代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> ...
-- 水波纹 --> .parallax > use{animation: move-forever 12s linear infinite;}.parallax
给大家分享一个用CSS 3.0实现波纹动画特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 CSS 3.0实现波纹动画特效
RippleButton.gif 基本思路是自定义控件继承至Button,记录手势抬起坐标,利用RadialGradient实现效果 private P...
长按水波纹扩展效果 前言 水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用: 1、基本使用 2、水波纹效果与布局绘制之间的问题 3、长按水波纹扩散效果...4、Button点击的水波纹效果 基本使用 系统自带水波纹实现方式 有界水波纹 android:background="?...android:attr/selectableItemBackground" 无界水波纹 以控件宽高中最大的数值作为水波纹效果所在正方形的边界进行绘制 android:background="?...android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" 自定义水波纹实现方式 无界水波纹 <?...参考资料 Ripple 水波纹效果 聊聊Android5.0中的水波纹效果 解决点击ripple水波纹无效的问题 UI之修改Button颜色保持默认点击效果
这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH的动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作 教程吧 教程准备,准备一张带水的风景图片为例,其他没有什么需求 一,首先打开FLASH软件8.0,这个版本比较好用...我们在图层三的时间轴100帧处,右键插入关键帧,在点100帧,把遮罩的矩形条上边和图片的上端对齐, 如图下 放好位置后,在点击下面属性旁边的补间小三角——-改为形状补间, 在图层三处点击右键为遮罩层,就这样一个水波纹的动画就出炉了
mask 直译过来有遮罩的意思,它会限定水波纹的范围。...没有指定mask ,并且也没有指定radius 时,会以控件宽高中的较大值为直径绘制水波纹,这样就必然会超出控件的范围,所以,这种效果也叫做 无界水波纹效果。...--无界水波纹效果,所谓无界,实际是以空间宽度或高度中的大值作为直径绘制一个园--> <TextView android:layout_width...--有界水波纹效果。...水波纹效果只在控件内绘制--> <TextView android:layout_width="match_parent"
实现方法是结合贝塞尔曲线和Xfermode,核心是利用path的offset()方法,不断偏移path /** * 水波纹进度条 */ public class BezierProgressView...int width, height; float centerX, centerY; //背景圆的缓冲 private Bitmap roundBitmap; //需要和水波纹做...wavePath = new Path(); private LinearGradient linearGradient; private float offset = 0; //水波纹速度...private void drawWave(Canvas canvas) { float ratio = 1 - progress / maxProgress; //水波纹
大神1: https://www.jianshu.com/p/0327ea46d1bc
我们在使用Button时,默认点击会带有一个水波纹扩散的效果,如果我们想要使用自己的颜色,那怎么办呢,今天就来介绍二种实现自定义颜色水波纹的方法 方法一:使用drawable 在drawable-v21...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@color/colorPrimaryDark..."> android:drawable="@color/colorPrimary" /> 使用该方法时,在安卓5.0以下系统中会崩溃,因为5.0以下不支持水波纹效果...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> android:drawable="@...android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android
前置知识: 要想完成这个特效,就必须要知道一些前置的属性,简单介绍一下吧: animation 、 transform 和 filter 这三个就不多做介绍了,基本上所有的动画都会用到这两个属性...这里可以使用定位布局,通过 top 来控制水的位置, top 的值越大水越低, top 的值越小水越高 我们把水位设置为80%,同时通过 linear-gradient() 来设置水的一个渐变色: 那么动画就很简单了...,只需要控制 top 值就会造成水的上升,像这样 这时需要注意的点是: 最上方我们的容器设置了圆角,所以在动画到100%的时候,要和容器的圆角一样 水位在移动,为了增强立体感,可设置阴影,可以以有个递进的效果...box-shadow: 0 14px 28px rgba(7, 93, 104, 0), 0 10px 10px rgba(31, 3, 68, 0.4); } } 水波纹特效
一、前言 在 Android 5.0 以后,随着 Material Design 的提出,Android UI 设计语言可谓是提升了一大步,但是在国内其实并没有得到很大的推广应用。...原生的水波纹 我们知道在 Android 5.0 以后,要实现水波纹的效果点击效果很简单,只需配置 ripple 的 drawable 就可以了。...实现水波纹选中效果 需要哪些工具 开始之前,来看看整个定制过程需要用到哪些工具: 继承自FrameLayout 或 View Paint:画笔工具 Scroller:实现水波纹扩散或者收缩动画 Path...触发水波纹绘制动画 首先看下触发水波纹扩散的方法: class RippleLayoutKtl: FrameLayout { // .........通过判断 scroller 是否已经执行完毕,返回 true 说明动画还没执行完,进入 updateChangingArgs 中更新动画相关的参数: // 获取当前水波纹同心圆绘制半径 curRadius
5.0引入了很多动画效果,是谷歌提供的自带的效果,其中触摸反馈就是一种,简而言之就是点击水波纹效果,Button就默认带有水波纹效果 ?...如果想要在其他控件,如TextView上有触摸反馈可以将background属性设置成以下值 1.android:background="?...我们还可以改变水波纹的形状,需要在drawable自定义水波纹效果的xml,这边用了默认的安卓机器人启动图标 android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@color/colorPrimaryDark...还可以给xml中的item属性设置一个值为@android:id/mask的id,达成点击的时候才显示这个drawable ?
