趁着国庆长假,抽出些时间来记录下最近倒腾的一些内容,第一个需要记录的自然是Android源码编译的流程。上班第一天就干了一件事,编译Android 6.0源码,第二天就是编译Flyme系统啦!但是编完系统之后刷到PRO6里面还有点小鸡冻呢!
有史以来,Android源码编译环境的搭建始终是一件麻烦事儿。网上有数不清的文章介绍如何编译Android源代码,但是他们要么方法复杂、步骤太多;要么自称解决了一些编译问题(需要修改头文件,系统配置等),让人对其可信度产生质疑。有的童鞋硬着头皮照做了,但是由于伟大的GFW,大部分都死在了第一步——repo脚本都下载不下来,就算下载过了过不了gerrit那一关。另外,就算你具备科学上网的能力,下载时间又成为了拦路虎;普通的VPN通常需要下载七八个小时,简直就是痛不欲生。久而久之,很多人对下载编译Android源码望而却步。
在上文中,我们讲解了关于Android整体加壳的原理和实际操作,现在我们来针对目前主流的脱壳工具以及流程进行讲解,由于作者能力有限,会尽力的详细描述 整体壳脱壳 的流程及原理,如本文中有任何错误,烦请指正,感谢~
史上最简单Android源码编译环境搭建方法这篇分享介绍了借助Docker来编译Android源码,Docker可以直接把编译工具链和Ubuntu系统整体打包,保证了编译环境和官方的一致。 我用的macOS,之前尝试过编译AOSP,出现各种问题,采用虚拟机的方式也常常编译不过,看到可以用docker的新方式,打算尝试用一下。但是从我实际操作来看,docker在mac上是很慢的,并不比虚拟机快多少,在编译AOSP时也会造成卡死,因为在mac平台上docker是要运行在一个虚拟机上的。在尝试docker编译
第一篇:android源码编译(ubuntu16.04 64位) 第二篇:编译补充(关于下载代码和内存不足问题)
时代在进步,第三套少儿广播体操!不好意思,搞错频道了,重来!时代在进步,Android的版本也是快速的进行着迭代着,从我们以前最常见的Android 4.4一直发展到了今天的Android 11版本(即Android K到Android R),Android版本的快速迭代对于消费者来说是一件普天同庆的大好事情,但是对于我们开发者来说各种适配各种改造有时候吃翔的心情都有了。而对于Android版本的适配和各种改造的第一步就是从编译Android源码开始,可是不幸的是随着Android版本的迭代连编译Android源码的相关流程都发生了翻天覆地的变化,正所谓工欲利其事必先利器,所以我们今天的这篇博客将带领读者一起来捯饬捯饬Android各个版本的源码编译发展和编译具体操作步骤!
转自: hknote 及 Ophone8 作者: Wanan.’s 及 O友
脚本代码依次查找{device, vendor, product}目录下的vendorsetup.sh文件,并分别导入到当前环境中来!
