在研究ARM cpu 32 bit转码 64bit的事情,以用于在64bit的服务器上可以更快的运行32bit的Android ELF文件。
JNI目录,需要mk文件,头文件和源文件。这里头文件和源文件故意不统一文件名,也可实现效果。
在Android代码中,加载so库是通过调用System.loadLibrary函数实现的。但和Android的许多特性一样,只提供了加载,而没有卸载和更换等功能。为了研究能否实现卸载和升级等功能,首先要了解清楚JNI so加载的流程。
本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上
首先上传一张瘦身前通过Analyze app分析出来的图片(打开方式:Android Studio下 ——> Build——> Analyze app):
早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,你知道现在它支持多少种吗?7种!
看到这个标题,大家可能会认为就是Android运行python脚本,或者用python写app,这些用QPython和P4A就可以实现了。我在想既然C可以调用Python,那么Android能不能通过JNI去调用C里的方法,C再去调用Python方法,实现Android与Python交互呢?用最近很热的一个概念来说JNI就是个壳。(本文假设大家有JNI开发基础)
在Android 程序开发中,往往需要根据实际的业务需求和工程管理要求,做一些定制开发。本文介绍常用的Android工程管理与配置。
网上这方面介绍的文章有很多,但都较凌乱或者不够系统,啰里啰唆一大堆前戏,不如实战来的快。长篇大论真没必要,我们只想上手用,先用起来再说,其他需要了再深入。为了做到通俗易懂和尽可能的简单,直接举例说明吧。举一个详细的例子从头到尾完整实现一遍,保证看一遍就会上手会用。
Tech 导读 随着业务不断迭代更新,京东金融App(Android版本)的体积也在快速增加,2019年~2022年期间甚至一度超过了117M。2022年9月开始针对金融App进行了瘦身专项整治,最终实现从117M瘦身至74M。本文阐述了整个安装包瘦身过程中遇到的问题以及积累的经验,并详细介绍了具体的解决路径。
随着项目越做越大,时间跨度越久,项目堆积的也越来越大,这导致apk的体积也是越来越大,影响推广运营及用户下载体验。所以我们要定期对apk进行“减肥”,话不多说,看看我们应该怎么做!
做Android开发会遇到各种各样的问题,遇到问题不可怕,解决了并且知道为什么,下次遇到能马上解决就好了,今天要说的就是这个so库的使用采坑了。
前段时间,公司项目完成了插件化的开发,自己也因此学习了很多Android插件化的知识,于是想把这些内容记录下来,本次带来Android插件化的第一篇:动态加载综述
因为FFmpeg是一套集录制、转换以及流化音视频的完整的跨平台解决方案,如果我们开发者想直接在自己开发的Android应用中使用ffmpeg的提供的功能,则需要引入so静态库,比如制作一些音视频编辑应用。
Android端LiteAVSDK集成文档参考: https://cloud.tencent.com/document/product/454/7877
以Android studio 4.0.2来分析讲解,gradle=6.1.1,如图文和网上其他资料不一致,可能是别的资料版本较低而已
插件化和热修复技术是Android开发中比较高级的知识点,是中级开发人员通向高级开发中必须掌握的技能,插件化的知识可以查我我之前的介绍:Android插件化。本篇重点讲解热修复,并对当前流行的热修复技
在过去,通常使用 makefile 的方式在项目中引入 C/C++ 代码支持,随着 Android Studio 的普及,makefile 的方式已经基本被 CMake 替代。
前言 上一篇给大家介绍了Android Crash中的Java Crash分析,我们可以知道Java Crash一般会弹出提示框告诉我们程序崩溃了,通常使用Crash工具都能够捕获到;本篇博客来谈谈如何针对Native Crash进行分析,它相对与Java层面的Crash有什么特点?如何判断程序Crash是因为Native层导致的?我们怎么去分析它?下面我们一个一个解答这些问题。 Native Crash在Android上的特点 出错时界面不会弹出提示框提醒程序崩溃(Android 5.0以下) 出错时会弹
官网:https://ibotpeaches.github.io/ApkTool apktool d students.apk
前言 因为工作需要可能要用到JNI开发,本篇文章就分享一下我在这方面的实践,以前我们使用Eclipse做NDK开发,非常麻烦,需要配cygwin的编译环境,后面NDK功能完善才逐渐简单点,如果想了解Eclipse如何配置NDK编译环境可以参考我以前发表的旧文: Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境 JNI_Android项目中调用.so动态库 Eclipse的如何通过NDK生成so库就不多说了,目前已经不适用于Android开发,建议使用AS进行开发,本篇也是基于AS来进行讲解。 什么是J
我们要引入ijkplayer播放器的时候,发现一个小小的缺陷就是so库太大了,一般有3个so库:
