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Android使用libRtmp直播

初始化rtmp //分配空间 RTMP *rtmp = RTMP_Alloc(); //初始化 RTMP_Init(rtmp); //设置URL RTMP_SetupURL(rtmp, url); //循环(AAC、H264) //开始 while(1){ int result = RTMP_SendPacket(rtmp, packet, 1); RTMPPacket_Free m_nBodySize = bodySize; //持续播放时间 rtmpPacket->m_nTimeStamp = RTMP_GetTime() - this->startTime; //进入直播播放开始时间 m_nBodySize = bodySize; //持续播放时间 rtmpPacket->m_nTimeStamp = RTMP_GetTime() - this->startTime; //进入直播播放开始时间 ; rtmpPacket->m_nInfoField2 = this->rtmp->m_stream_id; queue->putRtmpPacket(rtmpPacket); } Android

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Android NDK 直播与引流

本篇介绍一下直播技术中与引流的简单实现。 1. 流媒体服务器测试 首先利用快直播 app (其他支持 RTMP 与引流的 app 亦可)和 ffplay.exe 对流媒体服务器进行测试。 快直播 app 下载地址: https://apkpure.biz/cn.nodemedia.qlive/%E5%BF%AB%E7%9B%B4%E6%92%AD 快直播界面和引流界面: ? 本文直播步骤: - 使用 AudioRecord 采集音频,使用 Camera API 采集视频数据 - 分别使用 faac 和 xh264 第三方库在 Native 层对音频和视频进行编码 - 利用 rtmp-dump 第三方库进行打包和 工程目录: ? 引流 这里引流就不做展开讲,可以通过 QLive 的 SDK 或者 vitamio 等第三方库实现。

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    【腾讯云】TRTC直播+页面渲染直播实践

    该文档实践步骤如下:使用TRTC的web demo开启直播房间使用云函数的“TRTC直播”模板函数给web直播房间使用云直播生成录播和直播地址使用云函数的“页面渲染”应用录播TRTC的直播房间并给云直播 注意:本例测试最终web房间因为是静态页面,页面渲染录制出来的是静态直播房间,并没有录制到效果。需要研发根据TRTC相关SDK开发web界面用于直播录制。 图片发布好之后,根据参考文章【腾讯云】TRTC直播实践使用云函数模板"TRTC直播"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送。 注意播放域名地址生成使用的AppName,StreamName必须和的一样,否则之后播放地址看不到图片云直播测试/播放参考云直播文档 web流点击"云直播"->"Web",以"多路混 tcplayer 预览直播地址的url,可以看到直播的画面,表示/播放测试成功。

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    【云函数SCF】TRTC直播+页面渲染直播实践

    该文档实践步骤如下:使用TRTC的web demo开启直播房间使用云函数的“TRTC直播”模板函数给web直播房间使用云直播生成录播和直播地址使用云函数的“页面渲染”应用录播TRTC的直播房间并给云直播 注意:本例测试最终web房间因为是静态页面,页面渲染录制出来的是静态直播房间,并没有录制到效果。需要研发根据TRTC相关SDK开发web界面用于直播录制。 发布好之后,根据参考文章【腾讯云】TRTC直播实践使用云函数模板"TRTC直播"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送。 云直播测试/播放参考云直播文档 web流点击"云直播"->"Web",以"多路混"为例,选择"多路混" ? url,可以看到直播的画面,表示/播放测试成功。

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    直播如何通过EasyDSS平台将内网EasyGBS视频推到公网直播间进行直播

    在实际的视频直播项目中,我们经常会遇到一些现场网络比较特殊的情况,比如内网和外网不相通的情况。 此处需要用到一个平台,本文我们以EasyDSS视频平台来举例。 1)首先需要一台能够访问到公网的服务器,公网可以无法访问到这台服务器,但是该服务器一定要能访问到公网,这里建议设置双网卡来操作; 在该公网服务器上部署一套EasyDSS平台。 2)打开EasyDSS虚拟直播,在虚拟直播中,将EasyGBS的地址输入进去,然后推到相应的直播间,点击保存; 3)检查一下EasyDSS内的视频是否推送正常,从视频直播里面看能不能播放; 4)确认无误后在直播基础设置的转配置里面把公网的直播间的 RTMP地址配置到此处; 5)配置完成后在公网直播间播放地址则可以看到视频播放成功。

