转载自:CSDN博客 这阵子有位同学在一个命名非“raw”的文件夹中放置mp3文件,导致R文件报错,故此研究,寻得此篇文章,特做分享。 ---- 摘自:http://www.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216428.html Android中asset文件夹和raw文件夹区别 *res 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作 · AssetManager am =null; · am = getAssets(); · InputStream is = am.open("filename"); 注意1:Google的Android 注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。
3、bin 项目编译输出的文件夹,里面有apk文件 4、res 存放资源文件 a. drawable存放图片 (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA
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那我们需要获取文件之后需要对文件进行删除等操作,下面是写的一个工具类,用于查看文件夹大小以及删除文件夹。 import android.text.TextUtils; import java.io.File; import java.math.BigDecimal; public class StorageCleanUtils { /** * 获取文件夹大小(递归) * * @param file File实例 * @return long */ public static long getFolderSize(java.io.File ,不递归子文件夹 * * @param file * @return */ public static long getCurrentFolderSize(File file) { long size file.listFiles(); for (int i = 0; i < fileList.length; i++) { if (fileList[i].isDirectory()) { //跳过子文件夹
安装完,或者绿色版解压完,先别打开Android Stduio。要先配置下Android Studio 的缓存路径。 我用的是AS的老版本,缓存文件夹如图。默认是放在C盘系统盘里面的,这里是没改直接打开的,实际上安装完应该先别打开修改完再打开! ? 打开会看到 ? 为什么Android Stduio启动速度比Eclipse快,也是托这个缓存文件夹的关系。但缺点是第一次建立缓存会比较慢。 为什么要配置这个文件呢? 因为这个缓存文件夹是默认在磁盘中,随着你项目的增多,缓存会越来越大。甚至会达到几G的大小,所以移到非系统盘是必须的,也方便以后重装系统时,没必要的迁移。 下面来介绍改缓存路径的方法。 如图中所示,我把缓存路径改到了D盘的根目录,插件目录我改到android studio的根目录,主要为了以后方便打包。
Android 资源文件夹 Layout 文件夹 Layout 文件是存放Android的布局文件的资源文件夹,但是如果你想要在里面创建子文件夹,你会发现xml文件报错。 如何在Layout文件夹下方创建Layout的子文件夹。 这边我们需要著一个一个点就是我们的Layout 文件夹是属于资源文件将,如果你直接创建文件夹Android 会无法识别你这个是资源文件夹,所以你需要让文件夹确定为资源文件夹。 如何设置文件夹为资源文件夹 我们将Android Studio 视图模式切换为Project 不可以是Android 模式。 以上这篇Android 在 res/layout 文件夹 下创建一个 子文件夹实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
我们知道Eclipse创建的工程默认是有个assets文件夹的,但是Android studio默认没有帮我们创建,那么我们就自己创建一个就好啦。 (1)手动创建 在项目的顶部有个下拉,默认选择的是Android, ? 但是在Android 模式下不能真实反映整个工程的目录结构,所以我们点击它在下拉选项中选择Project,选完之后目录发生了变化 ? 我们找到/src/main,选中main文件夹右键新建一个文件夹,命名为assets,这样就OK了。 (2)自动创建 Android studio提供了一个快捷的创建方式 ?
如果一个项目内有很多个界面,那么在layout下会有太多的activity***.xml文件,这个时候就需要使用文件夹对这些分别存放了。 然后在 app/build.gradle 文件的 android{} 内添加如下代码,点击 sync now 后IDE 会更新加载一次。也许你还需要重新启动一下IDE。 'src/main/res/layout/menufunction', 'src/main/res' ] } } 重启动 android 命名为 MenuFuctionsActivity 你会发现 layout 下多了一些文件夹 ? 新模块的文件夹 是的,这样已经实现了界面的分文件夹管理了。 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android 开发中layout下的子文件夹,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
大家好,又见面了,我是全栈君 svn有一个非常标准的文件夹结构,这是。 例如,该项目是proj。 svn://proj/,然后该标准svn布局是 svn://proj/ | +-trunk +-branches +-tags 这 是一个标准的布局,trunk为主开发文件夹 ,branches为分支开发文件夹,tags为tag存档文件夹(不同意改动)。 可是详细这几个文件夹应该怎样使 用,svn并没有明白的规范,很多其它的还是用户自己的习惯。 对于这几个开发文件夹。一般的用法有两种。 trunk永远是开发的主要文件夹。 另外一种方法 在每个release的branch中进行 各自的开发。trunk仅仅做公布使用。
新建多国语言包 要在android studio项目中新建多国语言包,有两种方式,一种是手动建,一种是用使用android studio辅助建。 以上步骤仅仅是添加values-zh-rCN文件夹,在AS的res中是看不到的,即使同步后。 这是因为里面没有内容,只需要把默认的string.xml copy到刚才的文件夹中,将string中的内容修改成中文。欧拉! 6 ? 其他语言,同样操作方法,不知道的赶紧去测试下吧。
FileNameList.add(file1.getName()); } } return FileNameList; } /** * 获取文件夹大小 } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return size; } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android 实现文件夹排序功能的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。
2 这里重要文件夹如果用不着可以关掉,就是接收标记为重要的文件。 ? 3 ? 4
null; } } } } return filePath.toString(); } 所需权限 <uses-permission android :name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" / <! -- 在sdcard中创建/删除文件的权限 -- <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS FileNotFoundException e) { //这里应显示默认图片,如图片无法显示等;从应用资源图片中选取 return null; } } 以上这篇Android 获取SDcard目录及创建文件夹的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
前言 相信各位Android开发中们在Android 开发中经常和这两个文件夹打交道,以前一直迷迷糊糊的使用,没去想过。最近遇到了一些问题,仔细研究了一下,特此记录分享。 在 Project 视图下能看到, Android 视图下看不到。 ? jniLibs: java native interface librarys Android Studio 新添加的,默认用来存放 .so 文件。 ?