摘要:本文是根据自己亲手编译源码过程所总结的一个开发笔记(包括编译流程,可能遇到的错误,以及错误解决的办法等),首先介绍了基于Ubuntu9.10的编译环境的建立,再次介绍了整个源码的获取方式,最后讲解了源码的编译过程(包括源码的打包处理,u-boot的编译,Linux的kernel的编译,android文件系统的编译)。本文各个操作的开发环境是基于VMware7.10虚拟机的Ubuntu9.10环境。当然不同的版本的Linux可能操作过程有点差异,所遇到的错误可能不同,但是各个操作思想是一致的。
半年前写了一篇文章,介绍 如何调试Android Framework,但是只提到了Framework中Java代码的调试办法,但实际上有很多代码都是用C++实现的;无奈当时并并没有趁手的native调试工具,无法做到像Java调试那样简单直观(gdb+eclipse/ida之流虽然可以但是不完美),于是就搁置下了。
Android11上的应用预安装功能,主要是指配置产品时,需要将提前准备好的第三方应用apk放进android 系统。在实际的研发过程中,经常需要将某个apk提升为系统应用。
今天分享下月亮大神整理的,android源码环境搭建,让开始学习android的同学,可以少走弯路,快速上手。 安卓源码编译环境搭建教程: 1.打造自己的Android源码学习环境之一:序 http://blog.csdn.net/u013553529/article/details/54829345 2.打造自己的Android源码学习环境之二:在虚拟机中安装Ubuntu(上) http://blog.csdn.net/u013553529/article/details/54838490 3.打造自
今天想把android源码/vendor/letv/frameworks/base/java下的源码编译成 framework-letv.jar供乐乐语音客户端使用,编译完后,发现jar包文件虽然生成了,但包里面并没有相关的源码class文件,无法正常使用。
想必打过CTF的小伙伴多多少少都触过Android逆向,所以斗哥将给大家整一期关于Android逆向的静态分析与动态分析。本期先带来Android逆向的静态分析,包括逆向工具使用、文件说明、例题解析等。
首先说说为什么要编译Android7.0的源码,因为当我们去做系统定制开发的时候,就需要这么去做,举个例子,你们公司有一个客户是做电视机顶盒的,现在购买了你们公司的产品,要求你们公司提供相关的Android系统驱动,类似音频驱动、视频驱动之类的文件,能让这个文件再客户的机顶盒上正常使用,针对这个问题我们要怎么做呢?
android源码编译后得到system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件。其中, ramdisk.img是emulator的文件系统,system.img包括了主要的包、库等文件,userdata.img包括了一些用户数据,emulator加载这3个映像文件后,会把 system和 userdata分别加载到 ramdisk文件系统中的system和 userdata目录下。因此,我们可以把ramdisk.img里的所有文件复制出来,system.img和userdata.img分别解压到 ramdisk文件系统中的system和 userdata目录下。 2、分离android文件系统出来 system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件是采用cpio打包、gzip压缩的,可以通过file命令验证: file ramdisk.img,输出: ramdisk.img: gzip compressed data, from Unix, last modified: Wed Mar 18 17:16:10 2009 Android源码编译后除了生成system.img,userdata.img之外还生成system和 userdata文件夹,因此不需要解压它们。Android源码编译后还生成root文件夹,其实root下的文件与 ramdisk.img 里的文件是一样的,不过这里还是介绍怎样把 ramdisk.img解压出来: 将ramdisk.img复制一份到任何其他目录下,将其名称改为ramdisk.img.gz,并使用命令 gunzip ramdisk.img.gz 然后新建一个文件夹,叫ramdisk吧,进入,输入命令 cpio -i -F ../ramdisk.img 这下,你就能看见并操作ramdisk里面的内容了。 然后把Android源码编译后生成的system和 userdata里的文件复制到 ramdisk/system和 ramdisk/userdata下。这样就得到一个文件系统了。 3、使用网络文件系统方式挂载android文件系统 因此,我们需要建立/nfsroot目录,再建立/nfsroot/androidfs目录,把刚才的android文件系统改名为androidfs,并链接到/nfsroot/androidfs 4、android内核引导文件系统 android内核挂载/nfsroot/androidfs之后,根据init.rc,init.goldfish.rc来初始化并装载系统库、程序等直到开机完成。init.rc脚本包括了文件系统初始化、装载的许多过程。init.rc的工作主要是: 1)设置一些环境变量 2)创建system、sdcard、data、cache等目录 3)把一些文件系统mount到一些目录去,如,mount tmpfs tmpfs /sqlite_stmt_journals 4)设置一些文件的用户群组、权限 5)设置一些线程参数 6)设置TCP缓存大小 5、操作android的一些方法 您应该已经知道,Android 的核心作业系统是Linux (现在用的版本是2.6.25)。因此内部的档案系统,与系统目录等,也和Linux 脱不了关系。要如何观察这些系统目录,到底藏了什么秘密呢? 在Eclipse 环境中,你可以用DDMS 来观察。不过这个DDMS 在我的电脑上的执行速度,实在太慢了。我个人的偏好是,直接用adb shell 来观察。 启动adb shell 的用法如下: 1). 在Windows 中,开启一个命令列视窗(或执行cmd.exe 这个程式) 2). cd <android-sdk-install_path>/tools 3). adb shell 当你看到这个# 提示字元时,就表示你已经进入模拟器的系统。接下来,你就可以用Linux 上的指令来浏览这些目录。像是 cd, ls, pwd, cat, rm 等等。 这里面,有几个目录是和Android 相关的,特地将他整理下来,供你参考。
