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WPF 设备

在 WPF 中只是框架的一层,可以通过代码创建一个类继承 TouchDevice 然后重写 GetTouchPoint 和 GetIntermediateTouchPoints 方法,可以在这个类里面通过调用 ReportDown 等方法的按下和移动最简单的实现请看下面代码 public class BurnerkadelWallnadarli : TouchDevice { public BurnerkadelWallnadarli 通过 TouchDevice.LocalHitTest 方法拿到命中测试的元素,在底层调用的是 MouseDevice.LocalHitTest 方法所以可以通过上面定义的类,只需要创建出来,然后调用对应的方法就可以 ,如下面的代码就了按下和移动var burnerkadelWallnadarli = new BurnerkadelWallnadarli(1, this); await Task.Delay(1000 );burnerkadelWallnadarli.Down(); await Task.Delay(1000); 设置当前点burnerkadelWallnadarli.Move();通过这个方法可以走原有的

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Android Monkey压力测试

启动一个Android环境:AVD管理,在设备定义中,选择其中一台设备,单击创建AVD?然后按照提示操作后,在Android设备中生成设备后,点击右边的开始?然后生成? 注意:如果在生成的时候,报错的:错误:x86仿真当前需要硬件加速?可以在SDK管理最下面的extras中找到intel x86仿真加速(HAXM安装程序)来安装。 haxm安装程序与Windows不兼容,则需要在英特尔官网下载,地址:,然后解压后放在SDK 演员英特尔 Hardware_Accelerated_Execution_Manager文件夹中安装,则可以打开 Android Monkey压力测试:中,打开cmd接口,输入adb设备,看是否连接了设备C: Users Administrator> adb 设备连接的 5504设备列表 然后输入 0:(658.0,1007.0) :发送(ACTION _UP):0:(638.68384,998.59467) :发送(ACTION _DOWN):0:(443.0,542.0) :发送

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    Android反馈

    随着手指的滑动Button 的坐标发生了改变,当手指抬起时发 Button#onClick 事件。 View、子 View 谁来消费事件可以实时协商换成 NestedScrollView:可以滑动实现 NestedScrollingChild3 接口来实现自定义的嵌套滑动逻辑自定义单 View 的反馈 ,切换至抬起状态并发点击事件,并清除⼀切状态如果已经发长按,切换至抬起状态并清除一切状态当事件意外结束(ACTION_CANCEL): 切换至抬起状态,并清除一切状态View.dispatchTouchEvent View可以注册很多事件监听,事件的调度顺序是onTouchListener> onTouchEvent>onLongClickListener> onClickListener自定义 ViewGroup 的反馈除了重写 onTouchEvent() ,还需要重写 onInterceptTouchEvent()onInterceptTouchEvent() 不用在第一时间返回 true,而是在任意事件

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    android自动化之monkeyrunner

    1.1  用Elipse打开Android或在CMD中用Android命令打开。 1.2  这里重点讲一下在CMD中用Android命令打开命令:emulator -avd test (注意:test为虚设备的名称——AVD的全称为:Android Virtual Device ,就是Android运行的虚设备,如下图所示:)上面命令中的test是名称。 代码来直接控制android设备和,我们可以写一个python程序对android应用程序或测试包进行安装、运行、发送击键,对用户界面进行截图并将截图存储在workstation上等操作。 2、MonkeyDevice:代表一个设备或。这个类为安装和卸载包、开启Activity、发送按键和事件、运行测试包等提供了方法。 3、MonkeyImage:这个类提供了捕捉屏幕的方法。

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    android命令行输入事件(文字、按键、等)

    前言通过adb shell input可以android各种输入事件,比如文字、按键、等等。 adb shell inputUsage: input [

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    Android 一直怎样在速度上追赶 iOS

    为了确保帧速一致,4.1版本的Android框架所有的绘图和动画都将统一VSYNC计时,应用渲染、事件、画面构图、显示刷新等操作都会锁定在16毫秒响应,所有的帧都没有提前或者落后。 延时不仅会遵循VSYNC计时,还会在操作时做出预判是否要提前渲染,此外在CPU闲置时会分配更多的处理能力来应对事件,确保没有延迟。? Android 5.0:ART一直以来,Dalvik虚机背负着Android应用卡顿的罪名,原因则是应用在运行的过程中,虚机Dalvik通过一个叫JIT(Just-in-time)的解释动态的进行编译并执行 ART能够把应用程序的字节码转换为机码,是Android所使用的一种新的虚机。 只要用户通过移动、点亮屏幕或则插上充电唤醒设备的时候,系统会退出Doze式,所有的APP退回到正常活动状态。?