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    使用 ffmpeg 命令直播

    rtmp rtmp ffmpeg.exe -re -i "a.mp4" -acodec aac -ar 32000 -vcodec copy -f flv "rtmp://wst.zhihuishu.com k=0a259b-5f10797f" rtmp固定时间 ffmpeg.exe -ss 00:02:45 -re -i "a.mp4" -acodec aac -ar 32000 -vcodec k=b0158c-5f10797f" 成功页面 ?

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    Web网页直播点播RTMP平台EasyDSS直播失败的原因分析

    Web网页直播点播RTMP平台EasyDSS互联网视频云服务提供一站式的转码、点播、直播、录像、检索、时移回放服务,极大地简化了开发和集成的工作,配合OBS、EasyRTMP等直播工具以及EasyPlayer image.png 我们进入客户的EasyDSS平台后,发现没有显示直播的地方,这也就表明并没有成功。 sign=GGZ5ocuGgz 我们仔细一看,猜测流失败的主要原因,是客户的TCP 10035端口没有对外开通。只需要将该端口对外开通,就可以成功直播了。 于是我们telnet了一下端口,如图: image.png 从上图可以看出这个端口没有对外开通,于是我们通知客户将这个端口开通,就可以看到正常直播了。 image.png EasyDSS互联网视频云服务支持HTTP、HLS、RTMP等播出协议,可面向Windows、Android、iOS、Mac等终端提供稳定流畅的直播、点播、时移、回看服务,广泛应用到互联网教学

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    Web网页直播点播RTMP平台EasyDSS新增虚拟直播支持Dash功能

    为了顺应技术的发展进步,TSINGSEE青犀视频云边端架构系列EasyDSS也已经成功开发了对DASH直播的支持(EasyDSS对DASH直播技术支持的进一步研究和分析)。 image.png 在EasyDSS的dash版本中,不仅需要直播中分发出dash,而且虚拟直播推到直播间也需要有dash数据。因此我们又进一步开发了虚拟直播对Dash的支持。 image.png 一开始虚拟直播不支持dash的原因是,在的过程中依然设置的默认地址是hls的地址,并不是dash地址,所以无法分发出dash。 所以此处我们需要将代码中将默认的hls地址换成dash地址,这样就可以直接拉转操作,将数据推到dash地址中,分发出dash即可。 image.png 后期,待我们的研发大致完成之后,将会把EasyDSS支持Dash技术的版本上线,大家可以下载测试Dash的运行情况,此外对Dash直播我们也将不断研究,并将TSINGSEE青犀视频云边端架构产品都进行一定程度上的升级

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    【腾讯云】TRTC直播实践

    该文档只是测试demo,简单测试trtc房间,让读者有个大致直观的了解。需要开通腾讯云的trtc和scf产品。1. 先使用trtc的快速demo运行一个测试房间2. 然后利用scf的函数模板,给trtc直播房间。 cloud.tencent.com/document/product/583/9199应用场景:参考:https://cloud.tencent.com/document/product/583/30511创建“TRTC直播 ”云函数直播参考scf文档:https://cloud.tencent.com/document/product/583/55102在“Serverless”→“函数服务”点击“新建”来新建函数图片选择 “模板创建”,然后搜索“TRTC直播”,点击下一步图片之后需要配置函数的一些信息,在“基础配置”中自定义修改函数名称,以及执行超时时间,注意超时时间主要跟的视频长度有关,如果超时时间过短可能导致流到房间中断