ubuntu14.04编译android4.4对应的linux内核 中讲述了适用于模拟器的linux kernel源码编译。适用于真机的有一些不同。为了能够对比,本文编译的目标是:
对Framework层的了解学习是我们进阶的一个重要阶段。通过 AS 查看 Framework 代码体验非常好,无论是索引还是界面都让人很满意,但是当你跟踪代码,发现进入 native 逻辑时,就会发现 Android Studio 对 native 代码的支持非常不好,不能索引不支持符号搜索不能跳转等。
编译Android源码是为了更好的学习源码,当然,如果要做第三方ROM适配,也可以尝试;我们这篇重点学习如下内容:
大家有没有好奇过为啥编译一次Android源码需要大概100G的存储? Android源码真的有这么大? 经过我的测试(Android4.4.4)发现: .repo 占 30G+ out 占25+ 真正源码 占10G+ .repo 是git的仓库目录,在下载源码时,将各个版本的仓库文件都同步过来了,假如你没有切换源码版本的需求,这个目录可以安全删除,可以省不少空间。 out 是编译的输出目录,编译后,这个目录比源码大很多。 真正源码 只有10G+,假如你想copy代码,只要copy这块就好。
几乎在所有的教程里面,都提到说,要阅读Android源码,需要完整编译一次源码,比如我之前的文章使用AndroidStudio阅读Android源码。但是这个完整编译就是个不小的坎,且不说会遇到很多的错误,编译也需要不少时间,换个操作系统又来折腾一番?
这里我们使用虚拟机来安装ubuntu。至于VMware具体安装方法大家自行百度。这里贴出我所用的版本。
6.查看想要下载的源码的Tag和Builds,网址:====点击查看,需要翻蔷====,这里 @安卓猴 给你们截下图,自己放大查看:
最近搞了一下Nexus 5的MultiRom Manger,体验了一把Ubuntu Touch和Android L,总体感觉还不错,不过Android L的NFC驱动还有问题,Ubuntu Touch优化还不足,画面有点卡,而且无法关背光。于是萌生了参与Ubuntu Touch驱动开发的念头,也算是把工作当成一种兴趣吧。
把TestApp项目中的main目录直接 拷贝到Android源码 packages/apps/TestApp 目录中,
[No.007] 解决Ubuntu16.04 字体太细发虚(表现在Chrome中浏览中文) 这个问题产生是由于Ubuntu 16.04 LTS 的默认中日韩字体packagefonts-noto-cjk有一个bug,如果网页没有把其页面语言指定为中日韩字体,那么会用细的字体来显示。解决方法如下:
在Android设备上,现在我们外接了一个USB转串口的设备,设备节点是/dev/ttyUSB0:
自己手里有一台Windows电脑,但是工作开发都是Linux系统下进行,想着给自己的Windows电脑安装Linux系统,说干就干。
网上搜一下Mac编译Android源码,能搜到很多,但最新版的MacOS(10.13.2)编译Android4.4.4的却没有,本文记录我的编译过程。
1.1.1.打开浏览器输入连接: http://source.android.com/compatibility/downloads.html
使用 Android Studio 开发 Android 应用时 , 编译应用后在 Module 的 build 目录下生成如下 , generated , intermediates , outputs , tmp 等目录 ;
由于工作需要,这两天和同事在研究android下面的ProGuard工具的使用,通过查看android官网对该工具的介绍以及网络上其它相关资料,再加上自己的亲手实践,算是有了一个基本了解。 什么是ProGuard工具? ProGuard是android提供的一个免费的工具,它能够移除工程中一些没用的代码,或者使用语义上隐晦的名称来重命名代码中的类、字段和函数等,达到压缩、优化和混淆代码的功能。具体来说,使用ProGuard工具,可以达到下面两个目的: 删除了源文件中没有调用的那部分代码,最大化的精简了字节码
在Android开发环境中,我们经常会看一些Android Framework源码,比如说我们想看一下Toast的实现原理。
该系列博客的应用场景是 Android Studio 下 NDK 编程 , 使用 CMake 构建 C/C++ 工程 ;
更多分支目录:https://android.googlesource.com/platform/manifest
② 主要作用 : 主要作用是配置本工程中的 C/C++ 源码如何编译成动态库的 ;
在Android源码的分析过程中经常会看到System.getenv(“xxx”)和getenv(“xxx”)以及Os.getenv(“xxx”)获取Android系统的环境变量值,本篇的重点不是分析代码的调用逻辑,而是讲解怎么在Android开发源码环境下增加和在Android终端环境下增加/查看系统环境变量。废话不多说开干!