本文实例为大家分享了Android实现文件夹排序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 基于名称: /** * 按文件名排序 * @param filePath */ public static file1.isDirectory()) { FileNameList.add(file1.getName()); } } return FileNameList; } /** * 获取文件夹大小
Android N 中共享文件 Android N 系统,Android 框架执行的 StrictMode,API 禁止向您的应用外公开 file://URI。 :name="android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities="app的包名.fileProvider" android resource:自定义的xml文件(下面会介绍) 2、在res目录下新建一个xml文件夹,并且新建一个file_paths的xml文件(如下图) 3、打开file_paths.xml文件,添加指定的分享目录 > <paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <! com.xuexuan.fileprovider/external/20171201-094017.png 可以看到格式为:content://authorities/paths中name的值/文件的相对路径,即name隐藏了可存储的文件夹路径
add-ones夹可以为空: build-tools文件夹里要有东西,比如本人下的是: ? platforms文件夹要有内容,比如本人下的是: ? platform-tools文件夹要有内容,如下: ? sources文件夹里也有东西,比如自己下的: ? system-images文件夹有东西这些是CPU/ABI镜像文件,比如: ? tools文件夹就不用说了,这有所需要的许多工具,比如要运行的虚拟机,所以一定要有,而且得有内容 extras文件夹也要有内容,如下: ? 这个android文件夹得子文件是: ? 以上就是android开发环境之SDK文件夹下的所需内容的全部知识点,感谢大家的阅读和对ZaLou.Cn的支持。
在 Android 中有封装好的 GLUtils 类的 texImage2D 方法供我们调用。 Bitmap bitmap, int type, int border) 3 该方法的底层原理实际上也是解析了该 Bitmap ,得到了 Bitmap 所有的像素数据,类似于 Android NDK 关于 Bitmap 操作的 AndroidBitmap_lockPixels 方法,如果你不太了解该方法,可以参考这篇文章:Android JNI 之 Bitmap 操作。 ---- 接下来我们会通过 Android NDK 开发中去渲染一张图片,步骤还是如上,从图像解析到纹理上传,不同的是我们将会解析 Assets 文件夹中的图片,而不是一张已经保存在手机 SDCard ,不信你仔细回想,可曾在看到过 APK 安装后 Assets 文件夹对应的内容?
line #28: Binary XML file line #28: Error inflating class Button 第二种 ‘ 找不到 drawable 文件 ’ 报错是这样的: android.content.res.Resources $NotFoundException: Resource ID #0x7f070083 发生这两个错误的原因是 Android 操作系统的版本问题 解决方法都一样: 检查有用的 ‘ xml ’ 文件是不是存放在,drawable 文件夹下,drawable-v24 包下?
好久都没有更新博客了,这期的功能是实现本地文件夹的监测和上传文件到阿里的OSS服务器上,由于这个功能不需要界面而且需要程序退到后台时依然监测,所以初步定为用服务实现。 import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.os.*; public abstract class ; import android.os.Message; import android.util.Log; import com.aibasis.xlsdk.util.PermissionManager PermissionManager.getWakeLockInstance(this, getWorkerTag()).release(); mWorkerLock.unlock(); } } } OK,实现完基础服务类,我们可以关注业务需求了,监测文件夹文件创建事件可用 FileObserver,代码如下: import android.content.Intent; import android.os.FileObserver; import android.util.Log
在php脚本中可以通过 readdir 函数来遍历一个文件夹下的所有文件,一般在制作目录列表,文件管理器时用的比较多。下面源码库就说说如何利用这个 readdir 函数遍历输出一个文件夹中的所有文件。 指定之前由 opendir() 打开的目录句柄资源php遍历文件夹下所有文件自定义一个获取文件夹中所有文件的php函数例:复制/** * 获取文件夹下的所有文件 * ymkuz.com * * @param $file)) { echo "文件夹: $file"; } else { echo
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