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    WPF 通过 InputManager 调度事件

    本文告诉大家如何调度一个事件本文的内容属于没有任何官方文档的支持的内容,以下是我看 WPF 源代码了解到的用法在输入管理里面可以通过 System.Windows.Input.InputManager.Current stagingArea.Pop(); } return input as StagingAreaInputItem; }也就是本质上都是调用了元素的 RaiseEvent 方法,里面没有什么判断逻辑按照上面的逻辑,咱可以尝试自己事件 不过创建一个 TouchEventArgs 还是比较复杂的逻辑,需要用 WPF 设备但是简单的测试是可以通过一下屏幕,保存事件的参数 private void OnTouchDown(object ,可以看到鼠标点击的时候同样发了按下事件那如果想要移动的事件呢? 的后半部分,从 WPF 到路由事件,是如何从事件让对应的元素发本文的方法仅是事件的发,如果想要修改的点的坐标等,需要自己实现 TouchDevice 类,请看 WPF 设备更多请看

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    Appium+python自动化(二十三)- 真假美猴王Monkeyrunner与Monkey傻傻的分不清楚

    代码外部控制Android设备或的程序。 3.monkeyrunner即android SDK中自带的工具之一,此工具提供API可按制android设备或。 2.功能测试:monkeyrunner可以对Android应用程序进行自动化的从头到尾的测试。您可以通过击键或事件提供输入值,并将结果视为屏幕截图。 而monkeyrunner运行在PC上,需要通过服务客户端的的式向设备或者上的android应用发送指令来执行测试,其运行时如下图所示。? (参数1:键码,参数2:事件类型) 2 #参数1:见android.view.KeyEvent 3 #参数2,如有TouchPressType()返回的类型-事件类型,有三种。

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    Android事件机制

    看到这里,即使不是作为移动端码农的你也应该知道事件对手机(经典键盘机除外)的重要性了。 什么是事件顾名思义,就是手机屏幕后产生的事件。 这个过程一般会产生如下几个事件:点击(Down)事件移动(Move)事件松手(Up)事件Android为我们封装好了一个事件类MotionEvent,上述的三个过程分别对应着MotionEvent中的 分析可知:事件ev类收到点击的ACTION,会回调onUserInteraction方法,一般项目中我们把一些需要用户开始时就需要执行的任务代码放在这里。 Android界面简析在具体讲诉前,我们先来了解下的android的界面架构。如果说手机是一个学校,那么手机中的每一个APP(应用)都是学校里的一道道独特风景,正是它们,构成了学校的魅力。 从中我们看出事件ev会按照子View加入ViewGroup先后顺序相反的顺序,依次有机会去消费此事件ev,即最后加入的最先有机会消费此事件(消费的前提是,点在这个子View的视图范围之内

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    响应Android系统的事件

    touchscreen:获取系统屏的方式。该属性的返回值:TOUCHSCREEN_NOTOUCH:无屏。TOUCHSCREEN_STYLUS:笔式屏。 TOUCHSCREEN_FINGER:接收手指的屏。 status.append(屏幕可用高: + cfg.screenHeightDp + n); status.append(屏幕可用宽: + cfg.screenWidthDp + n); status.append(系统屏的方式 在Genymotion上修改的屏幕方向,具体操作如下左图所示,当屏幕方向切换时,可以看到如下右图所示消息提示。? 当然如果用真机测试,测试就更方便了。 关于Android系统事件的响应先学到这里,更多的内容后续再继续学习。

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    Flutter完整开发实战详解(二十、 Android PlatformView 和键盘问题)

    2.1、事件默认情况下, PlatformViews 是没办法接收事件。 用户产生的事件是直接发送到 Flutter View 中,而不是他们实际点击的 AndroidView。 类似可见:《Flutter完整开发实战详解(十三、全面深入和滑动原理)》 当成功时会向 Android embedding 发送一条消息,其中包含 touch 事件的详细信息。 在 Android embedding 中,该事件的坐标最后会匹配到 AndroidView 在 VirtualDisplay 中的坐标,然后会创建一个 MotionEvent 用于 描述的新控件, 2.2.1、解决方法Flutter 重写了 checkInputConnectionProxy 方法,这样 Android 会认为 Flutter View 是作为 AndroidView 和输入法编辑