最终生成文件 1. HelloWrold.VtableImpl.s 是最终生成的汇编文件 2. 位置: 在 sample/helloworld 目录下
如果你对以上命令感到疑惑,不知道为什么这么写的话,可以参考一下 depot_tools 的使用。
Android编译版本: PLATFORM_VERSION=4.0.1(最新Android 4.0.1)
做应用开发过程中,通常需要下载相应版本的的Android SDK,但是如果拥有了Android源码,是否还需要下载Android SDK呢(也即是说,源码中是否已经包含了Android SDK的所有内容)?本文以Android6.0.1为例进行对比分析。
在上一篇文章如何方便快速的整编Android 9.0系统源码? )中,我们对系统源码进行了编译,这篇文章我们接着来学习如何将系统源码导入到编辑器中,以便于查看和调试源码。关于查看源码,可以使用Android Studio、Eclipse、Sublime、Source Insight等软件,这里我推荐使用Source Insight,但是有的同学可能不是很习惯,而且Source Insight是Windows平台的软件,Mac平台用不了,那么使用Android Studio是一个不错的选择,而且使用Android Studio还可以调试源码。这篇文章就来介绍Source Insight和Android Studio如何导入源码。
上一篇博客《conan入门(八):交叉编译自己的conan包项目》中我们以jsonlib为例说明了如何将交叉编译自己封装成conan的模块。但是使用的DS-5 ARM的交叉编译器(arm-linux-gnueabihf)并不常见,也不方便读者实际操作。
如何将无源码的google play APK预置进系统(有源码和无源码有一点区别,网上下载的google play.apk解压之后里面没有源码)? (注意下文中的Test就是我们要预置到源码中的goo
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OpenGrok其实就是一个搜索引擎,只不过不同于Google、Baidu面向的是网页,OpenGrok面向的是源码。
0x00 前言 前几天在使用Android模拟器的时候,发现无法连接PPTP类型的V**服务器,报如下的错误: I/mtpd (30035): Creating PPPoX socket F/mtpd (30035): Socket() Address family not supported by protocol 对应的代码如下: static int create_pppox() { int pppox = socket(AF_PPPOX, SOCK_DGR
本系列的开发笔记,对Android开发来说只是沧海一瓢,还有更多的技术等待我们去汲取。下面列出几个常用的开发网站,供初学者上路: 首先当然是国内首屈一指的技术网站csdn啦,csdn提供了众多频道,包括博客、论坛、下载、问答等等,其中博客专栏提供了最新的技术文章,值得推荐。csdn博客专栏的地址是 http://blog.csdn.net/column.html 下面是csdn博客专栏的网页截图:
cmake -G "Unix Makefiles" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=..\..\android\android.toolchain.cmake ..\..\..
SEAndroid 是将SELinux 移植到Android 上的产物,可以看成SELinux 辅以一套适用于Android 的策略。
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