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Android 开发速递

这些新工具和服务能够帮助开发者更轻松地查看其 Android 的运行情况,让覆盖更多设备和新受众群体,并且支持开发者通过 Google Play 将推向市场。 面向移动开发的 Android 工具为支持您构建出色的 Android ,我们一直致力于研究可帮助提高生产力和整体性能的工具。 申请使用我们持续开发的开发者预览版,其中包括Android 开发扩展程序 (Android Game Development Extension) 面向利用自己的 C++ 或引擎拓展 Android ,并将推广给整个 Android 生态系统中日益增长的玩家群体,我们也因此见证了越来越多二者结合而带来的成功。 Google Play Game Services - 好友: 我们已建立全新的好友系统,可帮助玩家在 Android 中轻松找到好友,一同畅玩

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Android之数独开发

数独是一种源自18世纪末的瑞士的,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 本文实现简单的数独,通过mars的视频教程完成编程 1.自定义View: package com.example.administrator.shudugame;*** Created by Administrator

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    一文了解AndroidSDK开发

    去年从平安离职之后,加入了一家公司,负责SDK相关的业务开发和维护工作,经过半年来的摸索,对于SDK的开发有了一定的理解,下面就对SDK开发涉及到的知识点进行简单的梳理。 SDK SDK是啥 在行业中,会存在两个最基本的角色,即开发和运营,一个能不能成功,除了技术体验好之外,运营是一门很重要的学问,他们的关系如下图所示。 SDK支持与维护 如果是普通的SDK,那么只要保证接入方能够成功接入SDK就完事了。然而,SDK的支持还需要对接入SDK的进行验收,确保SDK的功能正常,能够正常提交应用市场。 渠道包 做过Android应用开发的同学对于渠道包肯定不会陌生,由于Android应用市场众多,如果要上不同的应用市场,那么就需要打不同的渠道包。 apksigner verify -v --print-certs sign_v2.apk 到此,Android SDK相关的开发和渠道包相关的就介绍完了,后面回对打包遇到的一些问题进行补充,如果你对联运有兴趣

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    一文了解AndroidSDK开发

    SDKSDK是啥在行业中,会存在两个最基本的角色,即开发和运营,一个能不能成功,除了技术体验好之外,运营是一门很重要的学问,他们的关系如下图所示。 ? 正如前面说描述的一样,和运营往往是单独开来的,除非像腾讯、网易这些头部大公司,不仅可以自己研发,还有实力自己推广和运营SDK支持与维护如果是普通的SDK,那么只要保证接入方能够成功接入SDK就完事了。然而,SDK的支持还需要对接入SDK的进行验收,确保SDK的功能正常,能够正常提交应用市场。 渠道包做过Android应用开发的同学对于渠道包肯定不会陌生,由于Android应用市场众多,如果要上不同的应用市场,那么就需要打不同的渠道包。 apksigner verify -v --print-certs sign_v2.apk到此,Android SDK相关的开发和渠道包相关的就介绍完了,后面回对打包遇到的一些问题进行补充,如果你对联运有兴趣

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    android 移植 (二) | SDL2.0适配 西释厄传

    SDL系列讲解(十三) 播放音乐库 SDL_mixer教程android 移植 (一) (文末有福利) | SDL 西释厄传调试第一节我们整体来讲了下移植一个 C项目到 android的一些简单概念 我们这节继续,来从源码级别进行分析,讲解下 FBA移植的过程。本身模拟器,已经使用 C做好了,同时我们不需要关注里面的算法,只需要关心下,它的输入输出。 输入设备,主要讲的触摸以及按键输入,将这些按键从java端传递到c端,传入到引擎的输入即可,同时关心下按键映射,将模拟器要接收的按键和传输进来的 android端的值,进行对应。 的声音,使用了 jni,来达到从 c c调用 java,来处理声音的播放。于是乎,便完成了整体的移植,需要处理的事情。上面这个移植过程,三方的开源项目已经帮忙实现了。 可以看到,创建了一个 surface,将图片格式设置之后,提供给,让去绘制,然后将这个数据传给 java,完成推送到屏幕上。

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    Android画图之Matrix(二) 博客分类: Android Android

    上一篇Android画图之Matrix(一) 讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系 列方便的接口。     Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在 Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式