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    Android事件传递(上)

    前言:智能手机早已成为我们今天身边必不可少的手持设备,iOS和Android也是目前主流的二大移动操作系统,当然也有越来越多的开发者加入到移动开发的工作中来。 我们都知道,事件对我们移动App来说至关重要,人机交互从我们手指的各种手势开始,手机屏幕检测到我们的事件,手机操作系统会将这些事件通过回调框架提供的定义好的接口,让我们App可以接收到这些事件 在Android中,系统将事件包装成MotionEvent对象,同时MotionEvent类内部定义了ACTION_DOWN, ACTION_UP, ACTION_MOVE,ACTION_CANCEL onTouchEvent,如果onTouchEvent没有消费,就会向上传递给它的父容或者Activity,     还是上代码,我们先验证dispatchTouchEvent,我们先自定义一个button 此时,我们运行程序,按下按钮,不要松开,滑动鼠标(我用的),真机此处换成手- ,-,然后松开按钮,查看控制台打印日志:?

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    Flutter完整开发实战详解(十八、 神奇的ScrollPhysics与Simulation)

    ,overscroll 就一直是0 返回边界条件double applyBoundaryConditions(ScrollMetrics position, double value) 创建一个滚动的 Tolerance get tolerance上方代码标注了 ScrollPhysics 各个方法的大致作用,而在前面 《十三、全面深入和滑动原理》 中,我们深入解析过和滑动的原理,大致流程从开始往下传递 createBallisticSimulation : 创建自动滑动的。? ,列表是否会继续滑动是和 velocity 和 tolerance.velocity 有关,也就是速度大于指定的加速度时才会继续滑动 ,并且在可滑动区域内 ClampingScrollSimulation 总结起来就是 ScrollPhysics 中控制了用户转化和边界条件,并且在用户停止时,利用 Simulation 实现了自动滚动与溢出回弹的动画效果。 自此,第十八篇终于结束了!(▽)

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    Android手机上用户操作方法的研究与实现

    一、 问题背景 最近研究了一下Android手机上用户操作的方法, 有一些心得与大家分享下。 之所以去研究Android手机上用户操作的方法,是因为最近做毕业设计,想尝试开发Android的UI自动化测试。 图2 底层按键事件获取的简单流程如何通过读写设备节点文件来用户操作呢? 以Touch事件为例,在读写之前需要知道屏对应的设备节点文件是哪一个。 在这个手机上devinputevent2就是屏的设备节点文件。 Android系统地单击操作其实是由一系列的事件组成的,图中的0003 0035 00000190中0003是EV_ABS的代码,0035是多点的ABS_MT_POSITION_X事件代码,00000190

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    Android 沉浸式全屏

    Android 沉浸式全屏Android 4.4 带来了沉浸式全屏体验, 在沉浸式全屏式下, 状态栏、 虚按键动态隐藏, 应用可 以使用完整的屏幕空间, 按照 Google 的说法, 给用户一种 “ Android 4.4 中提供了 IMMERSIVE 和 IMMERSIVE_STICKY 标记, 可以用这两个标记与 SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION 和 SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN , 应用可以占据屏幕的全部空间, 当用户屏幕的任何部分时, 会自动退出全屏 式, 这种式比较适用于视频播放类应用。 , 应用占据屏幕的全部空间, 只有当用户从屏幕的上方边沿处向下划动时, 才会退出沉浸 式, 用户屏幕其它部分是, 不会退出该式, 这种式比较适用于阅读、 杂志类应用。 根据 Android 开发文档中提到, 应用在使用沉浸式时最好将 ActionBar 设置为 Overlay 式, 具体设置可以参考这里: https:developer.android.comtrainingbasicsactionbaroverlaying.html