开发环境:Androidstudio2.3 开发目的:在Androidstudio上编译c/c++jni并自动生成so库,在java类中引用。 开发过程中遇到的问题很多,但终归是成功了,记录下
随着前面几篇博客的学习,相信大家对插件化已经有了比较清楚的认识,然而如何将插件化应用到项目中?网上已经有一些优秀的开源框架,这里要向大家推荐一个开源的动态加载框架DL, 该项目由任玉刚大神发起的,项目地址: https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-load-apk,该项目结构图如下:
类加载方案需要重启App后让ClassLoader重新加载新的类,为什么需要重启,因为类是无法卸载的,要想重新加载类就需要重启App,因此采用类加载方案的热修复框架无法及时生效。
热修复技术在近年来飞速发展,尤其是在InstantRun方案推出之后,各种热修复技术竞相涌现。国内大部分成熟的主流APP都拥有自己的热修复技术,像手淘、支付宝、QQ、饿了么、美团等等。
参考资料: 【android ndk】macos环境下Android Studio中利用gradle编译jni模块及配置:http://demo.netfoucs.com/ashqal/article/details/21869151 ANDROID STUDIO, GRADLE AND NDK INTEGRATION:http://ph0b.com/android-studio-gradle-and-ndk-integration/ Gradle Plugin User Guide:http://tool
在平常开发项目的时候常见的是引入三方的so库,然后java调用已经给好的api。如果需要在C++或者C中调用呢,Android的NDK开发,提供了CMake,将三方的so库,动态链接到我们的项目。 这边以一个简单的例子在C++代码调用so的api
环境配置 以Android studio 2.2为例,点击tools->Android->SDKManager。 勾选并下载 CMake、LLDB、NDK: CMake是一个跨平台的安
JNI的定义:Java Native Interface 也就是Java本地的接口。它的作用就是使Java与本地的其他语言(C C++)交互。
导语 JOOX Music是腾讯海外布局的一个音乐产品,2014年发布以来已经成为5个国家和地区排名第一的音乐App。东南亚是JOOX Music的主要发行地区,由于JOOX Music所面对的市场存在很多的低端机型,并且这些市场的网络环境相对来说是比较差的,为了提升下载转化率,对JOOX Music进行APK瘦身是必不可免的。 JOOX Music版本大小变化 JOOX Music(后面简称JOOX)现在已经在进行V3.8版本的开发了,不过,在这之前JOOX经历了从V2.1版本的18M暴涨到V3.1版
1,新建项目添加C++支持,让Android Studio自动生成相关的配置文件 2,设置生成的.SO库名和相应的平台库 在配置build.gradle文件中,这里的build.gradle是指app模块下的build.gradle,不是整个工程的build.gradle文件。在模块的build.gradle的defaultConfig下加入以下ndk配置:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 背景 Android 系统本质是一个经过改造的 Linux 系统,so库是Linux系统上使用的共享库(类似windows上的dll)。最早,Android 系统只支持 ARMv5 的 CPU 构架,随着 Android 系统的发展,又加入了 ARMv7 (2010), x86 (2011), MIPS (2012), ARMv8, MIPS64 和 x86_64 (2014)。每一种 CPU 构架,都定义了一种 ABI(Application Binary
MakeProject或者 RebuildProject之后,到 app下的 build⽂件夹找到 class所在⽬ 录; 进⼊到包名的上级⽬录,运⾏:javah -jni com.example.jnitest.JNITools ⽣成⼀个 com_example_jnitest_JNITools.h⽂件,com.example.jnitest.JNITools是 你 JNI⼯具类所在引⽤,可根据实际情况修改。
NDK其实是提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。至于为什么要用NDK,一般都是出于一下几个原因:
这篇文章会讲第一种方式来打包so库,这种方式是基于jni层的,需要我们同时提供接口的jar包来配合使用,适用于对方从java层调用我们的库。因为jni中的函数名是有特殊要求的,它会指定jni的java接口的路径,如果不提供jar包,那么使用者就要按照我们在jni头文件中声明的函数名来建立java文件,这将是非常痛苦的。
我这篇博客写的有点迟了,很多原因 ,不一一说明了,而且网上也有很多介绍这个android 开发神器的文章,很多我在碰到问题的时候也都一一看过,但是我还是想写一篇总
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