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    Android开发十日通(6)- 太空大战

    http:blog.csdn.netsilangquanarticledetails16921035 今天要学习的是coscos2d-x官网索引的一篇初级教程。作为小白的入门,再适合不过了。 10.终止 理论上当飞机生命没有的时候,就要结束了。 这里的胜利条件是坚持了60s,失败条件是飞机被撞击了三次。 添加一个枚举声明,表示结束的原因: view plaincopy typedef enum {     WIN,     LOSE   } EndReason;   添加私有成员: view plaincopy runAction(CCScaleTo::create(0.5, 1.0));    Terminate update callback this->unscheduleUpdate();   }   当结束的时候 11.来点音效 中的音效可以为添色不少。

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    android 移植 (一) (文末有福利) | SDL 西释厄传调试

    下面我们就详细的讲讲这个移植过程,说得更加具体些,就是本身这款android 版本并非我移植的,本身模拟器也是有开源项目支持的。 下来简单讲下整个的流程:c语言开发的程序,要在android上面跑起来,主要解决以下问题:c语言与java语言的jni接口c语言的按键,触摸,以及手柄等事件传递c语言的声音播放c语言的绘制,显示主要就是围绕这些 c版本的,当前移植到 android ,都不可避免的使用了 surfaceView ,因为此 View 是在 android 的java端搭出一个框架,让事件可以传递给它,同时它又在独立的自己线程会去执行绘制动作 SDL 在此款里面,只充当绘制的动作,其余的声音这些,都是通过JNI打通的。 同时,模拟器的概念类似虚拟机,也就是我们的apk运行起来,模拟出来我们的16位机当时使用的 CPU ,以及内存地址空间,如此一来,我们将对应的 ROM ,加载起来运行,便可以在此虚拟环境下,

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    Android开发流程

    一、概述刚开始接触Android平台,之前也没有开发经验,因此对于如何开发一款没有思路,而且也不知道如何对整个项目进行模块划分。 规则:点击开始按钮,开始;然后从1开始依次点击界面上的数字,本中设计的最大数为50,当所有的数字都被点击完毕后,结束。 二、模块划分用于显示主界面的GameView,作为整个的交互界面逻辑处理模块,用于人机处理交互信息(如点击屏幕上的某一方块时,会出现什么情况)GameService配置信息GameConf, 的基本配置信息 GameConf这里包含了中用到的基本参数,如每个方块的宽高,第一个方块的坐标等package hust.wzb;import android.content.Context;public 必要的变量gameService; 的逻辑实现类private GameService gameService; 逻辑实现类private GameConf config; 配置环境private

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    Android SurfaceView开发示例

    当我们需要开发一个复杂的时候,而且对程序的执行效率要求很高时,View类就不能满足需求了,这时必须用SurfaceView类进行开发。 例如,对速度要求很高的时,View类就不能满足需求了,这时必须使用SurfaceView类进行开发。例如,对速度要求很高的,可以使用双缓冲来显示。 中的背景、人物、动画等都需要绘制在一个画布(Canvas)上,而SurfaceView可以直接访问一个画布,SurfaceView 是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。

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    提示大屏幕和折叠屏: 让您的 Android 登上更大的舞台

    Chromebook 在一个容器中运行完整版的 Android 框架,因此的体验就像在 Android 设备上运行一样。 尽管 Android 提供了支持键盘、鼠标和手柄的 API,但想要这些额外的输入方式真正可用,还是需要开发者们更多地理解玩家的玩诉求。 在 Android 9 Pie 中,和应用都可以选择打开 Multi-resume 功能,只需将声明添加到 manifest 中即可: 复制代码成功案例: Gameloft Asphalt 9在了解到玩家们的大屏幕需求后 打造移动的未来我们希望您在阅读完本文后,能认识到 Android 不再是专属于移动设备的体验——今天的玩家正在各种外形和尺寸的设备上体验。 通过遵循 Android 最佳实践并额外投入一些时间思考您的在大屏幕上体验的可能性,您可以将您的带到更大的舞台上,真正做到为每个玩家提供最佳的体验。您的有适配更多的屏幕尺寸吗?