在我心目中有赞前端团队感觉非常不错,特意看了看他们网站有没有好玩的动画,最终发现一个水波纹动画,感觉挺有意思,和小伙伴们分享一下。有没有发现这个弹窗底部有一个水波纹一直在动。 ?...做动画其实还有一招「欺骗用户的眼睛」,看似很高大尚的动画,其实可能很简单。就像今天这个动画,其实就是一个旋转和位移就搞定了。 首先看一个效果,椭圆旋转的效果是什么样的?...如果让一个椭圆做旋转动画,你会发现它有点像水波纹运动。 ? 如果让这个椭圆边旋转边滚动呢,你会发现它在扭曲着“屁股”在走动。 ?...这就是这个水波纹动效的核心思路,剩下的就是配合 UE 小姐姐调各种参数了,让整个动画变得更逼真。具体实现看代码: ? 底部蓝色的长条: ? 水波纹 1: ? 水波纹 2: ?...到这里一个水波纹的效果实现思路就分析完了,大家加油!
引言 水波纹效果是一种常见且迷人的视觉效果,广泛应用于游戏和图形设计中。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个逼真的水波动画。...通过利用Pygame库和基于网格的算法,我们可以实现动态水波纹效果。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...Pygame并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果...# 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果
属性动画改变属性值,所以几乎可以对任何对象执行动画,而不仅仅是 View,比起补间动画,适用范围更广。...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="sequentially"...: android:duration android:interpolator android:repeatCount -1 表示无限循环 android:repeatMode set android.../int/color,必需,动画结束时的属性值 android:valueFrom 动画开始时的属性值 android:valueType intType/floatType(默认),如果 value...{} }) colorAnimator.addUpdateListener { it.animatedValue // 拿到值 } 对任意属性做动画 动画生效的条件: 这个属性要有对应的 setter
前面已经介绍过一部分 Activity 之间的过渡动画。现在讲的不是 Activity 转场,而是同一个页面的 View 之间的过渡。...TransitionManager - Scene 切换的控制器 TransitionManager.go() 要创建两个布局,分别是动画前的布局和动画后的布局。..." android:layout_height="wrap_content" android:text="过渡动画"/> <include layout...isCurrentAtScene1 } } TransitionManager.go(toScene, Slide()),第二个参数是 Transition 是动画效果,如果不传第二个参数就是默认的淡入淡出动画...transition2.gif 未完,更详细的见 Android Transition Framework详解---超炫的动画框架
xml 方式 在 res/anim 目录创建动画 xml 文件。其中一个 代表一帧。 动画是否循环播放,为 true 只播放一次并停留在最后一帧,默认是 false,循环播放的。...然后代码控制播放,实际运行发现既可以作为 Background 也可以作为 Resource,都可以启动动画。...val animDrawable2 : AnimationDrawable = image.drawable as AnimationDrawable animDrawable.stop() // 停止动画...帧动画
1、概述 Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。...比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。...相关的类 ObjectAnimator 动画的执行类,后面详细介绍 ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍 AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等...="wrap_content" android:onClick="togetherRun" android:text="简单的多动画Together" /> <Button..." android:text="多动画按次序执行" /> 继续玩球~ 代码: package
效果图 都在注释里了 补间动画 package com.yechaoa.viewanimationdemo; import android.os.Bundle; import android.support.v7...* 1.给第一个动画设置监听,结束之后执行第二个动画 * 2.用AnimationSet,动画集合类...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:duration...="2000" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> 帧动画 android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true
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