学习
实践
活动
专区
工具
TVP
写文章

Android 低功耗蓝牙开发(数据交互

Android 低功耗蓝牙开发(数据交互) 前言 正文 一、BluetoothGattCallback 1. onPhyUpdate 2. onPhyRead 3. onServicesDiscovered 写入数据 6. 收到数据 7. Phy值读取和改变 8. 读取特性、描述符、RSSI 三、源码 前言   在上一篇低功耗蓝牙开发文章中,我讲述了扫描和连接,本篇文章讲述数据交互。 当了解了数据交互后就可以开始进行低功耗蓝牙硬件和手机App软件相结合的项目,例如蓝牙音箱、蓝牙灯、蓝牙锁等等。 一、BluetoothGattCallback   在进行编码之前首先要了解一个很重要的东西,那就是BluetoothGattCallback,这个类非常重要,可以说你能不能进行低功耗蓝牙的数据交互全看它了 下面会进入onDescriptorWrite回调 当通知开启成功可以就可以进行数据交互了,不过在此之前先运行一下,看程序是否按照我们所想的运行,看一下日志: Very Good!

76630
  • 广告
    关闭

    上云精选

    2核2G云服务器 每月9.33元起,个人开发者专属3年机 低至2.3折

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Android 集成 Flutter | 与交互

    这篇文章将以如何在 Android 项目中集成 Flutter 和 如何在两者之间进行交互为主要内容。 在 Android 项目中集成 Flutter 项目 首先我们需要找一个 android 项目,以这个为基础来集成 Fluuter。 效果如下 Flutter 和 Android交互 Android 调起 Flutter 页面 在上面的代码中已经有打开 flutter 页面的代码了,如下所示: startActivity(FlutterActivity.createDefaultIntent ,他是 Flutter 和原生通信的工具,有三种类型: BaseicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化信息,Flutter 和平台端进行消息数据交换时可以以使用。 MethodChannel :用于传递方法调用(method invocation),Flutter 和平台端进行直接方法调用时候可以使用 EventChannel :用户数据流 (event stream

    40120

    Unity与Android调用交互

    AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下: 将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现 AS 和 Unity 之间的通信 第一部分 Android Studio需要做的工作 1.创建正常 Android Studio 库工程 首先创建一个Android Studio 项目 然后修改创建好的应用为库编译模式需要修改的点如下 ; import android.util.Log; import android.widget.Toast; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer receiveObj(自定定义)", “UnityMethod(自已定义)”, “This is args a=”+a+" str="+str(自己的参数)); 3.给Image或者Button 挂载C# 脚本与AS交互 中的方法 UnityCallAndroid, //将其方法绑定在Unity中的Button或者Image上,点击Button和Image就实现交互了 public void OnBtnClickHandler

    44050

    Android 低功耗蓝牙开发(扫描、连接、数据交互)Kotlin版

    低功耗蓝牙开发(扫描、连接、数据交互)Kotlin版 前言 正文 一、配置项目 二、页面设计 三、扫描设备 ① 绑定视图 ② 检查Android版本 ③ 打开蓝牙 ④ 请求权限 ⑤ 扫描结果 ⑥ 设备适配器编写 ⑦ 数据渲染 ⑧ 开始和停止扫描 四、连接和数据交互 ① 绑定视图 ② 初始化连接 ③ Ble回调 ④ 帮助类 ⑤ UI回调 五、源码 前言   写这篇文章是因为有读者想看看Kotlin中怎么操作低功耗蓝牙 ,再加上我也想写一些关于Kotlin的内容,对于低功耗蓝牙的Java版的,我写了两篇,一个是扫描、连接,另一篇就是数据交互,而这篇Kotlin文章我会减少讲解的环节,更多的注重业务逻辑和UI以及Kotlin 当点击一个设备时连接这个设备,然后就是连接设备后的数据交互了,先写现在的业务逻辑。 ① 绑定视图 先进行视图绑定,activity_main.xml 对应的就是ActivityMainBinding。 四、连接和数据交互   这里的连接自然还是Gatt连接,同样的新建一个Activity,去哪里进行连接和数据交互操作。

    21920

    Android 低功耗蓝牙开发(扫描、连接、数据交互)Kotlin版

    低功耗蓝牙开发(扫描、连接、数据交互)Kotlin版 前言 正文 一、配置项目 二、页面设计 三、扫描设备 ① 绑定视图 ② 检查Android版本 ③ 打开蓝牙 ④ 请求权限 ⑤ 扫描结果 ⑥ 设备适配器编写 ⑦ 数据渲染 ⑧ 开始和停止扫描 四、连接和数据交互 ① 绑定视图 ② 初始化连接 ③ Ble回调 ④ 帮助类 ⑤ UI回调 五、源码 前言   写这篇文章是因为有读者想看看Kotlin中怎么操作低功耗蓝牙 ,再加上我也想写一些关于Kotlin的内容,对于低功耗蓝牙的Java版的,我写了两篇,一个是扫描、连接,另一篇就是数据交互,而这篇Kotlin文章我会减少讲解的环节,更多的注重业务逻辑和UI以及Kotlin 当点击一个设备时连接这个设备,然后就是连接设备后的数据交互了,先写现在的业务逻辑。 ① 绑定视图 先进行视图绑定,activity_main.xml 对应的就是ActivityMainBinding。 四、连接和数据交互   这里的连接自然还是Gatt连接,同样的新建一个Activity,去哪里进行连接和数据交互操作。

    79431

    Android中Java和JavaScript交互

    Android中Java和JavaScript交互 Android提供了一个很强大的WebView控件用来处理Web网页,而在网页中,JavaScript又是一个很举足轻重的脚本。 如何实现 实现Java和js交互十分便捷。通常只需要以下几步。 WebView开启JavaScript脚本执行 WebView设置供JavaScript调用的交互接口。 ; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.Menu 这里展示一个简单的交互示例 具有返回值的js方法 function getGreetings() { return 1; } java代码时用evaluateJavascript方法调用 private } 输出结果 I/MainActivity( 1432): onReceiveValue value=1 注意 上面限定了结果返回结果为String,对于简单的类型会尝试转换成字符串返回,对于复杂的数据类型

    81360

    关注

    腾讯云开发者公众号
    10元无门槛代金券
    洞察腾讯核心技术
    剖析业界实践案例
    腾讯云开发者公众号二维码

    相关产品

    • 智能硬件 AI 语音助手

      智能硬件 AI 语音助手

      腾讯云小微智能硬件 AI 语音助手(IHAVA)为您提供前沿的 AI 语音全链路能力、硬件方案咨询及认证服务,整合腾讯系优质内容和服务,面向智能硬件行业打造全方位的自然人机交互体验。

    相关资讯

    热门标签

    活动推荐

    扫码关注腾讯云开发者

    领取腾讯云代金券