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    微信小程序—微信跳一跳,Android助手(外挂)使用教程详解

    在此之前玩从未使用过助手之类的。那么我在想,作为小半个专业选手尚且这样,广大小白又能比我好到哪里去呢? 以前我也曾经是个单纯的好骚年啊! 今天使用助手后,成绩涨了好几倍。答疑解惑: github排行别人刷到一万多分,你才几千分 ? 原因是:微信出了新防外挂举措,随机检测屏幕按压是模拟按压还是真实按压,模拟按压将不能上传成绩。 该助手主要通过adb 命令来截图和模拟按压。截图的目的有两个:一个是确定手机分辨率,然后确定估算跳跃距离和按压时长之间的比例关系;第二个作用是用来识别起跳点和目标点所在的xy坐标,用来计算距离。 第二步 搭建运行环境:该助手需要在电脑上运行,需要将手机通过USB连接到电脑。 由于该助手是用Java写的,所以需要下载JDK,配置Java运行环境。(十分简单,不会可以自行百度。) 而已,建议开发人员还是查看源码学习一下。友情提醒非专业人士,勿要沉迷

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    简单实现Android数独

    本文实例为大家分享了Android数独的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现了点击了相关的单元格之后会显示出对话框提示可选数字。

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    针对现代 Android 更新 API 等级

    我们已在去年宣布:自 2018 年 8 月起, Google Play 要求所有新上线的应用和都必须针对新的 Android API 等级进行开发 —— 设置为 API 等级 26 (Android 适配至最新 API 等级可确保玩家从这些改进中受益,同时不影响您的在较早的 Android 版本上运行。 如果您使用 Unreal 构建,请检查 Android 平台设置中的 “Target SDK 版本” 是否为 26。 如果您的需要使用 Android 通知推送功能,请确保中的 Google Play Services SDK 已升级至 10.2.1 或更高版本,用以支持 API 等级 26。 如果您的使用了 OBB 扩展文件,那么必须先检查自己是否具有目录的访问权限,然后才能尝试访问 OBB 文件。

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    Android 8款开源引擎

    1、Angle  (2D    Java)Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D引擎,基于OpenGLES技术开发。 此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME平移到Android或PC版中。 唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有示例可供下载。最低运行环境要求为Android 1.1。 项目地址:http:code.google.comprokon5、libgdxlibgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android引擎,支持Android平台下的2D开发,物理引擎采用 该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。最低运行环境要求为Android 1.6。

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    基于Android实现数独

    本文实例为大家分享了Android实现数独的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、在src中有4个Java类:其中代码分别是: Game.java: package com.example.test1

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    详解android studio摇杆开发教程,仿王者荣耀摇杆

    左下角的白色矩形是我们的OnTouchMove类,为了更好的测试我们先让他显示出来 等做好了再隐藏掉

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    微信跳一跳Android刷分代码

    本文实例为大家分享了微信跳一跳Android实现刷分,供大家参考,具体内容如下# coding:utf-8# === 思路 ===# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标 如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现 r245 g245 b245 的点,利用这个属性弥补上一段代码可能存在的判断错误# 若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有可能失败 true_value, false_value)i = input(prompt)def main():主函数op = yes_or_no(请确保手机打开了 ADB 并连接了电脑,然后打开跳一跳并【开始

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    Android实现手机隐藏虚拟按键

    手机实现Android隐藏虚拟按键,供大家参考,具体内容如下在华为等型号的手机会有虚拟按键,在进入的时候,需要全屏隐藏这个按键,并在下拉状态栏的时候,会重新呼出虚拟按键。 的加载过程中,初始化检查更新,然后进入到画面,实际上是android的2个view的切换。其中MainActivity中,在onCreate()方法中添加如下函数并且复写一个方法就可以了。 super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if( hasFocus ) { hideNavigationBar(); }}另外,在切换到GameView之后,发现隐藏是隐藏了,但是虚拟按键那一条是灰色的,的渲染区域并不包含哪块区域

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    初探Android逆向:通过APP破解引发的安全思考

    (本人纯小白,初次接触安卓逆向一星期,略有体验,在这里分享一下)本次破解的安卓APP是某款射击类,我们发现在里面有购买补给的功能,那么我们就针对这个功能进行破解,旨在达到免费购买。 首先,对该进行还原,即反编译。反编译后可以查看该APP的配置文档、算法逻辑等,方便我们对其进行分析。在这里,我们使用工具AndroidKiller来对其进行反编译。 ?

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