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    Android事件实现笔画布

    任何View都有事件,经常在自定义控件时重写setOnTouchListener 本篇通过手绘图片来讲述这个知识点 本篇分为三个等级:一览图: 直线 曲线 笔 LEVEL1.png LEVEL2 .png LEVER3.png ----LEVEL1:基础实现 在Activity中通过一个全屏的Bitmap创建的Canvas绘制 为ImageView添加事件监听。 Color.WHITE); mCanvas.drawRect(0, 0, mPoint.x, mPoint.y, paint); } break; } return true;});----再升级版:LEVER3 笔根据绘制的速度动态改变画笔粗细 movePos.add(new PointF(event.getX(), event.getY())); break; } return true;});拓展1.其中可以改变求宽度的等式实现不同的笔:

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    android 游戏移植 (一) (文末有福利) | SDL 西游释厄传调试

    下面我们就详细的讲讲这个移植过程,说得更加具体些,就是本身这款游戏的 android 版本并非我移植的,本身也是有开源项目支持的。 下来简单讲下整个游戏的流程:c语言开发的程序,要在android上面跑起来,主要解决以下问题:c语言与java语言的jni接口c语言的按键,,以及手柄等事件传递c语言的声音播放c语言的绘制,显示主要就是围绕这些 c版本的游戏,当前移植到 android ,都不可避免的使用了 surfaceView ,因为此 View 是在 android 的java端搭出一个框架,让事件可以传递给它,同时它又在独立的自己线程会去执行绘制动作 声音,按键 ,以及,都是通过标准的 JAVA 和 C C++ 语法之间的通道实现,即所谓的 JNI ,用来打通两边的参数传递,方法调用。 同时,游戏的概念类似虚机,也就是我们的apk运行起来,出来我们的16位游戏机当时使用的 CPU ,以及内存地址空间,如此一来,我们将对应的游戏 ROM ,加载起来运行,便可以在此虚环境下,

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    Appium+python自动化(十七)- 你难道是猴哥失散多年的混血弟弟还是妹妹???- Monkey简介之开山篇(超详解)

    Monkey 是Android SDK提供的一个命令行工具, 可以简单,方便地运行在任何版本的Android和实体设备上。 Monkey会发送伪随机的用户事件流,适合对app做压力测试。 Monkey是一个程序,运行在您的或设备上,并生成伪随机的用户事件流,如点击,或手势,以及一些系统级事件。 您可以使用Monkey以随机但可重复的方式对您正在开发的应用程序进行压力测试。   猴子什么都不懂, 只知道乱敲  通过Monkey程序用户屏幕、滑动Trackball、 按键等操作来对设备上的程序进行压力测试,检测程序多久的时间会发生异常4、Monkey 用来做什么  Monkey Monkey测试 b)在PC上adb shell 进入Android系统,通过执行 monkey {+命令参数} 来进行Monkey 测试 c ) 在Android机或者上直接执行monkey 命令 ,可以在Android机上安装Android终端 6、Monkey 架构  Monkey 运行在设备或上面,可以脱离PC运行(普遍做法是将monkey作为一个像待测应用发送 随机按键消息的测试工具

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    Android 12的行为变更和版本兼容思路

    Android 12会阻止应用程序在覆盖层以不安全的方式遮盖应用程序的情况下使用事件。 Android 12 Developer Preview 1的设备上,不信任的被阻止。 搭建Android12验证环境设置一个Android配置Android以运行Android 12是探索新功能和API以及测试Android 12行为更改的绝佳解决方案。 设置仿真既方便又快捷,可以让您仿真各种屏幕站点和设备特性。您可以通过以下操作在Android Studio内部设置:安装最新的Android Studio预览版。 确保选择Pixel 3、3a,4、4a或5设备定义和64位Android 12系统映像。请注意,Android 12不支持32位Android系统映像。

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    Android实现类似3D Touch菜单功能

    2)菜单的界面上,需要处理背景糊效果。3)菜单的事件处理,我们看到,手指长按之后,菜单出现,这时候手指不离开屏幕,滑动到菜单某个选项,再抬起,这时候这个选项会相应。 这样听起来可能有些难以理解,我们都看过很多大神写的View的事件解析,也有自己去研读源码,都对事件传递有一定的了解。 ,并且接收接下来传递的事件)。 经常一番思考,我想到了一种比较委婉的方式…我们都知道手指抬起的时候,DecorView以及其子视图都会接收到一个ACTION_UP的事件,这个事件会告诉DecorView,这个手指系列动作已经结束 ,也就是新出现的糊层视图,这时候我们再发送一个ACTION_DOWN事件。

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