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    Android移动直播,自定义采集视频数据

    常见场景 目前腾讯视频云移动直播SDK(LiteAVSDK)只回调摄像机预览画面的纹理数据。 这样 SDK 本身就不会再采集视频数据和音频数据,而只是启动预处理、编码、控、等工作。 这样 SDK 本身就不会再采集视频数据和音频数据,而只是启动预处理、编码、控、等工作。 该接口适用场景是只想使用我们 SDK 来 来编码和。 调用该接口前提,是不再调用 TXLivePusher 的 startCameraPreview 接口。 540P)、540x960、1280x720(720P)、720x1280这6种分辨率 iOS移动直播,自定义采集视频数据

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    微信小游戏直播Android跨进程渲染实践

    微信小游戏出于性能和安全等一系列考虑,运行在一个独立的进程中,在该环境中不会初始化视频号直播相关的模块,这就意味着小游戏的音视频数据必须跨进程传输到主进程进行,给我们实现小游戏直播带来了一系列挑战。 视频采集 录屏采集? 转念一想,既然小游戏的渲染完全是由我们控制的,为了更好的直播体验,能否将小游戏渲染的内容跨进程传输到主进程来进行呢? 在我们的兼容性测试中,覆盖了Android 5.1及以后的各个主流系统版本和机型,除了Android 5.x机型上出现了跨进程渲染黑屏的问题外,其余均可以正常渲染上屏和。 如果将第一次调用去掉,直播SDK内部的这次则会耗时100多毫秒。

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    腾讯视频直播02-

    笼统一点就是,直播的主播端,把主播端采集的音视频数据上传到视频云平台上(我们这里是腾讯云平台),然后粉丝通过我的房间号,进入我的直播间。 腾讯视频云sdk都为开发者想好了,只需要一个URL就能驱动。 因此我们第一步需要获取测试的URL,如下 获取测试 URL开通直播服务后,可以使用 直播控制台>>直播码接入>>生成器 生成地址,详细信息可以参考获得流播放URL。 内部会自动切换为硬件编码 ⑨后台常规模式下,App 一旦切到后台,摄像头的采集能力就被 Android 系统停掉了,这就意味着 SDK 不能再继续采集并编码出音视频数据。 到这里腾讯基本讲解完成,下一篇说下直播篇。

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    如何使用OpenCV RTMP直播

    RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTM...

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    Android RTMP之MediaCodec硬编码二(RTMPDump

    简介 在前面的两篇文章中:Android RTMP之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)介绍了如何MediaCodec进行H264硬编码,然后将编码后的数据封装到flv文件中。 Android平台下RTMPDump的使用介绍了如何将RTMPDump移植到Android平台下,并读取解析flv文件进行。 有了上面两篇文章的基础后,接下了就是整合,在Android平台下使用MediaCodec进行硬编码,然后使用RTMPDump进行。 先来张效果图: ? 我们还是使用Android RTMP之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)里的代码。 到这里Android层的调用就完成了,是不是很容易。 第三步 c++层方法实现 c++层逻辑的编写。我们将方法写到rtmp_handle.cpp。

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    如何使用工具流到直播客户端

    【背景】 ---- 2021年首届世界航商大会(官网:https://wmmhk.com/)在中国香港召开,晚上除了有腾讯会议,还有全球各地的嘉宾使用微吼的直播端来工具使用的是OBS, 【操作指导】 ---- 1. 远程连接中国香港机器 1.1. 播放 微吼后台:https://e.vhall.com/ 5.1.【本地PC操作】配置微吼直播间 [M7rxZGde3CWih5rb7-tCfA.png? w=1280&h=734.4996501049685] 【本地PC操作】关联微吼直播间,复制设置中的 URL 和播放路径/串流码,放到 obs 中进行关联; [ancM7pc297ImgaxlS7PXVQ.png 【中国香港机器操作】直播 OBS 工具点击“开始”,点击开始直播,观看端正常开播; [TerwOnKT9vvNFS8NVxZ4nw.png?w=2598&h=1844] 5.5.

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